Vai al contenuto

Milo Nalithrandel

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Milo Nalithrandel

  1. Milo Nalithrandel ha risposto a SaThot a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Io avevo una domanda,diversa da quella di SaThot,ma che va bene scritta in questo topic(credo^^') Se io ho un chierico Buono(ad esempio NB),egli potra lanciare incantesimi malvagi...?
  2. Milo Nalithrandel ha risposto a Warrior of Ice a un messaggio in una discussione Altri GdR
    scusate...ma io ste cose non le posso sapere o ricordare...cos'è Hero Quest??
  3. Mah...vi dirò...secondo me si potrebbe benissimo strutturare come l'ultima edizione di campionato PP,quella in 3.0 Cioè,i lep possono servire ai picchiatori,per bilanciare un po' la storia con gli spellcaster. Come giuria,direi andrè,che eè giudice anche nell'altra,sempre che voglia Di build...io direi 2 come nell'altra. Insomma,quella era fatta bene. Basterebbe un piccolo adattamento e basta Solo...vi prego...in tempi minori...la attesa di quell'altra mi sta snervando
  4. Guarda,per me credo si possa anche fare^^ Potremmo aspettare la fine di questa edizione e proporne un'altra per 3.5 :D
  5. Milo Nalithrandel ha risposto a Milo Nalithrandel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    uhm...dunque basterebbe spendere dei gradi(ognuno di valore 1/2) in utilizzare oggetti magici per lanciare incantesimi arcani da una pergamena...muy bien!grazie
  6. Milo Nalithrandel ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Ok....il mio dubbio è uno solo... Ma un incantatore divino(ad esempio un chierico/shugenja,nel mio caso^^),sarebbe in grado di lanciare un incantesimo arcano,leggendo una pergamena?tipo utilizzando una prova di utilizzare oggetti magici...?
  7. Beh,ti dirò,dipende Io di solito mi trovo in due tipi di situazione: 1)ci incontriamo e dobbiamo ancora decidere tutti che pg fare.magari abbiamo una vaga idea,solo per dire,per esempio,questo non l'ho mai fatto,mi piacerebbe provare.Allora buttiamo le nostre considerazioni e cerchiamo di fare un grupppo equilibrato. Quindi faccio il personaggio,e di conseguenza il background. 2)Ho in mente una storia molto bella per un personaggio,cui ho lavorato parecchio e che magari ho anche già scritto.di consseguenza creo il PG. Molto pi? spesso,però,alla fine decido per un'altima opzione. In pratica,penso ad un tipo di pg particolare,ma stando solo sulle considerazioni generale(nel senso,voglio che picchi o lanci magie o sia furtivo?),poi mi metto a rimuginare....che persona potrei diventare questa volta...?penso ad un passato,d conseguenza finisco la scheda. Insomma,parto dalla scheda,mi interrompo,e poi ritorno alla scheda PS: Fai benissimo. Di storie,temi e racconti(di ogni genere,dati a scuola a piacere,fantastici,bgk,avventure e chi pi? ne ha pi? ne metta^^),nonostante abbia solo 16 anni,ne ho scritte un bel numero nel corso degli anni. E ti giuro che tutte le volte che mi mettevo a scrivere a pezzi o pensando ogni singolo dettaglio,non vengono mai come vorresti. Se invece apri la tua mente e il tuo cuore alla carta(digitale o vera che sia,ma io preferisco la penna vera^^),e vi lasci scorrere sopra non l'inchiostro,ma la fantasia,avrai uno scritto che appartiene solo a te...che viene direttamente dal tuo spirito... Poi potrà piacere o meno agli altri,è sempre una questione di gusti(come per ogni cosa),ma sicuramente potrai sentirti orgoglioso di esser riuscito a creare un racconto vero...che avrà sempre un posto dove andare...quel posto è il tuo cuore... PS:scusate se sono melenso,ma per me è vero... scrivere mi fa sentire bene...è una sensazione strana...è poter dare voce ai pensieri...alle emozioni...ai propri sogni...
  8. Milo Nalithrandel ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Le sinergie si cumulano? Per esempio,se ho 5 gradi in Conoscenze(storia),5 in raggirare e 5 in percepire ottengo un +6 alle prove di diplomazia di sinergia?
