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Alonewolf87

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  1. L'unica razza di elfi senza MdL che potenzi il Carisma e che mi venga in mente sono gli elfi delle stelle (Irraggiungibile Est manuale di ambientazione del Faerun) ma rinunciano al potenziamento alla Destrezza.
  2. Gli attacchi naturali non sono influenzati da alto Bab quindi sempre sei dovrebbero rimanere (a meno che non prenda i talenti da mostri per fare gli attacchi iterativi con le armi naturali). Se poi la creatura potesse usare gli arti per tenere delle armi il discorso cambia.
  3. Come anime direi Trigun (pur essendo tecnicamente steam-punk) oppure Conan il ragazzo del futuro mentre come manga The Legend of Mother Sarah,Nausicaa della valle del vento (non il film, il fumetto che è decisamente molto superiore) e Biomeat Nectar. Per quanto riguarda High School of the dead anche in formato cartaceo il "fanservice" abbonda (letteralmente).
  4. Un'armatura completa in pelle di drago o in legno di ferro in aggiunta al talento di competenza nelle armature pesanti?
  5. Vi ringrazio tutti dell'opportunità e spero di svolgere un buon lavoro.
  6. Allora devo andare a ricontrollare le liste di incantesimi fornitemi perchè probabilmente ci saranno altri errori in mezzo... EDIT: infatti vedo che scudo di fuoco è personale sul manuale del giocatore e sulle liste è usato a contatto
  7. Se uno ha scacciare in abbondanza (vedi bastone della notte sul Liber Mortis) favore divino non guasta mai da persistentare. EDIT: errore di incantesimi da persistentare
  8. Segnalo sul magic item compendium le wilding clamps ovvero delle spillette che attaccate agli oggetti fanno sì che questi ultimi forniscano i loro bonus anche durante la forma selvatica. Per il fatto di sommarsi dato che di solito le forme forniscono bonus di armatura naturale e che un eventuale armatura di tipo X selvatica (incantamento presentato sul Perfetto Avventuriero) fornisce bonus di armatura sì si sommano
  9. Un'unica precisazione che spesso non è chiara dal manuale: all'aumentare dei Dadi Vita la taglia dell'animale resta invariata.
  10. Non ha alcuna utilità sul momento ma se dopo volessi salire di livello in una classe da non incantatore arcano (ad esempio 2 livelli da guerriero) lanceresti incantesimi a livello dell'incantatore 4 invece che 2. Serve essenzialmente per avere il livello dell'incantore pieno anche se si prendono classi che non danno l'aumento pieno...
  11. Esiste ma dannazione se mi viene in mente nome e manuale ora...
  12. Sì il chierico così come il mago possono fare una cosa del genere impiegando 15 minuti (o un'ora se gli slot che "riempie" successivamente sono più di un quarto dei suoi incantesimi giornalieri) ad ogni modo la cosa è spiegata a pag 179-181 del manuale del giocatore in italiano
  13. Ad ogni modo per combattere nelle caselle adiacenti con le armi con portata esiste il privilegio di classe change shaft (o un nome simile) che permette cambiando l'impugnatura di usare l'arma da portata a distanza ravvicinata e poi cambiando nuovamente l'impugnatura di usarla nuovamente a portata.
  14. Credo intendesse niente complete (ovvero i complete non tradotti come il complete mage, psionic e champion) ma perfetti (ovvero i complete tradotti) invece sì
  15. Credo che il problema di d@lth fosse più collegato con il poter girare tranquillamente in mezzo alla gente normale senza che tutti scappino urlando e lo reputino malvagio o altro per essere associato con una creatura del genere EDIT: ho visto solo ora il tuo edit
  16. Io consiglierei dardo incantato, magari al posto di colpo accurato e poi il caro vecchio sonno il save or die dei poveri
  17. Inoltre se sei Lolth Touched devi seguire tutti le indicazioni di Lolth e non ribellarti pena la perdita dell'archetipo se non erro...
  18. Credo che i livelli persi per MdL e DV razziali non si possano ignorare in una delle metà di un personaggio eccelso...
  19. Esiste l'incantesimo assay spell resistance (che da +10 alle prove di incantatore) sullo spell compendium e lower spell resistance (che abbassa la resistenza del bersaglio di un numero pari al tuo LI se non passa un TS tempra con un malus pari al tuo LI) sul draconomicon
  20. Non è stato tradotto Fedi di Eberron?
  21. Beh direi che un bel (Druido/Planar Sheperd) 20 + Artefice 20 non sarebbe malaccio e rispetterebbe alquanto il flavour dell'ambientazione no?
  22. La locazione in questione era la dragonsblood pool sul complete mage ma mi ricordavo male, non fornisce incantesimi conosciuti in più ma solo slot incantesimo extra (fino a massimo il 3° livello). Per il secondo oggetto ci sono molti oggetti meravigliosi ed anelli che replicano ripetutamente gli effetti di singoli incantesimi specifici ma penso tu volessi più una specie di oggetto in cui tu puoi di volta in volta accumulare un incantesimo a tua scelta per poi lanciarlo successivamente. In quel caso un anello accumula incantesimi è l'unica cosa che mi viene in mente.
  23. In che senso se te lo trovo? La pietrafortuna è tra gli oggetti meravigliosi sulla guida del DM... L'oggetto per contenere l'incantesimo non può essere una banale pergamena?

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