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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @shalafi fammi sapere cosa vuoi fare riguardo Berinlith, in questi giorni in-game avrai tutto il tempo e il modo di evocarla se così vorrai.
  2. Il resto del viaggio procede senza intoppi e nel giro di altri tre giorni arrivate nei pressi del portale che vi porterà nel Semipiano che cercate. Qui i tunnel sono estremamente stretti e contorti, spesso vi obbligano ad avanzare carponi, e l'aria è veramente pesante. Il Ghaleb Dhur vi spiega che poco più avanti il tunnel sbucherà in una caverna concava e ripida dalle pareti coperti di spunzoni acuminati, sul cui fondo si trova uno strato di sabbie mobili. Sul fondo delle sabbie mobili, che sono profonde circa 50 metri, si trova il portale che cercate.
  3. Riguardo chi aveva diretto il mannaro verso la zona dove lo strano liquido rendeva intelligenti i ratti vi ha già detto che ha incontrato un tizio incappucciato e di non cui non sa praticamente nulla. I tubi non avevate mai capito bene da dove venissero e chi abbia scaricato quella sostanza.
  4. I giganti decidono che è il caso di darsi ad una ritirata strategica, pur venendo colpiti da qualche freccia mentre si allontanano verso le montagne. Intanto Keothi viene fatto rinvenire dalle cure di Vincent. Almeno ora avrete tempo e modo di occuparvi liberamente della diga.
  5. Posso capire che stiate cercando di ottenere il più possibile rispetto al vostro investimento, ma dovete tenere da conto anche la nostra posizione. Questa spedizione è un rischio discreto, con nuovi clienti e in una zona non ben conosciuta. Se dovesse andare a buon fine sarebbe sicuramente un ottimo investimento, ma se andrà male sarà uno spreco totale. Quindi non possiamo che andarci cauti. Ma non voglio nemmeno che mi consideriate troppo ostile nei vostri confronti, quindi vi propongo una soluzione di compromesso: se i primi prospetti sul posto si dimostreranno buoni vi invieremo un supplemento di personale e materiale a compensare ciò che reputate mancante rispetto alla cifra che state pagando ora e in aggiunta altri dieci lavoratori e una settimana di razioni e acqua per tutti i lavoratori.
  6. Mentre le parole di Flint sembrano far rimanere un attimo indeciso il Djinn sia Ian che Drophar decidono di scatenare la loro magia, ma si accorgono all'ultimo che qualcosa non va visto che pare che il tetto sia effettivamente rimasto presente come barriera solida tra voi e i nemici. Decidono quindi di non usare le loro energie magiche. Questo quanto meno vi concede più tempo visto che notate come le scimmie volanti stiano volando verso delle finestre che si aprono in cima alle pareti della stanza.
  7. Izzquen si concentra sull'anello invocandone il potere per superare le difese lasciate dall'arcimago, ma qualcosa pare non funzionare come previsto visto che solo Izzquen sparisce lasciando gli altri indietro. @Ian Morgenvelt
  8. Raistlin Non posso fare molto contro questo nemico ed è inutile che sprechi energia magica che non avrebbe effetto. La cosa più razionale è lasciare che ci pensino gli altri, che paiono intenti ad eliminare il golem piuttosto che semplicemente aggirarlo. Spero solo che quello zuccono di Caramon non si faccia uccidere così stupidamente...
  9. Durdan Ignoro i commenti grezzi e orripilanti dei goblin e finisco di sistemare armi e vestiario dopo lo scontro.
  10. Taylor Più che altro, vogliamo continuare a investigare qui in città o vogliamo dirigerci a nord per vedere se e cosa è successo? Non sappiamo dove in questa isola possa essere nascosto il figlio di Atrokos quindi per ora ogni pista è potenzialmente buona, ma a me personalmente puzza la roba a nord.
  11. Jaharl Le urla, grida e rumori che vengono da fuori mi fanno decidere a sporgere la testa fuori dal carro per vedere cosa sta capitando. Non mi aspettavo certo lo strano forgiato di terracotta che vedo sbucare da un cratere.
  12. Fenton Io sarei per provare a dormire nella caverna, costruirci un riparo alla meno peggio mi pare troppa fatica per un magro guadagno.
  13. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  14. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  15. Solitamente invece di esserci un giocatore singolo che si occupa della gestione del mondo e dell'avanzamento della storia questo ruolo viene suddiviso in varia maniera tra tutti i giocatori, per esempio tramite scelte di narrazione condivise, l'uso di varie forme di "gettoni" che permettono di influenzare la storia oppure con un'alternanza di scena in scena del ruolo classico di DM.
