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Alonewolf87

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  1. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Per questa volta metti Adoineros in retroguardia, poverino si è cagato sotto. Per l'ordine "standard" per me ok.
  2. Il sistema "chi prima arriva meglio alloggia" mi convince poco, seguirei la scaletta gerarchica indicata da Thorgar.
  3. Ho avuto un problema similare stasera con Firefox, probabilmente c'è qualche casino con il rinnovo dei certificati di sicurezza di myth, probabile la cosa venga risolta a breve, altrimenti ti basta creare un'eccezione di sicurezza per il tuo browser verso quel sito.
  4. Forse mi sono dimenticato di specificarlo, comunque due. Molto ad occhio e croce inoltre pensate di essere a metà strada tra la partenza e la posizione di Bradley.
  5. @Pippomaster92 @Ian Morgenvelt @Hennet87 @athelorn
  6. Gloren prende parola Quella zona della foresta era ormai poco trafficata negli ultimi anni. La vecchia strada era ridotta in pessime condizioni e i viaggiatori rari. Quei pochi che la usavano, magari per tagliare la foresta invece che aggirarla erano a volte attaccati da una tribù di lucertolodi che aveva preso dimora negli acquitrini che avevano riconquistato l'area precedentea la foresta stessa. Sono creature solitamente schive, ma se il capitano di turno vuole fare impressione sui suoi soldati a volte organizzavano trappole e appostamenti attendendo qualche preda. Sono particolarmente interessati agli oggetti di metallo, che non sanno lavorare. Una possibile soluzione per evitare eventuali problemi potrebbe essere ricercarli e barattare qualche coltello e accetta per il passaggio, anche se questo implicherebbe armarli meglio per il futuro e richiederebbe del tempo che non necessariamente avremo. Un'alternativa sarebbe appunto aggirare la palude come indica il vostro silenzioso compagno, ma questo ci farebbe di nuovo perdere tempo. Per quanto malmessa la strada comunque ci permetterebbe di viaggiare decisamente più spediti. Inoltre la possiblità di essere avvistati da qualche lucertoloide messo a sentinella ai bordi della palude rimane comunque. Avete cinque giorni per arrivare al picco e posizionare l'oggetto aggiunge Delora prima che l'assalto alla foresta abbia il via. Il viaggio attraverso la palude e fino al picco dovrebbe comunque richiedervi tre giorni di marcia, se non proprio forzata quanto meno senza troppe fermate. Quindi valutate saggiamente. Aggirando la palude prevedo almeno quattro giorni per arrivare al picco commente Gloren, questo ci lascerebbe comunque un giorno di margine, salvo imprevisti. Una volta giunti al picco non saprei cosa dirvi. Prima dell'invasione era un luogo deserto e senza grossi pericoli, a parte le normali invasioni di insetti e rampicanti e qualche pietra che cadeva dagli edifici pericolanti. I druidi ci passavano una volta all'anno a rinnovare i rituali per gli incantesimi protettivi del bosco, ma non ci dimoravano. Ora come ora chissà, potrebbe essere comunque vuoto oppure la strega potrebbe averci lasciato qualche guardiano o brutta sorpresa. Mandare degli esploratori sarebbe stato rischioso e possibilmente controproducente, attirando l'attenzione sui piani che stavamo sviluppando.
  7. Mea culpa che mi son confuso
  8. Se ha quella capacità sì certamente ti torna in mano. In futuro ti chiederei di ricordarmi questi aspetti nei dettagli meccanici che metti sotto spoiler (o in alternativa di mettere quanto meno un link in firma alla tua scheda), dato che non mi è fattibile ricordarmi tutti i dettagli. Per ora mi stavo basando sulla proprietà base dell'arma che entra in gioco solo quando manca, per intenderci.
  9. Forse è il caso di aspettare un pò così sentiamo anche @Gaspa Penso potrebbe valere la pena di cominciare a decidere ora un sistema per gestire queste situazioni per non tirare troppo per le lunghe le fasi della battaglia. Per esempio per ogni decisione che dovremo compiere ci diamo un tempo off-game concordato per decidere (chessò 24 ore?48 ore?), se entro quel tempo non abbiamo raggiunto un chiaro verdetto comune la parola di Thorgar (in quanto Eowyn a capo della spedizione) ha la precedenza e diventa la decisione di default?
