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Milo Nalithrandel

Circolo degli Antichi
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  1. Milo Nalithrandel ha risposto a Milo Nalithrandel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Eh,il punto è proprio quello... cioè,non mi pare di evincere un "nome" particolare dei due oggetti,difatti li facevo ricadere sotto la categoria unnamed. E li lo so anche io che si cumulano^^ Però volevo essere sicuro...non si sa mai che ci siano regole apposta per le skill
  2. Milo Nalithrandel ha risposto a Milo Nalithrandel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    così farebbe comodo effettivamente...^^ Qualcuno che sia a conoscenza di qualche regola che confermi ciò?(se proprio c'è solo quella che smentisce va bene anche quella...anche se preferirei una conerma )
  3. Milo Nalithrandel ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Dunque,il dubbio è questo Suponiamo di avere 2 oggetti magici che conferiscono bonus ad una stessa abilità(tante per citarne due,dico:Choker of Eloquence e Medal of Gallantry,entrambe dal Complete adventurer,pag 132 e 134). I bonus che esse conferiscono sono cumulabili?
  4. Andrè,senti,ma non è che si potrebbe togliere il discorso del cambio in corso d'opera? Cioè,alla fine piccoli errori di distrazione possono capitare... basta un dominio concesso confuso con un altro,o anche più semplicemente qualche errore di battitura.
  5. Milo Nalithrandel ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Dunque,la domanda niubba è questa: Qual è la ricchezza media di un personaggio giocante a 6° livello? perchè sul DM in inglese non trovo la tabella...qualcuno che mi da indicazioni?
  6. Milo Nalithrandel ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    Purtroppo non dispongo dei manuali di ambientazione Faerun. C'è qualcuno che può descrivermi brevemente i vari bonus della sottorazza "Elfo del sole" per favore? Perchè ho in msn uno che mi sta facendo una testa così in proposito...
  7. Riesumo il topic per una domanda magari banale...dove sta L'abiurant champion?^^
  8. Draconic Polymorphè molto usato per questi motivi: _I DV massimi sono aumentati a 20 _La trasformazone trasforma l'incantatore di una creatura più forte della media,concedendo +8For e +2Cos,cumulabili con tutto. _L'incantesimo è solo di 5°... per il resto funziona esattamente come Polymorph. Beh,ad ogni modo il trasformista(sembra un controsenso ma è così)migliore non è il druido. E' un po' troppo restrittivo nelle forme che può assumere...soprattutto per la taglia. inoltre non ha un gran numero di incantesimi utili alla trasformazione. Gli unici che mi vengono in mente sono crescita animale e i vari Bite of WereX .gli altri che aumentano gli artigli vanno bene per eventuali orsi&co,ma alla fine è meglio fare tanti attacchi meno distruttivi che pochi potenti. Io farei un mago/ master trasformgrifist/war shaper piuttosto. molto efficace per l'alto numero di incantesimi,molti dei quali utilissimi(mago/stregone) Inoltre se sei caster arcano puoi usufruire di Arcane strike. magari prendi il talento che ti fa apprendere gli incantesimi di un dominio e impari Divine Power. Ti dirò,ieri ho fatto due conti. Progredendo con un idea del seppione combattente a 20° livello si può superare il tetto dei mille danni. E in media mi pare fosse 7/800. Perchè vedi,la pecca delle cdp che hai menzionato è che non fanno imparare nuovi incantesimi. Il Maester of Many forms secondo me è spettacolare,però col fatto che non avanza di incantesmi(che tra l'altro sarebbero da druido),è più efficace un master transformgrifist,CdP che usa e fa avanzare incantesimi arcani... Poi dipende da quello che cerchi. Vuoi giocare con un personaggio molto forte? O vuoi giocare con un personaggio ben strutturato e spettacolare ma poco sopra la media? Alla fine la scelta sta qui...
