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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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  1. 1) Dubito fortemente metteranno mai una bestia con un gs 20 quindi non credo il problema si porrà mai 2a) Essendo magico può essere individuato come tale, dare sospetti, essere dissolto ecc... 2 e 2c) A parte che il fatto di voler trovare un GS per un personaggio per me lascia il tempo che trova, a mio avviso tra un PG di 20° e un drago bianco antico la versatilità offerta dal PG di 20° è nettamente superiore, non va considerato unicamente l'apporto in combattimento (che è sicuramente superiore per il drago) ma tutte le capacità che il personaggio ha da usare durante l'avventura (non dimentichiamoci anche di cose banali come il dover poi tornare nel mondo civile, che in forma di drago potrebbe non finire proprio bene). E poi cosa significa che un drago ha anche incantesimi da lanciare?Quello vale solo se usi la variante dei draghi come incantatori, che non per forza tutti usano, e anche in quel caso sei limitato come numero e livello (più che altro come numero). Per me ti sei fissato troppo sul fatto che diventi un picchiatore notevole e non consideri come si rinunci ad ogni altro aspetto del personaggio, compresi quelli di "ruolo". 3) Sì ma è un incantesimo di 8°, ci sta che abbia un effetto estremamente potente. E no la concentrazione non è limitata da visione o distanza da regole. Ma francamente mandare un gruppo di orsi alla carica a chilometri di distanza da me dove non li posso controllare o comandare non mi pare una grandissima idea. 4) Parola del potere è esattamente un uccisione diretta, se il bersaglio ha meno di 100 pf è morto, punto. Senza ts, senza essere mandato a 0 come palmo tremante. é morto senza appello. Quindi dire che il mago non ha mezzi per oneshottare mi sembra riduttivo (e evitiamo di andare sulla questione "ma un pg di 20 avrà più di 100 pf" non è quello il punto).
  2. 1) Francamente su due piedi non mi viene in mente alcuna beast con un GS superiore al 15... 2) Considerando che se fai diventare l'incantesimo permanente rinunci completamente ad ogni capacità di classe o razza....personalmente preferirei rimanere mago/chierico che diventare un drago rosso antico per sempre e (almeno da mia parte) irreversibilmente. 2a) Re mida per modo di dire, dovrà pur contrattare con qualcuno per scambiare le gemme o quello che crea, qualcuno prima o poi si accorgerà della cosa. 2b) Così facendo hai però essenzialmente usato due personaggi di livello 20 (il mago deve concentrarsi e ha usato il suo unico incantesimo di 9°) per replicare un mostro con GS 20. 2c) Sì puoi renderlo permanente però di nuovo rinunci a tutte le capacità di classe e razza, non per forza è un buon trade off. 3) C'è il limite di 24 ore sulla concentrazione di quell'incantesimo, ma non vedo come questo la tua affermazione sulla concentrazione dall'altra parte del mondo sia rilevante riguardo alle mie altre obiezioni. 4) Come dicevo un boss di quel livello spesso avrà legendary resistance quindi l'1 di dado è relativo, ma a parte quello considera che allo stesso livello il mago si prende parola del potere. Ok che PWK è utilizzabile una volta al giorno e ha il limite dei pf ma se per quello non ha nemmeno TS. E no per come è scritto palmo tremante funziona su ogni creatura, ma una HR per eliminare costrutti e non morti avrebbe un suo senso.
