Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Nuove Reclute
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute@Kable991 @Brenno @Thorgar @Pandelume @Slamurai2
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleQuando arrivate nei pressi del villaggio siete intercettati da delle sentinelle, ma la presenza di Sir Tiberius vi porta ad essere presto identificati come alleati di Hommlet. Dopo aver lasciato le donne all'accampamento siete condotti alla Rocca e portati nella sala comune, dove è riunito un consiglio di guerra di vari nobili e capitani di ventura. Nell'angolo vedete Re Gustavo XIV, monarca di queste terre, con dei suoi stretti consiglieri. Dal gruppo di nobili vedete uscire Rufus e Burne che vi salutano calorosamente Vi avevamo dati per spacciati, gli ultimi rapporti vi davano dispersi nelle miniere del vulcano.
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[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
Un'azione temeraria indubbiamente vi dice Rigby Lord Karvas ci ha spiegato che avete intrapreso una missione di sabotaggio contro le macchine d'assedio degli assalitori, ma quella nebbia che ho visto prima non pareva naturale. Cosa sapete dirmi in merito?
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Dovremo procedere con estrema lentezza e cautela, sempre pronti ad allontanarci in fretta in caso di pericoli. Occhi sempre all'erta sull'acqua e come si muove. Ti conviene toglierti l'armatura Magni, una nuotata improvvisa potrebbe essere forzata. Se saremo costretti a riva arrampicatevi in fretta sull'albero più grosso che trovate. Se vedete delle montagnole di sabbia evitatele, sono i nidi. Erin poi ringrazia Graat'z ma dice di essere già premunita.
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Derick si mordicchia un attimo le unghie riflettendo, la madre che gli rifila una scappellotto poco contenta del suo comportamento. Ormai rosso peperone Derick si schiarisce un attimo la voce e dice Non sono sicuro se sia quello che vi interessa o se sia una storia vera, ma l'unica cosa che mi viene in mente è quello he ho letto in Guerre e battaglie di Diodarno, che descrive come, circa trecento anni fa, poco più a nord di qui, nella zona vicino al lago ci fu una delle ultime battaglie campali della Terza Guerra dell'Aure Res, in cui il generale Bonanzio sconfisse il Battaglione Dorato trucidandone gli uomini. Ho controllato la zona un pò di volte per curiosità, per trovare resti o tracce ma non ho mai avuto fortuna. Ora che mi ci fate pensare in effetti le armature che sembravano indossare quei...fantasmi...erano della foggia in uso dal Battaglione Dorato all'epoca...
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Siamo sempre disposti A imbastire spettacoli E mostrar le nostre prodezze
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Muso - Curse of Strahd (topic di gioco)
Adoineros @ DM
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
@Hennet87
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
Gli occhi di tutti si fissano su Derick che arrossisce vistosamente iniziando a spostare nervosamente il peso da un piede all'altro Se posso aiutare dice con un filo di voce farò il possibile, ma non ho mai sentito o visto creature del genere, se non in storie e favole da bambini....
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
@Lone Wolf @twilightwolf @Pippomaster92 @New One Circa tre ore dopo, vi ritrovate tutti quanto vicino ai resti prosciugati di un lago, che ha lasciato come unico lascito un fitto canneto.
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I Regni del Buio
@Pascolaio @nanobud
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[TdG] Shattered Star
Quando il sangue di Valiano cade sui boccioli vedete i petali di pietra prendere una colorazione leggermente rosata e iniziare ad aprirsi, ma dopo pochi millimetri si fermano.
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[Dalamar78] - Eroi - La Mazza di Orcus
Eberk Scuoto il capo tristemente Ecco vedi non hai ancora capito come funziona la cosa, ci devi dire tutto spontaneamente brutto cretino. Ina menzione di questa cosa prima avrebbe potuto essere a tuo favore, ma tirarcela fuori all'ultimo momento serve solo a farmi arrabbiare e a metterti in una posizione peggiore. Spiegami di preciso dove sarebbe questo punto dove recuperi i cadaveri. Una volta che lo spacciatore mi ha spiegato il luogo preciso recupero qualcosa con cui scrivere e preparo una breve missiva per Nicole, spiegandole che qualcuno affiliato con gli spacciatori commercia anche in cadaveri, spiegandole dov'è il punto di consegna, di recuperare i cadaveri, cercare di capire da dove vengono e suggerendole di mettere qualcuno ben nascosto di guardia in zona per vedere se riescono a cogliere sul fatto il malvivente. Trovo un ragazzino in zona e gli do qualche moneta di rame per consegnare in fretta il mesaggio Fatto questo do gli ordini per partire Abbiamo già perso troppo tempo...
