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Alonewolf87

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  1. Lasciata passare un'oretta, in cui il terreno sotto di voi si scalda notevolmente per il calore sviluppata dall'incendio, il fumo che fuoriesce dalla cantina inizia a calare e Korias da una rapida occhiata dentro. Disinfettato e pulito come il culetto di un neonato, anche se forse ancora un pò troppo bollente per i miei gusti commenta sogghignando. Poi la sua espressione si scurisce un attimo e vi guarda intento per un momento C'è qualcosa che vi devo dire inizia qualcosa che vi ho tenuto nascosto, ma il vostro comportamento nella cantina mi ha convinto che vale la pena darvi fiducia. Il mio incarico qui non prevede unicamente controllare lo stato del castello, anche se è parte della mia missione e tutta la parte sul ristruttare questo maniera corrisponde al vero. In fondo a questa cantina è presente un passaggio segreto che porta a delle forge sotterranee. Questo castello ai tempi delle ultime guerre era una base di sviluppo militare, dove si creavano nuove armi e materiali a scopo bellico. Una di queste scoperte era un nuovo metodo per temprare l'acciaio, un approccio rivoluzionario, ma fu lasciato e dimenticato qui dopo le razzie compiute nella zona che decimarono la guarnigione. Il mio signore mi ha mandato qui in avanscoperta dopo aver rinvenuto indicazioni in merito in un diario di cui è venuto recentemente in possesso. La mia vera missione è entrare in quelle forge, superando le trappole che le sigillano e recuperare la formula in questione.
  2. Esplorate un pò la zona e capite che l'umber hulk deve essere nuovo in quest'area e si sta scavando una tana. trovate anche un paio di scheletri di gnoll mezzi mangiati. Per il resto non notate nulla di interessante ma dopo qualche tempo sentite dei rumori come di passi bagnati e sgocciolii alle vostre spalle e vi voltate per vedere una quindicina di kuo-toa che vi stanno raggiungendo. Quando vi vedono però questa volta vi iniziano a gridare contro, agitando le rozze lance che impugnano e facendo strani versi.
  3. Soren Dopo aver trattenuto gli accessi di tosse, aspetto che mi passi la nausea Su forza scendiamo dico agli altri.
  4. Certo senza dubbio, ma il vantaggio che fornisce è di permettere di poter spendere la reazione per attaccare (e potenzialmente fare un furtivo) anche qualora il nemico decida di rimanere in mischia (o più in generale non provochi AdO). Certamente, così come "mark" è una regola opzionale per il combattimento sulla DMG, stavamo semplicemente raccogliendo tutte le opzioni teoriche disponibili.
  5. Esatto, queste considerazioni sono quelle che erano venute fuori dagli esempi che avevamo fatto a inizio topic. Poi come discutevamo ci sono modi per superare anche questo limite, come l'archetipo Tunnel Fighter che non fa consumare la reazione quando si compiono AdO oppure una capacità del guerriero (che non mi ricorda come si chiama) che permette ad un alleato (leggi il ladro) di compiere un attacco nel turno del guerriero. Ovviamente tutte queste considerazioni presuppongono che si rispettino comunque le condizioni del furtivo, solitamente quella dell'alleato entro 1,5 metri dal nemico.
  6. Niente gli vieta di prendersi entrambi, se sono disponibili i talenti. Il concetto rimane di avere la possibilità di massimizzare la prova di iniziativa.
  7. Mi spiace silentwolf ma hanno ragione savaborg e Rap, quel "once per turn" fa riferimento sia al turno del ladro che ai vari turni dei nemici (e il round è composto dai turni di tutti i vari partecipanti). Per un chiarimento ufficiale puoi leggere qui e qui
  8. Tecnicamente entrambi gli attacchi sono sottoposti a delle condizioni: che il nemico provochi AdO oppure che il nemico attacchi il tuo alleato, se per dire Nemico 1 e Nemico 2 attaccassero entrambi te non otterresti alcun AdO. Ti ricordo ovviamente che in entrambi i casi questi attacchi diventano furtivi solo se il tuo alleato è entro 1,5 metri dal nemico in questione (oppure se hai vantaggio all'attacco in qualche modo). Tunnel fighter è molto utile a mio avviso perché da un lato non ti fa spendere la reazione quando compi un'AdO (e volendo potresti quindi farne anche sette o otto), inoltre se una creatura si muove di più di 1,5 metri dentro la tua area minacciata puoi spendere la tua reazione per compiere un attacco in mischia contro di essa. Personalmente comunque, anche da un punto di vista di "ottimizzazione", la strada del fare più AdO possibile per poter sperare di fare tanti furtivi non mi sembra un granché, visto che ti richiede di stare in mischia. Per me potrebbe essere meglio puntare su un ladro più furtivo e in grado di nascondersi e attaccare furtivamente dalla distanza.
  9. Ok stava sulla DMG ecco perché non l'avevo trovato subito. Allora ora che l'ho letto posso rispondere più precisamente: L'esempio con i goblin all'inizio rimane incorretto visto che di reazione se ne può avere solo una per turno. Ma forse è semplicemente un caso di confusione coi termini. L'esempio con Nemico 1 e Nemico 2 invece è corretto, visto che grazie all'opzione "mark" in quel caso l'AdO contro Nemico 1 non consuma la reazione del ladro.
  10. Giusto un paio di considerazioni sparse Usare una reazione (che sia per un'AdO o per qualsiasi altra capacità che ne fa uso) impedisce al PG di compierne un'altra fino all'inizio del proprio turno successivo. Quindi nel tuo esempio dei goblin potresti fare l'AdO solo a uno dei due. L'azione che definisci "mark", a cosa ti riferisci di preciso? Nell'esempio che hai fatto non capisco perché il ladro non dovrebbe consumare la reazione contro Nemico 1. é per via di questo "mark" di cui parli?
  11. Può prendersi -10 al tpc per avere +5 alla CA e +5 ai danni (o più a seconda dell'arma/classe/talenti).
  12. Portando con voi Caelern ancora stordito vi nascondete per un attimo in un tunnel secondario, mentre Saryl cura alcune delle ferite di Julian @ Julian @ Saryl
  13. Ok se non vuoi proseguire nel botta e risposta mi fermo qui allora e non esprimo ulteriori obiezioni.
  14. Per come è messa così rischi che mentre un ladro ha comunque dei vantaggi nel blclassare con una classe non furtiva un marzialista non abbia praticamente mai alcun interesse a voler biclassare con nessun altra classe nemmeno un'altra marzialista, un pò come per gli incantatori che si consiglia di non andare mai e poi mai a perdere CL biclassando/prendendo cdp che non aumentano il caster level eccetera. E questo di "bilanciato" mi sa poco. Un qualsiasi biclasse marzialista/marzialista diventa praticamente una scelta "pessima" visto che resta indietro pesantemente con tutte le manovre. Almeno rimanendo nell'ambito delle classi marzialiste c'era una certa affinità di fondo che secondo me giustificava il 1/2 IL.
  15. Non vorrei però questo rendesse essenzialmente impensabile (o comunque nettamente peggiore rispetto ad ogni altra classe) ogni forma di multiclasse per i marzialisti.
  16. Così a occhio mi sa di scelta sconveniente.
  17. La descrizione dei compagni animali alternativi recita questo A druid of 4th level or higher may select from alternative lists of animals. Should she select an animal companion from one of these alternative lists, the creature gains abilities as if the character’s druid level were lower than it actually is. Subtract the value indicated in the appropriate list header from the character’s druid level and compare the result with the druid level entry on the table to determine the animal companion’s powers. (If this adjustment would reduce the druid’s effective level to 0 or lower, she can’t have that animal as a companion.) Mentre Natural Bond dice questo Add three to your effective druid level for the purpose of determining the bonus Hit Dice, extra tricks, special abilities, and other bonuses that your animal companion receives (see Animal Companion). This bonus can never make your effective druid level exceed your character level. Quindi ipotizzando un druido di 8° livello che sceglie un brown bear (livello -6) come compagno animale il suo "effective druid level" sarebbe 2 (8 - 6 dell'orso), quindi nessun bonus, un solo comando, link e share spell. Se invece tale druido avesse anche Natural Bond il suo "effective druid level" sarebbe 5 (8 - 6 +3) e quindi l'orso avrebbe 2 DV bonus, +2 all'armatura naturale, +1 alla Forza/Destrezza, 2 comandi e Eludere.
  18. Dicevo per come funziona il calcolo dell'Initiator Level ai fini del talento, non mi ricordo ora se ne davano uno a parte, se si faceva comunque riferimento alle classi già avute o altro ancora. Ad ogni modo io probabilmente lascerei che i livelli in altre classi da marzialista si sommino comunque a metà per l'initiator level. Cioè un Warblade 6°/Swordsage 2° avrebbe comunque IL 7, mentre un Warblade 6°/chierico 2° avrebbe IL 6.
  19. Quello che volevo dire è che introducendo questa modifica talenti come Martial Study e Martial Stance potrebbero necessitare di essere riscritti (non ne sono certo al 100%).

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