  9. Milo Nalithrandel ha risposto a Andre Duval a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Comunque a questo punto sarebbero molto meglio 11 livelli da mago.almeno casti di 6° livello.^^ Il senso dei livelli da stregone che avevo proposto era semplicemente che volevo arrivare a 12° livello per avere BaB +6 e serviva CL 12 per diventare seppia.e dato che la volevo mostrare con una costruzione molto base( ) ho messo 12 livelli da stregone,che almeno castava spontaneo e aveva più incantesimi al giorno di alto llivello. Ovviamente risulta semplice forzarla un pochino e riuscire a fare le stesse cose un livello prima. Per il vampiro non saprei,non sono molto esperto in ladri sinceraemnte...^^'
  10. Beh,io direi che il bear warrior non serve. Magari potresti dare una occhiata al Nature's Warrior,sul complete warrior.il suo serpent's coil non è affatto male. Comunque guarda che fare il trasformista non ha bisogno di molto powerplay...è una cosa ormai vista e rivista da fare.e soprattutto è stata pompata da mille incantesimi^^ Per dirti,quarda cosa fa un semplicissimo Stregone 12°: Incantesimi conosciuti:(ti metto solo quelli che servono) _Air Breathing(spell compendium-durata 2h/livello-respiri aria sempre e comunque finchè è attivo) _Draconic polymorph(draconomicon-come polymorph,ma +8For +2Cos) _Bite of the Weretiger(spell compendium-6° liv- +12For +4Des +6Cos +5armatura naturale,concede attacco poderoso) _Contingenza+crescita animale(aumenta di 2 la taglia di un animale) Talenti: _Arcane strike (volendo draconic heritage + draconic flight) Oggettino qualunque che faccia volare,o al massimo l'incantesimo Volare di suo. Strategia: Respiri grazie a air breathing,fai prima bite of the weretiger,poi draconic polymorph. E ovviamente ti trasformi in una seppia gigante,che ha 12DV FOR 62=26 seppia +12BotW+8Drac Poly+16 taglia crescita animale DES 21=17seppia+4BotW-4 taglia crescita animale COS 29=13 seppia+6BotW+2Drac Poly+8 taglia da crescita animale Hai a disposizione Afferrare migliorato. Bonus lotta della seppia:lotta +42=+12taglia+26 For+4 razziale Attacca con 10 tentacoli e il morso(rispettivamente 1d6+for e 2d8+for/2) Ha a disposizione stritolare:quando vince una prova di lotta fa 1d6+For danni aggiuntivi. Quindi,presumendo di colpire e vincere la rova di lotta,tutti i turni scarica un attacco completo(con TxC +32 direi che colpisce con tutto a 12° livello ) ,che farà questi danni: 10x(1d6+26For+6att Pod+6d4 Arc)+2d8+13For+6att Pod+6d4 Arc +(stritolare 1d6+26) Totale: 11d6+2d8+365+66d4 Danni minimi: 444 Danni Medi: 577 Danni Massimi: 711 e c'è l'evenienza di critici che aumenta i danni Dimmi...non fanno mica schifo a 12° livello vero?^^ ovvio,originale non è,ma efficace direi di si... 8)
  11. Dunque,spiego come funziona la storia. Lyric spell permette di utilizzare degli usi giornalieri di musica bardica per lanciare incantesimi bonus(ovviamente ci si riferisce a incanesimi arcani lanciati spontaneamente). Il Fierre è un celestiale (esterno) comparso sul Manuale dei piani.Tra le sue capacità soprannaturali ve ne è una che gli permette di fare uso di determinati poteri bardici,quelli di un bardo di 10°(mi pare),con l'unica differenza che lui non ha limiti di canti giornalieri(quindi ha un uso infinito di musica bardica) Ora,perchè Asimaar? Perchè l'asimaar è un celestiale(esterno),ed esserlo è il costo più a buon mercato(Lep+1) per essere un esterno. Infatti,l'unico modo per trasformarsi in un esterno mediante polymorph è essere un esterno già da prima della trasformazione^^ Dunque il senso di quella semplice progressione è il seguente.: _Asimaar per essere un esterno. _1 livello da Bardo per soddisfare i requisiti di lyric spell _Assume supernatural spell(anche improved volendo) per avere la capacità sop. del Fierre. _livelli da stregone per avere una classe che casti arcano spontaneamente con degli incantesimi decenti.
  12. se fossi DM la vieterei. Come scusa userei il discorso del manuale non propriamente 3.5. Cioè...prova a pensare ad una semplice cosa tipo: Asimaar Bardo 1° / Stregone 18° Cioè....casta a volontà qualsiasi incantesimo a sua conoscenza,anche metamagizzato. e volendo avere una vasta gamma di incantesimi basterebbe prendere extra spell... decisamente un po' troppo....^^'
  13. Beh,è ormai provato che quelle pagine di conversione sono inutili,in quanto sballate. Io lo ho sempre trattato come un manuale 3.0 tra l'altro,sbaglio o è 3.0 anche il manuale dei piani?(che è dove si trova il fierre) a parte che quest'ultimo non presenta regole nuove,ma luoghi dove ambientare il gioco,quindi è usabilissimo anche per la 3.5 ...
  14. Esattamente,funziona proprio così.^^ è effettivamente abbastanza sgravata come cosa,però tra una cosa e l'altra si perdono 2 livelli d'incantatore. non che conti molto effettivamente,però...^^ Qui vedrei tra l'altro molto bene l'uso di extra spell...lo stregone in fondo ne conosce pochi.
