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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. A mio parere il furtivo non si applica perchè lo sciamano, essendo già iniziato suo turno, ha avuto modo di iniziare a compiere un'azione che viene sì interrotta nel mentre dall'attacco ma che appunto già cominciata. Quindi il ladro si inserisce in un momento in cui avendo iniziato a compiere un'azione lo sciamano non è colto alla sprovvista. Altrimenti si entrerebbe nella situazione per cui il ladro avrebbe attaccato prima lo sciamano prima dell'inizio dell'azione senza però capire come avrebbe fatto a rendersi conto del fatto che lo sciamano stava per agire.
  2. Alonewolf87 ha risposto a Asgarh a un discussione D&D 3e regole
    Nota - %2$s Chiedo a tutti quanti di mantenere i toni civili e di cercare di replicare con calma. pazienza e soprattutto costruttività.
  3. Alonewolf87 ha risposto a Asgarh a un discussione D&D 3e regole
    Belt of battle e heroic surge, così giusto a bruciapelo.
  4. Alonewolf87 ha risposto a Asgarh a un discussione D&D 3e regole
    Evitando il sarcasmo ci sono modi per ottenere più di un'azione standard a round. E la soluzione 2 rimane sempre valida...
  5. Alonewolf87 ha risposto a Asgarh a un discussione D&D 3e regole
    Solitamente uno, con l'arco e usando tiro multiplo due o più (in base al BaB e quante ne vuoi tirare).
  6. Vi riprendete rapidamente dalla sorpresa dell'attacco della cockatrice e la abbatte con un attacco concertato di giusarma, arco e magia.
  7. Alonewolf87 ha risposto a Asgarh a un discussione D&D 3e regole
    E comunque pensatela così, se deviare frecce funziona come diciamo noi non è comunque questo gran problema per un arciere superare tale limitazione 1) la prima freccia del turno non è caricata con un incantesimo ma è una normale freccia, la seconda è quella con la sorpresina 2) mirare a terra ai piedi del nemico un freccia con un bel blast carico
  8. @ Daral-Zend Spoiler: Sei sicuro di volerlo fare, ragazzino?Capisco che tu voglia fare bella figura con i superiori ma rischi... e dicendo così il drow svanisce in una sorta di sbuffo di oscurità di finire male dice la sua voce dietro di te apparendo alle spalle di un soldato e trafiggendogli il cuore con la lama. @ Jhaelfil Spoiler: Le guardie annuiscono e vanno a recuperare l'obiettivo. Se non fai altro nel frattempo dopo un'oretta ritornano con il prigioniero
  9. @ Kalana Spoiler: Dopo le parole di Rurik ti sembra di capire, ripensando meglio ad alcuni dei capitoli del diario, che il "saggio" abbia sfruttato i menhir per amplificare la connessione tra le larve e i demoni nell'abisso, posizionando in cima ad ognuno di essi una sorta di cristallo magico. @ Rurik Spoiler: Il pentacolo è tra i più potenti tu abbia mai visto e dalle iscrizioni recenti e i componenti presenti in giro ti viene da supporre che il vrock che combatteva con il "saggio" sia stato evocato tramite esso. La cosa che ti preoccupa maggiormente è che pare che il vrock sia ancora evocato. @ Toshiro Spoiler: La botola era in effetti protetta da tre trappole magiche ma, approfittando del tempo in cui Kalana legge il diario, riesci a disarmarle tutte senza problemi. Non senti rumori provenire dal piano di sotto. Cosa stare facendo piccoletti? chiede la voce ruggente di Nortak da fuori. Grande Nortak stanco ed affamato.
