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Milo Nalithrandel

Circolo degli Antichi
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  1. Milo Nalithrandel ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In pratica picchia piuttosto bene,canta(e lo può fare intanto che combatte) canzoni combinate e varie e ha tutte le capacità di comandare un esercito. E casta di secondo livello,che non è molto,ma qualcosina lo fa(appena appena però ) Rispetta le tue aspettative no?
  2. Milo Nalithrandel ha risposto a imported_Aslan a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    OK,ci ho pensato a lungo,e questo dovrebbe seguire i tuoi desideri in tutti i loro aspetti.ho pensato ad un pg che in ognuno dei suoi 20 livelli possa essere competitivo sempre seguendo la tua idea^^ Uso le seguenti abbreviazioni,classi e CdP nella costruzione(oltre alle solite): _Talenti-Tlt. _Bardo-Brd(Manuale giocatore) _Guerriero-Grr(Manuale giocatore) _Purple knight Dragon-PDK(Complete warrior) _Warchanter-Wch(Complete warrior) 1?-Brd:Tlt 1? livello+Tlt bonus umano\BAB +0\TS +0 +2 +2 2?-Brd:-\BAB +1\TS +0 +3 +3 3?-Grr:Tlt bonus Grr+Tlt 3? livello\BAB +2\TS +2 +3 +3 4?-Grr:Tlt bonus Grr\BAB +3\TS +3 +3 +3 5?-Grr:-\BAB+4\TS +4 +4 +4 6?-Grr:Tlt bonus Grr+ Tlt 6? livello\BAB +5\TS +4 +4 +4 7?-PDK:-\BAB +6\TS +6 +4 +4 8?-PDK:-\BAB +7\TS +7 +4 +4 9?-PDK:Talento 9? livello\BAB +8\TS +7 +5 +5 10?-PDK:-\BAB+9\TS +8 +5 +5 11?-PDK:-\BAB +10\TS +8 +5 +5 12?-Wch:Tlt 12? livello\BAB +11\TS +10 +5 +5 13?-Wch:-\BAB +12\TS +11 +5 +5 14?-Wch:-\BAB +13\TS +11 +6 +6 15?-Wch:Tlt 15? livello\BAB +14\TS +12 +6 +6 16?-Wch:-\BAB +15\TS +12 +6 +6 17?-Brd:-\BAB+16\TS +13 +6 +6 18?-Brd:Tlt 18? livello\BAB +17\TS +13 +7 +7 19?-Brd:-\BAB +17\TS +13 +7 +7 20?-Brd:-\BAB +18\TS +14 +8 +8 Lista Talenti 1? Livello:Attacco Poderoso-Spezzare Migliorato 3? Livello:Maestria in Combattimento-Negoziatore 4? Livello:Combattere in Sella 6? Livello:Autorità-Incalzare 9? Livello:Arma Focalizzata 12? Livello:Critico Migliorato 15? Livello:Attacco in sella 18? Livello:Carica devastante PS:scusa il ritardo ma mi stanno informando di una verifica e non posso andare a pigliare gli appunti...caviglia sfracellata ieri pome...
  3. Cleave è Incalzare.improved sunder sinceramente non saprei proprio...anche nel vocabolario D&Desco non è segnato...deve essere un talento di ultima generazione,prova a dare un'occhiata nella serie dei Complete
  4. Il fatto che il potenziamento nasca da un applicazione su uhn braccio non conta,vero...?peccato...
  5. Bene,grazie^^ Caspita,dimenticavo una altra cosa: il bonus alla forza si potrebbe andare a sommare con i bonus provenienti da Innesti o da oggetti magici(ad esempio guanti del potere orchesco)?
  6. Milo Nalithrandel ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Allora,ho dei dubbi. Ne laboratorio ho fatto un post per un PG,dove ho ricevuto consigli.questi sono per un Mago votato anche per la mischia.avendo io solo FOR 10,sono andato alla ricerca di un potenzamento. Sull manuale "Abissi e Inferi" ho trovato i simbionti. sono molto comodi,ma il punto è uno solo: Tendine Psionico:si attacca ad un ospite volontario(sembra un muscolo esterno),sul suo avambraccio. Ha vari poteri ma ciò che mi preme sono due cose: _Potenziare forza(sop):"un tendine psionico conferisce un bonus di potenziamento +4 al punteggio forza dell'ospite.Questo bonus rimane attivo finchè il tendine psionico rimane attaccato." _Armatura Inerziale(sop):"un tendine psionico è circondato da un campo tangibile di forza psicocinetica che conferisce un bonu di armatura +4 alla CA.Quando attaccato ad un ospite,il tendine psionico estende il suo campo di forza per corire anche l'ospite.l'armatura inerziale non comporta penalità alla prova,riduzione della velocità o probabilità di fallimento incantesimo arcano.Dato che è composta di forza,le creature incorporee non possono ignorarla come fanno con le normali armature." Il mio dubbio è dunque,con che altri bonus "staccano"?? per esempio,se io avessi 2 tendini psionici(uno per avambraccio),si sommerebbero i bonus alla Forza(in fondo aumento la forza delle braccia singolarmente per ogni tendine...)? e per l'armatura,con che altro bonus stacca?cioè,se indosso delle armature normali,si sommano(in fondo è un bonus di "forza"...)?