  15. Milo Nalithrandel ha risposto a Thalarion a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    In italiano non so come si chiami il warshaper,però il manuale dove si trova è il "Perfetto Combattente". Come requisiti ha Bab +4 e la capacità di cambiare forma,in uno tra i modi elencati. Tendenzialmente quelli che interessano PG standard sono la trasformazione mediante polymorph(metamorfosi in italiano),oppure mediante l'uso di Wild Shape. Ora,i requisiti possono essere soddisfatti agilmente^^ come bonus da: _Morphic immunities: quando sei trasformato in una creatura sei immune ai critici e allo stordimento(stunning) _Morphic weapons: le armi naturali aumentano di una taglia quando trasformato. _Morphic Body: quando trasformato ottiene +4 For e +4 Cos micca male nu?^^
  16. Milo Nalithrandel ha risposto a Thalarion a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Nu,richiede evasion ability^^ quindi va bene anche un monaco
  17. Milo Nalithrandel ha risposto a Gadwin a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    pregu guarda,è senza dubbio meno versatile nè?però almeno ha anche caster level alto quindi i dispel gli danno meno problemi. Per il fatespinner,si,è il tessitore del fato,Perfetto Arcanista (mi pare il manuale sia quello li in italiano,cmq in inglese è sul complete arcane)^^ In breve i suoi poteri sono dare dei bonus alle CD usando punti spin(ne ha un tot al giorno),farti ritirare un dado una volta al giorno,e farlo ritirare ad un avversario una volta al giorno. Ah,c'è anche la simpatica abilità del wild mage "Random Deflector".in pratica 1 volta al giorno può farsi come azione immediata una specie di scudo e non può essere bersagliato da un incantesimo. Ah si,prima c'era un errorino nel mio post,bite of the werebear da mago è di 7° PS:Comunque ho la sensazione che non si possa andare ad assumere una taglia superiore alla colossale attualmente...cioè,io non vado sulle board della wizard quindi magari là hanno trovato il modo di farlo,ma io personalmente non l'ho ancora visto...^^ PPS:crescita animale è anche da mago/stregone come incatesimo...
  18. Milo Nalithrandel ha risposto a Thalarion a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Volendo votarsi al PP extreme,io farei più una csa di questo genere: Stregone 2°/Bardo1°/Monaco2°/Druido3°/Foluchan lyrist 10°/Warshaper 2° Come ha detto majin il monaco fa aggiungere la sag alla CA,poi alzerei gli incantesimi da stregone se lo vuoi fare trasmutatore,non quelli da bardo.^^ Col warshaper ottieni delle simpatiche cose,quali immunità varie e potenziamenti a cos e for quando trasformato. Casteresti di 6° da stregone e di 7° da druido. Però se lo vuoi far combattere a due armi e vuoi fargli fare male...non so,il foluchan non mi sembra la scelta migliore. questa è una classe votata più alla versatilità che alla potenza smodata...^^'
  19. Milo Nalithrandel ha risposto a Gadwin a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dunque,dunque.Leggendo mi son venuti vari dubbi,che adesso ti dico (man mano ti rispondo a qualcuno tuo di dubbio però ) 1)Contando i livelli la somma fa 8+4+10+2=24...lo volevi epico il personaggio o hai messo dei livelli di troppo?^^' 2)Come dice esplicitamente nella descrizione dei due incantesimi: quindi potrai utilizzare O solo crescita animale,O solo ingrandire persone,O solo giant size 3)Ma che utilità dovrebbero avere i livelli da druido?perchè io non ne vedo affatto.... 4)Tendenzialmente,quello che fa il tuo pg di 24° lo fa agilmente un PG di 14°...^^'''' ti propongo una build su 20 livelli,poi magari mi dici:(cerco di ottimizzare al max con più CdP magari) Mago 10°/Wild Mage 2°/Fatespinner 4°/Wyrm Wizard 2°/Warshaper 2° Tendenzialmente fa tutte queste simpatiche cose: Incantesimi: Liv 3: stretta di pietra (per. arc.), armatura magica superiore (+6 ca, armatura) Liv 5 : ingrandire persone (rapido) Liv 6: Immobilizzare (per. arc), Infondere capacità magiche al famiglio (per. arc) Liv 7 Taglia Gigante, pugno di fiamme smeraldo (per. arc.) Liv 6: Bite of the Werebear Liv 9: Crescita animale (rapido) Talenti: Se lo fai umano sono: 10,di cui 1 sarà per forza "Magical Aptitude"(requisito Wild Mage,in italiano credo sia Vocazione Magica),e Praticed Spellcaster che serve ad ottimizzare il wild mage. Se lo fai tipo Elfo grigio(-2For +2 Des -2 Cos +2 Int): 9,con sempre richiesto Magical Aptitude e Praticed Spellcaster Spell Caster Level: +21/+24=17 base +3 praticed spellcaster+0/3 Wild Mage +1oggettino(ioun stone,ring of arcane might,cose così insomma...) Capacità varie: _Morphic Immunity:Immunità ai critici,furtivi etc.. _Morphic Body:+4FOR +4 COS quando trasformato _Tutte le abilità del Fatespinner,che a te che dici sempre di essere sfortunato certo schifo non faranno :D Combattimento: Tendenzialmente le possibilità sono le seguenti: _Draconic Polymorph rapido(senza condividerlo volendo lasciare il famiglio un rospo) _Giant Size(condiviso) 2° round: il rospo inizia a combattere. tu: _Bite of the Werebear Con due conti,ecco cosa ottieni tu:(presumendo che parti da taglia media) Taglia Colossale FOR +60(+32 giant size+8 draconic polymorph+16 bite of the werebear +4 morphic body) COS +26(+12 giant size+2 draconic polymorph+8 bite of the werebear+4 morphic body) Armatura naturale+19(12 giant size+7bite of the werebear) e il famiglio: FOR +48(+32 giant size+16 bite of the werebear) COS +20(+12 giant size+8 bite of the werebear) Armatura naturale+19(12 giant size+7bite of the werebear) Notami che cmq puoi fare draconic polymorph anche sul famiglio e trasformarlo in un rospone leggendario prima di fare giant size....^^ che dici?
