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Alonewolf87

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  1. @Black Lotus ottimo, in serata lo faccio. @SamPey @Gigardos Dai che ora cominceremo a giocare assieme, ma vi avviso già che difficilmente potrò reggere i vostri stessi ritmi
  2. Considerate di aver avuto due notti di riposo (quindi 1 pf per livello del PG recuperato a notte)
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  6. Bernard @Black Lotus
  7. Anche per PF 2E è il momento di una nuova errata, che viene abbinata alla seconda ristampa dei manuali Articolo di Morrus del 10 Novembre La seconda ristampa (inglese NdT) di PF 2E sta arrivando in questi giorni nei negozi e con essa la seconda errata del regolamento. Ecco cinque delle modifiche effettuate, direttamente dalla bocca dei diretti interessati! Tutte le classi vedono incrementare la loro competenza negli attacchi senz'armi assieme a quelle negli attacchi con le armi. Gli alchimisti hanno una CD degli oggetti che scala senza dover prendere un talento e possono creare più oggetti del loro campo di specializzazione già dal 1° livello, invece che dal 5°. Ottengono anche competenza nelle armature medie, oltre che in quelle leggere. Abbiamo semplificato il modo in cui si trasportano oggetti all'interno di oggetti impugnati, indossati e riposti, cosa che rende più semplice capire dove si trova ognuno dei vostri oggetti, senza dover impazzire a tenere conto di tutti i dettagli ed evitando di comprare ogni bandoliera, scarsella e cintura con tasche che vi trovate sotto mano. Abbiamo ridotto l'Ingombro di vari oggetti e separato il kit da alchimista (che è pensato per i viaggi) dal laboratorio da alchimista, che è davvero pesante. Questi cambiamenti rendono più semplice trasportare gli strumenti a voi più utili durante gli spostamenti. Abbiamo chiarito il funzionamento degli incantesimi Sostenuti, per rendere più chiaro se sia possibile Sostenere quegli incantesimi più volte in uno stesso turno ed ottenerne i benefici. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/pathfinder-2e-errata-2e.676339/ Visualizza articolo completo
  8. Articolo di Morrus del 10 Novembre La seconda ristampa (inglese NdT) di PF 2E sta arrivando in questi giorni nei negozi e con essa la seconda errata del regolamento. Ecco cinque delle modifiche effettuate, direttamente dalla bocca dei diretti interessati! Tutte le classi vedono incrementare la loro competenza negli attacchi senz'armi assieme a quelle negli attacchi con le armi. Gli alchimisti hanno una CD degli oggetti che scala senza dover prendere un talento e possono creare più oggetti del loro campo di specializzazione già dal 1° livello, invece che dal 5°. Ottengono anche competenza nelle armature medie, oltre che in quelle leggere. Abbiamo semplificato il modo in cui si trasportano oggetti all'interno di oggetti impugnati, indossati e riposti, cosa che rende più semplice capire dove si trova ognuno dei vostri oggetti, senza dover impazzire a tenere conto di tutti i dettagli ed evitando di comprare ogni bandoliera, scarsella e cintura con tasche che vi trovate sotto mano. Abbiamo ridotto l'Ingombro di vari oggetti e separato il kit da alchimista (che è pensato per i viaggi) dal laboratorio da alchimista, che è davvero pesante. Questi cambiamenti rendono più semplice trasportare gli strumenti a voi più utili durante gli spostamenti. Abbiamo chiarito il funzionamento degli incantesimi Sostenuti, per rendere più chiaro se sia possibile Sostenere quegli incantesimi più volte in uno stesso turno ed ottenerne i benefici. Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/pathfinder-2e-errata-2e.676339/
  9. Toshiro si sottrae all'ultimo abbraccio tentato da Kalana Lasciamoci così, le nostre strade non sono più destinate ad incrociarsi solo sfiorarsi, lasciamo che valga lo stesso anche per noi fisicamente. E comunque temo, per una volta, di dover essere d'accordo con Rurik. Non credo di avere il cuore al posto giusto, non davvero. Ma sarà il futuro a dire chi di noi aveva davvero ragione, se il tuo spensierato idealismo o un approccio più cinico e...diretto. Il successo delle nostre organizzazioni sarà quello che davvero servirà a misurare il nostro potenziale. Detto questo Toshiro se ne va, facendo un cenno di saluto sopra la testa a spalle girate, portandosi via la bottiglia sottratta all'oste. Degna a malapena di uno sguardo Daisy, anche se lei intravede comunque un sorrisino sul volto di Toshiro allo sputo rivolto nei suoi confronti.
