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imported_Raven

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di imported_Raven

  1. imported_Raven

    Evoca Mostri

    I tratti e le caratteristiche cambiano, applicando all'animale base l'archetipo Creatura celestiale o Creatura immonda del manuale dei mostri. Per inciso, l'unica caratteristica a cambiare è (anzi, può essere) l'Intelligenza, che arriva ad un minimo di 3 (se non è già uguale o superiore a tale valore). La creatura prende inoltre qualche resistenza e capacità soprannaturale.
  2. imported_Raven

    Parlare linguaggi

    Beh se non si applicassero i modificatori aumentati dagli oggetti, questi sarebbero davvero inutili
  3. In un'avventura il mio gruppo è incappato in una piccola tribù di coboldi. "Ordinaria amministrazione", pensiamo, "prima si fanno fuori i tre stregoni, poi pensiamo agli altri". In effetti i coboldi sono scarsi, un incontro non fondamentale, il primo va giù con un colpo d'ascia. Poi la maledizione del dado si scatena: per cinque round il tiro più alto è 3, poi ci riprendiamo e alla fine abbiamo ragione di questi banditelli da strapazzo. Lasciando sul campo un morto, quattro moribondi (cioè a PF negativi) e uno solo in piedi.
  4. imported_Raven

    Parlare linguaggi

    Per gli oggetti non sono sicuro (ma ho sempre giocato come spiegato da Siegil, cioè senza bonus ai PA se l'incremento di caratteristica non è permanente), mentre per la retroattvità è esplicitamente spiegato nel manuale del giocatore che se il punteggio di intelligenza aumenta, si guadagnano punti abilità extra a partire dal livello in cui è aumentato, senza che ciò comporti di guadagnarne in aggiunta uno per livello arretrato.
  5. Capita spesso in D&D che il narratore debba tenere traccia di molteplici effetti contempraneamente, e i combattimenti sono notoriamente lunghi anche per questo (per lo meno è uno dei motivi chiave). Credo non si possa eliminare il problema senza snaturare il gioco. Per la semplificazione delle schede mostri, è certamente comoda! Per lo meno per i mostri pronti all'uso, quando non hai necessità di lavorare su una creatura completa.
  6. imported_Raven

    I nomi

    La scelta dei nomi in genere è puramente casuale, per i miei personaggi. Tra i migliori ricordo Morgan Nadmarach detto Gorgoroth, perfido ladro/assassino. Questo e altri tra i migliori vengono da Tolkien o dalle carte di Magic (ah già, ho anche avuto un goblin di nome Toggo!). I peggiori penso siano invece Gfmam Glasond, killoren psion che si chiamava con le iniziali dei mesi dell'anno, e Cat ir' Pillar, barbaro dal nome tipicamente eberroniano e dalla chiara vocazione buldozzeristica. Il mio personaggio più longevo si chiama semplicemente Raven
  7. Penso che per mantenere il fascino e l'atmosfera horror del gioco, mostri come lo shoggot debbano rimanere inarrivabili per i giocatori... pensa che triste se sono poi i mostri ad aver paura degli umani! d100
  8. Salve a tutti! La richiesta di questa discussione è cercare di capire come trarre il maggior numero di vantaggi da un punteggio alto di Carisma, lasciando perdere gli incantesimi bonus per Stregone&simili. Leadership: si è già discusso in lungo e in largo sui modi di avvalersi di questo talento Divine grace del Paladino ci fa sommare il modificatore di Carisma a tutti TS Arcane resistance dell'Hexblade ci fa sommare il modificatore di Carisma a tutti TS contro incantesimi e capacità magiche; non vorrei sbagliarmi, ma è un bonus senza nome, quindi cumulativo con Divine grace quali sono altri modi di avantaggiarci della nostra fortissima personalità?
  9. Ma vuoi consigli per interpetarlo o per la progressione del PG? In quest'ultimo caso, bisogna far spostare il topoc nel laboratorio di André Duval...
  10. Se non ricordo male (questo discorso era già saltato fuori, forse in qualche vita precedente ) si può fare con desiderio o miracolo
  11. Già, a proposito: vorrebbe dire che un tale oggetto costa 2000 mo?
  12. L'incantesimo tradotto come colpo accurato, se non erro.
  13. Non la puoi prendere con il talento assume supernatural ability?
  14. A mio parere effetti "fuori dalle regole" si possono (devono!! per creare alcuni spunti di storia, come questo) utilizzare in maniera non libera (cioè negare o limitare a particolari situazioni l'accesso da parte dei giocatori). Precisando che non ho capito molto della tua trama In passato ho utilizzato un viaggio indietro nel tempo tramite un luogo apposito in cui il tempo scorre al contrario (mi sono ispirato lontanamente alle "Tombe del tempo" di Hyperion). Per tornare avanti nel tempo invece ho usato le regole: i PG sono stati pietrificati e poi "scongelati" per riapparire nel presente in cui erano scomparsi
  15. Capito, ignoravo questa ennesima versione del pala Quello base è Legale Buono!
  16. Dubbio derivante probabilmente dall'ignoranza di una qualche regola: come mantieni i poteri di Paladino (necessariamente CG) diventando Druido (necessariamente Neutrale-qualcosa?)
  17. A me interessa vedere questa build col beholder mage!! (ma che LA ha un beholder?? )
  18. Ma davvero l'hanno tradotto come "Focualcosa"? In effetti con questa classe fo un scacco di cose! A mio parere non è una classe da build PP, perchè alla fine non fa nulla di forte. Verità è che ti consente di essere un PG estremamente versatile. L'ho infatti utilizzata in una campagna molto investigativa e anche in parti giocate in solitaria me la cavavo benissimo in tutte le situazioni che non fossero lo scontro classico. Secondo me ti conviene prendere l'eludere dal ladro e non dal monaco, se il tuo cruccio sono i punti abilità: se prendi il primi due livelli da ladro hai il botto di punti del 1° livello e altri 8+Int del 2°...non male! Tieni comunque conto che la CdP (come anche il Bardo!) te ne da 6+Int, quindi recuperi in fretta; quindi se vuoi le capacità dei primi livelli da monaco ci stai anche, però sei un po' più teso per le abilità. Per il resto, ti si aprono diverse scelte, se impostarlo privilegiando il druido o il bardo. Una cosa che ti ciuccerà tutti i punti abilità, ma che merita (è sperimentata ) è di prendere all'11° livello non il 1° da lirista, ma da Sublime Chord (CdP del Complete Arcane), in modo da salire di incantesimi arcani fino al 9° livello entro il 20° di personaggio. Consiglio: tieni alte le caratteristiche mentali e basse quelle fisiche, tanto poi usi Metamorfosi e vai in giro sotto forrma di...altro! (es: Firre dal Libro delle Imprese Eroiche e... vedi qui) Ciao!
  19. Perdonami, ma non riesco a trovare la sezione “Personaggi Femminili” citata a pagina 9; è ancora da realizzare? Magari non ho inteso bene e la release 1.0 è ancora incompleta. Per il resto, oltre ai capitoli che più o meno avevo già visto in forma provvisoria, delle novità ho apprezzato particolarmente il sistema monetario, la discendenza e lo stile di vita Forse a quest'ultimo aspetto sarebbe utile integrare eventuali rendite, per evitare di portare i PG in bancarotta, oltre al fatto che è verosimile che in funzione del rango si abbiano attività fruttuose! Bell'idea, eventualmente, un PbF dedicato
  20. Come assiduo fan dell'ambientazione mi sto già mettendo a leggere Concordo con Gilga: che lavorone!
  21. imported_Raven

