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Milo Nalithrandel

Circolo degli Antichi
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  1. Milo Nalithrandel ha risposto a Baito a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se si ? in ira si ? capaci di compiere furtivi,nel caso l'avversario sia colto alla sprovvista...?
  2. si,beh,quello ovvio. però io la conto come preparazione. se metti di fronte due arcanisti con tutti gli spell ma nessuno preparato appositamente per situazioni particolari li si vede il vero volto del gioco.la fortuna. Chi comincia ha la possibilità di incere sicuro.se il secondo può agire ed ? ancora vivo(il primo ha giocato male quindi),probabile sia lui a vincere
  3. boh...io sinceramente se non si possono usare delle CdP non ci vedo sta difficoltà nel creare 2 build...cio?,non ? che non le fai...? che non ti puoi inventare giocate strane....e poi vinci tu se usi il mago XD a parte che mi permetto di dire una cosa...senza round di preparazione....dovrebbe vincere chi vince l'iniziativa...o perlomeno: l'arcanista non dovrebbe avere una valanga di Pf...e senza preparazione difficile che abbia RI difficili da superare...alla fine se ? un attacco improvviso si tratta solo di bloccare l'avversario e arrostirlo(se non subito,il round dopo)...vince chi inizia...
  4. Guarda...io non mi preoccuperei molto di queste cose...vince il mago tutta la vita Infatti,poniamo l'esempio di incantatori potenti,ovvero di 16? livellolo facciamo pari così hanno lo steesso livello di incantesmi conosciuti) E' ovvio che chi inizierà avrà maggiori benefici. C'? da considerare dunque che il mago ha a disposizione pi? talenti,quindi si troverebbe ad avere talenti utili oltre a quelli classici di metamagia(tipo iniziativa migliorata)()io lo metto anche agli stregoni...ma a spesso servono talenti differenti e salta) Poi pensa ad una cosa. Il mago potrebbe benissimo fare una azione del tipo: _velocità=>Danza Irresistibile di Otto=>Pallla di fuoco rapida Lo stregone non potrebbe farci molto...a meno che non riesca a controincantare velocità(ammesso che la conosca...cosa a mio parere non molto frequente) A questo punto avrebbe come minimo un altro turno dove lo stregone balla^^ E qui si tratta solo di fare una valanga di danni con spell come catena di fulmini potenziata,Cono di freddo potenziato,palla di fuoco rapida etc etc Insomma...velocità da un netto vantaggio al mago,che in unione agli incantesimi rapidi gli serve la vittoria su un piatto d'argento ^^ Mago 4 life!
  5. Finalmente altri partecipanti :D Sinceramente volevo fare così anche io,però come al solito sono troppo impaziente... Ma come resistere davanti un'attrazione del genere?Secondo me ? bella davvero come CdP sotto l'aspetto interpretativo... era da troppo che aspettavo di rimettere in causa il rage mage^^ Ps:sapete che mi avete incuriosito?aspetto con impazienza i vostri lavori!! :D Nel frattempo, ciau e buon PP!^^
  6. Sono stato per un po? assente dal forum per cui lo faccio solo ora  Riposto la build in una unica stesura che comprende tutte le modifiche sopracitate,sperando così di risultare pi? chiaro. Leageron Eninblas Elfo dei Boschi Barbaro II/Stregone IV/Spellsword III/Rage Mage I/Frenzied Brerseker X Bibliografia:Manuale del Giocatore 3.5,Dungeon's Master Guide 3.5,Manuale dei Mostri v3.5,Complete Warrior,Complete Adventurer,Complete Arcane,Expanded Psionics Handbook. Progressione: Barbaro II/Stregone IV/Spellsword III/Rage Mage I/Frenzied Brerseker X Prese nel seguente ordine: Classe\BAB\TS: Tempra-riflessi-Volontà\Speciale 1?-Brb\BAB +1\TS: +2 +0 +0\Movimento veloce,analfabetsmo,ira.Campetenza nelle armature pesanti(T) 2?-Brb\BAB +2\TS: +3 +0 +0\Schivare Prodigioso. 3?-Str\BAB +2\TS: +3 +0 +2\Evocare famiglio.Attacco poderoso(T) 4?-Str\BAB +3\TS: +3 +0 +3\- 5?-Str\BAB +3\TS: +4 +1 +3\- 6?-Str\BAB +4\TS: +4 +1 +4\Inimidating Rage(T) 7?-Ssw\BAB +5\TS: +6 +1 +6\- 8?-Ssw\BAB +6\TS: +7 +1 +7\Cleave(TB) 9?-SSw\BAB +7\TS: +7 +2 +7\Destructive Rage(T) 10?-FzB\BAB +8\TS: +9 +2 +7\Frenzy 11?-FzB\BAB +9\TS: +10 +2 +7\Supreme Cleave 12?-FzB\BAB +10\TS: +10 +3 +8\Combat Casting(T) 13?-RgM\BAB +10\TS: +12 +3 +8\- 14?