Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Dubbi del Neofita (5)
Moment of perfect mind, vista la tempra alta e l'abbondanza di effetti di illusione, ammaliamento e dominazione che si basano sulla volontà...
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House Roules: riadattare archetipo Viandante delle Ombre
I sunglasses saranno una mezza trollata, ma esistono davvero degli oggetti magici (delle lenti per la precisione) che riducono la debolezza alla luce di certe creature
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Dubbi del Neofita (5)
Il riferimento ad autometamorfosi è un errore, un refuso della 3.0. Ora forma animale fa riferimento alla capacità speciale di forma alternativa (non propriamente a metamorfosi, erikilpiccolo). Trovo comunque tutto spiegato qui e qui.
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Con chi avevi questo debito, maschio? Perchè abbiamo trovato segni di magia su dei duergar ma quello nella schiena di quel drow dice la sacerdotessa indicando il cadavere di Khiman sembra un quadrello della tua balestra...
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Fallimento critico e successo critico
Non è neanche un HR, è una variante ufficiale dalla Guida del DM (riquadro a pag. 25)...
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Stai tranquillo piccoletto ti dice il drow che ti ha porto la pozione Mia signora, si è risvegliato dice l'elfo scuro verso le sue spalle ed una sacerdotessa avanza da in mezzo ai soldati Chi sei tu piuttosto, maschio e cosa ci facevi alla caccia di questi duergar? @ Daral Spoiler: L'elfo che sta parlando ora è il PG di Magoselvaggio, la sacerdotessa è sempre lei ma pare abbia lasciato a te il compito di inventare eventuali giustificazioni per la vostra presenza...
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Senti una forte energia pervarderti il corpo e poi come assopirsi in attesa di qualcosa che avvenga in futuro. E ora potrai tornare al tuo casato piccolo maschio. Ma forse prima è il caso che tu ti faccia una dormita. Ad uno schioccare di dita della sacerdotessa crolli addormentato al suolo e ti risvegli, non sai quanto tempo dopo, nel tunnel dove eri caduto combattendo con i drow. Intorno a te vedi una dozzina di drow che non conosci di cui uno ti sta facendo bere qualcosa, probabilmente una pozione curativa. @ Jhaelfil Spoiler: Quando ti svegli nel tunnel ogni tuo ricordo degli avvenimenti più recenti, imprigionamento e parlata con la sacerdotessa, sono spariti. Ti ricordi solo fino a quando sei svenuto durante l'ultimo tirato combattimento con i duergar @ Daral Spoiler: La sacerdotessa ordina a te e al tuo compagno di prendere una decina di guardie e vi teletrasporta in un tunnel sperduto nel Sottosuolo spiegandovi che è qui che era stato recuperato Jhaelfil e che dovrete fingere di averlo appena soccorso dato che gli ha cancellato la memoria delle ultime ore e non vi riconoscerà. Inoltre vi porge uno scettro lavorato dicendovi Questo è quello che cercava tra quei duergar, finchè lo avrete dovrebbe acconsentire a seguirvi. Potete anche darglielo alla fine se così vorrete, l'importante è che lo riportiate a Menzoberrazan sano e salvo. Il suo equipaggiamento è stato restaurato alle condizioni in cui era quando è stato trovato, così come il suo stato fisico. Dategli una pozione per risvegliarlo.Per il resto lascio tutto alla vostra discrezione.
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Il terzo drow ridacchia brevemente nel suo angolo prima di essere zittito da un'occhiataccia della sacerdotessa. Niente di che piccolo maschio, diciamo pure che potresti accettare senza fare storie quello che sto per fare dice la drow rivolta a Jhaelfil mentre si alza e gli si avvicina per toccarlo con la fronte mentre impugna il suo simbolo sacro. Non resistere, per il tuo bene.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleCliff Sembra che ce ne lasciamo sempre sfuggire almeno uno commenta sardonico Cliff
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk Col *****, ti uccideremo noi prima ringhio in faccio al drago ed inizio a richiamare l'energia di Moradin attraverso il mio simbolo sacro Presto ragazzi massacriamolo ora che possiamo grido agli altri mentre con agilità mi sposto presso il drago e tocco rapidamente Gerbo circondandolo di una interdizione protettiva Spoiler: Inizio a lanciare l'incantesimo santuario, poi passo da 1,5 e lo attivo su Gerbo Ora se il drago vuole attaccarlo deve superare ogni volta un TS Volontà con CD 15
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
La sacerdotessa fa un breve cenno a Daral per intimargli di risparmiare Jhaelfil.
