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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Allora fatti forza e supera l'impatto iniziale dello strano design dei personaggi (personalmente penso sia voluto per fornire una dissonanza con il tono che poi ha la storia, ma comunque mi rimane indigesto a volte) e troverai una serie che sa fornire un'ottima esperienza narrativa. Prepara un pacco di fazzoletti per le ultime 3-4 puntate.
  2. Su una falsa riga similare consiglio di dare un'cchiata a Made in Abyss un manga (e di recente anime) basato intorno all'omonimo Abyss, un titanico pozzo verticale che scende nelle profondità della terra per più di 20000 metri (non è mai stato completamente esplorato), con un'intera città in superficie intorno all'accesso del pozzo che basa la propria economia sul ritrovamento degli vendita di artefatti di un'antica civiltà che abitava (e forse ha creato) l'Abisso. L'Abisso è diviso in vari "livelli" lascamente definiti con differenti geologie, ecologie, caratteristiche ambientali (in un livello la gravità è invertita) e, nei livelli più profondi, di scorrimento del tempo. Il grosso problema è che se già la discesa implica affrontare tutta una serie di ostacoli letali(tra cui le strane creature che popolanlo l'Abisso) l'ascensione è ancora più problematica dato che fa scattare la cosidetta Maledizione dell'Abisso, che è tanto più forte tanto più si è scesi in profondità, tanto che risalire dai livelli più profondi comporta mutazioni del corpo o morte. La società presente in superficie ruota attorno ai Cave Raiders, i coraggiosi esploratori che rischiano la vita per recuperare gli artefatti ed esplorare l'Abisso. La protagonista è l'orfana (una dei tanti, gli orfanotrfi abbondano) di una delle più celebri Cave Raiders che decide di andare alla ricerca della madre, data per morta, e di seguirne le orme. Preparatevi psicologicamente a mazzate emotive tremende (il design dei personaggi è....questionabile....ma i fondali sono di una bellezza impressionante).
  3. Se non sposti la tua coscienza nella tua pelle quella non può fare niente, o controlli il tuo corpo e la pelle è inerte o controlli la pelle e il tuo corpo è inerte.
  4. A partire da quando subisce gli effetti dell'incantesimo il bersaglio deve compiere una volta al giorno un TS su Costituzione (CD 10 +1 per ogni prova precedente) o subire 1d6 danni non letali. Ricorda che una creatura che ha danni non letali pari ai suoi pf massimi sviene Più in generale una creatura che subisce danni non letali per mancanza di cibo o acqua è affaticata e non può recuperari tali punti ferita tremite cure (normali o magiche), ma solo mangiando o bevenda (cosa che però l'incantesimo impedisce.
  5. Visto che non ci sono specifiche in nessun senso direi che la puoi usare solo prima di tirare il d20 (ma ovviamente puoi usarla tra un attacco e l'altro)
  6. Essendo una "mindless force" con una specifica e limitata serie di azioni che può compiere e basta, direi proprio di no.
  7. Solitamente si possono trovare specifiche del tipo "un personaggio può dichiarare di voler usare questa capacità dopo aver tirato il d20 ma prima che il DM annunci il risultato" (ovvero se l'attacco colpisce o manca nel tuo caso). Quindi direi che per poter usare una capacità simile dopo che il risultato del tiro è stato annunciato direi che serve una chiara e netta affermazione in tal senso da parte della capacità stessa. Più in generale però le azioni gratuite possono essere usate anche in mezzo ad altre azioni (per dire tra un attacco e un altro di un completo).
  8. Siete comunque ancora relativamente lontani e dietro un angolo, sono cose valutabili solo a distanza ravvicinata (e meglio ancora se con un pò di calma).
  9. Senza uno sottomano da esaminare con calma non puoi trovare modi specifici per disattivarli.
  10. Un capannello abbastanza stretto, con giusto quello alto e magro leggermente più in disparte.
  11. Hard to Kill e l'anello della rigenerazione in combo non sono sufficienti (hard to kill è abbastanza chiaro in merito), ci vuole qualcosa come Diehard o Ferocity come giustamente dice Nereas. Inoltre come scrivevo prima continua a non quadrarmi quel "11 pf a round" di cui parlavi
  12. La mancanza di ogni forma di cura da parte vostra non aiuta sicuramente. Allora mettiamo che sia di 6° con tutti i punti di classe preferita e Judgement Surge dovrebbe arrivare a contare come inquisitore di 12° quindi ottenere guarigione rapida 4 (+1 pf/round dell'anello che non è proprio guarigione rapida). Potenziamento del giudizio ora non ho presente bene cosa sia, ma immagino vada ad incrementare ancora la guarigione rapida del giudizio. Detto questo non vorrei dire, ma il fast healing del giudizio e quello del Guardian non si sommano tra di loro nè hanno entrambi effetto, per la solita questione che (salvo chiare specifiche diverse) due effetti uguali ma con forze differente non si sommano ma si prende solo il migliore Aspetta questo perchè?ok l'anello della rigenerazione lo stabilizza in automatico ma rimane comunque unconscious salvo altre capacità.
