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Alonewolf87

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  1. Quello che mi dice è terribile ti risponde incredulo l'oste non posso credere che Mari sia una criminale. E parlavate di un mugnaio dunque? Avete per caso tempo di accompagnarmi un attimo a controllare al mulino?
  2. Addirittura Egli in persona?Quale sommo onore Ave Seller, compagno di nanicità
  3. Alonewolf87 ha risposto a Dhany90 a un discussione D&D 3e regole
    Direttamente sul manuale del giocatore dove viene descritto il Carisma
  4. C'è sempre Penetrating Strike da Dungeonscape (mi pare, potrebbe essere un altro manuale) che ti permette di fare metà danni da furtivo anche agli immuni.
  5. Alonewolf87 ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    L'unica eccezione in cui i bonus non permangono dovrebbe essere se gli incantesimi di buff richiedono un tipo particolare di creatura (vedi umanoide) e ci si trasforma in una creatura il cui tipo non corrisponde.
  6. Se ti interessa su Signori della Follia (Lords of Madness) sono elencati nuovi tipi di beholder, prova magari a dare un'occhiata anche lì.
  7. Una bella contingenza combinata a parola del ritiro per esempio?Oppure uno dei patti presentati sul perfetto sacerdote.
  8. Alonewolf87 ha risposto a DOM a un discussione D&D 3e regole
    Il fatto che sia una capacità magica invece di un incantesimo e che quindi tu non debba prepararlo nè usare componenti visibili?
  9. Pag 305 dell'edizione italiana, appena prima del dracolich.
  10. Se sono evocati sì se sono stati creati no, come per altro non capita ai costrutti.
  11. Giusto per informazione nel manuale di ambientazione del Forgotten Realms esiste proprio il beholder non morto, il tiranno della morte.
  12. Non avevo afferrato ci fosse una limitazione di livello, non avendo notato che eri di nono livello.
  13. Non morto a morto non è sul manuale del giocatore? Se incontrate molti non morti con pochi DV potrebbe essere una scelta interessante.
  14. Esatto, infatti la mia era più che una altro una risposta per iamtoo
  15. La questione dell'efficacia o meno delle evocazioni istantanee all'interno di un CAM è annosa e rispunta ciclicamente, la fregatura è che con le regole a disposizione si può dedurre logicamente sia la veridicità della cosa che il suo contrario quindi essenzialmente rimane sempre a discrezione del DM.
  16. L'errore sta che ogni testa soffia 3d6 e basta, non 3d6 moltiplicato per il numero di teste. Che la piroidra abbia 6,8 o millanta teste ognuna di esse soffierà sempre e solo 3d6. Quindi la piroidra a 12 testa se soffiasse con tutte le sue teste infliggerebbe 36d6 di danni.
  17. Essendo una capacità soprannaturale no, senza il talento apposito.
  18. Di solito le armi a soffio sono sempre capacità Soprannaturali mi pare.
  19. Considera che potrei sbagliarmi però ne sono discretamente certo.
  20. Per Mago Combattente intendevo la classe base presentata sul perfetto arcanista non un generico incantatore arcano che fa danno. Ad ogni modo a mio parere la selezione di incantesimi precedente era già decisamente adeguata.
  21. Il punto è che non puoi emulare una classe, ma solo un privilegio di classe quindi non credo sia sufficiente.
  22. Per lanciare incantesimi di un certo livello bisogna sempre avere un certo qual punteggio di caratteristica minimo 10 per gli incantesimi di 0°, 11 per quelli di 1°, 12 per quelli di 2° e così via. Faccio notare però che dovrebbe bastare una prova di Utilizzare Oggetti Magici per "fingere" di avere quel certo valore nella caratteristica per aggirare il problema. Si può emulare l'allineamento tramite Utilizzare Oggetti Magici o un privilegio di classe, se queste due cose sono sufficienti si potrà usare l'oggetto in questione.
  23. Certo per un mago combattente potrebbe diventare una scelta interessante.
  24. Colpo infuocato e tempesta di fuoco sono grandi classici per un druido rimanendo solo sul Manuale del giocatore.
  25. A parte il fatto che per me la cosa veramente gustosa di Dalamar's Lighting Lance è il fatto che non sia soggetto a riduzioni del danno elettrico tramite incantesimi non mi è stato del tutto chiaro se il massimo di 10d6 di danno sia considerando già i 3d6 di base o no. Io sarei per la prima ipotesi. Inoltre giusto per precisare con Elemental Dart si fanno 1d6+(1 danno per LI) quindi il massimo è 5d6+50 danni non 55d6.

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