Tutti i contenuti pubblicati da Ash
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Warblade! Tutti qua!
Alberto angela consiglia anche: Qui Quo e Qua PS: Tip e Tap
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Il GS dei Draghi. Siamo sicuri sia corretto?
Invisibility, Superior Secondo me, comunque, bisogna tenere conto di un altro fattore. MadMaster ci è andato vicino dicendo: A mio parere non è proprio corretto. Mi spiego meglio: non bisogna avere per forza un DM decente che sfianca i pg prima del drago, quanto un DM che abbia lo stesso stile di gioco dei giocatori che si prendono in esame. Un DM che ottimizza un drago può spazzare via un gruppo di livello 20 non ottimizzato anche con un GS 15, mentre un DM che prende il drago così com'è, scegliendo anche gli incantesimi a caso, può vedersi un GS 20 ridotto in polpette di drago (nutrienti!!!) da un gruppo di livello 15. PS: La butto lì, tanto per dire... Spoiler: A Great Wyrm dragon is one that has lived more than twelve hundred years. A Great Wyrm Red (perhaps the iconic dragon enemy) has a natural intelligence score of 26, Wisdom of 27, and Charisma of 26. Now add in the +4/+5 Inherent bonuses to every ability score (it's a dragon that has outlived most dynasties in human history) and the +6 stat boosting items and you are looking at 36/38/36 for mental ability scores. Unless your party has a level 20 max Int wizard, the Great Wyrm Red is smarter than your party wizard. --- A Great Wyrm Red can also have 40 Crafted Contingent spells on its body. This means that said dragon does have 40 such contigencies. 40 HD also means that said dragon gets 34 feats, all of which can be Epic if it so desires (thanks to Embrace/Shun the Dark Chaos). Permanent Emanation: Selective Antimagic Field means that it is always protected by an AMF that does nothing to the dragon when it wants to be. Permanent Emanation: Selective Temporal Repair means that no one else gets to use Time Stop or Celerity around the dragon. Permanent Emanation: Planar Bubble means that the Dragon can't be screwed over by being forced onto a dead magic or time locked demiplane. With a +5 Tome of Dex and a +6 item the dragon has 21 Dex and thus qualifies for Exceptional Deflection, which means once per round it gets to punch away any ranged attack. It also qualifies for Tenacious Magic: Permanency and thus has every spell that can be made Permanent on its self made Permanent (and thus Dispel or Disjunction just knocks them down for 1d4 rounds). This also means that its entire lair is riddled with things like Tenacious Permanent Selective Invisible Prismatic Walls. It is also covered in a Selective Forbiddance which means that only the dragon gets to teleport around its base. Then you have the Improved Metamagic feat taken multiple times. Five times makes even Persistent Spell only a +1 metamagic. And Improved Spell Capacity for extra spell slots of 9th+ level. And with bonus spell slots for high Charisma, the first 4 times you take this feat it gives you 2 spell slots each time. There is also Ignore Material Components, which any caster who can take it should take it. And all of the sudden that Dragon isn't the dragon, its an Ice Assassin or Simulacrum. The Fast Healing feat gives the dragon Fast Healing 3, which can be down right nasty. Throw up the Permanent Emanation: Selective AMF along with a Persistent Lesser Ironguard and you get to laugh at anything except non metallic weapons and instant conjurations. Now throw in Ghostform and you are immune to pretty much everything but Orbs. Contingent Persistent Energy Immunity (one for each type of energy) can pretty much cover that. --- If you actually play a Great Wyrm to their stats and potential then the dragon will shred the vast majority of parties in seconds. Every trick that the paranoid level 20 caster gets to pull, the Great Wyrm Red can generally pull off better.
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Warblade! Tutti qua!
Qui Qui e Qui ...come direbbe Alberto Angela. L'ultimo forse è un po' scomodo/complicato, ma magari ti piace lo stesso.
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Consigli background ladro - spia
Calimshan?
- Differenze tra complete mage e complete arcane
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Creare Pg (Che tanki e resista)
Guida al Combattimento con lo Scudo.
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creazione PNG piromane
Livello del PNG? Manuali che utilizzi? A parte dare fuoco alle cose deve saper fare altro? Così, al volo, direi: Stregone X / Sapiente Elementale Y + talento Searing Spell. Edit: Parzialmente ninjato.
