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Alonewolf87

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  1. Ladro magico (perfetto avventuriero) e mistificatore arcano (guida del DM) potrebbero interessarti allora.
  2. Per l'hammersphere non ti so dire di preciso. Per la maschera così ad occhio un bonus +9 ad una abilità dovrebbe essere 8100 mo raddoppiate perchè sono due bonus quindi 16200 perciò dovremmo esserci circa. Per quanto riguarda i cristalli il fatto che le armi a cui possono essere applicati sono limitate in base al livello del cristallo e che hanno delle cariche prima di distruggersi bilancia un pò la cosa. Che poi in generale ci siano cose un pò sbroccate in quel manuale non ci piove.
  3. Infatti anche il mago metamorfizzato non avrebbe accesso alla CdP. Ad ogni modo mi pare che in tal senso le FAQ fossero chiare: solo gli oggetti ad effetto continuo e senza necessità di attivazione a parte il semplice indossarli erano considerati accettabili per fornire i prerequisiti all'accesso alle CdP. Per le manovre le affermazioni di MizarNX sono sensate ma io da master non concederei nemmeno quelle come soluzioni accettabili.
  4. Il punto è che il passaggio di livello e l'acquisizione della classe non sono una cosa che dura un round o simili ma qualcosa di più prolungato, seppur non perfettamente definito. Non è possibile quindi soddisfare i prerequisiti senza avere un metodo che te li fornisca continuativamente e senza bisogno di attivazioni continue. Ovviamente salvo HR.
  5. Alonewolf87 ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e regole
    Gentilmente non aprire tre topic tutti più o meno sullo stesso argomento, aprine uno solo in cui esprimi tutti i tuoi dubbi.
  6. Con l'incantamento aptitude dal TOB che permette che un'arma si qualifichi per dei talenti che riguardano un altro tipo di arma.
  7. Ma non vengono rinnovate ogni giorno le manovre conosciute?o mi ricordo male?Le stance restano attive anche mentre si dorme?
  8. Credo la differenza stia tra effetti ed oggetti con bonus continui e non da attivare (vedi oggetti +X ad una caratteristica, anello dell'eludere o incantesimi permanenti) e oggetti ed effetti che seppur durano essenzialmente giorni debbano essere attivati (vedi stance o incantesimi persistenti).
  9. Solo una domanda tecnica come fai ad avere giusto potere persistente al 10° livello se prendi la metamagia divina al 12°?
  10. E pensa aggiungerci il discepolo di dispater
  11. Scagliare maledizione e la sua versione superiore per citare i due principali che mi vengono in mente subito. Ma soprattutto ti consiglio di dare un occhiata qui alla guida definitiva per il debuff.
  12. Solo se, come dice giustamente MizarNX, giusto potere è persistente, allora non ci sono problemi. Per il dissolvi magie un'anello del controincantesimo e immunità agli incantesimi superiore persistente (se ci arrivassi) sono delle soluzioni.
  13. Un piccolo dettaglio: per accedere alla CdP del Bruto Combattente devi essere di taglia Grande o superiore e tu non lo sei. Ovvero non puoi prendere livelli in quella classe.
  14. Passare dei bigliettini con le informazioni "segrete"?
  15. Ah certo è meglio travel devotion, decisamente IL meglio per uno swift hunter tuttavia dato che non tutti i master potrebbero concederlo trovo heroic surge una valida alternativa.
  16. Tu puoi modificare un messaggio fintantochè non sono ancora passate 24 ore da quando lo hai inserito. E ti dico già chiaramente che la possibilità di avere una serie di post da modificare man mano non la puoi avere. A questo punto probabilmente ti cancelleremo il topic per permetterti di rifarlo, appena avrò risposta dal moderatore di sezione ti farò sapere.
  17. Ora vedo cosa riusciamo a fare, ad ogni modo per il futuro per necessità del genere manda un PM ad un moderatore.
  18. Heroic surge è su Age of Mortals nell'ambientazione di Dragonlance ed in base al livello del personaggio concede un tot di azione extra al giorno (1 azione standard o di movimento ogni 4 livelli del personaggio, non più di un utilizzo a round). Inutile ai primi livelli, eccellente dopo.
  19. Belt of ultimate atlethicism Sinergie Alzare la Destrezza Oggetto custom per aumentare l'abilità (costo base bonus al quadratox100 mo)
  20. Giusto una piccola precisazione: solo i chierici neutrali di divinità neutrali (eccezione Wee Jas) possono decidere che tipo di energia incanalare.
  21. Non so che manuali tu abbia a tua disposizione ma un'occhiata al complete scoundrel e all'Othyugh Hole per ottenere per sole 3000 mo Volontà di ferro e avere così un talento in più disponibile (chessò iniziativa migliorata) ti potrebbe interessare credo.
  22. Allora il LEP è il livello effettivo personaggio ed è dato dalla somma tra dadi vita razziali eventualmente posseduti + livello di classe + modificatore di livello. Perciò direi che il lep devi possederlo. Invece il MdL, che di solito è connesso a razze e mostri particolarmente forti, indica una specie di handicap che personaggi del genere hanno nel guadagno dei livelli di classe per fare sì che rimangano di potenza equiparabile a quella degli altri personaggi. Ad ogni modo pur avendo il lich MdL+4 questo non significa che quando un necromante diventa uno di essi al livello 20 perde 4 livelli regredendo al 16 ma resta invece al 20. In questo senso possiamo dire che non c'è MdL.
  23. Anche se in quel caso quelli della wizard avevano fatto un pò di casino e se segui pedissequamente quello che c'è scritto nella descrizione della classe diventi solo un morto con un filatterio inutile Ma dato che è chiaramente comprensibile che una vera trasformazione in lich era lo scopo finale della classe non ci dovrebbero essere problemi in tal senso. E comunque il lich ha MdL+4, nel caso del necromante del terrore il suo LEP sarà livello di classe+MdL.
  24. Rules As Written=RAW Rules As Intended=RAI
  25. Diciamo pure che RAW potrebbero essere applicabili le combinazioni che avete proposto voi ma RAI credo siamo tutti concordi che non stia molto in piedi.

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