  7. Quali sono requisiti,poteri,capacità speciali,ts,bab,incantesimi? Insomma,che fa?^^ non è sempre facile reperire il Dragon... Dicci tutto che poi ci pensiamo 8)
  8. Caspita...parecchio forti come proposte...però hanno un che non so...non mi ispirano...non sono nel mio stile(grazie comunque del supporto molto PP^^),anche se sono molto allettanti sotto l'aspetto di potenza. Avevo una mezza idea di una cosa di questo genere: Mago 1? Mago 2? Mago 3? Mago 4? Mago 5? Mago 6? Blood Magus 1? Blood Magus 2? Blood Magus 3? Blood Magus 4? Occult Slayer 1? Eldritch Knight 1? Eldritch Knight 2? Eldritch Knight 3? Eldritch Knight 4? Eldritch Knight 5? Eldritch Knight 6? Eldritch Knight 7? Eldritch Knight 8? Eldritch Knight 9? Beh...casta di 9? e picchia medio...buona tempra...volontà decente... molto particolare^^ Soprattutto per il livello di occult slayer Mi servirebbe qualcosa che mi permetta di sfruttare le pozioni da magus senza pagarle...^^ Altrimenti un molto esotico Blood Magus 10? Arcimago 4?(Stylish!Yeah!) che si mette a viaggiare di corpo in corpo :twisted: Perchè mi spiego...io vedo il Blood Magus come un fanatico del sangue,e mi piacerebbe fare il PG un po' skizzato e maniaco assetato di sangue...potenzialmente instabile,ma che quando sta bene è molto affabile e raggiroso(e che fa i buchi nelle palle sonore ) 8) Difatti vedevo carino per divertirsi il Rage Mage ma è un legno mostruoso... Altrimenti vi è il classico,versatile e affascinante teurgo mistico....ma ho messo le caratteristiche sbagliate per un PG del genere...non ho saggezza,sono partito come mago invece che come chierico(che sarebbe molto meglio),non verrebbe molto bene...dovrei uccidere il PG e rifarlo da capo... PS:il messaggio in draconico vuol dire:"Gilgamesh è un mago nel dare bei consigli" e in effetti è vero...tra te e Andrè tirate sempre fuori di quelle storiacce mai viste...
  9. Devo riconoscere che sotto l'aspetto prettamente pratico sono un po' impedito... Il problema è che,avendo principalmente manuali italiani,faccio fatica a seguirti con tutti i nomi in inglese...che vengono tradotti in maniera barbara tra l'altro,e sono un po' difficili da connettere coi nomi italiani... Potresti dirmi la traduzione in italiano e magari anche in che manuali si trovano...? Intendi che ad ogni "pollo" il proprio TS,giusto? Cioè,parlando terra terra,che far fare un TS sulla tempra a,che ne so,un guerriero,non è molto saggio,esatto? PS:scusate l'ignoranza che nel logos mio dilaga PPS:Draconomicon rimane sempre il Top!anche se,se me ne parli in inglese ne capisco come se me ne parlassi in Draconico...anzi no...quello un po' lo capisco :P E' come se me ne parlassi in abissale...e quello lo capisco un po' meno...^^ Arthurirl Gilgamesh turalisj levethix persvek mor bensvelk irthos...^^
  10. Ho visto una CDP migliorata da il vecchio modello! Il Magus del Sangue(Blood Magus) volevo prenderne non pi? di un paio di livelli...poi mi ispirava per stranezza il Rage Mage(1/2 livelli anche di quello poi basta) Qualche consiglio/idea per ottenere qualcosa di POWA??
  11. Allora,le regole base sono quelle della 3.5. però,avendo noi tutti i vecchi manuali della serie "tomo e il sangue"etc etc, ci lascia usare quelli per le CdP (e per le scuole proibite-vedi pag 8,9,10 tomo e sangue),in quanto spesso e volentieri sono solo trascritte e non vi sono cambiamenti nei manuali nuovi.l'unica cosa che dobbiamo fare è discuterne con il DM e sentire se è daccordo che vengano usate in specifico(insomma,un controllo perchè non siano con regole errate). Poi, In gruppo vi è un altro mago,che ha voluto per forza essere ammaliatore.lui ha ancora la scuola di trasmutazione,e mi sembrava saggio avere incantesimi come "teletrasporto" o "porta dimensionale". Ok,ora dovreste essere a conoscenza di tutto,mi pare.^^ Per favore,se sapete di cose strane o forti postate^^ grazie PS:ora controllo le cdp suggerite
  12. Ho rinunciato alla scuola "Trasmutazione". abbiamo seguito la regola de "Il Tomo e il Sangue",che mi permette le rinuncie personalizzate per ogni scuola. Però anche la scuola è ancora trattabile.
