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Milo Nalithrandel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Milo Nalithrandel

  1. Allora credo che la miglior cosa da fare sia chiedre direttamente nel topic del torneo,oppure mandare un PM a chi di competenza(tipo gilgamesh,ash,ciricinzia,qualcuno insomma^^)
  2. Se sono ritardati di X round(dove X sono i turni necessari affinchè agiscano quantdo time-stop finisce.),allora hanno normalmente effetto alla fine di fermare il tempo. La palla di fuoco ritardata serve essenzialmente a questo. e il talento per ritardare gli spell serve per far si che tutti gli incantesimi di danno/effetto possano avere gli stessi benefici dello spell palla di fuoco ritardata^^ Quindi tranqui,se ritardi gli incantesimi del numero giusto di round,appena finisce time-stop,hanno effetto tutti quanti insieme
  3. Se io ho un mago con intelligenza 18 e il talento Incantesimi silenziosi... applicandolo ad un incantesimo di Charme su Persone,quale sarà la CD? 15 oppure 16?
  4. ok,buono a sapersi. ma più in generale mi potreste spiegare bene come funziona il sistema? ps:e intanto grazie^^
  5. Dunque,mi è venuto un dubibo atroce,insillatomi da un mio amico. Ma se io devo creare un personaggio,e lo faccio umano,la sua classe preferita diventa la prima che prende(diciamo paladino). Ecco,supponiamo che prenda 4 livelli da paladino,poi 1 livello da guerriero,poi 1 da ladro.(clasi prettamente sarate a caso) Incorro in una penalità ai PE?
  6. :shock: ah,capisco... porca zozza...ok,afferrata la potenza di un mind flayer. grazie dell'aiuto^^
  7. beh,c'è parassiti giganti... manuale del giocatore.e volendo li addestri^^ così se lo puoi lanciare rapido ne lanci 2 al round,e ottieni 6 millepiedi ingranditi a seconda del CL
  8. Milo Nalithrandel ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Dunque,forse quello un po' stordito effettivamente sono io,mica il PG,ma sul manuale del giocatore non riesco a trovare la descrizione di questo effetto... e personalmente mi farebbe piacere smettere di brancolare nel buio... indi per cui,qualche buona anima che mi dice tutti gli svantaggi di essere stordito c'è?^^ ps:abbiamo superato i 500 utentiii!!traguardoooo! :grin:
  9. Beh,perchè possa essere veramente doloroso dovrebbe essere almeno di 9°,così da poter prendere arcane strike^^ la combo altrimenti basta essere Mago 7° per farla. oppure stregone/druido povero di 11°(o il livello in cui non deve più respirare il PG). e in questo caso si risparmia su una spell da imparare(air breathing).
  10. Funzionerebbe anche un campo antimagia castato da un arcimago che è maestro nelle forme? però il PNG dovrebbe essere sempre nello stesso buco....
  11. Mi sa che non ho esattamente capito cosa è successo...spiega meglio va'? ^^'''' ps:giornatona,assemblea d'istituto perfettamente riuscita!!! :laugh: :laugh:
  12. Milo Nalithrandel ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    ok,la spazzata la fa con la catena ma funzia cmq^^ grassie mille dell'aiuto. notte!
  13. Milo Nalithrandel ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Boh,perchè l'ira dice che non puoi fare cose che richiedano concentrazione. ho cercato su sbilanciare,ma non diceva nulla in proposito....quindi chiedevo,che magari mi è sfggito qualcosa^^
  14. Milo Nalithrandel ha risposto a dhamon a un discussione D&D 3e regole
    Dunque,la domanda è semplice. In ira si può sbilanciare?^^
  15. Ho paiura...! no,va beh...anche se giochiamo in 5 e imo è uno svantaggio,riusciremo a fare PG pronti ad ogni evenienza! Questo è il vero motivo per cui faccio PP,per allenarmi contro i vostri tornei!buahauhauah! :twisted: si,ok...scusate,è stata una giornata pesante...vado in un angolino a farmi del male...
  16. Mi stai dicendo che avrò a che fare con un PNG di 12° al torneo?? :shock:
  17. :twisted: eheh...a parte gli scherzi,una domanda!l'ho letto molto tempo fa,e allora avevo capito come funzionava il trucchetto.ciò che mi sfuggiva ma che non mi son mai preoccupato di capire era:cosa è un divine minion?^^''
  18. Arcane mastery è sul complete arcane,pag 73^^ per gli incantesimi non saprei...dipende molto dal tipo di personaggio che vuoi giocarti. nel senso,se voglio un personaggio che mi si trasforma e si butta in mischia incantesimi come i vare Bite of the WereXYZ(in onore ad Aes ),wraithstrike etc sono indispensabili. ma se fai un pg che in mischia ci va solo se lo zoppi tu in real life son molto meno utili...^^'' che pg hai in mente?
  19. Mah,non mi piace molto come cosa...cioè,è che mi pace sudarmeli i danni che faccio(con pg a livello di PO,ormai credo si sia capito che con le TO non ci vado daccordissimo ). poi alla fine quando ti trovi sempre a giocare con non più di 4-5 manuali alla fine ti frega poco di quel che produce mamma wizard,se su sei giocatori conosci quei manuali solo te...^^ però mi piacciono oco lo stesso
  20. vado un secondo OT...ma ste frasi vengono dal Gilga e da Andrè?^^ ps: Nay,nay,nay....I bardi fanno tutto meglio
  21. no,beh,in generale per 12k mo però è molto molto forte. emula in parte il vecchio discorso di velocità della 3.5...è quello che non mi va giù,che portano il fare danno facile sempre più alal portata di chiunque senza tanti giri^^ cmq effettivamente il famiglio potrebbe risolvere la cosa..!non c'è mica la capacità di infondere spell nel famiglio affinche le casti su di noi?possiamo infondergli celerity(rapido se serve) domani controllo bene,buona idea,grazie!^^ adesso però nanno perchè ho sonnissimo...
  22. ah,beh...se son descritte così allora i dubbi son pochi... va beh,ennesimo manuale che i miei giocatori non potrenno mai usare comunque stanno davvero esagerando...vogliono far giocare personaggi da una valanga di danni proprio a chiunque.va beh,dopo il PHBII,il book of nine swords & co non c'è più da sorprendersi..
  23. Evviva...ecco le nuove stronz...aehm,volevo dire le stupende e fantastiche nuove creazioni wizard,ovviamente ma perchè devono fare ste cose...basta manualiiiiiiiiii! ps:sicuro che stacchino gli effetti?mi sa tanto di un clone delle nightstick sto oggettino..pareri discordi a manetta.mah...

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