  3. 1) Non capisco il dubbio o domanda 2) Un incantatore sottoposto a true polymorph permanente perde ogni capacità legata alla forma originale compresi gli incantesimi visto che "The target’s game statistics, including mental ability scores, are replaced by the statistics of the new form". Ad ogni modo considera che questo è un incantesimi di 9° la massima capacità di un incantatore di altissimo livello e sfruttabile solo una volta al giorno quindi si suppone che sia estremamente potente. 2a) Se proponi di usare l'incantesimo per trasformare una creatura in un oggetto prezioso, chessò un pollo in un diamante sì. Ovviamente gli oggetti così creati risulteranno magici, con tutto ciò che ne consegue. 2b) Non capisco questa cosa del guerriero che si fa lo scontro da solo 2c) Un drago antico rosso è un gs 24 e si possono trasformare creature solo in creature di pari livello o gs. Quindi un personaggio di 17° potrebbe diventare un drago rosso adulto, ma non un drago rosso antico 3) Molto semplicemente si potrebbero considerare gli insetti o gli sciami di creature bersagli non validi oppure un singolo bersaglio. Inoltre definire uno sciame di api consenziente potrebbe essere visto come poco plausibile. La necessità di concentrarsi e l'alto livello lo rendono altrimenti sensato. 4) Il testo di palmo tremante parla di creatura, non persona (io uso il manuale in inglese come riferimento) e francamente non ci vedo nulla di sbilanciato (anche se è una sorta di save or suck ma parliamo di livello 17 dopo tutto), dopo tutto le creature ad alti livelli hanno quasi tutte TS alti sulla Costituzione e Legendary Resistance. EDIT la confusione potrebbe essere dovuta ad una questione di traduzione, se tu stai usando la Next come riferimento. Potrebbero aver tradotto quel "someone's body" della prima frase con "il corpo di una persona" o simili, ma non è un riferimento ad umanoidi od altro.
  4. Cosa normale, visto che sei uscito dalla conversazione. Essenzialmente funziona così: se tu inizi una conversazione e poi ne esci l'altro utente riceve comunque il messaggio e può leggerlo, ma ogni risposta che l'altro utente ti manderà in quella conversazione non la potrai leggere, visto che ne sei uscito. L'altro utente ti potrà comunque scrivere un messaggio che potai leggere iniziando una nuova conversazione.
  5. 1) Non è specificato chiaramente, se ci volessimo attenere al RAW strettissimo la sequenza dovrebbe essere prima attacco e poi incantesimo. Personalmente da DM non mi farei troppi problemi a permetterti di scegliere di volta in volta la sequenza. 1 bis) Sì dovrebbe essere fattibile, visto che il warblade richiede solo swift + attacco in mischia (o swift + standard senza fare altro ma non è questo il caso) per ricaricare indipendentemente da come compi l'attacco in mischia. In seguito puoi lanciare un incantesimo se stai usando battlecast, ma non puoi fare swift + incantesimo + attacco visto che l'attacco deve seguire l'uso della swift se vuoi ricaricare le manovre. 2) Colpo accurato fornisce un bonus al prossimo "attack roll" e wall of blades richiede un attack roll quindi sì, il bonus si applica. Ovviamente se tra il lancio di colpo accurato e l'uso di wall of blades compi un attacco (ad esempio un AdO) colpo accurato si applica a quello (e non puoi scegliere visto che colpo accurato parla di "next single attack roll"). 3) Sì corretto, se il bonus di colpo accurato non è già stato scaricato si applica al tiro contrapposto di disarmare.
  6. Lord Karvas prende la pietra dalle mani di Adomone e la osservo concentrato per un momento prima di far cenno ad una guardia di portargli un catino con dell'acqua. Una volta che vi immerge la pietra Lord Karvas sussurra qualche breve parola e l'acqua si rischiare brevemente, mentre la stanza si riempie di un leggero sentore di pulito e benessere. Lord Karvas sorride ampiamente e da una pacca sulla spalla a Lord Adomone Ben fatto Lord Adomone ben fatto davvero. Un grazie a tutti quanti, avete reso un grande servigio alla nostra città. Domani effettueremo una cerimonia per purificare il lago. Per stasera sarete ospiti alla rocca e spero vi unirete a noi alla cerimonia.
  7. Una volta che Graaz't ha finito di trafficare con le sue ampolle iniziate cautamente a scendere le scale. Qui sotto il buio è totale. @ Chi ha scurovisione
  8. Forse mi sono espresso male io usando termini fraintendibili, nella spiegazione di prima non mi riferivo a migliorare un arco esistente, ma a farne creare uno apposito. Quel "ogni punto di Forza che vuoi far aggiungere" era riferito ai danni, non ad un arco pre-esistente. Tuttavia da DM non mi farei grandi problemi a permettere di migliorare un arco già esistente per lo stesso prezzo seppur non sia espressamente indicata come possibilità.
  9. Sì le uniche differenze tra l'arco lungo composito base e l'arco lungo sono la gittata leggermente superiore del composito e il fatto che puoi usare il composito a cavallo. Corretto, puoi far diventare l'arco composito un composito [+1], [+2], [+3] ecc così da aggiungere la tua Forza ai danni fino al bonus indicato. Ovviamente devi avere quel punteggio di Forza minimo per poterlo usare senza malus e ti costa 100 mo per ogni punto di Forza che vuoi far aggiungere. Quindi un composito [+3] ti costerà 300 monete d'oro in più.
  10. Qualsiasi che abbia almeno una componente neutrale direi, quindi LN, N, CN, NB e NM.
  11. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    La WBL è determinata dal character level non dal GS. Quindi un elfo mago 13 lich avrà l'equipaggiamento di un PNG di 13°, non quello di un PNG di 15°.
  12. Alonewolf87 ha risposto a pez a un discussione Guide
    Nella guida è già citato, insieme a Carmendine Monk da Champions of Valor che ne è una versione leggermente migliorata.
  13. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Dubito che qualche DM o giocatore si sia mai fatto grossi problemi ad avere un personaggio che si fa il bagno con la cintura magica addosso Comunque sì corretto, un personaggio che abbia indossato la fascia dell'intelletto per più di 24 ore potrà avere incantesimi bonus alla prima occasione in cui li ricarica.
  14. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    Dal SRD A me l'effetto sembra abbastanza chiaro, tanto più visto il costo. Bonus temporaneo per le prime 24 ore, poi fisso da lì in poi. Se ti togli per un qualche motivo la cintura in seguito di nuovo 24 ore di bonus temporaneo e poi fisso.
  15. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    No vuol dire che quando la indossi per le prime 24 ore il bonus è temporaneo e poi diventa fisso.
  16. Sarebbe il caso di reintitolare il topic "La Serie TV di Shannara".
  17. Sì l'unica è inviare la mail alla segreteria con i dati. Sarebbe per conferma, ma immagino che se non li avevi inseriti all'epoca non siano necessari. Vediamo cosa dice Aza.
  18. Funziona come un dissacrare in un raggio di 9 metri, con un altare rappresentato dall'armatura del graveknight. Quindi, come da descrizione di dissacrare, fornisce bonus raddoppiati (+6 alle CD per resistere a incanalare energia negativa, +2 a TpC e +2 pf x Dado vita ai non morti) oltre al raddoppio dei DV di non morti creabili tramite animare non morti. Inoltre, come effetto aggiuntivo a quello di dissacrare, per incanalare energia positiva nell'area bisogna superare una prova di concentrazione con CD 10 + 1/2 DV del graveknight + mod Carisma del graveknight
  19. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Pathfinder 1e regole
    I grossi malus sono movimento ridotto, -2 a TpC, -4 alla Destrezza e per gli incantatori prove di Concentrazione. Ma se ci pensi il druido può infliggere lo stesso status ad area con un incantesimo di 1° da cui per molti versi è pure più difficile liberarsi (attaccare la corda per romperla è assai semplice, CA 10 e 2 pf sono scarsini). Tuttavia, specialmente a livelli bassi, un singolo turno in cui il gruppo intero si può concentrare liberamente su un singolo avversario è spesso immediatamente letale per l'avversario, a prescindere da come ciò avvenga.

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