-FzB\BAB +11\TS: +13 +3 +8\Deathless Frenzy 15?-FzB\BAB +12\TS: +13 +3 +8\Improved Power Attack,Arcane Strike(T) 16?-FzB\BAB +13\TS: +14 +4 +9\Inspire frenzy 17?-FzB\BAB +14\TS: +14 +4 +9\- 18?-FzB\BAB +15\TS: +15 +4 +9\Greater Frenzy,Critico migliorato(Falchion)(T) 19?-FzB\BAB +16\TS: +15 +5 +10\- 20?-FzB\BAB +17\TS: +16 +5 +10\Tireless Frenzy,Improved Power Attack. Caratteristiche: For 34(16 base+2razza+5 livelli+5Tomo+6cintura forza del gigante)10 punti Des 26(14 base +2 razza +4 tomo +6 Guanti destrezza)6 punti Cos 16(12 base -2 razza +6 amuleto)4 punti Int 8(10 base -2 razza)2 punti Sag 12(9 base +3tomo)1 punto Car 13(13 base)5 punti Punti Ferita 171(12+11d12+4d4+4d8+60) Iniziativa +8=8 Des CA 29=10+6bracciali+8des+5anello In Rage+Frenzy+Spell Rage diventa: 21=10+6bracciali+8des+5anello-2Rage-4Frenzy-2Spell Rage Famiglio: Topo;conferisce +2 sui TS tempra TS: Temp +27, Rifl +19, Vol +17(+2 per i TS contro incantesimi-NON calcolato) In Rage+Frenzy+Spell Rage diventano: Temp +29, Rifl +19. Vol +19(+2 per i TS contro incantesimi-NON calcolato) Talenti Campetenza nelle armature pesanti.Attacco poderoso.Inimidating Rage.Cleave.Destructive Rage.Combat Casting.Arcane Strike. Critico migliorato(Falchion) Equipaggiamento Amulet of Health +6 Anello deviazione +5 Belt of Giant strenght +6 Bracciali Armatra +6 Boots of teleportation Gloves of Dexterity +6 Manual of Quickness of Action +4 Manual of gainful exercise +5 Stone of good luck(luckstone) Tome of understanding +3 Vest of resistance +5 Wings of Flying Descrizione ogetti: _Amulet of Health +6 =conferisce un bonus magico di +6 alla costituzione. Costo:36 000 MO _Anello deviazione +5=bonus di deviazione pari a +5 alla CA. Costo:50 000 MO _Belt of Giant Strenght +6= conferisce un bonus magico di +6 alla forzaCosto:36 000 MO _Bracciali Armatura +6=conferiscono un bonus d?armatura pari a +8 alla CA. Costo:36 000 MO _Boots of Teleportation=tre volte al giorno può usufruire dell?effetto dell?incantesimo teletrasporto,esattamente come se avesse lanciato tale incantesimo. Costo:49 000 MO _Gloves of dexterity +6= conferiscono un bonus magico di +6 alla destrezzaCosto:36 000 MO _Manual of Quickness of Action +4=tomo che conferisce attraverso la lettura un bonus di +4 intrinseco alla destrezza. Costo:110 000 MO _Manual of Gainful Exercise +5 =tomo che conferisce attraverso la lettura un bonus di +5 intrinseco alla forza Costo:137 500 MO _Stone of good luck(luckstone)= conferisce un bonus di fortuna pari a +1 a tutte le prove di abilità,di caratteristica e ai TS. Costo:20 000 MO _Tome of Understanding +3= tomo che conferisce attraverso la lettura un bonus di +3 intrinseco alla saggezza. Costo:87 500 MO _Vest of Resistance +5 =veste che concede un bonus magico pari a +5 a tutti i TS. Costo:25 000 MO _Wings of Flying= quando colui che l?indossa dice la parola d?attivazione,questo candido mantello si trasforma in un paio di ali d?uccello,che gli danno volare 18m(manovrabilità buona) Costo:54 000MO Leageron ha un Falchion Wounding Bodyfeeder +1 _Falchion Wounding Bodyfeeder +1 = Ogni volta che colpisce infligge 1 punto di danno alla Costituzione dell'avversario(non raddoppia in critico-non ha effetto su creature immuni ai critici).Ogni volta che compie un critico e ha successo,colui che lo impugna guadagna un ammontare di punti ferita temporanei,pari al totale dei danni inflitti col critico.Codesti Pf temporanei rimarranno per 10 minuti dal colpo.Nel caso si facciano critici consecutivi l'ammontare dei PF temporanei non si somma,ma si tiene il migliore.Costo:72 375MO Con il resto del denaro avrebbe a disposizione un totale di 10625 Mo da spendere in pozioni di invisibilità e cura,equipaggiamento non magico,bacchette di cura e pergamene varie(utilissime in molte situazioni) Incantesimi Casta come uno stregone di 6? livello 0? livello-6 al giorno-7 conosciuti: Lettura del magico- luce ?messaggio -sigillo arcano -individuazione del magico ?Suono fantasma ?mano magica. 1? livello-6 al giorno-4 conosciuti: Charme su persone- Protezione dal Male ?Allarme ?Camuffare se stesso 2? livello-5 al giorno-2 conosciuti: Wraithstrike- Vedere invisibilità. 