  13. Di chi livello sarebbe l'inquisitore? Comunque forse mi sono perso qualcosa ma alla fine è una sacca di punti ferita (con capacità di cura e che recupera tot pf a round fissi), che dovete portare a -2xCostituzione pf considerando che ai negativi ottiene RD 10/epico giusto?Come output di danni essendo tre combattenti dovreste essere più che a posto poi una volta che è ai negativi il barbaro gli farà un bel coup de grace con poderoso e ira (magari più di una volta laddove necessario) e dovreste essere a posto.
  14. Intanto qualche domanda fondamentale 1) livello e build dei PG 2) è davvero necessario ucciderlo?Strade alternative (anche per dire solo intrappolarlo in qualche modo) sono percorribili? 3) luogo dello scontro e eventuali circostanze aggiuntive?
  15. Probabilmente è perchè l'album l'ho creato io, aggiungila in area Immagini senza usare un album poi la spostiamo. Tanto all'interno di un club tutti coloro che sono proprietari o moderatori possono agire come se fossero moderatori nel forum vero e proprio, quindi già che ci siamo vi faccio tutti moderatori.
  16. Come dicevo appena ho un attimo di tempo ti passo i dettagli sul circolo di cui faresti parte, cosa che però inevitabilmente ti restringerà un pò come scelte di BG e meccaniche (per dire il lupo lo vedo improbabile in una palude e il terreno prescelto sarà sicuramente le paludi appunto)
  17. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  18. Dopo una rapida cerimonia e con la benedizione di Rurik e Kalana ora Bernard e Glorandal sono a tutti gli effetti membri dell'Ordine. Lasciando per il momento da parte ogni altra faccenda vi concentrate unicamente sui negoziati in ballo per l'indomani sera. Rurik passa il resto della giornata e la serata in sessione con Drupara, Alyanna e Meliabel, tre membri del Concilio di Absalom, rifinendo i dettagli di possibili termini di negoziazione e concessioni da parte della città. Intanto alcune guardie, fidati sottoposti del capitano Nerval, ora impegnato con gli spostamenti delle tribù verso il teatro dei combattimenti, sono mandati in avanscoperta a controllare la fortezza abbandonata dove si terrà l'incontro e riferiscono, tramite un contatto magico aperto con il Rettore Bramnal di averla trovata vuota, eccetto per due scout inviati dai nobili per gli stessi motivi. L'idea è di approntare la stanza principale per le trattative e i soldati di ambo le parti stanno preparando rozzi tavoli e sedie. Come portavoce dei nobili ribelli saranno presenti Lujar Gaston e le sorelle Kruss. Informazioni varie sui ribelli Dopo esservi equipaggiati al meglio Kalana, Rurik, Daisy, Bernand, Glorandal e due altri soldati della guardia cittadini, esperti cavallerizzi si mettono in marcia con una dozzina di cavalli, spronandoli e cambiandoli sovente per mantenere il passo più rapido possibile. Dopo un viaggio monotono tra campi e risaie, attirando gli sguardi curiosi e preoccupati dei contadini, arrivate verso tardo pomeriggio nella valle dove si trova la vostra destinazione. Su un alta costa rocciosa che domina la regione si erge una fortezza, composta da un cerchio di mure esterne dotate di torrioni e due corpi principali interni. Le mure esterne sono in pessimo stato ma la torre principale si staglia ancora possente. State risalend il fianco della scarpata lunga la strada acciottolata che conduce al castello quando, in lontananza verso nord ovest, iniziate a vedere quattro grandi creature volanti che puntano verso la fortezza. Mappa
  19. Sì esatto (e 19 in Passive Perception), mea culpa rimanenze di una prima versione della scheda con 16 in Saggezza ora dovrebbe essere corretto.
  20. Diamo il benvenuto a Nereas Silverflower che sostituisce Zinco. Introdurrà un nuovo PG parte del circolo druidico e quindi Magni diventa a tutti gli effetti un PNG.
  21. Ottimo, allora le caratteristiche sono 9 10 11 12 12 15 Qui trovi il TdS
  22. Sì sì poi decidi tu come organizzarli, non facciamo proprio in stile OD&D

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