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Sì, proseguiamo su per le scale, tanto una strada vale l'altra...
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Articolo: Concetti di design delle classi 2
Da Legends & Lore del 03/12/2012 di Mike Mearls – traduzione di Alonewolf87 Ancora una volta è tempo di dare un'occhiata ai risultati dell'ultimo sondaggio sui playtest di D&D Next e fornirvi un aggiornamento sulla direzione che stanno prendendo le cose. In generale abbiamo avuto un piccolo calo generale nella soddisfazione riguardo all'ultimo pacchetto. Ci aspettavamo la possibilità di un calo dell'apprezzamento dato che sapevamo bene di stare spingendo un po' le cose sia riguardo il ruolo in combattimento del ladro sia per il numero di incantesimi disponibili per gli incantatori. Le buone notizie sono che sia leggermente in anticipo sulla tabella di marcia per quanto riguardo le correzioni perciò non dovrebbe passare molto prima che gli aggiornamenti di cui vi parlerò qui sotto siano implementati. Per esempio con il monaco alla fine abbiamo dovuto cambiare alcune delle sue abilità per renderlo più simili al precedente pacchetto e meno vicine alle nostre aspettative per quello successivo. In base ai commenti iniziali abbiamo avuto una buona idea di in che direzione avrebbe tirato vento e perciò avevamo già cominciato a modificare il nostro approccio. Ladri Il concetto fondamentale che abbiamo ricevuto in questi feedback è che il ladro appare come un guerriero di second'ordine. Questo era un test fondamentale per vedere quanta tolleranza i giocatori avrebbe avuto per le diversità di forza in combattimento tra le classe. C'è un po' di spazio di manovra ma sembra che i giocatori preferiscano evitare differenze drammatiche. Francamente parlando questo non è sorprendente ma questo è il momento migliore per cercare di sfidare i nostri preconcetti e le nostre presunzioni prima di bloccare il sistema. Il piano al momento è di fornire ai ladri una progressione di dadi di competenza pari a quella del guerriero. In aggiunta il nostro nuovo approccio alle abilità usa dei dadi bonus al posto di un modificatore statico. Un ladro potrebbe essenzialmente utilizzare delle prove di caratteristiche come armi in combattimento. Un ladro potrebbe indurre un nemico a caricarlo, fuggire tra le ombre e sparire in un batter d'occhi, distrarre l'attenzione di una creatura dal mago mentre egli prepara un incantesimo e così via. Potete pensare a questi come a degli effetti non magici che richiedano comunque un tiro salvezza oppure una prova contrapposta di caratteristica per resistervi. Per esempio Shalandra la ladra potrebbe contrapporre il suo Carisma alla Saggezza di un ogre. Se Shalandra vincesse potrebbe circuire l'ogre nel caricare in avanti e cadere in una trappola. Potrebbe altrimenti contrapporre la sua Destrezza all'Intelligenza di una creatura per indurla a compiere un violento attacco di opportunità che colpirebbe uno degli alleati della creature. Queste abilità sono simili alle manovre ma utilizzerebbero il dadi di abilità del ladro invece di quello che stiamo attualmente chiamando dadi di competenza. Con l'attacco furtivo l'idea al momento è di trattarlo come un bonus ai danni che si otterrebbe in certe situazioni. Come default quando si ha un vantaggio si può decidere di rinunciarvi per ottenere dei danni extra. Avere sia un significativo bonus alla precisione che al danno si stava dimostrando troppo forte. Abbassare il danno bonus inoltre ci consente di essere più liberali nel fornire le possibilità di attivarlo. Inoltre vorrei comunque continuare a rendere l'attacco furtivo un opzione, piuttosto che averlo come modalità base per tutti i ladri. Per esempio un ladro potrebbe avere l'opzione di selezionare migliori armi di partenza, scambiare le possibilità dell'attacco furtivi per danni più sicuri oppure ottenere l'opzione di guadagnare un'abilità speciale di schivata che si focalizzi nel ridurre i danni subiti piuttosto che aumentare i danni inflitti. Note generali per il lancio degli incantesimi Stiamo apportando alcuni cambiamenti al lancio degli