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Ash

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ash

  1. Per esempio se la bevi tutti i giorni, per un periodo abbastanza lungo, prendi tutti i bonus del Santo, senza nessun drawback. Me lo ha detto il master del vblog.
  2. Suppongo non ci siano modi per utilizzare più di un counter per round (a parte il privilegio della CdP) o per uscire dalle aree di effetto senza subirne, appunto, gli effetti. Peccato, mi garbava parecchio come idea.
  3. OMG! Non ne sapevo niente! Sei il mio eroe della settimana.
  4. Guadagnare fama facendo discorsi seri sul vblog... Il mondo sta per finire!!! Andrò a vedere Mad Max, così sarò preparato per quando accadrà.

  5. Grazie per la fama gratuita. Dovevi smistarne un po' in giro prima di ridarla a qualcuno? :D

  6. Dalla pagina principale del forum di GitP. Dovrebbe essere un link dal twitter do Rich Burlew. Non frequento twitter, quindi non ti so dire se sia un disegno "unico" o siano presenti strip aggiuntive.
  7. Sì e sì. Dice chiaramente che il bonus è raddoppiato per il livello in cui prende il dono, non in assoluto.
  8. Ash

    Grazie per avermelo fatto notare. :lol:

  9. Io lascerei stare il monaco, anche perché quell'archetipo non ti permette di compiere una raffica con qualunque arma, ma solo ed esclusivamente con le armi da lancio, neanche più a mani nude. Direi che uno tra Power Attack e Deadly Aim sarebbe da inserire tra i talenti.
  10. Ash

    Il forum mi impedisce di darti PE, ma l'intervento nella guida allo Psion lo condivido tantissimo.

  11. Ash

    Dubbi del Neofita (14)

