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Milo Nalithrandel

Circolo degli Antichi
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  1. Ok,ho afferrato.grazie mille^^
  2. Allora...leggendo il Complete Divine mi è sorto un dubbio. A pagina 40 viene spiegata l'abilità Great Orator. Intanto,non ho capito come stacca con le abilità del bardo...ne come le incrementa...(in pratica non ho capito niente.. ) E poi c'è una cosa che che mi ha fatto rimanere male...nella descrizione viene preso come esempio un "Bard 3/ Evangelist 5".... un bard3/evangelist 5... UN BARD 3/ EVANGELIST 5 ?!?!?!??!?!? :shock: :shock: come sarebbe a dire??? mi sfugge qualcosa...come diavolo fa un bard 3 ad avere Bluff 8 ranks??? -Milo,piccolo bardo perplesso-
  3. Effettivamente il ragionamento di shardan non fa molte grinze... Mi spiego: Da qui sono andato a frugare nel manuale del giocatore... Ora stando a quello che c'è scritto,sorge un problema. Infatti,svegliarsi e ballare non conta nulla ai fini di ottenere incantesimi bonus. Però una soluzione c'è. Ci si può mettere a ballare prima di andare a dormire. In questa maniera,infatti,ci si sveglierebbe con ancora addosso l'effetto degli incantesimi,il che risolverebbe il problema. Tendenzialmente potrebbe esserci anche un altra interpretazione però... Lo stregone guadagna gli slot nuovi una volta concentratosi.se non si concentra non li guadagna. In caso avesse ancora gli slot necessari dal giorno precedente,potrebbe mettersi a ballare prima di concentrarsi. Una volta concentratosi,non avrebbe a disposizione gli slot usati appena dopo il risveglio,per il discorso del limite di lancio recente. Però otterrebbe tutti gli spell bonus derivanti da forza aumentata!!
  4. Allora,provo a rispondere io^^ Per l'aspetto particolare su cui focalizarsi,hanno detto di no.l'unica cosa da rispettare e seguire è quella dei requisiti,che verranno detti all'inizio della contest. Per il topic,penso che ne apriranno uno per contest,farebbe meno confusione sicuramente,essendo anche molto più veloce da consultare. Per il modello da seguire,gurda.Di solito è una cosa un poco soggettiva. Però se vuoi qualche esempio io ti consiglierei di guardare il topic della prima edizione del campionato PP edizione 3.5. La cosa è soggettiva per i particolari,in linea di massima,si dovrebbero almeno dire queste cose: _Progressione dei livelli,con elencati i vari step di classi,talenti,BaB,TS e capacità speciali. _Equipaggiamento con relativo costo _Punteggi caratteristica con relativa spesa per i punti base,ed elecate le aggiunte da progressione,oggetti magici etc. _Abilità _Eventuale tecnica d'approccio particolare del personaggio. Poi certe altre cose sono i fiocchetti al lavoro...l'elenco di tutti tutti tutti gli incantesimi,un po' di background,la caratterizzazione del personaggio....queste cose qui insomma^^ Per il numero di build non saprei proprio invece...lascio voce ad andrè
  5. Beh...parlare di PP al 6° livello non è adattissimo...al massimo di ottimizzazione Comunque credo sarà interessante vedere come si orienteranno le persone nell'approccio verso personaggi sicuramente molto più giocabili di quelli di build da 20. Personalmente infatti,mi piace poco giocare build a livelli elevati,perchè so che andrei a concentrarmi sulla potenza e meno sul GdR. Io mi diverto a pensarle,giocarle è un altro paio di maniche^^ Però per le contest a llivelli più bassi vedo un approccio diverso,queste mi divertirei anche a giocarle! chissà che ne verrà fuori? non ne hio idea,però sono entusiasta,e mi accodo al gilga a fare i complimenti ad Andrè :D
  6. Beh,la build sarebbe bellina,però non funziona... Con Draconic Polymorph,così per come gli altri incantesimi di metamorfosi c'è questa regola:(cito dal MdG) Quindi non ti puoi trasformare in Astral Deva,che è un esterno. E poi mi sfugge come soddisfi il requisito del dweomerkeeper di lanciare anche incantesimi arcani...