incantesimi. Innanzitutto gli incantatori riceveranno più slot di quelli che erano stati indicati nell'ultimo pacchetto. In aggiunta gli incantesimi a volontà scaleranno in danni ed effetti coi livelli per rimanere sempre rilevanti. É probabile che questi cambiamenti porteranno ad eliminare gli incantesimi caratteristici dato che non ci sarebbe più necessità per essi per mantenere la competitività. É probabile che arrangeremo nuovamente gli incantesimi per creare o una categoria separata di incantesimi a volontà oppure delle varianti a volontà di incantesimi esistenti. In entrambi i casi gli incantesimi a volontà non interferiranno con gli slot di incantesimi o la preparazione degli incantesimi. Si potranno semplicemente selezionare un certo numero di incantesimi a volontà da poter usare ogni giorno in base al proprio livello. I rituali diventeranno gratuiti da usare se si avrà l'incantesimo nel proprio libro o tra gli incantesimi preparati. Questo richiederà una notevole dose di lavoro per bilanciare i loro effetti, ma far spendere soldi per usarli era purtroppo una pessima meccanica di bilanciamento. Infine aggiungeremo delle regole per lanciare incantesimo quando si è in armatura. La regola sarà semplicemente che se si è competenti in un tipo di armatura si potranno lanciare incantesimi mentre la si indossa. Altrimenti l'armatura interferirà con la possibilità di lanciare gli incantesimi. Chierico Lo scacciare non morti sarà notevolmente semplificato e verrà legato ad una polla di guarigione cui un chierico avrà accesso. Un chierico ottiene 5 punti di energia positiva per livello che può incanalare ogni giorno. I chierici potranno incanalare questa guarigione in una base 1 ad 1, creare effetti di guarigione maggiori ad un costo superiore (rimuovi malattia, neutralizza veleno) e scacciare non morti per un costo di punti minore (le creature non morte sono, non sorprendentemente, repulse dall'energia positiva). I numeri potranno cambiare ma la meccanica base è ormai definita. Potremo revisionare le divinità per includere competenze nelle armature. Inoltre stiamo ricercando delle migliori opzioni a volontà per i chierici. Il testo per le descrizioni delle divinità renderà inoltre chiaro che titoli come il Portatore di Guerra si possono applicare ad un aspetto di una divinità. Una singola divinità potrebbe avere chierici che ottengono poteri differenti in base a quali aspetti di essa abbracciano. Mago Anche il mago riceverà alcune piccole modifiche. In aggiunta ai cambiamenti generali nella magia il danni degli incantesimi del mago sarà aumentato, le tradizioni presenteranno maggiori scelte e stiamo inoltre cercando di coprire tutte le scuole di magia usando queste ultime. Il più grande cambiamento per i maghi sarà il fatto che separeremo la preparazione degli incantesimi ed il lancio degli stessi. Si potranno preparare un certo numero di incantesimi, diciamo tre, per ogni livello di incantesimi che si può lanciare. Quando si lancio un incantesimo si sceglie un qualsiasi incantesimo che si è preparato e si spende uno slot di livello corrispondente per lanciarlo. Guerriero Il guerriero è in buona forma. Probabilmente forniremo al guerriero una speciale meccanica di parata che non usi i dadi di competenza ma che funzioni bene o male alla stessa maniera. Se proprio ci fosse qualcosa che non va potrebbe essere il fatto che il guerriero sia troppo forte. Il feedback indica il guerriero come la classe più potente. Le altre classi ridurranno lo svantaggio ben presto, ma potremmo pensare di ridurre leggermente i dadi di competenza ai livelli più alti per mantenere il gioco sempre in rapido movimento. Regole core Non vi sono grandi cambiamenti in tal senso, ma spero che potremo ben presto iniziare a dividere le regole core in sezioni base, standard e avanzate così che potrete cominciare ad avere un'idea di come guardiamo alle regole e alla complessità del cuore del gioco. Mike Mearls Mike Mearls è il senior manager del team di ricerca e sviluppo di D&D. Ha lavorato sul gioco da tavolo di Ravenloft oltre che ad un gran numero di supplementi per il gioco di ruolo di D&D.
