Tutti i contenuti pubblicati da Gio the best
- Arma Accurata
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Arma Accurata
Come da titolo, posso utilizzare attacco poderoso insieme ad arma accurata? Ora so che non posso utilizzarlo per le armi leggere (come da descrizione di attacco poderoso) ma la mia domanda era riguardo a catena chiodata e stocco... L'idea mi era venuto pensando a un personaggio pixie (che ha un +8 Des) con arma accurata ha un Txc molto alto e mi chiedo, impugnando uno stocco a due mani (non è un'arma leggera quindi posso) può aggiungere due danni per ogni punto di Bab che toglie? La teoria è che colpisce comunque dato i molti bonus per colpire che ha tra arma accurata, taglia piccola ecc...
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D&D per principianti
Se a qualcuno non vanno a genio proprio gli elfi magari posso infilare un mezz'elfo o un umano ma spero proprio non ce ne sia bisogno.. Premetto che non dispongo dei manuali Di Faerun potrei però al max usare le varianti presentate sul manuale dei mostri (elfi selvaggi, grigi e boschivi se non erro...). Buona idea magari per il primo livello stampo una facciata di word con le info più importanti e che si usano di più e io mi tengo le schede, poi dal 2° - 3° livello gli "concedo" di guardare la loro scheda del personaggio Belle le idee degli stereotipi e del consiglio degli elfi ! Altri?
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D&D per principianti
Il materiare di dungeonSlayers è carino! Semplice e fatto bene! Solo non so se mi conviene spiegare quello e poi passare D&D... Forse è meglio fare subito D&D semplificandolo e curando io le schede, poi man mano "complicarlo con tutte le regole" e lasciando più autonomia ai giocatori quando prendono confidenza.. L'idea per la quest iniziale era appunto qualcosa che turbasse la quiete della foresta e loro saranno inviati a cercare di risolvere il problema.. Dato che non ho manuali d'ambientazione a disposizione pensavo di "prendere in prestito" un mondo fantasy (pensavo a quelli creati da Terry Brooks o Licia Troisi per intenderci) come ambientazione. I pg saranno di primo livello, abitanti di un qualche villaggio sperduto nei boschi, fanno la loro vita tranquilla ma sentono di strani eventi provenienti dal limitare dei boschi, dei goblin stanno abbattendo la foresta per farci macchine da guerra! E li mando a fermarli... Avevo in mente di farli fare tutti la stessa razza: elfi. Così si creerebbe un interessante parallelo tra i pg e i giocatori reali: i pg chiusi nel loro villaggio elfico non conoscono le altre razze e le incontrano man mano con proseguire delle loro avventure. I giocatori dell'altro canto prenderanno confidenza con una razza alla volta man mano che i loro pg le incontrano nel gioco. Inoltre la cosa mi viene comoda nella storia perchè spiegare la presenza di mezz'orchi o umani in un villaggio sperduto nelle foreste mi verrebbe un pò difficile! Ok ne che dite?
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D&D per principianti
Cavoli dovrei ri studiarmi tutta un'edizione!! Sai dove posso trovarla nel caso? Si l'idea mia di base era simile alla tua Solkanar cioè anche io pensavo di gestire le loro schede. Potrei compilarle come schede normali e spiegare loro man mano solo alcune parti, cioè appunto i modificatori finali al d20 e lasciare il resto come una black box.. Buona idea! altre piccole quest? O forse sarebbero più semplici avventure urbane?
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D&D per principianti
ok quindi per le abilità niente sinergie o modificatori di caratteristica, solo gradi! Beh druido e ranger hanno i cura ferite volendo.. Come classi contavo di "indirizzare" i giocatori (saranno 3, mamma papa e sorella appunto ) uno per classe. Buona l'idea della tana di goblin =) altri?
