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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Soren Assaggia l'ira di Ramas urlo assaltando ferocemente il rettiloide Spoiler: Punire il male e completo +13/+8 (1d8+9) sul rettiloide
  2. @ Kalana Spoiler: Le ore passano e la notte si fa fonda, ma nulla accade. L'elfa rimane ferma al suo posto, in attesa. @ Toshiro, Nortak e Rurik Spoiler: Vi incamminate di nuovo verso il villaggio, la notte ormai calata su di voi.
  3. No, gli incantesimi da cui protegge interdizione alla morte sono quelli con appunto il descrittore [Morte]
  4. Sì, è 3.0...
  5. Al primo livello del personaggio (non il primo livello di classe, attenzione) tutti i punti abilità sono moltiplicati per quattro, indifferentemente dalla classe scelta.
  6. Se non è specificato nell'abilità no, ovviamente il costo aumentato del movimento potrebbe ridurne l'efficacia.
  7. Sempre che sia stata almeno una volta un'abilità di classe, altrimenti metà di quel valore. No, non c'è un limite. Nell'assurdo caso di un pg con tutte le abilità di classe ed un numero sufficiente di punti abilità egli potrebbe acquisire gradi in ognuna di esse.
  8. Saryl socchiude la porta e cerca di sbirciare all'interno. Fa appena in tempo a sporgere la testa che altre due frecce volano nell'aria, con una che le procura una ferita alla testa. La stregona rilascia rapidamente la sua magia contro le due figure con l'arco che ha intravisto prima di spostarsi ed aprire a sufficienza la porta affinchè Caelern e Cliff possano sparare i loro dardi e Sir Tiberius possa irrompere nella stanza, dove vede una barricata di tavoli dietro a cui sono in attesa degli gnoll ed una figura incappucciata che inizia a salmodiare in direzione del crociato dell'Invincibile che si trova improvvisamente la mente stretta in una morsa che gli impedisce di muoversi. @ Dadi Spoiler: Saryl subisce 3 danni dalla freccia, danni da dardo incantato a gnoll1 (3) e gnoll 2 (4) Cliff tira contro gnoll 1 mancato Caelern tira contro gnoll 2 preso 3 danni Sir Tiberius entra nella stanza, TS Volontà fallito, paralizzato @ Iniziativa Spoiler: Cliff Caelern Gnoll & co Saryl Sir Tiberius
  9. @ Quilvyr e Daral Spoiler: Lo svirnefblin torna poco dopo e vi fa segno di attendere. Dopo circa mezz'ora lo vedete tornare al piano di sopra e scendere nuovamente poco dopo e dirigersi verso di voi con delle fiaschette di vetro ed uno strano aggeggio dalle strane curve Ecco a voi signori, pagamento anticipato ovviamente. @ Jhaelfil Spoiler: Potrei capire, se succedesse una cosa del genere potrei esserni infastidito...Dopo aver ascoltato le informazioni che gli dai il drow annuisce D'accordo, ti farò sapere. Torna tra un paio di giorni e vedrò cosa avrò scoperto. Ecco a te, cinque fiaschette della solita mistura.
  10. C'è qualche talento (incantesimo lontani, ocular spell) e dei privilegi di classe (arcimago, gerofante), di cosa hai bisogno di preciso?
  11. @ Toshiro, Nortak e Rurik Spoiler: Con qualche sforzo ed alcuni viaggi Toshiro estrae dall'acqua gli scheletri di un cavallo e di un uomo, entrambi senza testa. @ Kalana Spoiler: Sull'elfa sembra essere attivo un incantesimo, una qualche specie di illusione
  12. Soren Pensateci voi a questi grido ai miei compagni mentre, vedendo un varco aperto di fronte a me, carico il rettiloide. Spoiler: Carico fino a AH2 e attacco (+13, danni 1d8+2) il rettiloide, TD +14
  13. @ Jhaelfil Spoiler: Neanche un vago accenno a queste "questioni personali"?Ad ogni modo va bene, accetto questo come anticipo del pagamento dice prendendo lo scudo ma non prometto nulla. @ QUilvyr e Daral Spoiler: Venite fatti accomodare ad un piccolo tavolino basso, l'aria piena di fumo che inizia a darvi un pò di fastidio mentre lo svinrneblin sparisce un attimo su per le scale.
  14. Ci sono talenti di metamagia per incantesimi da freddo (piercing cold, frostburn) e da fuoco (searing spell, sandstorm). Altrimenti ci sono degli incantesimi che permettono di rimuovere un sottotipo che si rivelerebbero utili se l'immunità è data da un sottotipo...
  15. Tutto ciò che si basa su ristorare, healing lorecall dallo spell compendium, talenti o capacità di classe dipendono magari da cosa è dovuto tale status (ira terminata, calore, dormire con armature...).
