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Alonewolf87

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  1. Improvvisamente come era cominciata la tempesta di polvere cala di intensità e si placa completamente nel giro di pochi minuti. Uno strato di polvere grigia, quasi come fosse cenere, ricopre tutta l'area intorno a voi e tossite per liberarvi i polmoni e ripulirvi le gole. I cavalli si scuotono per ripulirsi il pel e Gloren è perplesso da questo avvenimento. Mentre state discutendo la situazione però notate del movimento tra la polvere poco più avanti di voi, ma non riuscite a capire esattamente di cosa si tratti.
  2. Uscite tutti dall'edificio e Tariam si mette ben presto all'opera tentando di attirare via i serpenti. La sostanza preparata da Graat'z si rivela efficace e quasi tutti i serpenti sono ben presto attirati fuori dall'edificio e lontano dalla vostra strada. Tuttavia quando tornate dentro per accedere alle scale notate che un singolo e più piccolo serpente pare non influenzato dall'esca. Il rettile è lungo poco più di tre metri e di un colorito pallido, quasi biancastro e vi studia attentamente, impenendo sempre l'accesso alle scale.
  3. Visto che mi sembravate tutti più o meno d'accordo se non avete altri commenti in game sul piano di Rufus manderei avanti.
  4. @Pascolaio se ci sei ancora puoi agire liberamente
  5. L'idea mi sembra buona dice Norven e comunque non abbiamo molte alternative direi...
  6. Bert ridacchia un attimo nervosamente ma che ci avete presi per fessi o state cercando di spaventarci?fantasmi e maghi?mancano solo i lupi mannari e le streghe sulle scope volanti i suoi occhi però saettano nervosamente un paio di volte sui cadaveri dei pastori. @ tutti
  7. Biru'avx, ora anche protetto dalla magia di Z'ress, può finalmente dare libero sfogo alla sua potenza e scatta in avanti impattando con straordinario impeto su uno dei due automi, quasi mandandolo all'aria. Alya e Izzquen intanto attaccano l'altro automa vicino a Biru'avx con risultati non troppo incoraggianti. Nel frattempo Felandul saltella ridendo di gusto facendo roteare la morning star. I due automi che erano prima i mischia con gli scheletri concentrano ora i loro attacchi su Biru'avx, ma senza riuscire a superare le coriacee difese del vostro compagno. Intanto il terzo automa oltrepassa la mischia, schivando l'attacco di rsposta di Biru e punta sul resto di voi arrivando praticamente addosso a Felandul e Z'ress
  8. C'è però da dire che il druido della luna a livelli medio alti non è più quel mostro da combattimento che era intorno a livello 3-5 (anche se con la forma di elementale si difende bene e soprattutto ha sempre gli incantesimi), mentre il divinatore è sì potenzialmente fortissimo ma molto dipende dai tiri fatti (se ti vengono un 8 e un 13 ci fai il giusto per dire) ed è comunque sempre correlato a quanti incontri e di che tipologia si fanno in una giornata. Comunque "giocare bene" è sempre una questione molto dipendente dal gruppo, dall'ottimizzazione (che anche nella 5E c'è, anche se con discrepanze meno forti che nella 3.x) e dalla campagna. Occhio solo che non ti vogliano troppo imporre la loro visione del tuo personaggio. D'accordo che siete in gruppo e ci si deve sempre un pò adattare, ma sempre con un minimo di rispetto reciproco.
  9. Lorkan Lascio fare a Jared che sembra avere in mano la situazione
  10. Eberk Mi volto rapidamente martello stretto alla mano pronto ad innalzare una difesa improvvisata @dalamar78
  11. Andersson Un paio di chilometri prima di arrivare direi di abbandonare la strada principale e fare un giro largo per avvicinarci di soppiatto dico mentre finisco di prepararmi per la partenza.
  12. Brandon Forse a questo punto potremmo fare prima a tenerli ed interrogarli direttamente qui...
  13. @Nereas Silverflower ho un vuoto di memoria dove sarebbe lo stallaggio dove ci troviamo ora nella mappa?
  14. Adoineros Aiuto Daumantas a ripetere l'operazione di "decapitazione" con le armature mancanti Cominciamo con quella porticina più piccola dico a Daumantas una volta che sono soddisfatto.