    Non so se può esserti utile, ma sul BoED c'è l'incantamento Soulfire (Fuoco dell'Anima?) che fa esattamente quello che fa Death Ward senza bisogno di essere attivato, in quanto effetto continuo.
  12. Il talento "Katana Expertise" di Path of War Expanded permette di considerare la katana un'arma leggera ai fini del talento Weapon Finesse (oltre ad aumentarne il danno). Il talento Deadly Agility consente di utilizzare la Destrezza al danno al posto della Forza per armi su cui è applicabile Weapon Finesse. PS: non c'è nessun master da convincere. Non è un pg creato in prospettiva di qualche campagna che sta per essere giocata.
  13. "Il Master è il ruolo più bisfrattato"... ... ... ... Bisfrattato... ... ... ... Ok... Qualcuno vuole ospitarlo?
  14. Salve gente! Spoiler: Avevo scritto un post molto lungo e dettagliato, ma a quanto pare il browser non era d'accordo ed ha deciso di crashare lasciandomi con tanta voglia di disinstallarlo. Cercando di non cedere all'ira (che non ha niente a che vedere con l'Irlanda), proverò a riformulare i punti salienti del post perduto... Mi sono recentemente imbattuto in stralci del manuale Path of War Expanded che ha stuzzicato in me la voglia di ricreare, con il regolamento di Pathfinder, un particolare tipo di personaggio (al momento particolarmente ispirato ad uno dei miei pg di Dark Souls II, ma sono dettgli*) Il personggio dovrebbe combattere con due armi (non lo avreste mai detto leggendo il titolo, eh?) ed essere basato sulla destrezza... originalissimo!!! Le armi dovrebbero essere due katane... sempre più originale!!! Detto questo, allego il link alla scheda del pg perché non ho voglia di riscrivere tutta l'analisi che avevo fatto. Spero sia tutto sommato comprensibile. http://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=240112 ----------------------------------------------------------------------------------------- Edit: mi è tornata la pazienza Il pg sarebbe un umano con la variante Heart of the Fields, che dovrebbe essere meglio dei P.A. aggiuntivi per quanto riguarda craftare oggetti magici, ma non ho fatto i conti precisi, correggetemi se sbaglio. I tratti sarebbero Unorthodox Method - Per inserire Broken Blade tra le discipline da Bushi. Bonus Feat o Paragon of Speed - Per il talento bonus, appunto, o per il +2 ad iniziativa Le classi scelte sono Warlord (Bushi) 6 Warder (Dervish Defender) 4 Dragon Fury 10 I talenti: Weapon Finesse - Destrezza al tiro per colpire Deadly Agility - Destrezza al danno Katana Expertise - Permette di considerare la Katana un'arma leggera ai fini di Weapon Finesse e ne aumenta il dado di danno Katana & Wakizashi Proficiency - Grazie a Iaido Training Two-Weapon Fighting - Grazie al Dervish Defender Prodigious Two-Weapon Fighting - Per considerare la Katana nella mano secondaria un'arma leggera Discipline Focus (Thrashing Dragon) - Prerequisito per Dragon Fury Weapon Group Adaptation - Per considerare la Katana una delle armi delle discipline accessibili Thrashing Dragon Style - Permette di effettuare un attacco extra con l'arma secondaria anche durante l'attacco standard Master Craftsman - Per poter creare oggetti magici Craft Magic Weapons and Armor - Per poter creare oggetti magici Mixed Combat - Grazie al Bushi, permette di rinfoderare le armi come azione gratuita Power Attack - Gratis con Dragon Fury Improved Two-Weapon Fighting - Secondo attacco con arma secondaria, poco da dire Greater Two-Weapon Fighting - Terzo attacco con arma secondaria, poco da dire Thrashing Dragon Pounce o Improved Initiative - Il primo permette di fare un attacco extra quando si usa uno strike che concede un solo attacco, non mi convince molto in realtà, mentre il secondo lo conosciamo tutti Thrashing Dragon Whirlwind o Improved Critical o nulla - Il primo permette di utilizzare un'azione di round completo per sferrare un attacco, con ciascuna delle armi impugnate, contro ogni nemico entro portata. Neanche questo mi convince molto (c'è uno strike che fa lo stesso ed uno che lo fa anche meglio raddoppiando gli attacchi). Il secondo talento lo conosciamo. "O nulla" mi farebbe risparmiare il tratto usato per avere un talento bonus. ------------------------------------------------------------------------------------------ I dubbi sono svariati, ma più di tutti: L'ordine dei livelli di classe e dei talenti (non tutti indispensabili). Perché visto al ventesimo è tutto bello e completo, ma vorrei renderlo giocabile dal principio alla fine. L'esistenza di modalità per poter utilizzare più volte, anche nello stesso round, degli specifici counter (come ad esempio Sun Dips Low e Counter Step) per simulare le elevate capacità di schivata del personaggio, e di modalità per potersi muovere in risposta ad effetti ad area per poter uscire, appunto, dall'area dell'effetto ed evitare di esserne colpito. In generale, come sempre, ogni consiglio o parere è bene accetto. Fatevi avanti e non siate timidi! *Il pg in questione era completamente basato sulla destrezza e sull'adattabilità (capacità di schivare gli attacchi), combatteva con due lame**, senza scudo, niente magia, niente archi, niente balestre, giusto qualche coltello da lancio, ed ovviamente vestiva leggero... perché faceva caldo. **Cominciando con spade dritte e scimitarre per poi passare a tutta una serie di katane, da quelle semplici a quelle avvelenate per finire alle due Darkdrift, due katane dalla lama quasi invisibile. Il fatto che nel topic "La fucina di Ash", decisamente antecedente alla creazione della From Software, ci sia una coppia di spade dalla lama quasi invisibile la dice lunga sulla mia attrazione per la faccenda.