  9. Allora,è un discorso un po' complesso... In pratica gli esseri cui viene applicato l'archetipo non sono consenzienti.vengono loro applicati innesti ricavati da "pezzi di forgiato".A "innestazione" completa,viene effettuato un rituale sulla creatura,che la trasforma in non morta. Le creature che prendono questo archetipo,nella storia dove è stato inventato tale archetipo,andranno a formare l'esercito di un re malagio. Dunque,la restrizione dei DV non c'è,in quanto anche se sono deboli,ai prigionieri viene somministrata la "metamorfosi" Inoltre,i "talenti" applicati,non sono talenti che esistono,o meglio,esistono solo nella campagna che stiamo costruendo( Il direttore e padre di tutto è mel),e non sono veri e propri talenti,quanto capacità uniche .I vari nomi,e le capacità stesse,me le sono inventate.Poi con mel e bepidef abbiamo aggiustato tutte le mie imprecisioni e aggiunto quello che serviva perchè fosse pi? corretto l'archetipo. Dunque non ti dannare a cercarli in giro...perchè non ci sono Per quanto riguarda il criterio...abbiamo pensato al fatto che l'archetipo dovesse essere in grado di sfruttare le caratteristiche di ogni tipo di prigioniero...dal mago al picchiatore al ladro.dunque,è nata la marionetta esangue^^
  10. Si,tranquillo,è solo che mi piace essere preciso Per l'appunto,tornando alla faccenda del tarrasque. Presumendo che la sua venuta sia un evento eccezionale,e dovrei comunque averne il presentimento dagli eventi circostanti(non è una cosa che passa inosservata...insomma,è praticamente impossibile che mi capiti tra capo e collo),mi preoccuperei di tenermi libero uno slot di 9? con desiderio,giusto per ucciderlo definitivamente... :twisted:
  11. Innanzitutto grazie del complimento. :D poi,si,hai ragione,sono 7d6.non lo so nemmeno io perchè ho scritto e fatto beatamente i conti con 9d6.. :roll: Comunque secondo me si può ancora migliorare,pensando all'uso di altri incantesimi e oggetti magici.senza troppi problemi in teoria...adesso posto e provo a tirar fuori qualche chicca dal cilindro. Un consiglio per gli incantesimi.mi sento in dovere di informarti di una cosa...in 3.5 (come insegna il maestro gilgamesh) non si riescono ad avere incantesimi con CD insuperabili(a differenza della 3.0),o comunque molto alte;quindi il gioco sta nel non far fare TS all'avversario.gli incantesimi di questo tipo non sono molti,ma ci sono. A parer mio,ampiamente dimostrato nel campionato PP(PG Anachiir Einkalsteer),uno dei migliori,se non il meglio,è Danza Irresistibile di Otto.l'avversario non può fare nulla per almeno un paio di round.e li se te la giochi bene puoi fare la differenza. Il problema sta nel passare la RI,come dicevo prima. Quindi,dato che nell'ultima "versione" del mago che ho proposto manca anche incantesimi inarrestabili,cerca di sfruttare quello che la nuova edizione mette a disposizione per pompare il Livello dell'incantatore,in quanto,tra l'altro,di base tu non hai +20 a 20?,ma solo +17. PS:te lo volevo dire da subito ma me lo sono dimenticato con il discorso PP... Ti adoro!gli gnomi rulano! :D
  12. Buonasera! questa me la dice stamattina il mio chierico(io sono il dm),che dopo una campagna di quasi 2 anni,nella quale hanno raggiunto i livelli epici,credevo avesse perso gli attacchi di demenza temporanea... Avevamo parlato un po' di scontri standard ad alti livelli,e di come alla fine,senza PP,il primo da uccidere sia il chierico,perchè altimenti se uccidessi gli altri prima,questo potrebbe resuscitarli. Quando dico questa frase lui inizia a stare zitto...e io ritorno a farmi i cazzi miei,senza pensarci pi?. Passano si e no 5 minuti,mi viene li con sguardo trionfante e tutto fiero di se stesso mi dice: "Uccidimi pure,tanto sono un chierico buono,posso resuscitarmi!!!" O_o O_o credo che a breve riceverà una grossa delusione... ^^