  7. L'ur Priest da rebuke Undead,che è intimorire non morti,e può essere utilizzato come lo scacciare dei chierici per divine metamagic^^
  8. Dunque,secondo me,starebbero bene 2 CdP di mezzo,il Mage of the arcane order e il Fate spinner. Tendenzialmente si potrebbero mettere 2 livelli e 2 livelli di ognuno,tanto il fatespinner non ha requisiti difficili da soddisfare,il BaB rimarrebbe il medesimo,si alzerebbe notevolmente il TS volontà,e si otterrebbero utili abilità quali Fickle Finger of Fate,Spin fate,Spellpool I e il metamagic feat aggratis. Altre idee? :D
  9. Dunque,si,devi per forza averlo.ti consiglio di scaricarti le errate dei manuali qui: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20060531a è il sito ufficiale della wizard of the coast,e anche nelle Main FAQ viene detto a riguardo di Divinie Metamagic: Indi per cui devi averlo^^
  10. Nunu,io non avevo intenzione di fare qualcosa di particolarmente originale. Il punto era ottimizzare il teurgo. Siccome in questo periodo sono in vena di tanker,lo ho fatto orientato verso questo. Vedi,il problema del teurgo è il fatto che nonostante sia molto verastile,e in condizioni estr4eme risulti molto più utile,ha la pecca di non essere letale,almeno non con una sua concezione classica. Infatti,in una sua concezione classica,il teurgo arriva a castare normalmente di 8° sia per divini che arcani,nella migliore delle ipotesi. Lo scopo era quello di castare di 9° per entrambi,avere quindi una versatilità enorme,data la enorme gamma di incantesimi che ha a disposizione,e renderlo letale in caso di necessità. Non ho alcuna intenzione di snaturarlo in un altro pg.^^ Lo scopo mio è fare un bel teurgo. Non un Transmogrifist,Abjurant Champion o Wyrm Wizard per il mago o Dweomerkeeper (CD) per il chierico :P Che incantesimi sono Bite of the Werebear e Bite of the Weretiger?perchè liberarsi di attacco poderoso come talento farebbe comodo Dopo pranzo mi guardo il Mage of the Arcane Order,perchè in fondo i 10° livelli da mago servono solamente per i talenti bonus e i livelli d'incantatore arcano
  11. Questo personaggio è nato dalla voglia di fare un Teurgo Ottimizzato. Del teurgo mi è sempre piaciuta la versatilità,il peccato era che non eccelleva in nulla. Quindi ne ho fatto uno che castasse di 9° sia divini che arcani,con + di 20 CL per arcani e quasi 20 per i divini Boldus Fonzius Umano Mago X / Ur Priest III / Teurgo Mistico VII Bibliografia:Manuale del Giocatore 3.5,Dungeon's Master Guide 3.5,Manuale dei Mostri v3.5,Monster Manual III,Complete Divine,Complete Adventurer,Complete Arcane,Complete Warrior,Expanded Psionics Handbook. Progressione: Umano Mago X / Ur Priest III / Teurgo Mistico VII Prese nel seguente ordine: Classe\BAB\TS: Tempra-Riflessi-Volontà\Speciale 1° Mag \BAB +0\TS: +0 +0 +2\Scrivere Pergamene, Evoca Famiglio, Spell Focus(evil) (T),Iron Will(Tb) 2° Mag \BAB +1\TS: +0 +0 +3\ 3° Mag \BAB +1\TS: +1 +1 +3\Extend Spell(T) 4° Mag \BAB +2\TS: +1 +1 +4\ 5° Mag \BAB +2\TS: +1 +1 +4\ Rapid Spell (Tb) 6° Mag \BAB +3\TS: +2 +3 +5\ Competenza armi da Guerra(Falchion) (T) 7° Mag \BAB +3\TS: +2 +3 +5\ 8° Mag \BAB +4\TS: +2 +3 +6\ 9° Mag \BAB +4\TS: +3 +3 +6\ Arcane Strike (T) 10° Mag \BAB +5\TS: +3 +3 +7\ Praticed Spellcaster (Tb) 11° UrP \BAB +5\TS: +3 +3 +9\ 12° UrP \BAB +6\TS: +3 +4 +10\ Attacco Poderoso (T) 13° UrP \BAB +7\TS: +4 +4 +10\ 14° TgM \BAB +7\TS: +4 +4 +12\ 15° TgM \BAB +8\TS: +4 +4 +13\ Persistent Spell (T) 16° TgM \BAB +8\TS: +5 +5 +13\ 17° TgM \BAB +9\TS: +5 +5 +14\ 18° TgM \BAB +9\TS: +5 +5 +14\ Divine Metamagic(persistent) (T) 19° TgM \BAB +10\TS: +6 +6 +15\ 20° TgM \BAB +10\TS: +6 +6 +15\ Caratteristiche: For 8(8 base)0 punti Des 14(8 base +6 Guanti destrezza)0 punti Cos 12(12 base +)4 punti Int 28(16 base +6 facia Intelletto +5 tomo +1 punto)10 punti Sag 28(16 base +6amuleto+5 tomo +1 punti)10 punto Car 26(15 base+6 mantello+3 punti +2 tomo)8 punti Pensavo di farlo girare con un Falchion Wounding Bodyfeeder Affilato +1 Grande _Falchion Wounding