  13. Dimenticavo di postare le caratteristiche del Pg. avendo fatto solo un incontro deve essere ancora delineato il background e il carattere.E' fisso solo il fatto che è un mago specializzato in invocazione. Elfo grigio(-2FOR +2DES -2COS +2INT).1?livello. FOR 10 DES 14 COS 12 INT 20 SAG 10 CAR 16 Famiglio si pensava Serpente(+3 raggirare)
  14. Ok,grazie mille!provvederò a controllare. nel frattempo,qualcuno ha altre idee?
  15. Ehm...dico che ho problemi a comprenderti. E' la prima volta che gioco in un'ambientazione già fatta.Di Dragonlance so solo che se da Mago non ti specializzi in una scuola diventi un reietto al 5? livello,quando prendi gli incantesimi di 3? livello.E si deve fare degli esami in alcune gilde o anche li diventi reietto(in teoria...dovrebbe essere una cosa del genere vero?). Insomma...praticamente di ambientazioni io non so un cxxxo. Sono un DM(ho un altro gruppo dove sono ancora DM) da un anno e mezzo. Per ogni avventura che ho scritto,ho passato un paio di settimane a scrivere il passato di quelle terre,gli avvenimetni particolari,le scoperte,le rivoluzioni.la storia insomma.e a farmi tutte le mappe...che puntualmente venivano usate per quel che venivano usate.... Senza dilungarsi troppo,comunque;potresti dirmi i potrei di questo mago che hai nominato per favore?
  16. Milo Nalithrandel ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
    Salve!!! Sono in una piccola crisi di tempo e fantasia...dopo una lunga ricerka ho finalmente trovato un gruppo dove poter essere un giocatore e non il master(che è un piacevole cambiamento dopo così tanto tempo). Purtoppo sorge un terribile problema.avendo fatto il Master a molti giocatori ho visto un elevato numero di PG,e fare le stesse CdP mi da la sensazione di copiare.il punto è che non so pi? che potrei fare! L'avventura è ambientata in Dragonlance e io ho cominciato km Mago Invocatore.siamo ancora al 1? livello.Sono uno che sia da DM che da PG si sente male se non interpreta.Vorrei fare un qualcosa di parecchio esotico ma anche PP,almeno un po' per lo meno. Pensavo ad una cosa che sfrutta molto la sua magia,una cosa che sprizzi incantesimi da tutti i pori,insomma.Avevo pensato all'arcimago,ma ho già avuto due PG così...mi sembrerebbe un clone... Avete consigli da darmi?qualche CdP da segnalare? Comunque,anche se conoscete qualche classe che fa meno magie ma picchia bene,ed è esotica,postate per favore Insomma,scrivete.Basta che sia STYLISH!^^ Questa crisi mi sta mandando in pappa il cervello... PS:ho un master molto disponibile,alla sua prima esperienza,a cui do una mano per tutto l'aspetto regolistico.in uno slancio di bontà ci ha concesso tutte le CdP che vogliamo(anche dai manuali della 3.0),basta che prima ne discutiamo con lui perchè possa valutare se non siano fuori luogo. PPPS:mi ha concesso un arma che sono tipo gli artigli Freddy Kreouger. La tratta come arma semplice.1d6.critico 19-20x2.Tagliente.(guanti d'arme con lame). Lo ha fatto perchè non li uso per scopi particolari...però sono stilosissimi^^ 8) 8)
  17. Milo Nalithrandel ha risposto a Jzot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    si,lo puoi applicare,ma la velocità è comunque diminuita di 3m per la armatura media.alla fine indossando una media hai velocità 9m a differenza di ogni altra classe che in armatura media ha al massimo 6m di velocità(partendo dalla base umanoide di 9m di velocità base) Velocità=9m base+3m fast movement-3m armatura media=9m
  18. Milo Nalithrandel ha risposto a Jzot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Incalzare Se a qualcuno serve ho un vocabolario di termini italiano-inglese fatto a excel per D&D
  19. Milo Nalithrandel ha risposto a Jzot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Tornando all'aspetto tecnico,i talenti 1? livello _Arma focalizzata 3? livello _Ira Intimiditoria 5? livello _Incalzare(talento bonus guerriero) 6? livello _Attacco Poderoso+Ira Distruttiva (talento bonus Grr+talento livello) Al 7? livello diventi Berseker Furioso.prima avevo errato con i conti dei talenti,ci arrivi un livello dopo. secondo me è una delle uniche vie per rendere forte un barbaro..ira da sola non fa molto e sinceramente per trovare trappole ci sono i ladri e delle riduzioni del danno così scabrose non è che mi attirino molto...