  13. Allora,era solo una idea per sfruttare il furtivo del mistificatore. Con un semplice anello dell'invisibilità(20mila mo)hai la possibilita di fare la bellezza di 25d6 di danno di cui:9d6 di furtivo+16d6 di incantesimo.inoltre,se lo fai come dicevamo prima,facendo tutti i conti e tirando in media,spareresti la bellezza di 155 danni con un solo incantesimo.Pensa poi che se fai critico(e avresti 19-20),aumenteresti ancora i danni Ma vedo che preferisci la mischia...dunque aggiusterei cosi' 1?:Arma accurata 3?:Iniziativa migliorata 6?:Incantesimi potenziati(bonus mago),colpo arcano 9?:Incantesimi massimizzati 12?:Divine Blessing 15?:Critico migliorato(raggio) 18?:Incantesimi rapidi Il talento Divine Blessing viene dal manuale Ultimate Feats.te lo riassumo brevemente:ti permette di imparare un solo incantesimo divino,di un livello pari al livello massimo di incantesimi che conosci -1,e di prepararlo come incantesimo arcano. Ebbene,perchè questo talento? ebbene,a 12? lanci incantesimi di 5? livello.Puoi dunque prendere un singolo incantesimo di 4?.Come probabilmente saprai,avendo giocato chierico,esiste un incantesimo di 4? della sua lista chiamato "Potere Divino".questo ti da bonus alla forza e BAB da guerriero. Tecnicamente,data la alta destrezza e il talento,dovresti essere generalmente il vincitore dell'iniziativa.A livello alto,quindi,potresti lanciare Potere divino rapido,e poi buttarti in mischia.quindi avresti la possibilità di fare quattro attacchi con TxC alto,e la possibilita di fare furtivo,e magari di aggiungere un bel po' di d4 da colpo arcano :twisted: Quindi,guardando il personaggio con queste impostazioni,avresti sia la possibilità di andare in mischia e risultare pericoloso(ovviamente dovresti pompare la costituzione...i dadi vita di per loro sono bassi),che la possibilità di fare molto male con gli incantesimi. In fondo,senza prendere i talenti appositi(incantesimi inarrestabili),per alzare il livello dell'incantatore ci sono gli oggetti magici,e nel caso esiste un incantesimo,preso da qualche manuale del forgotten(non ricordo esattamente quale...forse il magic of faerun...),che serve proprio ad abbassare la RI degli avversari,chiamato "abbassare resistenza incantesimi" :D
  14. Allora,considerando che ti piacce un talento in particolare,partiamo da quello come base e proseguiamo Ah,io comunque farei doopo il 1? da ladro 5 da mago poi 2 da ladro;almeno potresti già avere un po' di potenza di fuoco cui aggiungere i furtivi(li aggiungi ai raggi),e faresti un ladro pi? versatile,in quanto dotato di incantesimi Cmq,i talenti: 1?:Spellfire Wielder 3?:Iniziativa migliorata 6?:Incantesimi focalizzati(bonus),Incantesimi inarrestabili. 9?:Incantesimi potenziati. 12?:Incantesimi massimizzati 15?:Critico migliorato(raggio) 18?:Incantesimi rapidi Voglio farti notare che in D&D 3.5 ci sono degli incantesimi a raggio che sono parecchio forti.uno è raggio polare,che è discretamente forte,e uno è raggio rovente,che lo è ancora di pi?!ad alto livello,un raggio rovente massimizzato potenziato fa varamente molto male!(a conti fatti sono 96+(0.5x 16d6)danni) Poi,volendo,ci sarebbe il talento sostituzione energetica,che non farebbe male...almeno per cambiare elemento agli incantesimi generalmente ridotti da resistenze comuni(tipo la comunissima resistenza al fuoco)
  15. Non mi è molto chiara la risposta... Allora,ultimate Feats è un manuale scritto per essere utilizzato in Dungeon&Dragons e porta il marchio D20 system.Non è stato pubblicato dalla Wizard of The Coast,ma questa ha dato il suo consenso e permesso alla Moongoose publishing.adesso è stata chiarita meglio l'origine del manuale in questione.Dunque rimane la domanda. Essendo il manuale appartenente al gruppo D20(a sua volta proprietà della WotC),mi pareva lecito usarlo.quindi,ripeto la domanda,possiamo usarlo oppure no?
