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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Per me ben volentieri, anche se non mi spiacerebbe introdurre qualche nuovo giocatore, in due diventa (senza offesa al buon Shaloffio) un pò monotono.
  2. No (Pit a parte s'intende) Vero, anche se va comunque precisato che si possono preparare gli incantesimi massimo una volta ogni 24 ore.
  3. Da un lato anche se non è una mappa precisissima e superdettagliata ma con solo i dettagli più funzionali alla situazione dovresti cavartela. Dall'altro in generale avere sotto mano qualche mappa (ma vale anche per statistiche di mostri, oggetti e situazioni) generiche da riadattare al volo fa comodo. Poi man mano uno ci prende la mano e poi riesce anche ad improvvisare più integralmente sul momento ma nel frattempo qualche cartello o quaderno di appunti può fare comodo
  4. @Ian Morgenvelt @Athanatos @Cronos89 @Pyros88 Facciamo che entro settimana prossima mi fate sapere cosa vogliono fare i vostri PG (sia rispetto al polipone che più in generale)?
  5. Il viaggio procede senza particolari eventi anche se magari con un pò di imbarazzo e malumore di fondo. Quando finalmente arrivate nei pressi della zona di interesse il Campione ve lo fa presente e riuscite ad intravedere, in mezzo alle acque abbastanza scure, la presenza di qualcosa di enorme che galleggia in lontananza. Quello è il grande...scoglio direi in mancanza di un termine migliore...in cui è stato costruito il tempio di Blibcosa. Il Campione fa fermare il carro in un punto apparentemente non meglio specificato e dopo poco tempo vedete materializzarsi dalle acque alla vostra destra due piccole e snelle figure con delle code da pesce, dei tritoni dall'apparenza. Melith e Telamn bentrovati dice il Campione, spero che l'esplorazione sia andata bene e senza problemi. Abbiamo portato un pò di gente nuova per supporto. Tutto bene Campione dice uno dei due all'interno del tempio abbiamo contato una trentina di kuo-toa, una dozzina di squali ammaestrati e un cucciolo di kraken. Il problema principale però è l'effetto magico che copre l'intero tempio che indebolisce i non fedeli a Blibdoolpoolp. Non siamo riusciti ad entrare nel sanctum interno, serve una delle chiavi in possesso dei tre chierici principali per aprirle, ma siamo sicuri che....l'artefatto... sia lì dentro.
  6. Dopo aver compilato il modulo con varia precisione e attenzione ai dettagli una delle guardie vi accompagna dentro l'edificio, lungo un corridoio al piano terra che porta fino ad una grande stanza semicircolare. Una serie di banchi a mezzaluna occupati da una dozzina di scrivani circonda una grande cattedra centrale dove, sepolto dietro pile e pile di documenti e cartelle si intravede un uomo di mezza età, dai capelli cortissimi e brizzolati. Sta leggendo con degli spessi occhiali un fascicolo e a malapena vi degna di uno sguardo finché la guardia, che nel frattempo ha assunto una posa rigida e formale e si è rapidamente aggiustata la divisa, non gli allunga i moduli Mastro Legatorio, degli ospiti chiedono di poter conferire con lei dice con voce chiara, scandendo le parole con precisione. L'uomo si ferma, appunta qualcosa sul fascicolo che stava leggendo, per poi poggiarlo e prendere in mano i vostri moduli. Vi rivolge una breve occhiata e lo sguardo meccanico e quasi vuoto che c'è dietro vi mette un attimo inquietudine. Legge rapidamente i moduli, li aggiunge ad una pila e vi dice Cosa volete? Siate brevi, vi dò quattro minuti e trentadue secondi.
  7. Svegliate Vincent, Lexander e gli altri soldati preparandovi ad un agguato che inevitabilmente arriva. Mentre i dormienti stanno appena cominciando ad impugnare le armi e chi se l'era tolto non ha ancora fatto in tempo a rimettersi l'armatura una salva di quadrelli impatta sulle vostre fila, procurando ferite varie, mentre quattro orchi con asce erompono dalla vegetazione sbavando e gridando. Iniziativa
  8. Vi appare ben presto chiaro che il trambusto è dovuto ad un assalto all'accampamento degli orchi e vedete che pian piano si stanno iniziando a diffondere dei fuochi tra le tende. Gli orchi non sembrano però troppo in preda al panico e stanno organizzando una risposta via via sempre più precisa e violenta.
  9. @Landar @Vind Nulend la zona dove dovete andare è a circa 80-100 km da qui e una barchetta a remi non è decisamente un mezzo adatto.
  10. Flint infila a forza un paio di tappi anche a Sorin e, ora che inizia a dimenarsi di meno, iniziate tutti ad uscire dalla nube di caligine, che sta cominciando a darvi grossi fastidi a respirare. Anche uscire dalla nube non vi fa subito recuperare il fiato. @L_Oscuro @Athanatos @Hicks Consideratevi avvelenati per 1 minuti

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