  16. Esplorate l'Europa del '800 alla ricerca di mitici ed affascinanti draghi con Must Be a Dragon. Scadenza: 21 Ottobre 2022 Sushi Role, un team di creatori italiani, si è associata alla casa editrice nostrana Isola Illyon (già famosa per averci portato giochi come Awaken e City of Mist) per creare tramite una campagna Kickstarter un gioco di ruolo senza master, in cui i giocatori costruiranno assieme la storia di un esploratore e la sua ricerca dei draghi. I giocatori approfondiranno i dettagli del mondo di gioco, definiranno la personalità del proprio esploratore e le caratteristiche del drago che cercano, oltre agli obiettivi, ambizioni e paure di entrambi. Questo GdR sarà distribuito in inglese. In questo gioco di ruolo il gruppo di giocatori interpreterà un singolo esploratore e lo guiderà attraverso un lungo viaggio alla ricerca di un drago, dal primo passo fino all'incontro con la creatura. Le regole sono semplici e le storie e saghe che i giocatori possono creare sono sempre differenti. Le varie città e aree geografiche descritte nel manuale base offrono un ricco sfondo per le esplorazioni e la sezione del Compendium Draconum presenta vari draghi incredibili, tutti differenti, di modo da permettere ai giocatori di focalizzare la loro esplorazione sul proprio drago preferito. Il manuale base include: Tutte le regole per giocare, per come rispondere alle Domande di ogni scena, per come spendere i Gettoni Scaglia per cambiare la storia. Il Compendium Draconum, un'ampia sezione piena di illustrazioni incredibili e con molti dettagli riguardo i draghi già noti, le loro caratteristiche e i loro poteri. Estratti di diari e lettere private che trasporteranno i giocatori nell'Europa del 19° secolo per scoprire luoghi e storie di ricercatori, esploratori e soldati Napoleonici che vogliono incontrare dei draghi. Regole opzionali per giocare in due giocatori o in solitaria. Regole e modalità addizionali (Modalità Compagno, Creazione di Saga, Conclave dei Draghi, ecc.) Extra rules and additional modes (Companion Mode, Saga Building, Conclave of the Dragons etc.) In base all'andamento della campagna Kickstarter le varie sezioni saranno espanse per aggiungere nuove città, nuovi draghi e nuovo materiale per inserire nel manuale base ancora più idee incredibili per gli amanti dei draghi! Link alla campagna Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/sushirole/must-be-a-dragon-a-masterless-rpg-of-explorers-and-dragons Visualizza tutto articolo
  17. Scadenza: 21 Ottobre 2022 Sushi Role, un team di creatori italiani, si è associata alla casa editrice nostrana Isola Illyon (già famosa per averci portato giochi come Awaken e City of Mist) per creare tramite una campagna Kickstarter un gioco di ruolo senza master, in cui i giocatori costruiranno assieme la storia di un esploratore e la sua ricerca dei draghi. I giocatori approfondiranno i dettagli del mondo di gioco, definiranno la personalità del proprio esploratore e le caratteristiche del drago che cercano, oltre agli obiettivi, ambizioni e paure di entrambi. Questo GdR sarà distribuito in inglese. In questo gioco di ruolo il gruppo di giocatori interpreterà un singolo esploratore e lo guiderà attraverso un lungo viaggio alla ricerca di un drago, dal primo passo fino all'incontro con la creatura. Le regole sono semplici e le storie e saghe che i giocatori possono creare sono sempre differenti. Le varie città e aree geografiche descritte nel manuale base offrono un ricco sfondo per le esplorazioni e la sezione del Compendium Draconum presenta vari draghi incredibili, tutti differenti, di modo da permettere ai giocatori di focalizzare la loro esplorazione sul proprio drago preferito. Il manuale base include: Tutte le regole per giocare, per come rispondere alle Domande di ogni scena, per come spendere i Gettoni Scaglia per cambiare la storia. Il Compendium Draconum, un'ampia sezione piena di illustrazioni incredibili e con molti dettagli riguardo i draghi già noti, le loro caratteristiche e i loro poteri. Estratti di diari e lettere private che trasporteranno i giocatori nell'Europa del 19° secolo per scoprire luoghi e storie di ricercatori, esploratori e soldati Napoleonici che vogliono incontrare dei draghi. Regole opzionali per giocare in due giocatori o in solitaria. Regole e modalità addizionali (Modalità Compagno, Creazione di Saga, Conclave dei Draghi, ecc.) Extra rules and additional modes (Companion Mode, Saga Building, Conclave of the Dragons etc.) In base all'andamento della campagna Kickstarter le varie sezioni saranno espanse per aggiungere nuove città, nuovi draghi e nuovo materiale per inserire nel manuale base ancora più idee incredibili per gli amanti dei draghi! Link alla campagna Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/sushirole/must-be-a-dragon-a-masterless-rpg-of-explorers-and-dragons

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