Bodyfeeder Affilato +1 Grande = Ogni volta che colpisce infligge 1 punto di danno alla Costituzione dell'avversario(non raddoppia in critico-non ha effetto su creature immuni ai critici).Ogni volta che compie un critico e ha successo,colui che lo impugna guadagna un ammontare di punti ferita temporanei,pari al totale dei danni inflitti col critico.Codesti Pf temporanei rimarranno per 10 minuti dal colpo.Nel caso si facciano critici consecutivi l'ammontare dei PF temporanei non si somma,ma si tiene il migliore. Minaccia di critico aumentata come per il talento critico migliorato.Costo:98 375MO Mi pare ovvio che tanki^^ Dunque,guardiamo le cose interessanti e le tecniche d’approccio. CL Divini=+19=10base+4praticed spellcaster+4 bead of karma+1 ioun stone orange CL Arcani=+21=17 base+3Praticed Spellcaster+1 ioun stone orange Spell al giorno…un fottìo,che è il solito punto di forza del Teurgo Ora,che tecnica adotterà? Ma quella delle trasformazioni ovviamente^^ Il punto è semplice,tra momenti di priescenza,contingenze e incantesimi vari sorprendere il nemico è facile. Una volta sorpreso non resta che farlo ballare con una bella Danza Irresistibile di otto,trasformarsi rapidamente in un War Troll con Draconic Polymorph,fargli un attacco di opportunità nel suo turno,trasformarsi con giant size nel turno dopo se necessario,oppure iniziare a rovesciargli addosso degli attacchi completi con attacco poderoso e arcane strike al massimo,inoltre lanciando wraith strike come swift. Senza critici fa circa 700 danni in media a turno.coi critici penso arrivi anche a 1200,non ho fatto i conti per quello,scusate. Con il metamagic persistent si pompa a piacimento^^ I conti sono più o meno gli stessi che ho fatto nel topic dove in questi giorni si discuteva quali fossero gli spell più adatti ad essere resi persistenti con Divine metamagic,aperto da codo. Ci si ritrova con un bestio con più di 70 in forza,più di 50 in costituzione,di taglia colossale,che può usare arcane strike,wraith strike e qualsiasi cosa gli passi per la mente :twisted: Proposte per miglioramenti? È sempre ben accetta una mano
  12. Mai dimenticare le Nightstick
  13. Eh,in qualche post sopra lo avevi messo,quindi lo ho ripreso^^ sinceramente non ho molto fatto caso da dove arrivasse,però dato che c'era prima l'ho mantenuto Per shapechange,è vero che da le capacità soprannaturali,ed è molto più versatile. Tutto ciò è verissimo,ma ad un livello di conti per danni il war troll con draconic polymorph fa più male^^ Dipende da cosa si deve fare. L'unica pecca di shapechange è che non ci si può comunque trasformare in cistrutti,esterni etc.. perchè dice che funziona come Metamorfosi in ogetto,e questo è veraemnte un peccato...
  14. Dai,non ti abbattere. Prova a cercare qualche altro mostro,ce ne sono anche altri con alti bonus a lottare
  15. Guarda,mi incuriosiva il discorso dei 50HD,e sono andato a dare un occhiata alle errata. E li c'è scritto: quindi mi sà che i Great Wyrm e compagnia bella non ce la si fa ad usarli.... Ad ogni modo,se tu riuscissi ad ottenere l'accesso ad uno spell arcano,quale Draconic Polymorph,sarebbe bellino: Uso Draconic Polymorph per diventare un War Troll,che però avrà: For 53:31(base)+8 draconic Polymorph +4 (intrinseco) + 6 (divine power) + 4 (greater visage of deity)=53 Des 16:16(base) Cos 45:29(base)+2 draconic Polymorph + 4 (intrinseco) + 6 (potenziamento) + 4 (greater visage of deity)=45 e usare in seguito Giant Size,che ti porrterà ad avere For 77:31(base)+8 draconic Polymorph +4 (intrinseco) + 6 (divine power) + 4 (greater visage of deity)+24 Giant Size=77 Des 14:16(base)-2 Giant Size=14 Cos 57:29(base)+2 draconic Polymorph + 4 (intrinseco) + 6 (potenziamento) + 4 (greater visage of deity)+12 Giant size=57 E non devi avere nemmeno l'equipaggiamento doppio :twisted: A me un modo viene in mente,forse è banale,però funziona. Un ottimo Teurgo mistico..! :Dnd Magari sviluppando meno gli arcani,o utilizzao l'Ur Priest...così volendo casti di 9° per entrambi.
  16. Nunu,è giusto il +12.Perchè partendo da War Troll,che è di taglia Large,devi considerare un aumento di +3 taglie sia per FOR che per COS,quindi FOR:+8+8+8=+24 | COS:+4 +4 +4=+12 ^^
  17. Bella,bella,mi piace^^ Però una cosa che vorrei dire Siamo qui per divertirci,non vinciamo nulla,oltre ad un eventuale fregio in firma,non ci sarebbe gusto ad andare a prendere spunto dalle board WotC :D Alla fine le build belle vengono anche senza fare dei giri impressionanti,è più divertente fare qualcosa di molto molto strano piuttosto che qualcosa di devastante ma quasi banale.(o per lo meno,io mi son sempre divertito di più così^^) Una cosa che non ho capito,però,è se nelle competizioni oltre a essere forniti dei "requisiti",verranno anche dati degli orientamenti su come gestire il pg(tipo,prima boiata che mi viene in mente per fare un esempio:"curate bene la CA!")
  18. Ti rispondo citando le FAQ ufficiali ^^ Quindi mi sa che no puoi mica. sau!
  19. Milo Nalithrandel ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Giant Size e Draconic Polimorph. é possibile che questi due effetti stacchino? Voglio dire,posso trasformarmi con Draconic Polymorph in un bestio che possa parlare e usare mani per lanciare incantesimi(tipo WarTroll) e poi lanciare l'incantesimo Giant Size,cumulando gli effetti degli incantesimi? perchè sto pensando ad una cosuccia un po' elaborata,e quel +40 Forza darebbe una bella mano^^
  20. Approfitto del topic già aperto^^ Vi dico il mio dubbio.Usando il Talento Extra Spell,posso "trasportare" un incantesimo da arcano a divino? Faccio un esempio;voglio rendere divino l'incantesimo Dardo Incantato(è solo un esempio^^). Da teurgo mistico ho accesso sia alla lista da mago/stregone che a quella da chierico.E conosco l'incantesimo Dardo Incantato.Uso extra Spell e lo imparo divino.Si può?
  21. Io sono della partita^^ è ora di ritirare fuori i manuali 8)
  22. Puoi postare l'avanzamento della CdP o la sua descrizione(o basterebbe anche solo un link^^) per favore?
  23. [bambino Rompiscatole Mode On] Belloooo! :D Anteprima!anteprima! Non posso aspettare così taaaaaaaaaaaanto! [bambino Rompiscatole Mode Off] Che novità hai in mente?
  24. Bella recensione,rende una buona idea del gioco^^ all'inizio mi sembrava una manna per i PowerPlayer...però in fondo come mi hai fatto otare tu... Qui sei PowerPlay da background 8) 8) 8)
  25. Allora,piano.C'è un piccolo errore nei tuoi calcoli^^ Essendo Palla di Fuoco un incantesimo di 3° lvello,se tramutata con arcane strike concederà: +3 TxC e +3d4 danni per ogni colpo. Eventualmente,applicando Attacco poderoso a spese del bonus al TxC di Arcane Strike,si aggiungerebbe +6 ai danni per ogni colpo. Dunque i danni risultano essere(considero anche io un attacco completo senza velocità): _24+12d4 (Arcane Strike+ Attacco Poderoso) = 54 danni medi(cui vanno ad aggiungersi tutti gli altri danni,quali eventuali spell incanalati,danni dell'arma,FOR,etc etc) _10d6 Palla di Fuoco = 35 danni medi Comunque concordo con Aesgareth,Arcane Strike permette di riciclare gli spell di liveli più bassi,così come di utilizzare quelli di alto per Massimizzare il danno possibile in un solo round.(e inoltre lo puoi utilizzare per aggirare le varie immunità/resistenze)^^ Allora,la capacità del DuskBlade è esattamente come quella dell'incantaspade,ovvero quella di incanalare gli incantesimi. Ora,i talenti di metamagia non danno affatto problemi. Infatti,tu incanali un incantesimo che ti sei preparato,dunque potresti senza alcun problema incanalare un Raggio Rovente Potenziato. L'unico cosa che farei notare è il fatto che non hai molti talenti a tua disposizione,e che tendenzialmente potrai metamagizzare solo spell relativamente "deboli". Poi è una tua scelta,ma io cercherei di non far dipendere troppo il personaggio dalla magia,in fondo è un combattente da mischia