3? livello-3 al giorno-1 conosciuto: Respirare sott?acqua. Abilità Ascoltare+6(4 gradi),Concentrazione+26(21 gradi),Conoscenze (arcane)+6(8 gradi-di cui 4 presi come classe incrociata-quindi 6 gradi effettivi),Sopravvivenza+2 Combattimento: Ok,let?s fight! Mettiamogli contro...dai,il solito. Un grande dragone d?oro,che ? il GS pi? alto sul Monster I(gli altri non li ho^^?). Comincia il combattimento Iniziativa: Drago +0;Leageron +8 Dovrei cominciare io,ma anche se non fosse,dovrei riuscire a vivere in tranquillità per almeno un turno,calcolando anche i TS alti. (da notare che con la capacità di teletrasporto risulta semplice apparire di colpo prendendo di sorpresa l?avversario.) 1? round: Nel caso il nemico non sia a portata procede come di seguito,altrimenti passerebbe alla FASE II FASEI(il nemico non ? a portata): Cado in Ira,Furia e Spell Rage. Lancio come Swift action l?incantesimo Wraithstrike. Come free actions utilizzerebbe Arcane Strike(sacrificando uno slot di 3?) Poi,con attacco poderoso al massimo,una bella carica che farebbe,nel caso colpisse(5% di mancare per 1 naturale e 30% delle probabilità di fare critico),gli farebbe 5d4+97danni,che in meda sono 109. Inoltre,gli farebbe fare un tiro salvezza per danno massiccio. FASEII(il nemico ? a portata): Cado in Ira,in Furia e in Spell Rage. Lancio come Swift action l?incantesimo Wraithstrike. Come free actions utilizzerebbe il potere di Arcane Strike(sacrificando uno slot di 3?). Grazie ai benefici di "Frenzy" ogni round in cui fa un attacco completo guadagna un attacco con il bonus pi? alto(non cumulabile con velocità) Poi,con attacco poderoso al massimo,scatenerebbe la sua furia contro il malcapitato(in questo caso il drago) Il TxC(che va comparato con la CA a contatto) ? +24/+24/+19/+14/+9. vi ? un 5% di mancare(1 naturale) e un 30% di probabilità di fare critico(Critico migliorato Falchion=> 15/20 x2),che non verrebbe confermato solo con un 1 naturale. Ogni colpo farebbe 5d4+97(2d4 Falchion +3d4Arcane strike+68 attacco poderoso+28 Forx1.5 +1) Danni: Tutti colpiti-tutti minimi =510 danni Tutti colpiti-tutti medi =545 danni Tutti colpiti,tutti massimi =585 danni Nel caso entrino i critici,si può arrivare ad infliggere fino ad un massimo di 1170 danni in un solo round. Si deve comunque ricordare che con la DR il drago subirebbe 100 danni in meno a round. Gli farebbe comunque fare ben 5 TS contro il danno massiccio. Da notare che colpendo ridurrebbe di 5 punti la cosituzione del drago,il che contribuirebbe a dare un aiuto significativo ad abbassare i PF dell?avversario. Secondo la statistica,potrebbe essere già belle che morto,ma al massimo basta un altro round. Nel caso si vada a combattere sott?acqua o in cielo,Leageron ? premunito e pronto a combattere. Inoltre,ricordiamo che con un critico confermato (calcolo anche Arcane Strike nel conto,dato che lo usa sempre)Leageron guadagna PF temporanei per un ammontare medio di 211. Ergo il suo ammontare di PF per il resto del combattimento diventa(ricordarsi che ? anche in Ira) pari a 411. Al termine del combattimento,tale ammontare si ridurrebbe(fine dell'ira) a 382 e resterebbe tale per una decina di minuti. Un tempo pi? che sufficente per nascondersi in un posto sicuro e curarsi un po',se necessario. Infine,come ultima variante al tipo di combattimento,nel caso il suo avversario sia un incantatore Leageron potrebbe lanciare su se stesso al primo turno,o prima di affrontare il suo avversario l?incantesimo ?Protezione dal Male? che gli conferirebbe protezione contro gran parte degli incantesimi di ammaliamento e compulsioni mortale che potrebbero dargli altrimenti problemi. Spero di essere stato meno confusionario in codesto mio post ciao^^
  7. Milo Nalithrandel ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ti giuro che il bardaro ? fantastico. io lo ho portato ad un torneo ed ? stato bellissimo. Inoltre,da un okkio alla mia build nel campionato^^ all'inizio i livell erano pensati da bardo,non da stregone,per puro gdr unito al pikkio extreme^^
  8. Se uno gioca in 3.0 mi pare corretto che consideri valida la pubblicazione de "Il Libro delle Fosche Tenebre",mentre per chi gioca in 3.5 mi pare corretto vada considerata valida la versione del Complete Divine.