  10. @ Kalana Spoiler: La lettura del diario si dimostra complessa e per capire a fondo quello che vi è trascritto spendi almeno un'ora. Capisci che il "saggio" stava cercando di completare per conto del suo padrone abissale un esperimento di portata grandiosa: l'utilizzo di corpi umani come sorta di gusci per poter trasferire ed incanalare i poteri dei demoni. Quelle sorta di larve che avete visto prima servono come ricevitori di tali poteri e, se inseriti in dei corpi umani la cosa permette agli spiriti dei demoni di abitarli e pian piano prendere il sopravvento. Sembra che il piano del saggio fosse agli stadi iniziali e sarebbe ancora servito qualche mese prima che i demoni avessero preso del tutto il sopravvento sui corpi dei loro nuovi ospiti. Pare che anche che la rimozione forzata di tali larve dal corpo degli ospiti ne avrebbe causato la morte.
  11. @ Kalana Spoiler: Capisci che buona parte di questa attrezzatura è legata all'evocazione e controllo delle creature evocate, cosa confermata in parte da un pentacolo inciso sul pavimento. Frugando tra gli scaffali trovi quello che sembra una sorta di diario di laboratorio.
  12. Mentre fate queste congetture vedete improvvisamente apparire una figura bassa e tozza da dietro una statua che svolazza malamente verso di voi. Il gallinaceo troppo cresciuto vi si fa sotto e fa per mordere Sir Tiberius. Il crociato è ancora distratto dal discorso e non fa in tempo a voltarsi del tutto per difendersi per bene. Le zanne del pollastro gli entrano nell'avambraccio causandogli solo una piccola ferita ma da essa si diffonde un dolore pungente. @ Sir Tiberius Spoiler: Subisci 1 danno TS Tempra superato Manovre granted Foehammer Crusaderstrike Leading the attack @ Iniziativa Spoiler: Sta a tutti voi
  13. Soren Eravamo giusto curiosi, non c'è bisogno di arrabbiarsi dico cercando di mostrarmi il più conciliante possibile. A bassa voce sussurro a Paido Sicuro di questo? @ DM Spoiler: Diplomazia +16, se Paido mi dice di sì possiamo anche andarcene per me
  14. @ Daral-Zend Spoiler: Mentre fate per uscire dalla locanda la porta si apre e la figura di un drow avvolto in un lungo mantello con cappuccio si staglia sulla soglia. Lasciate quel duergar lì dov'è dice mettendo la mano alla spada che porta al fianco.
  15. Soren Capisco, capisco. E cosa avrebbe fatto costui?
  16. @ Daral-Zend Spoiler: Siete sicuri?Il mio padrone potrebbe arrabbiarsi parecchio con voi se mi portate via...
  17. Le quattro figure si rivelano essere degli umani trasformati in pietra in varie pose. Da oltre una porta di legno aperta in fondo al corridoio risuona uno zampettio ed un verso simile a quello di una gallina.
  18. Alonewolf87 ha risposto a Asgarh a un discussione D&D 3e regole
    La freccia rimane comunque tale, una freccia quindi un attacco legato ad un'arma a distanza. Vedila così, se è possibile deviare una freccia +3 infuocata non c'è motivo per cui non possa essere deviata anche una freccia infusa.
  19. Arrivati alla torre aprite la porta e entrate al pian terreno, che vi appare quasi tutto occupato da una sorta di laboratorio alchemico. Una botola si trova sotto alle scale di legno che portano al piano superiore.
  20. Non che io sappia, si va a buonsenso. Anche se, sempre nello spirito di equilibrare i non incantatori che è un pò alla base del ToB, si potrebbe pensare ad un effetto leggermente meno negativo per i non incantatori. Qualcosa del tipo, si spende una manovra del livello più alto disponibile ma poi si possono recuperare normalmente.
  21. Mi verrebbe da dire di sì, anche se farei, più che una manovra in meno a partire da quelle di livello più alto, considerare il personaggio come se fosse di 4 livello più bassi ai fini di quante manovre può preparare. P.S. non so se la questione è chiarita magari nel ToB stesso, ora non ho tempo di controllare.
  22. Visto che il testo relativo al livello negativo dice Sicuramente l'initiator level cala. Per quanto riguarda le manovre perse RAW parrebbe di no ma io RAI direi sicuramente di sì, seguendo le stesse meccaniche per la perdita degli incantesimi.

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