  16. Allora,vorrei farti notare una piccola cosa: Carapace(Str):Il carapace simile a una corazza del tarrasque è eccezzionalmente resistente e altamente riflettente,e devia tutti i raggi,le linee,i coni e persino gli incantesimi di dardo incantato.C'è una probabilità del 30% che ciascuno di questi effetti sia riflesso addosso a chi lo ha prodotto;diversamente,è semplicemente negato. Catena di Fulmini Invocazione[elettricità] Livello:Aria 6,Mag/Str 6 Componenti:V,S,F Tempo di lancio:1 azione standard Ragggio di azione:Lungo(120m +12m per livello) Bersagli:Un Bersaglio primario pi? uno secondario per livello(ognuno deve essere entro 9m dal bersagliio primario) Dunque,a questo punto faccio una considerazione.Gli incantesimi che ho utilizzato sono tutti a bersaglio(Danza Irresistibile di Otto,Catena di Fulmini)o ad area non conica(Palla di Fuoco).Quindi il Tarrasque non riflette un bel niente. 8) 8) 8) Avevo considerato anche il carapace,e per l'appunto ero sicuro di quegli incantesimi.Ho preso ad esempio in primis il Grande Dragone d'oro prechè ha un GS pi? alto;poi,successivamente,anche il Tarrasque,in quanto generalmente può essere un problema per gli spellcaster e soprattutto ha un centinaio di PF in pi?. Ma come ho appena dimostrato( :D),La Nèmesi non si può certo fermare davanti ad un misero immortale come il Tarrasque.
  17. Milo Nalithrandel ha risposto a SteelRage a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Se vuoi guadagnarci sopra diventa una azione non legale...e dovresti chiedere il permesso a i possessori del copyright.invece se è solo una cosa da pubblicare non a scopo di lucro non hai nessun problema
  18. Si,è vero...in fondo,che gusto avrebbe fare un personaggio di D&D senza neanche un minimo di quello che fa il gioco,ovvero la storia? In effetti non mi ero posto il problema... Ah,avrei un altro quesito.possiamo postare solo 1 PG,o possiamo postarne di pi??
  19. Milo Nalithrandel ha risposto a Milo Nalithrandel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    ok,percepito il messagio....e grazie ancora dell'aiuto. :D
  20. Ok,ora è il mio turno. Anachiir Einkalsteer Elfo grigio Mago XV / Arcimago V Non è sicuramente una cosa molto originale,ma non ho mai potuto giocarlo ed è sempre stato il mio sogno di personaggio.Naque per essere giocato in 3.5,ma ciò non accadde mai.Lo feci diventare la chiave di volta della mia miglior avventura,che sto al momento trasformando in un libro.Ora il passaggio a 3.0 gli ha giovato molto. Questa è la sua storia: "In un universo ad un soffio dal collasso totale,i nostri valorosi eroi sapevano di avere un'unica speranza. Avevano viaggiato per gli Inferi e l'Abisso per arrivare sin qui. Erano morti nell'inpresa,ma per mano malvagia sono stati riportati alla vita.Agirono sotto ordine del male pi? puro,per poi comprendere il loro errore e ribellarsi.Elendil Nalithrandel,il loro leader,li aveva portati in questo scuro luogo maledetto seguendo l'ultimo legame che ancora lo teneva legato alla sua chimera.L'amuleto di Xàntalas,colui che dall'inizio dei tempi architettò tutto quanto,colui che solo un essere poteva fermare... il messo rinnegato dagli déi...la Nemesi...Anachiir Einkalsteer. Elendil sapeva di non avere pi? molto tempo...l'amuleto gli stava divorando l'anima...Xantalas lo avrebbe presto preso...e nulla avrebbe pi? potuto fare in quel momento. Ma ora una gioia indescrivibile aveva rianimato gli spiriti tutti quanti.lo avevano finalmente trovato! Davanti a loro,una statua:fiera nello sguardo ma fredda come la morte. La Némesi... Avrebbero finalmente potuto togliere i sigilli del guardiano della vita,che li avrebbe condotti alla vittoria nella guerra per la conquista del destino di tutto il creato;che,solo,avrebbe potuto dare fine all'esistenza di Xàntalas,il Demone Infernale!" da "Apologia Dell'Universo-Parte I" Anachiir Einkalsteer Elfo Grigio Mago XV / Arcimago V Allineamento:Neutrale Bibliografia:Manuale del Giocatore 3.0, Guida del Dungeon Master 3.0, Tomo e il Sangue,Ultimate Feats,Fiend Folio Progressione: Mago XV / Arcimago V Classe\BAB\TS: Tempra-riflessi-Volontà\Speciale 1?