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(TdG) Le Bestie del Nord
Lorkan Concordo anche io, riportiamola al villaggio e riposiamo là.
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La Fenice Bianca - [TdG]
Wrongar Per quanto mi riguarda potremmo anche andarcene, comunque di goblin ne abbiamo ammazzati parecchi e abbiamo ritrovato il ragazzo.
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Raza Beh almeno non dovremo preoccuparci della clessidra commento quando passiamo nella stanza del supporto anche se avrebbe potuto essere dannatamente utile.... Una volta che si apre finalmente l'ultima parte e ci si rivela una sorta di aula di insegnamento le mie aspettative crollano Niente cumulo d'oro in cui squazzare Raza, ma che ti aspettavi d'altronde, troppo facile la vita così Studio poi lo strano lampadario Sicuramente una curiosità, qualcosa di prezioso ma troppo ingombrante da trasportare temo dico a Paimom mentre perlustro con tutta calma la stanza. Dico poi ad Arszlan Se ci vogliamo fidare di quella strana scala di nebbia consolidata sicuramente conviene uscire di là.
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[TdG]Hell's Rebels
Alonewolf87 ha risposto a Nereas Silverflower a un discussione Discussioni in Hell's Rebels - Ovvero contro le forze infernali del CheliaxBrandon Tornati dagli altri saluto tutti con un cenno del capo poi dico loro Io e Tanya avremmo da fare ora, ma spero di poter tornare in un secondo momento per approfondire meglio alcuni discorsi storiografici Rexus.
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Muso - Curse of Strahd
D'accordo, se anche @il piccolo gnomo sarà d'accordo farò il referente/portavoce.
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Dubbi del neofita (17)
Ah tu parli della possibilità di redimere certi personaggi malvagi, sì c'era quella regola opzionale anche se mi pare avesse delle limitazioni sia meccaniche (tipo che non funzionava sulle creature con sottotipo male) sia narrative (dovevi comunque trattare con il massimo riserbo il prigioniero, stuprarlo mentalmente già per me non ricade nella categoria per direi, in più dovrebbe essere un lungo e lento percorso fatto discutendo in game e cercando di far comprendere alla creatura cosa stava facendo di sbagliato, non un "ti faccio fallire i TS finchè non cambi allineamento gnè gnè"). Poi vabbè per me ogni regola che a mischiare allineamento e tiri di dado meccanici (incantesimi e oggetti che ti costringono a cambiare allineamento per dire) a mio avviso è un pò fallimentare di partenza, troppi problemi e risoluzione "a muzzo" delle situazioni e incoerenza di fondo. E se per quello io eviterei il sistema degli allineamenti in toto, troppo astratto e limitativo. Ma mi sa che tanto questo discorso l'ho già fatto.
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Transizione da 3.5 a 5.0
Allora sicuramente il numero di opzioni meccaniche è (volutamente) inferiore ai tempi della 3.5 e la release lenta del materiale (anche se troppo lenta a mio gusto) serve ad evitare il proliferare sfrenato di materiale aggiuntivo che rischia di portare "combo" squilibrate e interazioni impreviste. La system master che era componente basilare della 3.5 è stata volutamente evitata e la bounded accuracy insita nel sistema vuole ridurre la forbice dei risultati. Detto questo comunque già solo tra background (ricordiamoci che è possibile crearne di nuovi a gusto del giocatore) e relative caratteristiche e le varie sottoclassi c'è comunque la possibilità di creare centinaia di personaggi differenti in maniera veloce e semplice, proprio anche per permettere anche ai neofiti di sbizzarrirsi facilmente nella creazione senza dover conoscere decine di manuali. Il resto dell'unicità del personaggio verrà poi fuori nella storia e nelle interazioni.
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Muso - Curse of Strahd
Sì questa era anche la mia idea.
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Guida al Debuff
Di base sì, Easy Metamagic non può portare a 0 il modificatore di costo della metamagia, minimo +1 Potrebbe darsi però che il senso fosse di mischiare due o tre di quei talenti. Cioè un incantesimo con sia Coercive Spell che Indebolire Caduti costerebbe normalmente +2 allo slot ma se hai Easy Metamagic su uno di quei due talenti costerebbe +1 allo slot.