  10. Korrin e Thrain concentran i loro attacchi sul derro più scoperto e riescono ad atterrarlo. Intanto i tre derro ingaggiati da Norven rinunciano alle armi e distanza e fronteggiano il fantasma, ma la sua natura incorporea gli fornisce una netta superiorità e ne riesce a ferire pesantemente due. Quattro dei derro rimanenti continuano a bersagliare Rufus e Elrond ma senza successo, tre invece puntano su Korrin estraendo delle spade corte. L'ultimo rimanente spara contro il soldato dell'Ordine rimanente che si è nascosto tra i detriti nella parte sud dell'ambiente. Intanto Elrond e Rufus si stanno calando e sono arrivati quasi sul fondo del pozzo. Mappa Iniziativa @Slamurai2
  11. Io propendevo per un maggior numero proprio per l'assenza di un vero ufficiale. Meno disciplina ma più forza a compensare la mancanza di direzioni più precise.
  12. Quindi?Volete rimanere qui con me ad aspettare gli orchi e vedere se sono più amichevoli e bendisposti?
  13. Sì sono 2 round a meno che non tenti una rapida ed acrobatica discesa (col rischio di atterrare male sulla base di una prova di Acrobazia) per abbassare a 1 round.
  14. C'è poco tempo per discutere ormai, dall'interno del tunnel sentite provenire rumori di passi e grida!
  15. Erik sorride mentre spiega Graaz't come legarsi il cappello sotto il mento con una cinghia di vimini ed effettivamente lo strano copricapo pare donare al vostro compagno, conferendo una certa aria esotica. . Il viso di Melira intanto si rabbuia al sentir parlare di Trunau e di armi antiche Vorrete quindi conferire con i nostri anziani presumo. Volete riposarvi un attimo dal viaggio prima di incontrarli o siete qui con somma urgenza?
  16. Con Valiano e Isabela davanti a mulinare le spade e Bradley che vi ripete di darvi una mossa avanzate nell'oscurità. Di nuovo dopo poco sentite risuonare le risate e Isabela strilla di dolore, ma la lama di Valiano emette uno stridio metallico come se avesse impattato contro un'altra lama @Landar
  17. @Redstardemon @Roald Nordavind ci siete?
  18. @Brenno Ti faccio presente che, dietro ordini di Rufus, tu e lui non vi eravate ancora calati fino al fondo del pozzo, rimanendo a coprire la discesa degli altri dall'alto (per poter attaccare ho presunto avessirecuperato la balestra del soldato morto sopra di te). Dimmi tu quindi se vuoi scendere o rimanere in alto a sparare. @ tutti più in generale vi chiederei in futuro qualora possibile di rispettare il giro di iniziativa, in questo caso stava a Korrin e Elrond prima e poi ai derro e solo dopo a Rufus e Thrain, magari in base alle loro azioni avreste potuto voler agire diversamente e inoltre mi rende più facile gestire il combattimento @Thorgar Sì mettere i numeri ai derro renderebbe effettivamente più chiaro a chi mirate e vedo cosa posso fare ma temo sia un macello.
  19. Calata la corda e recuperato Felandul pochi istanti prima che i thoqqua, ora l'intero gruppo presente nel tunnel, arrivino in zona. Li bersagliate per qualche istante con le vostri armi a distanza ferendone alcuni prima che si ritirino da dove sono venuti tra fischi e sibili inferociti.
  20. 1) Le stance sono considerate manovre unicamente ai fini di rispettare i requisiti di apprendimento di altre manovre, altrimenti sono una capacità a parte. Con Eternal Training dunque non puoi "imparare" delle stance. 2) Di base sì, ma per come è scritto se una delle due classi è il crusader la manovra ti viene automaticamente garantita quindi viene da pensare che nel caso di un crusader/warblade o di un crusader/swordsage la meccanica di recupero sia forzatamente quello del crusader. Nel caso di un warblade/swordsage invece puoi scegliere liberamente.
  21. @Oflanos ti faccio presente che non ti ha caricato l'immagine dell'anello.
  22. Aspetto un post in-game per sapere cosa fate effettivamente.
  23. Io sarei per mandare subito gli incursori in quanto più veloci e quando sono in posizione far arretrare leggermente gli arcieri, nel frattempo inviamo in supporto tra Rashemi e Mercenari un 100 uomini (cosa che ne lascerebbe comunque 200 in caso servissero al centro) più o meno equamente divisi tra i due gruppi. Questo per risolvere il più rapidamente possibile il "problema" sul fianco sinistro e poterci decidare ad altro alla bisogna. Ad ogni modo presumo che almeno una metà dei mercenari (quella che sta con me) rimanga bloccata fino alla fine del mio evento, giusto @Voignar?A tal proposito non ho capito quale sia stato l'esito del Duel of Wills.

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