  9. Dubito che una persona che stia preparando un personahggio e che parta dal background se ne infischi completamente delle regole di D&D.La fantasia va sfruttata al meglio ma è una cosa automatica del cervello porle i limiti.Cioè,se devo fare un personaggio di 5? seguirò la fantasia in tutto e per tutto,ma non gli farò mai avere un passato dove si narrano le sue vicende di uomo eroico che sconfisse una masnada di briganti da solo,per esempio;non avrebbe senso. Per quanto riguarda il tradurre la storia in talenti etc,ti assicuro che è una cosa abbastanza immediata.Ricordati che si ha una gamma enorme di regole in D&D...racchiuse in pi? di 60 manuali. Vuoi vedere che ne bastano 3 quando va male per tradurre il tutto sulla scheda? PS:non per forza ogni singola azione del personaggio deve essere tradotta in un talento o abilità specifica,tra l'altro...altrimenti,per tradurre la viota di un uomo medio che parte all'avventura,ti servirebbero molti ma molti pi? talenti e abilità
  10. Mi sa di videogioco come cosa^^ cioè,se ho fortuna trovo lo scudo figo molto resistente,sennò quello dello stesso tipo però pi? scrauso(che nella lingua italiana vuol dire scarso)... PS:mi sa che a continuare su questa strada dovrete scrivere un bel numero di tabelle e dati,con tutto l'equipaggiamento che hanno creato per D&D
  11. Vorrei far notare che vi sarebbe già attacco poderoso per una cosa del genere... PS:un consiglio state mandando all'aria la turnazione...viene un casino,perchè si rischia di dover far agire fino a 6 persone(nel caso un combattente ad alti livelli decida di attaccare 5persone diverse,è così infatti^^')contemporaneamente... Forse vi state complicando troppo la vita. Poi è solo una piccola considerazione...non ve la prendete per così poco
  12. Dai,ma non ha senso...prova a pensare alla ricchezza standard di un personaggio e al costo delle armature... Cioè...una armatura completa costa 1500 MO.se si distrugge in 2 combattimenti...come caspita fa a farsela aggiustare o a comprarla nuova???insomma...si troverebbe a girare nudo.pensa ad un guerriero...non converrebbe minimamente una carriera del genere.Si indebolirebbe di molto una classe.
  13. Milo Nalithrandel ha risposto a Endriu a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    mmh... sinceramente non mi viene in mente altro^^' se hai altre perplessità domanda pure
  14. Milo Nalithrandel ha risposto a Endriu a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi vengono in mente anche cose,pure in inglese,che usiamo,che magari non sono nel tuo linguaggio abituale e non intendi subito... PP=PowerPlay Castare=lanciare(un incantesimo-dal verbo "to cast") Spell=Incantesimo TS=tiro salvezza
  15. Forse non ho capito bene,ma detto così uno spadone ha una probabilità del 33% per ogni colpo di devastare una armatura completa(facendoole volare via una piastra)...e ho preso quella come esempio per il semplice fatto che ha il bonus d'armatura pi? alto. Contro una armatura di cuoio questa avrebbe addirittura il 75% a colpo di venire squarciata a questo modo... A questa maniera si deve cambiare armatura ogni 1,massimo 2 combattimenti...e coi costi di certe armature...