  16. @ Jhaelfil Spoiler: Intanto dammi qualche idea di chi starei cercando, perchè ti interessano e soprattutto cosa me ne verrebbe in tasca. @ Quilvyr e Daral Spoiler: Suvvia signori non siate precipitosi, una delle nostre preoccupazioni principali è la soddisfazione del cliente. Ditemi di nuovo, come si chiamava quella droga?Manderò uno dei nostri ragazzi a reperirla, sanno trovare di tutto quei mascalzoni... Se volete intanto farvi un giro di foschia vi posso offrire una prima prova ad un prezzo stracciato
  17. @ Jhaelfil Spoiler: Beh, per quel genere di prodotti posso introdurti a qualche mio conoscente...oppure parliamo di miei clienti?Perchè sai bene come ci tengo al riserbo sull'identità della mia clientela
  18. Eberk Makara, già che sei li riempiti un pò le tasche. grido al mio compagno @DM Spoiler: Azione preparata, se il drago compare Maledizione della cattiva sorte su di lui
  19. @ Kalana Spoiler: Ti avvicini silenziosamente ai resti del villaggio e li controllo da lontano nascosta tra i cespugli. Vedi un fuoco accesso nello spiazzo centrale ed un elfa seduta di fronte ad esso. Dietro di lei un palo reca un pezzo di stoffa bianca che sventola pigramente nella brezza della sera. @ Toshiro Spoiler: Ti immergi, legato ed assicurato con la corda, ed inizi a nuotare lentamente verso il punto dove è apparso il cavaliere. Una volta lì prendi fiato e ti immergi. All'incirca a tre quattro metri sotto la superficie, vicino a dei grossi massi, vedi quelli che sembrano gli scheletri di un uomo e di un cavallo.
  20. @ Jhaelfil Spoiler: Ah la cara vecchia Mente Fuorviante, che piccola trovata geniale vero?Quante dosi? Oh altra merce, direi che sono discretamente ben fornito come hai avuto modo di vedere. Dimmi, cosa ti servirebbe?
  21. @ Jhaelfil Spoiler: Subito ti dice il duergar al bancone e ti fa strada nel retrobottega e poi giù per le scale fino al te ormai noto stanzino ingombro di scaffali ricolmi di boccette e fiale di veleni, droghe e chissà cos'altro. Il tuo contatto, ha talmente tanti nomi fittizi che nemmeno tu sai quale sia quello vero (anche se sembra che Zaral vada per la maggiore), si trova al bancone d'alchimista all'angolo, intento a preparare chissà quale decotto. Vi nota e si volta salutandoti Mio caro vecchio amico, quanto tempo. Che ti porta presso il mio umile negozio? Spoiler: La pozione che ti è solito vendere dura per 8 ore e costa 10 monete d'oro. Ti ha anche avvertito che un incantatore estremamente potente potrebbe essere in grado di penetrare comunque i tuoi pensieri. Ma parliamo di qualcuno dell'ordine della Matrona Baenre o dell'arcimago di Sorcere.
  22. @ Jhaelfil Spoiler: Raggiungi il tuo contatto presso il suo negozio di tinture e vernici. Sai già di dover chiedere ai commessi della "tintura blu notte" così da essere ammesso allo stanzino interrato dove il tuo amico contratta tutt'altro genere di mercanzia, più pericolosa e illegale @ Quilvyr e Daral Spoiler: Alhianda?E cosa sarebbe?Mai sentita... dice lo gnomo. Se volete ci è appena arrivata un ottima partita di foschia onirica... @ Quilvyr Spoiler: Sembra sincero
  23. Il tuo dubbio praticamente è se potrebbe spostarsi in uno dei quadretti d'angolo degli otto normalmente intorno ad un personaggio con un movimento ad L quindi? Beh quei quadretti non sono a 3 metri dal punto dove il personaggio ha iniziato il turno (il primo spostamento in diagonale conta solo 1,5 metri) quindi se si muovesse lì non conterebbe per l'attivazione della schermaglia.
  24. Cliff socchiude leggermente la porta per dare una sbirciata all'interno e fa appena in tempo a vedere dei tavoli rovesciati dall'altra parte di un ampio stanzone che due frecce sibilano colpendo la porta a pochi centimetri dal suo naso.
  25. 1)I bonus forniti dalla copertura totale sono spiegati nel capitolo del combattimento, vedi qui 2)Se usa l'azione di lotta per attaccare avrà diritto ai due attacchi extra dovuti ad artigliare Almeno 3 metri da dove ha iniziato il turno, non può spostarsi di un quadretto e poi di nuovo indietro alla posizione di partenza, se questo era il tuo dubbio...

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