  20. Milo Nalithrandel ha risposto a Jzot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Guarda,i manuali delle classi in particolare(pugno e spada,difensori della fede,signori dele terre selvagge etc etc..),sono presenti solo in quelle edizioni,in quanto nella 3.5 non hanno bisogno di cambiamenti,e sono utilizzabili nella 3.5. Insomma,se nn ti lascia fare le CdP di quei manuali rimangono solo le CdP del Manuale del Master,gli altri sono stati fatti tutti prima della edizione 3.5 ,ma non hanno regole tali da non essere utilizzate nella ultima edizione.prova a convincerlo...perchè altrimenti dovresti per forza usare le CdP del Master o quelle dei manuali inglesi,che qui in italia non sono ancora usciti tradotti,e quindi suscettibili ad errori di interpretazione per la lingua....
  21. Milo Nalithrandel ha risposto a Jzot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh...il barbaro è alquanto "legnoso",ekko...però con i talenti giusti diventa accettabile.secondo me diventa forte un: Barbaro 4?/Guerriero 1?/Berseker furioso a oltranza (il livello da guerriero serve solo per essere pi? veloci a soddisfare i requisiti) E' una classe molto bella de "I signori delle terre selvagge" In pratica ottieni la capacità di furia,che è molto pi? forte di ira,e che si "pompa" pi? velocemente.vi è anche la bella capacità di 4? livello chiamata Furia immortale;in pratica anche se vai a -10 o ancora meno non muori.le uniche cause di morte in furia (se hai furia immortale) sono le disintegrazioni.quando però finisce la furia,se sei ancora a -10 schiatti... Poi è bellissimo da interpretare,è un pazzo scatenato se subisci danni vai in furia!e se finisce l'incontro e tu sei ancora in furia attacchi il pi? vicino(anche amici )(TS volontà CD15 per non farlo). Ah,un'altra bella particolarità è che gli effetti di ira e furia sono cumulabili e puoi cadervi in entrambi i casi come azione gratuita. ottieni un simpatico +10 alla forza con i 2 effetti cumulati^^
  22. Milo Nalithrandel ha risposto a Jzot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Prima di dire qualsiasi cosa,sei pi? intenzionato a tenere la strada del barbaro puro,o a multiclassarlo? a mio parere sulla prima c'è da lavorare un po' di pi? ma diventerebbe molto caratteristico il pg^^ PS:mi sfugge il conto della CA:10 + 2 DES +6 armatura=18 o mi sfugge qualcosa, o stiamo facendo degli errori di calcolo
  23. Si,decisamente la pi? appropriata.il fuoco è comunissimo in giro nei mondi di D&D.
  24. Milo Nalithrandel ha risposto a Jzot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Avevo frainteso scusa,la prossima volta parto in quarta con tutto il necessario A proposito,il barbaro è competente nelle armature medie,per cui potresti rimanere con velocità 9m con una corazza di piastre +1.il bonus di 3m di movimento veloce si annulla,vero,ma ottieni un pi? uno alla CA,che è sempre meglio non sputarci sopra,dato che vai in ira(-2 CA) Con corazza di piastre +1 la CA diventerebbe 18(10+2des+6armatura) al posto di 17(10+2des+5armatura). Il che vorrebbe dire che in ira avresti CA 16 invece di CA 15. appunto perchè si abbassa di suo credo sia bene potenziarla^^
  25. Milo Nalithrandel ha risposto a Jzot a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beh,non si può fare certo un personaggio con punteggi stratosferici,ma comunque ottimo!(se si limitano i bei tiri alle caratteristiche necessarie^^') Allora...io lo farei così...grezzo a non finire ma grande pikkiatore^^ Razza:Mezz'orco FOR 18 | +4 (15+2 razziale+1 al 4? livello;8 punti spesi) DES 14 | +2 (6 punti spesi) COS 16 | +3 (10 punti spesi) INT 8 | -1 (10 - 2 razziale;2 punti spesi) SAG 10 | +0 (2 punti spesi) CAR 6 | -2 (-2 razziale;0 punti spesi) Per lo meno picchia bene e ha tanta vita^^ con una bella corazza di piastre e una bella asciona(o spadona) è ottimo 8) Altrimenti un Giaco di maglia in mithral^^.hai meno CA però non hai penalità alla prova (costo 1250 MO,accettabile,no?)