  16. in effetti hai ragione...alla fine quella ufficiale non è una regola che dia svantaggi...alla fine da un incentivo e semplifica tutto. Anche perchè,sinceramente,alcune armature sono piuttosto carotte...a me verrebbe da piangere a pensare alla mia costosissima armatura completa che si sta sfaldando su me stesso... Alla fine,se ci pensate,nel medioevo le riparazioni erano all'ordine del giorno in tempo di guerra,tra l'altro.Le armature si schiodavano e compito di ogni cavaliere o combattente che fosse era di aggiustarla ccon semplice manutenzione. Si potrebbe perfino ipotizzare che delle 8 ore di riposo un esiguo vada a questa manutenzione. Ridare il filo all'arma(ci sono delle pietre apposta)e richiodare le chiodature dell'armatura che hanno mollato.
  17. io avevo una domanda simile sulle armature. e la ruggine?oltre che indistruttibili sono anche inossidabili(rugginofagi a parte) secondo le regole?
  18. :oops: Ehm...manca una cosa...il Famiglio^^'' Avevo pensato ad un Topo. Ergo i TS diventano: Temp +27, Rifl +19, Vol +17(+2 per i TS contro incantesimi-NON calcolato) In Rage+Frenzy+Spell Rage diventano: Temp +29, Rifl +19. Vol +19(+2 per i TS contro incantesimi-NON calcolato)
  19. aspetta...forse una cosa si può ancora fare. Errata corrige II Incantesimi: 1? livello-6 al giorno-4 conosciuti: Charme su persone- Protezione dal Male ?Allarme ?Camuffare se stesso ***Sostituisco Unto con Protezione dal Male*** Cosa comporta ciò?e perchè farlo? Semplice,nel caso Leageron vada in battaglia,teletrasportandosi nel luogo dove sa essere il suo nemico,o comunque recandosi ad lui(o anche pi? semplicemente come azione nel 1? round,se necessario),prima di arrivare potrebbe castare su di se l'incantesimo Protezione dal Male,che lo proteggerà dalla maggior parte degli effetti di ammaliamento e compulsione mentale. Una carta in pi? da giocare contro gli incantatori Ora ho finito^^ Scusate se sono prolisso
  20. ok,allora faccio qualche modifica nell'equipaggiamento ^^ Equipaggiamento Amulet of Health +6 Anello deviazione +5 Belt of Giant strenght +6 Bracciali Armatra +6 Boots of teleportation Gloves of Dexterity +6 Manual of Quickness of Action +4 Manual of gainful exercise +5 Stone of good luck(luckstone) Tome of understanding +3 Vest of resistance +5 Wings of Flying Descrizione ogetti: _Amulet of Health +6 =conferisce un bonus magico di +6 alla costituzione. Costo:36 000 MO _Anello deviazione +5=bonus di deviazione pari a +5 alla CA. Costo:50 000 MO _Belt of Giant Strenght +6= conferisce un bonus magico di +6 alla forzaCosto:36 000 MO _Bracciali Armatura +6=conferiscono un bonus d?armatura pari a +8 alla CA. Costo:36 000 MO _Boots of Teleportation=tre volte al giorno può usufruire dell?effetto dell?incantesimo teletrasporto,esattamente come se avesse lanciato tale incantesimo. Costo:49 000 MO _Gloves of dexterity +6= conferiscono un bonus magico di +6 alla destrezzaCosto:36 000 MO _Manual of Quickness of Action +4=tomo che conferisce attraverso la lettura un bonus di +4 intrinseco alla destrezza. Costo:110 000 MO _Manual of Gainful Exercise +5 =tomo che conferisce attraverso la lettura un bonus di +5 intrinseco alla forza Costo:137 500 MO _Stone of good luck(luckstone)= conferisce un bonus di fortuna pari a +1 a tutte le prove di abilità,di caratteristica e ai TS. Costo:20 000 MO _Tome of Understanding +3= tomo che conferisce attraverso la lettura un bonus di +3 intrinseco alla saggezza. Costo:87 500 MO _Vest of Resistance +5 =veste che concede un bonus magico pari a +5 a tutti i TS. Costo:25 000 MO _Wings of Flying= quando colui che l?indossa dice la parola d?attivazione,questo candido mantello si trasforma in un paio di ali d?uccello,che gli danno volare 18m(manovrabilità buona) Costo:54 000MO Leageron ha un Falchion Wounding Bodyfeeder +1 _Falchion Wounding Bodyfeeder +1 = Ogni volta