  20. uhm...tendenzialmente tante cose. terremoti,i vari trasmutare roccia in fango,trasmutare roccia in lava... altre cose che lo posso turbare non ci sono,però fa conto che una volta che gli è stato distrutto lo sciame,lui non può più fare nulla per recare danno agli altri. quindi,dato che lo sciame è facile da abbattere,poi lo scontro finisce li...se non hanno quegli incantesimi a disposizione se ne andranno. perchè da sottoterra puoi lanciare si incantesimi,ma se non sei in grado di vedere gli avversari...a chi li lanci? non è affatto facile da uccidere,ma è molto facile che lui non riesca ad uccidere nessuno. per ucciderlo bisogna essere preparati,quindi non si deve avere effetto sorpresa. però tendenzialmente,un personaggio che no sa uccidere,e non ha altre partcolarità..non è un grna pericolo^^ certo,non muore,però...
  21. beh,non saprei..non è una classe forte...particolare si,ma forte... beh,per esempio io proverei a mettere livelli di stregone al posto di quelli da druido,perchè ho quasi quasi la sensazione che i livelli d'incantatore vadano a cumularsi. poi non saprei,così,a naso,ti direi di trovare un incantesimo decente per nasconderti in superficie,perchè per andare sottoterra non mi viene in mente nulla di che... e poi sfrutterei gli incantesimi. però se vuoi un consiglio...cambia progetto,questa cdp è paurosamente legnosa non fa niente^^' mente alveare è carina,però ha bisogno di un macello di insetti,che devono per forza raggrupparsi in un area molto piccola(3m*3m). e non è che sia molto difficile ucciderli...dato che se noti la descrizione capisci che basta un semplicissimo pichiatore per fare fuori lo sciame pezzo a pezzo....senza dire che per un incantatore risulta molto più semplice^^'' se vuoi usare le fosche...beh,una classe terribilmente sbroccata è il servitore di jubilex...potresti usare quello^^
  22. Dunque...partendo dal presupposto che non sono esperto di menti alveari. Ho letto il capitolo relativo sulle fosche tenebre,poi il singore dei parassiti e ho ridato un'occhiata al druido... allora...non voglio sembrare senza tatto ma...non è che sia molto utile un personaggio del genere... mi spiego. Facciamo 2 conti. A che livello un druido può trasformarsi in un elementale?16° livello A che livello il signore dei parassiti può disporre della mente alveare?10° livello Quindi,volendo svilupparsi sino ad ottenere entrambe le cose,si arriverebe a 26° livello....ovvero un personagigo epico. Ora,sfruttando al massimo la mente alveare ottieni di castare incantesimi bonus da stregone. Come risultato sarà si un personaggio aprticolare...però non molto forte...^^'
  23. Sinceramente non ho capito cosa è che vuoi sapere... puoi spiegare meglio la situazione?
  24. Lo puoi prendere ma i livelli non si sommano. E' più o meno o stesso discorso di Ascetic Mage,dove i livelli si sommano se il caster spontaneo è solo uno stregone(quindi non vale per i bardi...) è un talento apposito per i ladri monaci...col ninja ne usufruisci a metà. almeno questo stano alla semplice descrizione dei talenti,non sono a conoscenza di errate & co in proposito. mi spiace... sau^^
  25. Penso proprio il solito,Point Buy da 28^^ che tendenzialmente è il più equilibrato...così ci si suda proprio tutto! 8)