  10. A fatica vi mettete a risalire il corridoio in direzione contraria rispetto alla corrente, al momento con solo qualche leggera difficoltà. Fortunatamente Sir Tiberius fa da avanguardia e rende la vita più facile a tutti. Dopo qualche metro il corridoio si divide in tre possibile passaggi (uno di fronte a voi, uno verso sinistra e uno verso destra) di forma e direzione irregolare. State valutando il da farsi quando dal passaggio che dà verso sinistra, a una decina di metri di distanza sbuca fuori un kuo toa che solleva una bacchetta e una raffica di dardi di energia magica investe Sir Tiberius. Come è apparso dal nulla il kuo toa sparisce nuovamente @dalamar78
  11. La ragazza non si lascia fare il baciamano da Jax ma gli stringe la mano in una poderosa stretta Il mio nome è Irwyn. E mi spiace Jax ma se ti butti sul solito approccio da rubacuori da quattro soldi al momento io ho poco interesse nel conoscere te. Intendo levatrice dice poi a Gretchen perché se quel ragazzo è nato qui in città avranno notato la voglia, il collo non è una parte del corpo che molti lasciano scoperta nella vita quotidiana. Anche un medico potrebbe andare bene immagino o un sarto.
  12. @Vind Nulend @Landar @Ghal Maraz @brunno A voi
  13. Essenzialmente no (ci sono altre tipologie di ricompense per quelle cose) visto che solitamente le sessioni di D&D sono legate ad una o più storie (si spera create dall'intero gruppo) Questo ha il potenziale "problema" di vedere i giocatori che stanno sessioni su sessioni in taverna a fare le attività più banali per alzarsi al massimo le stats prima di fare qualsiasi altra cosa. Ma che poi nel Basic c'erano le abilità come intese successivamente? Non c'erano solo caratteristiche e competenze? Ad ogni modo di nuovo per me un approccio del genere è più adatto ad un gioco diverso da D&D e derivati, più incentrati sulle abilità (inteso in senso lato di capacità del personaggio) che sui livelli.
  14. Secondo voi ci tenevamo a rischiare ancora la pellaccia per quei due pazzoidi? Avessimo saputo che avevano quegli oscuri poteri non ci avremmo mai stretto accordi. D'accordo il bracconaggio, il rivendere i mostri al mercato nero, ma quel gigante d'ossa il mercenario rabbrividisce non è....naturale. Ce li siamo tenuti buoni certo, ci siamo messi d'accordo per portare per conto loro il materiale qui sul carro a Radagast, la città portuale a dieci giorni a sud, ad un certo indirizzo. I due ci hanno seguito brevemente poi Bauchelain ha tirato fuori una qualche strana piuma di pietra nera e ci ha fatto apparire un cavallo nero come la notte, che emanava un sospiro gelido, ci sono saliti in groppa e sono volati via. Mentre il mercenario parla li ammanettate e legate tutti, recuperate tutte le loro armi ed ispezionate brevemente il carro, che risulta pieno di merce varia ed eventuale sotto forma di casse, barili e bauli. @Lucane
  15. Vi rimettete in marcia, con il costrutto che deve portare per qualche ora gli orchi, ancora troppo deboli per camminare da soli. Li nutrite il minimo per farli rimanere in forze e coscienti, legati e ben sorvegliati. Al secondo giorno, quando ormai vi manca poco a Menzoberranzan, Izzquen dà l'allarme: i tre orchi stanno tentando la fuga ma riuscite ad averne ragione molto in fretta

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