  15. Non credo sia bello parlare dei problemi di meteorismo dei tuoi giocatori qui sul forum!
  16. In realtà non credevo avessi un gruppo così numeroso, credevo fossero in cinque o sei, e sono d'accordo che il brodo non abbia niente a che fare con il discorso.
  17. Sembra più una cosa probabile in una Trieste che in un Prato, ma ti credo lo stesso.
  18. Mi fate tornare in mente un incontro: 7 pg di lvl 12, 1 druido + 1 chierico + 1 warblade (2wf) + 1 warblade + 1 psion + 1 stregone + 1 nonricordolaclasse crusader vs 1 troll delle montagne + 1 goblin chierico lvl 10 + 1 coboldo stregone lvl 10 (semplici, senza archetipi o acf) + qualche goblin e coboldo sparso. Dovevo testare il gruppo per vedere su che livelli di difficoltà settare gli incontri... Ore ed ore ed ore per arrivare alla fine dello scontro, e dovetti "barare" per non finire in tpk. Eh... mi manca giocare al tavolo!
  19. Non ci crederò mai, non può essere vero! Quando ho cominciato non ho letto tutti i manuali, e neanche sapevo ne esistessero così tanti. Però quelli che usavo me li leggevo, magari non da cima a fondo, ma sicuramente quello che serviva. Non davo per scontato che la metamagia dimezzasse gli incantesimi... Metà magia... Diavolo, forse shalafi aveva ragione... https://www.youtube.com/watch?v=swupcrFS6pM, invece, da 22:47 trovate la loro risposta. Nel video successivo, imbestialito dalla reazione, ho risposto a TUTTI i commenti che parlavano di regole o di build, specificandolo al master (che spesso dice di volere solo domande sulle ambientazioni e le avventure). Il mio commento non è stato nemmeno citato e da lì in poi, venendo direttamente ignorato, ho smesso di tentare. P.S. La mia prima frase in cui dico ["obbrobriante" invece che "obbrobrioso"] è un riferimento al fatto che lui stesso ha usato il termine, alla fine di una delle sue solite filippiche contro l'uso scorretto della lingua. La risposta sulla questione metamagia è impagabile, e mi ha fatto spegnere il cervello. Tanti auguri a chiunque voglia provare a ragionare con un tipo del genere.
  20. È inverosimile perché, data la natura di D&D e del GdR, io posso spiegarti le regole, ma non posso importi come divertirti. Non è un torneo di Magic, dove si compete e bisogna essere tutti sullo stesso piano. Se il gruppo del vblog si diverte con quel master, io non ci vedo niente di male e non è assolutamente mia intenzione o diritto, come di nessun altro, affermare che non dovrebbero giocare così e cambiare modo di giocare. Quello che posso dire è che non conoscono le regole, e potrei dire che dovrebbero prenderne coscienza. Neanche impararle o utilizzarle, solo prendere coscienza del fatto che non hanno idea di quali siano le regole scritte sui manuali. Se un gruppo si diverte solo con i manuali base, o con un bazilione di homerules, o altro, io non ci vedo niente di male. Il male accade quando questi gruppi vogliono imporre il loro stile sugli altri, spacciandolo come "l'unica via". E chiariamoci, vale anche per quelli che utilizzano tutti i manuali esistenti e pressano gli altri affinché facciano lo stesso. Detto questo, ti rendi conto che creare dei "Master contrassegnati", se anche fosse una cosa fattibile, equivarrebbe ad imporre uno stile di gioco su gli altri? E chi dovrebbe decidere quali criteri adottare? Per non parlare del fatto che Lucca non rappresenta assolutamente il volere del popolo GdR italiano. Ed anche se fosse, come si deciderebbe chi è qualificato e competente per scegliere i master? Per le errata, i dubbi ricorrenti e quant'altro esistono, appunto, le errata le faqs e quant'altro. Serve solo un minimo di buona volontà per andarle a cercare. Ed approfittare della pigrizia (certe volte esagerata, come chi non legge neanche il manuale) dei giocatori, per imporre il suo modo di fare, non mi sembra una cosa corretta. Ed i forum sono un ottima cosa, anche perché ci vuole poco a rendersi conto di chi è un leone da tastiera, chi conosce le regole, chi è appassionato di incantatori divini e non ha familiarità con gli "spion", chi ama la necromanzia e il più vicino ad un picchione dei suoi pg è un gish, chi è appassionato di ToB, chi è un fanboy, chi un paladino integralista del ruolo, chi ha un discutibile senso dell'umorismo (tipo shalafi), chi si diverte con le TO e le build in generale, chi con le homerules e l'homebrew etc etc... Se poi si entra in un forum, senza aver mai letto il manuale, e si chiede "voglio una build su 20 livelli uberpowah, mi piace il lock o il dudu con tanto dps, ma fate tutto voi se un pg diverso è più powah. Ah, con talenti ed oggetti magici annessi. E ditemi anche dove trovare tutto perché non ho mai letto un manuale e anche leggere l'indice del PH mi fa fatica." c'è poco da lamentarsi se si finisce nelle mani di gente nel forum equivalente a quella del vblog. Spoiler: Wall of text hit you for 100 damage. Considerato che un tentativo del genere è già stato fatto, con pessimi risultati, io propenderei per la denuncia a Beppe Grillo. PS: basta, devo smettere di fare post così lunghi.
  21. Ash

    Grazie per la fama!

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