  15. Nicomo Dopo essermi assicurato dello stato dei membri della mia compagnia mi metto assieme a loro a cercare Yusuf, preoccupato della sua sorte...e delle conseguenze che dovrei patire in caso abbia incontrato una brutta fine Mentre ci spostiamo getto un occhio ai resti della mischia nella salita tra i terrapieni Una vittoria, salata ma pur sempre una vittora... e ora è il momento di coglierne i frutti penso mentre do indicazioni ad alcuni dei miei uomini di iniziare a recuperare armi e eventuali preziosi.
  16. Steven Finisco di copiare alcuni appunti sui principi mercanti sul mio taccuino e poi chiudo i libri che son rimasti davanti a me e mi stiracchio facendo scrocchiare la spalla destra, sempre un pò incriccata da quell'incidente alle rovine del tempio di Azuth. Riporto i libri al bibliotecario poi dico a Aamon e Hedras Se volete possiamo andare all'ostello dove alloggio vicino ai moli orientali. Le camere sono spartane ma ben tenute e poco lontano c'è un ottima taverna che prepara delle sogliole fantastiche. La cuoca viene da Waterdeep e ha talento da vendere....
  17. Il paladino è notoriamente un ottimo damage dealer (forse il migliore se ben ottimizzato) della 5E quindi dal puro punto di vista dei danni inflitti rimarrai probabilmente sempre una spanna sopra gli altri personaggi. Certo è che prima o poi gli incantesimi per gli smite finiscono (specie visto che a volte te li vorrai tenere per gli incantesimi veri e propri) e che la combo Precise Strike e "poderoso" è da sempre un'ottima strategia (però anche lì i dadi superiorità prima o poi finiscono). Comunque molto dipende anche da come si svolgono le avventure: se fate pochi battaglie contro pochi nemici grossi al giorno un PG del genere spiccherà sempre in confronto agli altri, già laddove ci siano molti scontri contro gruppi di nemici numerosi o situazioni in cui serve altro oltre al puro potenziale di danno ovviamente il tuo PG avrà meno utilità, mentre un blaster ad area, un caster basato sulle utility oppure un personaggio furtivo/abile a livello sociale saranno più efficaci. Ma d'altronde sta anche in questo il senso di fondo di un gruppo, ovvero avere personaggi specializzati in certe aree che di volta in volta sono i più efficaci, Quello che forse non sempre avviene è una suddivisione durante l'avventura di momenti sociali/esplorativi/di combattimento (d'altronde dei famosi tre pilastri il combattimento è quello che ha ricevuto più supporto).
  18. Essenzialmente sì, valutare in che modo due divinità possono influenzare il mondo dei mortali, interferire con le reciproche aree di influenza, su che basi varia il loro potere (numero di seguaci, devozione, importanza dell'area di influenza ecc). Comunque è un lavoraccio ed è tutto fuorchè scontato riuscire a bilanciare bene la cosa (puoi prendere qualche spunto dal materiale 3.5 ma quello era decisamente poco equilibrato). Poi bisognerebbe vedere se e perchè una volta diventati divinità (e con quale aree di influenza) dovrebbe mettersi in opposizione a certe divinità. E anche se fossero in opposizione non per forza riescono ad annientarsi a vicenda, dopotutto son millenni che le varie divinità di Golarion esistono e sono teoricamente in opposizione ma la morte di una divinità è comunque cosa rara.
  19. Ti ho spostato il topic nella sezione apposita.
  20. Guarda a questo punto potrebbe anche quasi valer la pena farsi un guerriero puro per arrivare ai tre attacchi, cinque manovre, aumentare i dadi superiorità a d10 e avere parecchi Ability Score Improvement (e/o talenti). A mio avviso sono sempre buoni Disarming Attack, Parry, Trip Attack, Riposte, Distracting Strike e Pushing Strike
  21. Ne capisco le ragioni e probabilmente già lo saprai ma occhio solo che così a livelli medio bassi ti tocca aspettare parecchio per il primo Ability Score Increase, si potrebbe pensare anche ad un Guerriero 6/Barbaro 14 per avere in totale un Ability Score Increase in più (perdi quello del 16° del arbaro ma ottieni quelli del 4° e 6° del guerriero) e averne di più ai livelli medio bassi al costo di un dado di danno del critico, di un +1 ai danni in ira e della Persistent Rage (che comunque è abbastanza situazionale). EDIT: un'altra opzione sarebbe Guerriero 11/Barbaro 9 per arrivare ai tre attacchi. Concordo.

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