-Mag\BAB +0\TS: +0 +0 +2\Evocare Famiglio,Scrivere Pergamene,Incantesimi Focalizzati Ivocazione(T) 2?-Mag\BAB +1\TS: +0 +0 +3\- 3?-Mag\BAB +1\TS: +1 +1 +3\Incantesimi Focalizzati Ammaliamento(T) 4?-Mag\BAB +2\TS: +1 +1 +4\- 5?-Mag\BAB +2\TS: +1 +1 +4\Incantesimi Potenziati(TB) 6?-Mag\BAB +3\TS: +2 +2 +5\Iniziativa migliorata(T) 7?-Mag\BAB +3\TS: +2 +2 +5\- 8?-Mag\BAB +4\TS: +2 +2 +6\- 9?-Mag\BAB +4\TS: +3 +3 +6\Incantesimi Inarrestabili(T) 10?-Mag\BAB +5\TS: +3 +3 +7\Incantesimi Massimizzati(TB) 11?-Mag\BAB +5\TS: +3 +3 +7\- 12?-Mag\BAB +6\TS: +4 +4 +8\Abilita Focalizzata Sapienza magica(T) 13?-Mag\BAB +6\TS: +4 +4 +8\- 14?-Mag\BAB +7\TS: +4 +4 +9\- 15?-Mag\BAB +7\TS: +5 +5 +9\Incantesimi Rapidi(T),Incantesimo Inarrestabile Superiore(TB) 16?-Acm\BAB +7\TS: +5 +5 +11\High Arcana(Maestro Elementi) 17?-Acm\BAB +8\TS: +5 +5 +12\High Arcana(Potenza Incantesimi +1) 18?-Acm\BAB +8\TS: +6 +6 +12\High Arcana(Potenza Incantesmi +2),Fortune(T) 19?-Acm\BAB +9\TS: +6 +6 +13\High Arcana(Potenza Incantesmi +3) 20?-Acm\BAB +9\TS: +6 +6 +13\High Arcana(Spell-like Ability,Fermare il Tempo) Caratteristiche: For 11(9 base -2 razza +4 simbionte) Des 28(16 base +2 razza +4 tomo +6 Guanti destrezza ) Cos 22(15 base -2 razza +1 tomo +6 Amuleto Costituzione +2 simbionte) Int 34(17 base +2 razza +5 livelli +4 tomo +6 Fascia Intelletto) Sag 11(11 base) Car 11(11 base) Punti Ferita 191(20d4+120) Iniziativa +13=9 Des+4 Talento CA 29=10+5 tunica+9des+5deviazione TS Temp +16, Rifl +19, Vol +17 Talenti Abilità focalizzata(Sapienza Magica),Incantesimi Potenziati-Massimizzati-Rapidi,Iniziativa MIgliorata,Incantesimo Focalizzato(INvocazione-Ammaliamento),Incantesimo Inarrestabile,Incantesimo Inarrestabile superiore,Fortune. Equipaggiamento Robe of the Archmagi(grigia) Ioun Stone Orange(+1 Caster Level) Ioun Stone Green(Assorbe incantesimi di 8? o meno) Gloves of Dexterity +6 Headband of Intellect +6 Tome of Clear Thought +4 Manual of Quickness of Action +4 Amulet of Health +6 Manual of Bodily Health +1 Wand of Cure Critical Wounds Simbionti Questi sono creature che Anachiir imparò a conoscere bene ai tempi della sua libertà.Quando uscì dalla sua prigione,liberato da Elendil e i suoi amici,tornò nell'abisso a riprendersi quegli strani ma fedeli "alleati",che tanto lo avevano aiutato in passato. Tendine Psionico:+4 for e +4 armatura inerziale Verme Intestinale:+2 Cos intrinseco,Incitare Ira,Neutralizza Veleni. Caster Level 24=20 incantatore +1 ioun stone +3 Potenza Incantesimi Per passare la Resistenza Incantesimi avremo dunque un +30(24 CL+4 talento+2 tunica). Slot Incantesimi 0?:4 1?:1 -4?:7 -7?:6 2?:7 -5?:3 -8?:5 3?:7 -6?:6 -9?:4 E adesso vediamo come combatte.... Mettiamogli contro...vediamo...ma si!Un bel Grande Dragone D'oro. Inizia il combattimento: Iniziativa:Rolliamo l'iniziativa.(drago +0;Anachiir +13)A meno di non avere una sfortuna terribile,vice Anachiir,e anche se non dovesse vincere,utilizziamo il talento Fortune che ci permette di ritirare il dado 1? Round: _Lancia l'incantesimo Velocità(Rapida) _Lancia l'incantesimo Danza Irresistibile di Otto* _Utilizza la Spell-like ability Fermare il tempo(tiro medio 3 round) 2? Round:(1? Round Time Stop) _Lancia l'incantesimo Catena di Fulmini(Massimizzata-Sonora)(120 danni) _Lancia l'incantesimo Catena di Fulmini(Massimizzata-Sonora)(120 danni) _Lancia l'incantesimo Palla di fuoco(Rapida)(35 danni) 3? Round:(2? Round Time Stop) _Lancia l'incantesimo Catena di Fulmini(Massimizzata-Sonora)(120 danni) _Lancia l'incantesimo Catena di