che colpisce infligge 1 punto di danno alla Costituzione dell'avversario(non raddoppia in critico-non ha effetto su creature immuni ai critici).Ogni volta che compie un critico e ha successo,colui che lo impugna guadagna un ammontare di punti ferita temporanei,pari al totale dei danni inflitti col critico.Codesti Pf temporanei rimarranno per 10 minuti dal colpo.Nel caso si facciano critici consecutivi l'ammontare dei PF temporanei non si somma,ma si tiene il migliore.Costo:72 375MO Con il resto del denaro avrebbe a disposizione un totale di 10625 Mo da spendere in pozioni di invisibilità e cura,equipaggiamento non magico,bacchette di cura e pergamene varie(utilissime in molte situazioni) E quindi questi sono i cambiamenti che ne conseguirebbero: CA 29=10+6bracciali+8des+5anello In Rage+Frenzy+Spell Rage diventa: 21=10+6bracciali+8des+5anello-2Rage-4Frenzy-2Spell Rage Bibliografia:Manuale del Giocatore 3.5,Dungeon's Master Guide 3.5,Manuale dei Mostri v3.5,Complete Warrior,Complete Adventurer,Complete Arcane,Expanded Psionics Handbook. Cambiamenti nel combattimento I danni aumenterebbero di 1 a colpo.Inoltre, i PF dell'avversario diminuirebbero ulteriormente ogni 2 colpi per effetto della capacità wounding del Falchion. Infine,le possibilità di sopravvivenza(in ogni situazione)lievitano esponenzialmente. Infatti,facciamo un po' di conti: _In Deathless Frenzy non si muore _Ma alla fine se l'ammontare dei Pf è inferiore a -9 si muore comunque. _Abbiamo una probabilità del 30% di fare critico ad ogni colpo(e un 95% di confermare). _In critico confermato (calcolo anche Arcane Strike nel conto,dato che lo usa sempre)guadagna PF temporaneti per un ammontare medio di 211. Ergo il suo ammontare di PF per il resto del combattimento diventa(ricordarsi che è anche in Ira) pari a 411. Al termine del combattimento,tale ammontare si ridurrebbe(fine dell'ira) a 382 e resterebbe tale per una decina di minuti. Un tempo pi? che sufficente per nascondersi in un posto sicuro e curarsi un po',se necessario. Errata corrige TS Temp +25, Rifl +19, Vol +17(+2 per i TS contro incantesimi-NON calcolato) In Rage+Frenzy+Spell Rage diventano: Temp +27, Rifl +19. Vol +19(+2 per i TS contro incantesimi-NON calcolato) Abilità Ascoltare+6(4 gradi),Concentrazione+26(21 gradi),Conoscenze (arcane)+6(8 gradi-di cui 4 presi come classe incrociata-quindi 6 gradi effettivi),Sopravvivenza+2 Avevo sbagliato a calcolare la Tempra standard e le abilità^^'' Ok,adesso credo sia davvero finito sotto l'aspetto tecnico
  21. dimenticavo una cosa^^' Bibliografia:Manuale del Giocatore 3.5,Dungeon's Master Guide 3.5,Manuale dei Mostri v3.5,Complete Warrior,Complete Adventurer,Complete Arcane.
  22. Ok,apriamo le danze. Leageron Eninblas Elfo dei Boschi Barbaro II/Stregone IV/Spellsword III/Rage Mage I/Frenzied Brerseker X Questa build nasce per creare qualcosa di buono a partire dal Rage Mage,che a mio parere sarebbe fantastico da giocare,se non fosse così poco funzionale sotto l?aspetto del potere. Qualche tempo fa il buon Gilga mi disse che renderla forte è difficile...ma non impossibile,e io ci ho provato. Senza togliere nulla all?aspetto GdR. L?idea nacque durante la creazione del personaggio per il Padova XXL. Io lo giocherei come un anima selvaggia salvata da uno stregone di buon cuore,che gli insegnò ad applicare la magia all?arte della guerra,e che con la morte del salvatore impara a scatenare la sua collera per la grande perdita prima attraverso il corpo e poi anche attraverso la magia che ha in se. Non sto troppo bene e non sono ispirato...magari un background lo posto in seguito...scusatemi per questo ma al momento non riesco a scrivere nulla... Progressione: Barbaro II/Stregone IV/Spellsword III/Rage Mage I/Frenzied Brerseker X Prese nel seguente ordine: Classe\BAB\TS: Tempra-riflessi-Volontà\Speciale 1?