    Autorità e gregari

    Puoi avere creature di qualsiasi razza in grado di avere livelli di classe, con un Livello Equivalente Personaggio (cioè livelli di classe+DV razziali+Level Adjustment) pari o inferiore al livello concesso di gregario. In pratica, hai la stessa libertà con cui crei un personaggio normale. Ci sono poi casi di gregari senza livello di classe (es: un drago), ma devi trovare il loro livello equivalente da gregario, non per tutti i mostri è indicato.
  22. Mi rifaccio a quanto detto da majin76: "aumenta il numero dei mostri" e da Mike T sui terreni pericolosi e le tattiche, per consigliare al tuo DM di non limitarsi a guardare il singolo mostro/PNG, ma di creare difficoltà (e quindi GS) con terreni/ambienti ostili (almeno per qualcuno dei PG), scontri congegnati con più mostri/PNG organizzati tra loro, con una strategia offensiva studiata e col vantaggio di conoscere il luogo dello scontro (avantaggiandosi di eventuali passaggi celati, trappole, ecc.) In questo modo spesso bastano nemici meno potenti per far male (rammento un gruppo in cui giocavo in cui 2 dei miei sono stati falciati...in uno scontro con dei coboldi base!) Inoltre è bene far preparare i nemici allo scontro, con incantesimi già castati su di essi (se sono in grado di farlo) o poteri attivati, così come fanno in genere i PG prima della battaglia (salvo sorprese). Comunque anch'io mi ricordo di aver affrontato mostri epici già dal livello 16 o giù di lì...se è un mostro singolo è spesso facile annientarlo focalizzando le forze del gruppo tutte insieme, specie quando ciascun personaggio è in grado di fare qualche centinaio di danni a round già da solo...
  23. Il mio dubbio deriva dal fatto che pure quella del 2005 era fonte Wizzy, lo ricordo bene perchè scrissi io stesso un articolo sull'argomento dopo aver letto la notizia. Non penso comunque che una nuova edizione porterà ad un rallentamento delle pubblicazioni, anzi, edizione dopo edizione diventa un circolo vizioso in cui, oltre alle novità, si vuole veder riproposto nella nuova versione tutto il vecchio materiale. Sui 30 livelli, ricordo male o nel d20 era già stato proposto da Monte Cook (su Arcana Unearthed, dico giusto?)? Qualcuno l'ha provato? Sempre che non ricordi male.
  24. Pensare che un paio d'anni fa la notizia che si stava già lavorando alla 4a edizione e che sarebbe uscita verso il 2011 era stata accolta come una bufala Siamo sicuri che non sia tale questa che mette tempi addirittura più brevi? Certo che se la politica è questa vedremo uscire 2 o 3 edizioni al decennio per sempre, senza mai assestarci su una edizione dal regolamento solido e duraturo... non mi convince affatto.
  25. imported_Raven

    bloodline

    Allore temo di non aver capito che cosa ti interessava sapere
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