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D&D per principianti
Ciao ragazzi! vi espongo il mio problema, spero riusciate ad aiutarmi! Allora ho una gran voglia di giocare ma dato che il gruppo langue ho pensato di portare come si suol dire il "lavoro a casa". La mia idea è giocare con mia sorella e i miei genitori. Ora la sorellina sta imparando e se la cava (ha partecipato a qualche sessione del mio vecchio gruppo) ma i miei sono totalmente ignoranti in materia.. Iniziare dal nulla con tutte le regole per dei novizi al mondo di D&D e quasi al fantasy in generale mi sembra eccessivo, avete in mente qualche semplificazione alle regole che potrei applicare? Ad esempio togliendo qualcosa alla scheda del personaggio, semplificare i combattimenti... Vi è mai capitata una situazione del genere? cosa potrei inventarmi? Io avevo pensato di ambientare la campagna (ah dimenticavo è la mia prima esperienza come master.... ora penserete che la mia è una impresa impossibile ma sono speranzoso;-)) fuori dalle città (almeno in principio) per semplificare un pò le cose e di restringere le classi possibili solo a barbaro druido e ranger.... Qualche idea sulle prime quest? Ok sono stato un pò prolisso, in sintesi vi chiedo: - possibili semplificazioni per rendere il gioco meno macchinoso all'inizio - idee per quest iniziali (si parte dal 1° livello) non urbane Grazie a tutti x ora =)
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Famiglio
Si bella l'ombra! Ma col talento famiglio migliorato posso prendere quello che voglio come famiglio? Anche i mephit non paiono male...
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Famiglio
questa è una errata corrige rispetto al manuale dei mostri 3.5? Allora non è più così bello come pensavo: mi immaginavo un famiglio mutevole e imprevedibile come me che sono illusionista.. che altro famiglio potrei prendere?
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Famiglio
Ok ragazzi: ho appena preso il talento Famiglio migliorato per il mio Mago Illusionista e ho scelto un Quasit come famiglio. Ora leggendo la descrizione della bestiula ho visto tra le altre capacità interessanti metamorfosi.... Sono che non mi è chiaro in cosa si possa trasformare. Dice che può assumere soltanto una o due forme di taglia non superiore a quella media. e poi dice che le forme più comuni sono pipistrello, lupo, millepiedi mostruosi e rospi. Che vuol dire? Che tra la taglia media devo scegliere 2 forme e può assumere solo quelle due per la taglia media e quello che voglio per le altre taglie più piccole? O che si può trasformare solo in quelle 4 forme elencate prima? Poi una damandina tecnica, dove scrivete le caratteristiche del famiglio voi sulla scheda? o ne fate una a parte?
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Famiglio
Giusto Anche compagni animali e famigli sono molto più fighi :cool:!!! Ok grazie a tutti le faro prendere credo il talento ottenere Famiglio =)
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Famiglio
Ragazzi mi serve il nostro aiuto: nel mio gruppo è da poco entrata giocatrice che interpreta una mezz'elfa barda. Ora fin qui nessun problema a parte quello che vuole un famiglio o comunque un qualche animaletto da tenere con se in game!!! :banghead: Conoscete qualche metodo, talento, trucchetto per permettere questo? A me viene in mente per ora solo il chiedere al druido di catturare un animaletto e addestrarlo per lei..
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Applicazione e gestione della Metamagia
Ciao ragazzi Nell'attuale campagna sto interpretando un mago illusionista (futuro maestro dell'assurdo) e cercavo modi e talenti per aumentare la cd delle mie illusioni.. Per ora ho preso incantesimi focalizzati e focalizzati superiori (ovviamente illusione ) e per il prossimo talento ho visto un altro talento che potrebbe fare al caso mio: incantesimi intensificati... Ora a riguardo ho un paio di domande: - in pratica con questo talento preparo gli incantesimi come se fossero di un livello superiore e questo comporta un +1 alla cd del suddetto. Altri effetti? durata e area ecc sono dipendenti dal livello dell'incantatore quindi non mi pare siano influenzati giusto? - non sono molto pratico di metamagia, quindi vi chiedo, con questo talento, posso modificare tutti gli incantesimi che voglio ogni volta che li preparo giusto? - ultima: sull'esempio riportato sul manuale del giocatore a pag 97 cita un chierico che prepara blocca persone come incantesimo di 4° invece che di 2°: ma non permetteva di aumentare di 1 il livello dell'incantesimo??? Se avete in mente anche qualche incantesimo che sarebbe un must che aumentare di livello accetto consigli!!