-Brb\BAB +1\TS: +2 +0 +0\Movimento veloce,analfabetsmo,ira.Campetenza nelle armature pesanti(T) 2?-Brb\BAB +2\TS: +3 +0 +0\Schivare Prodigioso. 3?-Str\BAB +2\TS: +3 +0 +2\Evocare famiglio.Attacco poderoso(T) 4?-Str\BAB +3\TS: +3 +0 +3\- 5?-Str\BAB +3\TS: +4 +1 +3\- 6?-Str\BAB +4\TS: +4 +1 +4\Inimidating Rage(T) 7?-Ssw\BAB +5\TS: +6 +1 +6\- 8?-Ssw\BAB +6\TS: +7 +1 +7\Cleave(TB) 9?-SSw\BAB +7\TS: +7 +2 +7\Destructive Rage(T) 10?-FzB\BAB +8\TS: +9 +2 +7\Frenzy 11?-FzB\BAB +9\TS: +10 +2 +7\Supreme Cleave 12?-FzB\BAB +10\TS: +10 +3 +8\Combat Casting(T) 13?-RgM\BAB +10\TS: +12 +3 +8\- 14?-FzB\BAB +11\TS: +13 +3 +8\Deathless Frenzy 15?-FzB\BAB +12\TS: +13 +3 +8\Improved Power Attack,Arcane Strike(T) 16?-FzB\BAB +13\TS: +14 +4 +9\Inspire frenzy 17?-FzB\BAB +14\TS: +14 +4 +9\- 18?-FzB\BAB +15\TS: +15 +4 +9\Greater Frenzy,Critico migliorato(Falchion)(T) 19?-FzB\BAB +16\TS: +15 +5 +10\- 20?-FzB\BAB +17\TS: +16 +5 +10\Tireless Frenzy,Improved Power Attack. Caratteristiche: For 34(16 base+2razza+5 livelli+5Tomo+6cintura forza del gigante)10 punti Des 26(14 base +2 razza +4 tomo +6 Guanti destrezza)6 punti Cos 16(12 base -2 razza +6 amuleto)4 punti Int 8(10 base -2 razza)2 punti Sag 12(9 base +3tomo)1 punto Car 13(13 base)5 punti Punti Ferita 171(12+11d12+4d4+4d8+60) Iniziativa +8=8 Des CA 31=10+8bracciali+8des+5anello TS Temp +22, Rifl +19, Vol +17(+2 per i TS contro incantesimi-NON calcolato) Talenti Campetenza nelle armature pesanti.Attacco poderoso.Inimidating Rage.Cleave.Destructive Rage.Combat Casting.Arcane Strike. Critico migliorato(Falchion) Equipaggiamento Amulet of Health +6 Anello deviazione +5 Belt of Giant strenght +6 Boots of speed Bracciali Armatra +8 Gloves of Dexterity +6 Helm of teleportation Manual of Quickness of Action +4 Manual of gainful exercise +5 Stone of good luck(luckstone) Tome of understanding +3 Vest of resistance +5 Wings of Flying Descrizione ogetti: _Amulet of Health +6 =conferisce un bonus magico di +6 alla costituzione. Costo:36 000 MO _Anello deviazione +5=bonus di deviazione pari a +5 alla CA. Costo:50 000 MO _Belt of Giant Strenght +6= conferisce un bonus magico di +6 alla forzaCosto:36 000 MO _Boots of speed=facendo toccare i tacchi come azione gratuita,il personaggio può agire come se fosse sotto l?effetto dell?incantesimo velocità,per un massimo di 10 round al giorno(non necessariamente consecutivi) Costo:12 000 MO _Bracciali Armatura +8=conferiscono un bonus d?armatura pari a +8 alla CA. Costo:64 000 MO _Gloves of dexterity +6= conferiscono un bonus magico di +6 alla destrezzaCosto:36 000 MO _Helm of Teleportation=tre volte al giorno può usufruire dell?effetto dell?incantesimo teletrasporto,esattamente come se avesse lanciato tale incantesimo. Costo:73 500 MO _Manual of Quickness of Action +4=tomo che conferisce attraverso la lettura un bonus di +4 intrinseco alla destrezza. Costo:110 000 MO _Manual of Gainful Exercise +5 =tomo che conferisce attraverso la lettura un bonus di +5 intrinseco alla forza Costo:137 500 MO _Stone of good luck(luckstone)= conferisce un bonus di fortuna pari a +1 a tutte le prove di abilità,di caratteristica e ai TS. Costo:20 000 MO _Tome of Understanding +3= tomo che conferisce attraverso la lettura un bonus di +3 intrinseco alla saggezza. Costo:87 500 MO _Vest of Resistance +5 =veste che concede un bonus magico pari a +5 a tutti i TS. Costo:25 000 MO _Wings of Flying= quando colui che l?indossa dice la parola d?attivazione,questo candido mantello si trasforma in un paio di ali d?uccello,che gli danno volare 18m(manovrabilità buona) Costo:54 000MO Con il resto del denaro avrebbe a disposizione un totale di 18500 Mo da spendere in pozioni di invisibilità e cura,equipaggiamento non magico,bacchette di cura e pergamene varie(utilissime in molte situazioni) Leageron ha un Falchion Perfetto(non si possono creare oggetti propri;e di Falchion già presentati non ce ne sono...ma almeno perfetta una arma la avrà,poverino,in fondo è di 20?