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Guida allo Sha'ir [Beta]
Scusa una domanda veloce, mi sembra di capire che consideri Incantatore Esperto come in grado di aumentare la durata della permanenza degli incantesimi in memoria. Tuttavia se non erro la descrizione dello sha'ir in tal senso fa direttamente riferimento ai livelli da sha'ir e non al livello da incantatore, quindi non credo funzioni in tal modo...
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Dubbi del Neofita (5)
Inoltre una variante per il necromante presentata su Arcani Rivelati permette di avere uno scheletro con alcune capacità particolari come famiglio...
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[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto VII
Soren Mai sentito parlare di questi Kakush...secondo voi perchè quella veste?Dite che stava tentando di intrufolarsi qui dentro?
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[Dalamar78 - Eroi] - Atto I (Parte 3) - La Forgia della Furia
Eberk @DM e tutti quelli che possono ascoltarmi Spoiler: Starà parlando con Theogrin, devono essere poco più avanti. Continuo ad avanzare fino ad uscire dalla nebbia, poi se come penso vedo il drago fuori da essa lancio un incantesimo che diffonde il potere del bene nella zona e grido Makara, Edward, il drago è qui venite presto. Se non vedo il drago continuo a correre verso le scale Spoiler: Lancio il mio ultimo incantesimo di 3° Holy Storm, 2d6 danni a turno alle creature malvagie nell'area
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Bene piccolo misero maschio, vedi che se vuoi riesci ad evitare di essere ucciso?Non è stato difficile vero?
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[Creazione] Chierico - Vers.:3.5
Infatti è possibile applicare quanti talenti di metamagia si desiderano ad un solo incantesimo (finchè ovviamente si sta dentro i costi di aumento di slot)....
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
E di consegnarlo in gran segreto a tua sorella suppongo?
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Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
Proprio qualsiasi arma a tua scelta non conosco nulla, ma tipo in Eberron (in particolare su Secrets of Sarlona se non mi ricordo male) ci sono delle opzioni di classe per i monaci che conferiscono loro un'arma particolare da aggiungere alle armi da monaco. A che arma in particolare stavi pensando?
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Dubbi del Neofita (5)
Considera che una creatura che occupa un quadretto da 1,5 metri non per forza lo occupa interamente, anzi se è una normale creatura media, come un umanoide, di solito ne occupa solo una parte; quindi esistono delle parti del quadretto "a fianco" della creatura ma non occupata da essa. Ecco cosa intende con "intorno".
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Lingua Oscura + Warlock + Evoca Sciame: è fattibile?
Pagina 4 del manuale stesso, nel paragrafetto sotto Introduzione Per la "combo" e tutto il resto come si diceva appunto la Lingua Oscura rimane limitata a 100 creature.
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Dubbi del Neofita (5)
Detto brevemente solo i danni espressi sotto forma di numeri fissi (+5, +1 per LI, ecc...) si moltiplicano in caso di critico. Tutto ciò che è espresso sotto forma di dado (schermaglia, furtivi, danni elementali, ecc...) non si moltiplica.
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[Alonewolf87] Silenzio ed oscurità (Parte 2)
Le sai già queste informazioni, cucciolotto, e non farmi perdere tempo con inutili giochetti. Tu dice rivolta a Daral fagli vedere quanto sono seria.