Fulmini(Massimizzata-Sonora)(120 danni) _Lancia l'incantesimo Palla di fuoco(Rapida)(35 danni) 4? Round:(3? Round Time Stop) _Lancia l'incantesimo Catena di Fulmini(Potenziata-Sonora)(105 danni) _Lancia l'incantesimo Catena di Fulmini(Potenziata-Sonora)(105 danni) _Lancia l'incantesimo Palla di fuoco(Rapida)(35 danni) *"Si prevede l'utilizzo del talento Fortune se serve,nel caso non sia già stato usato.Questo fa si che l'avversario possa tenere il suo tiro salvezza sui riflessi solo nel caso faccia 20 naturale." A questo punto non ci dovrebbero essere stati intoppi(per passare la RI basta un 3... )e,senza essere stati sfiorati dal drago,l'avversario dovrebbe essere già belle che morto,in quanto avrebbe subito un totale di 795 danni(tirando in media). Se avessimo avuto di fronte un Tarrasque,sarebbe ancora vivo,ma danzante.dunque,nel succesivo round basterebbe un incantesimo spicciolo per finirlo La Némesi è giunta!Preparatevi a morire,anime Immortali :twisted: (scusate il piccolo sfogo ) Beh,mi piace!spero piaccia anche a voi! :D
  21. Milo Nalithrandel ha risposto a Milo Nalithrandel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ok,grazie mille. Mi sovviene un altro dubbio,che molto non centra con quello che si diceva prima ma mi dispiaceva aprire un'altra discussione. Se un avversario è colto alla sprovvista(flat-footed),gli viene negato il bonus di Des alla CA,quindi è soggetto ad attacchi furtivi.e fin qui ci siamo.ma se il soggetto colto alla sprovvista subisce un incantesimo ad area che normalmente darebbe diritto ad un TS sui riflessi,ha ancora diritto al TS?
  22. Milo Nalithrandel ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti.Non ho mai giocato in 3.0,e mi trovo in uni stallo regolistico.ora vi esplico il mio atroce dubbio. Tante volte ho sentito dire:in 3.0 si cumula tutto. ebbene,io però non ho molto chiaro questo concetto. Detto così,su due piedi,mi vien da pensare;ho creare meravigliosi,mi faccio dei guanti destrezza+6 e anche degli stivali destrezza +6,tanto staccano. (era solo un esempio,ma il mio dubbio va un po' su tutti i tipi di bonus magici e non) però non mi sembra un gran che come regola se davvero fosse così...troppo sgravo. Mi potete dunque spiegare come funziona questa storia degli oggetti magici e bonus in 3.0,dove molti vantaggi sono cumulabili? Mi fareste un favore enorme,per cui grazie mille in anticipo a chi risponderà
  23. Nelle 3 classi sono comprese anche le CdP? e poi ribadisco la domanda di Azar,la build va fatta su un massimo di 20 livelli?
  24. Milo Nalithrandel ha risposto a calapera a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Quindi non posso fare versioni mini ma un po' pi? grosse si,se il DM lascia? Bene,grazie del chiarimento
  25. Milo Nalithrandel ha risposto a calapera a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Leggendo metamorfosi in questa fresca mattina di primavera mi sovviene un dubbio.Nella descrizione dell'incantesimo vi è un passaggio che potrebbe essere passabile di un interpretazione che mi ha stupito: cito il manuale: La forma assunta non può avere pi? Dadi Vita del livello dell'incantatore(o DV del soggetto,quale dei due sia inferiore),fino ad un massimo di 15 DV al 15? livello. Ecco,ora.leggendo questo a me viene spontaneo pensare ad una cosa.posso provare anche a trasformarmi in un,che ne so,un Tarrasque(bestia magica,quindi permessa ),e otterrei il risultato di avere le stesse caratteristiche ma al massimo 15 Dv.quindi For 45-Des 16- Cos 35 ma solo 15 dv(15d10+180-262 PF) A me sembra strano,ma non c'è nulla che mi dica il contrario;non c'è scrtitto da nessuna parte "la creatura in cui ti trasformi deve avere nella sua forma standard al massimo 15 DV". mi date delucidazioni su come si applica metamorfosi correttamente?perchè così vien troppo sgravo...