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[Fumetti] Obelix
Obelix lo vedo come un goliath con la pozione forza del toro permanete e un sacco di costituzione... come classe guerriero e poi lanciatore brutale assolutamente =)
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Chierico (6)
Leggiti il manuale Arcani Rivelati: c'è un sistema per ridurre il modificatore di livello durante la progressione del personaggio spendendo punti esperienza... Cosi potresti giocarti il drow con i bonus alle caratteristiche e la Resistenza agli incantesimi. Il ruolo a cui ti riferisci è il God penso: è un incantatore (arcano o divino) il cui ruolo: è quello di controllare la battaglia. Cioè potenziare gli alleati, rallentare o debilitare gli avversari, creare nebbie, oscurità improvvise, modificare il terreno di combattimento... é un caster che preferisce lentezza o unto piuttosto a una palla di fuoco x intenderci =)
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Il Paladino (2)
i punti liberi dell'avanzamento sicuramente in destrezza.. Come talenti bacio della ninfa è molto carino e ci sta tutto da bg, l'altro potere divino o iniziativa migliorata
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Aumentare CD di un Dominatore mentale.
Beh innanzitutto alzare il più possibile la caratteristica con cui casti (Int per maghi, Car per Stregoni e Bardi) dato che la CD è 14 (per charme eterno) + Mod Caratteristica ..... Poi datti un'occhiata all'incantesimo Nebbia Mentale sul manuale del giocatore: se falliscono il Ts avranno per 2d6 round un modificatore di -10 ai ts sulla volontà!! Quindi prima lanci incantesimo fino a che non sbaglia il ts e il round dopo provi a charmarlo eternamente =)
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Il Chierico (5)
Evoca l'impo allora che è stra bello!! Per punti abilità sono: (2+Mod Int) * 4 al primo livello 2* Mod Int per gli altri livelli
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Il Chierico (5)
sei vuoi fare un chierico che giudica forse è meglio come divinità St. Cubert... Il Dio del Giudizio Il chierico di Nerull lo vedo più come un pg che domanda orde di non morti... magari anche legale neutrale se non vuoi farlo malvagio!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Che ne dici invece di dare a entrambi un legame con i coltelli? Sul perfetto avventuriero ci sono un paio di classi molto carine a mio parere mago e druido dai pugnali incantati che potrebbero fare al caso tuo.. Oppure, sempre sullo stesso manuale, le due classi del canto notturno (non ricordo i nomi mi pare infiltrato e iniziato) due pg furtivi che lavorano molto bene in coppia!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Monaco con voti di poverta e non violenza e pace / apostolo di pace? ----> santo Sai per la non violenza e cerchi di neutralizzare o redimere tutti i tuoi avversari viventi, ma contro non morti e costrutti fai sfaceli!
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Il Barbaro (4)
Io ti consiglio un paio di livelli a ranger (per le abilità e il nemico prescelto) e poi andare avanti con barbaro...
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Il Paladino (2)
Beh anche senza dominio della guerra: mi spiego un chierico di Nerull impugna la Falce anche senza la competenza nelle armi da guerra... Cito il manuale: "Ogni divinità ha la sua arma preferita e ogni chierico impugna orgogliosamente tale arma." quindi penso che possa... no?
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Il Paladino (2)
il +1 txc e danni sono il bonus che ti da il +2 in forza =). Allora vai col chierico di Kord: domini forza e bene e sei a posto e arma spadone di cui acquisisci la competenza!