^^) Incantesimi Casta come uno stregone di 6? livello 0? livello-6 al giorno-7 conosciuti: Lettura del magico- luce ?messaggio -sigillo arcano -individuazione del magico ?Suono fantasma ?mano magica. 1? livello-6 al giorno-4 conosciuti: Charme su persone- Unto ?Allarme ?Camuffare se stesso. 2? livello-5 al giorno-2 conosciuti: Wraithstrike- Vedere invisibilità. 3? livello-3 al giorno-1 conosciuto: Respirare sott?acqua. Abilità Ascoltare+10(4 gradi),Concentrazione+25(21 gradi),Conoscenze (arcane)+5(8 gradi-di cui 4 presi come classe incrociata),Sopravvivenza+4 Combattimento: Ok,let?s fight! Mettiamogli contro...dai,il solito. Un grande dragone d?oro,che è il GS pi? alto sul Monster I(gli altri non li ho^^?). Comincia il combattimento Iniziativa: Drago +0;Leageron +8 Dovrei cominciare io,ma anche se non fosse,dovrei riuscire a vivere in tranquillità per almeno un turno,calcolando anche i TS alti. (da notare che con la capacità di teletrasporto risulta semplice apparire di colpo prendendo di sorpresa l?avversario.) 1? round: Nel caso il nemico non sia a portata procede come di seguito,altrimenti passerebbe alla FASE II FASEI(il nemico non è a portata): Cado in Ira,Furia e Spell Rage. Lancio come Swift action l?incantesimo Wraithstrike. Come free actions utilizzerebbe Arcane Strike(sacrificando uno slot di 3?) Poi,con attacco poderoso al massimo,una bella carica che farebbe,nel caso colpisse(5% di mancare per 1 naturale e 30% delle probabilità di fare critico),gli farebbe 5d4+96danni,che in meda sono 108. Inoltre,gli farebbe fare un tiro salvezza per danno massiccio. FASEII(il nemico è a portata): Cado in Ira,in Furia e in Spell Rage. Lancio come Swift action l?incantesimo Wraithstrike. Come free actions attiverebbe il potere degli stivali e utilizzerebbe Arcane Strike(sacrificando uno slot di 3?). Poi,con attacco poderoso al massimo,scatenerebbe la sua furia contro il malcapitato(in questo caso il drago) Il TxC(che va comparato con la CA a contatto) è +23/+23/+18/+13/+8. vi è un 5% di mancare(1 naturale) e un 30% di probabilità di fare critico(Critico migliorato Falchion=> 15/20 x2),che non verrebbe confermato solo con un 1 naturale. Ogni colpo farebbe 5d4+96(2d4 Falchion +3d4Arcane strike+68 attacco poderoso+28 Forx1.5) Danni: Tutti colpiti-tutti minimi =505 danni Tutti colpiti-tutti medi =540 danni Tutti colpiti,tutti massimi =580 danni Nel caso entrino i critici,si può arrivare ad infliggere fino ad un massimo di 1160 danni in un solo round. Si deve comunque ricordare che con la DR il drago subirebbe 100 danni in meno a round. Gli farebbe comunque fare ben 5 TS contro il danno massiccio. Secondo la statistica,potrebbe essere già belle che morto,ma al massimo basta un altro round. Nel caso si vada a combattere sott?acqua o in cielo,Leageron è premunito e pronto a combattere. Ecco,ora ho finalmente completato l?opera,e me ne vo? a dormire,che son stanchino. Spero che come idea vi piaccia,perché a me stuzzica parecchio. Finalmente posso giocare il Rage Mage senza sacrificare il PP.^^
  23. Milo Nalithrandel ha risposto a Milo Nalithrandel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non trovo pi? il manuale dal quale avevo letto ieri. Però,questo diceva che non si possono usare assolutamente "Two-handed Waeapon(come una Ascia bipenne)" di una taglia superiore alla propria Credo fosse nel manuale del Player o nel DM... Ergo,senza qualche talento,non si possono impugnare Spadoni,ascie bipenni etc grandi.
  24. Milo Nalithrandel ha risposto a Milo Nalithrandel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ah,non ci avevo fatto caso.... è lo stessotalento tradotto in 3.5 allora^^ Ne "il pugno e la spada" si chiamava Presa della scimmia E sinceramente mi ero dimenticato della sua esistenza^^'''