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Dubbio classe mezzo vampiro
Tome of Battle per Principianti Guida Completa al Tome of Battle
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variante dello stregone e delucidazione sui famigli
Al primo livello un mago non guadagna "un famiglio", ma la capacità di "evocare un famiglio". Come e quando evocarlo è una scelta del mago.
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La legge di dungeons and dragons
Diciamo che su questo posso essere d'accordo.
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Allineamenti nei GdR
Perdonaci, padre, perché non sappiamo quello che facciamo. Quando il tuo primo discepolo fonderà la chiesa di Dungeon World, in molti si convertiranno. E gli stolti adoratori di D&D che rifiuteranno di convertirsi verranno spazzati via per mezzo di una guerra santa! ...essere soddisfatti con D&D, che eresia! PS: Condivido, quasi totalmente, il punto di vista di The Stroy. Tra l'altro mi pare l'unico che cerchi di ragionare rimanendo imparziale.
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Penalità da occhio mancante
Un mio pg, in un'avventura senza le regole per colpi mirati, portava la benda sull'occhio e questa, con il consenso del master, aveva la stessa funzione del difetto Murky Eyed.
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La legge di dungeons and dragons
Se è per questo ha anche prerequisiti che un Warblade, o una qualsiasi altra classe, di livello 5 non può soddisfare.
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La legge di dungeons and dragons
Non mi fraintendere, io non sono contro l'homebrew. Quello che sto dicendo è: Un multiclasse con 5 classi che rendano l'idea del mio pg no, ma una classe homebrew che non abbia senso e sia del tutto sbroccata sì? Essere un ragioniere è male, ma essere un imbonitore è bene?
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La legge di dungeons and dragons
Quindi al rogo i multiclasse ed l'ottimizzazione, ma lunga vita all'homebrew ed al powerplay... Questo sì che ha senso... PS: imho questo è il risultato.
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La legge di dungeons and dragons
Sì, a patto che il DM non ami l'ottimizzazione e i multiclasse. Questo è quello che mi pare di aver capito.
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La legge di dungeons and dragons
Posso chiederti che differenza passa, a livello ruolistico, tra un Guerriero 10 armato di spada bastarda ed un Guerriero 9 / Maestro delle Armi Esotiche 1 armato di spada bastarda? Il personaggio è diventato un po' più bravo nell'utilizzo di quella spada, ma non credo che dopo aver preso quella CdP venga visto, nel mondo di gioco, come qualcosa di diverso dal guerriero che era prima. Gli altri guerrieri non gli faranno l'inchino chiamandolo maestro, ogni volta che passa, il giorno dopo aver preso quella CdP. O sbaglio?
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La legge di dungeons and dragons
Non solo l'ottimizzazione, ma anche il multiclasse in generale. Ed è anche inutile ed antiestetico. Dopotutto: Edit: Giusto per chiarire, altrimenti potrei dare l'impressione sbagliata, sono dell'opinione che ognuno può giocare come vuole, con un manuale o con cento, con una classe o con venti nello stesso pg, ed anche se ho le mie preferenze al riguardo non vengo a dire a chi la pensa in maniera diversa "stai sbagliando".
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La legge di dungeons and dragons
Che non gli piacciono i multiclasse e l'ottimizzazione.
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asservitore
Il ruolo del gregario, in genere, lo sceglie il personaggio con autorità (o l'asservitore, come in questo caso). Potrebbe volerlo con se nei suoi viaggi, come potrebbe volerlo al "campo base" a gestire tutto in sua assenza. Sì Stesso discorso del gregario. Tieni presente però che portare 30 png di 1° livello ad un incontro con un'idra, ad esempio, significa condannarli quasi certamente a morte. Non dovete "smezzare" niente, non conta come membro del party per l'assegnazione dei PE. I vostri PE rimangono invariati e lui guadagna PE in base a quelli del PG Asservitore. (Livello PNG diviso Livello Asservitore moltiplicato PE Asservitore)
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Guerriero con Carisma
I primi sono su sul DR #314, i secondi sono sul DMG II. PS: Von è pigro!
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Guerriero con Carisma
Un Samurai è per sempre. Scherzi a parte, dei livelli da bardo ti danno accesso a Snowflake Wardance, che è in parte quello che cerchi. (+Car al txc) Dei livelli da paladino (magari della libertà) ti danno car ai TS. Gauntlets of Heartfelt Blows e Slippers of Battledancing ti aggiungono danni in base al car e te lo fano usare al posto di for/des per txc e danni. Ci sono varie soluzioni.
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Un genere poco coperto dai GDR?
Pesante... Spoiler: