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Deby

Circolo degli Antichi
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  1. Nella descrizione del Druido c'é anche quella del compagno animale, se guardi bene noterai una piccola lista di tutti i talenti che puó prendere. Un compagno animale con un punteggio di intelligenza 3 o superiore espande la lista dei talenti che puó selezionare a tutti quelli che é fisicamente in grado di utilizzare. Qui un link a D20pfsrd dove puoi trovare le info che ti servono. http://www.d20pfsrd.com/classes/core-classes/druid/animal-companions Comunque, di norma, i prerequisiti per i talenti vanno rispettati.
  2. Il cavallo c'entra poco qui.Stai comunque effettuando una carica, quindi, a meno che il mostro di turno non abbia in qualche modo portata e sia in grado di farti ado quando entri nella sua area di minaccia, si becca il tuo attacco come di norma (se lo becca anche se prima ti fa ado). Si. Puoi colpire la cavalcatura invece del cavaliere.
  3. Ciau ^^!!!Ultimamente ho avuto un sacco da fare per questo non riesco ad essere molto presente.E' un periodo pieno di impegni ^^

  4. Deby

    Ma figurati XD !!!!

  5. Deby

    Buon compleanno ^^

  6. Amore,anche se in ritardo (almeno qui su DL) TANTI AUGURIIIIIIIII !!!!Ti abbraccio forte forte.... :*

  7. Deby

    Grazieeeeeeeeeeeeeee ^^

  8. Grazie Seller....fratellino piccinino XD XD XD!!!!Sono a 23 e Black li ha fatti ieri,30 XD

  9. Scusami se rispondo in ritardo!!!Grazieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee XD XD XD e sono 23 ^^ !!!!Signora Blackstorm è troppo bellino ^^

  10. Ero convinta che almeno fossero su un Manuale ufficiale.Ti ringrazio comunque,vedo di cercare in giro il manuale che mi hai detto ^^
  11. Salve a tutti!!!Mi serve il vostro aiuto. Stò cercando le statistiche degli elementali del vuoto (se esistono). Avevo visto qualcosa del genere su Planescape e sò che esistono i piani para-elementali e quelli quasi-elementali.Quelli del vuoto dovrebbero riguardare gli ultimi che ho citato e si formano nelle intersezioni tra i piani elementali e quelli dell'energia. Qualcuno può darmi una mano in merito? Grazie a tutti ^^
  12. Guarda che anche a me risulta quello che ti hanno detto Blackstorm e Crisc,mi sembra anche che siano stati parecchio chiari ed esaurienti ^^ Ma che c'entra scusa?Devi capire che su questo forum come tanti altri ci sono persone che sul regolamento ne sanno veramente parecchio e anche bene.Dovresti cercare di imparare ad scoltare quello che la gente ti dice se ne sà più di te.Attenzione,con questo non stò dicendo che tu non ne sappia nulla ma solo che forse hai sbagliato ad interpretare il regolamento. -cut- quote e risposta
  13. Quando ero piccola mi faceva sognare il cartone "Piccoli Problemi di Cuore" (Marmalade Boy).Speravo tanto che un giorno sarei stata io a essere fortunata come Miki nel trovare un così splendido ragazzo come Yuri.Ebbene,quelle speranze,poi,si sono realizzate. Insomma.....un anime che mi ha fatto sognare davvero tanto. Scusate per questo piccolo sfogo di romanticismo,non ne ho potuto fare a meno XD Parlando di Anime che mi son piaciuti invece ci sono: I Cieli di Escaflowne Trigun Cowboy Bebop (sono innamorata di Faye Valentine) Ken il Guerriero (non ricordo il nome in giapponese) Yu Yu Hakusho Rouroni Kenshin Inferno e Pradiso (quello però l'ho visto sul pc con i sottotitoli in italiano u.u) Bastard Sailor Moon (IL cartone della mia infanzia ^^ ) Berserk One Piece Dash Kappei City Hunter Capitan Harlock (TROPPO TROPPO BELLO) Si bè,me ne piacciono molti u.u
  14. Leggendo la descrizione dell'elementale della Terra al paragrafo Combattimento c'è la voce "Scorrere sulla Terra" (capacità straordinaria degli elementali della Terra),qusesta capacità permette di scavare senza lasciare tunnel o buchi. Ora,credo che se anche tu vinci una prova di lotta non puoi portarti sotto terra un pg e lasciarcelo,nè tantomeno un'arma.Quando l'elementale scorre attraverso la terra,come già detto sopra non lascia nè buchi,nè tunnel e quindi non penso che tu ci possa mollare persone,armi,equipaggiamento e quant'altro!!! Se sbaglio vi prego di correggermi ^^
  15. Ciao a tutti ^^ !! Un pò di tempo fà ho aperto un topic illustrando il mio pg,siccome non riesco a ritrovarlo (credo sia qui sparso chissà dove) riposto il mio pg.Quello che mi serve è una valutazione obiettiva(positiva o negativa che sia) di come ho costruito il mio pg e in che modo svilupparlo al meglio nei prossimi livelli. Aasimar,chierica di Mystra 12°livello,domini Incantesimi e Conoscenza. FOR 11 +0 DES 12 +1 COS 16 +3 INT 18 +4 SAG 23 +6 CAR 20 +5 -PF:132 (il master ce li fà mettere pieni) -CA:18 (Armatura 5,Scudo 2,Destrezza 1) Colto alla sprovvista: 17 Attacchi di contatto: 11 -BAB: +9/+4 Mischia: +9/+4 Distanza: +10/+5 -Iniziativa: 1 -Tiri Salvezza: Tempra: 11 Riflessi: 5 Volontà: 14 -Arma: Spada Lunga,artefatto senziente con coscenza.1d8+1(il +1 è al TxC e ai danni).Critico 20x2.1 volta al giorno lancia identificare e comprensione dei linguaggi normali e antichi;3 volte al giorno,in mischia può compiere attacchi di fuoco e aggiungere ulteriori 2d8 ai normali danni.In più cresce,i danni che fà li mette come suoi px. -Abilità: Ascoltare: 8 Concentrazione:20 Con.Arcane:20 Con.Piani:20 Con.Religioni:14 Con.Storia:17 Con.Psioniche:10 (nella campagna servono) Guarire:11 Osservare:8 Sapienza Magica:20 -Talenti: Abilità Focalizzata:Conoscenza dei Piani (Manuale del Giocatore) [C'è un motivo molto serio per il quale ho dovuto prendere quest'abilità che reputo totalmente inutile,ma,in questa particolare campagna,ha fatto la differenza in molte occasioni] Incremento Sacro (Perfetto Sacerdote) Touch of Healing (Complete Champion) Aumentare Guarigione(Perfetto Sacerdote) Iniziato di Mystra(Guida del Giocatore a Faerun) -Oggetti: fra tutti gli oggetti classici che può avere un pg ho anche una sfera verde di identificazione fornita dal master.E' al 2°livello e come la spada lunga accumula px (in questo caso i px glieli puoi dare tu togliendoli da quelli del tuo pg a fine sessione.Ogni 2 px spesi sono 1 che và a finire nella sfera).Dimenticavo,la sfera è fatta di particelle cronometriche (che il mio pg non sà nemmeno cosa siano). Gli incantesimi di Dominio mi sono preclusi,tranne quelli del 1°livello perchè Mystra è stata indebolita e imprigionata(come quasi tutto il resto delle Divinità esistenti). Manuali a disposizione tutti.Possibilità di castare qualsiasi incantesimo che trovo nei vari manuali. La difficoltà della campagna è parecchio elevata.Non è la classica campagna di D&D,il master ha messo in mezzo robba come i 5 Apostoli (Demnogonis,Ilian,Semaj,Algherot,l'altro non ricordo),la corporazione Cyber Tronic,lo Stargate,il Multiverso,ecc ecc.Vi assicuro che è un vero caos.Inoltre ci sono pochissimi combattimenti (in 6 mesi ne avremmo fatti nemmeno una quindicina),la cosa rilevante è che OGNI mossa o passo che facciamo deve essere ragionato,quindi ben ruolato. Mi interessa particolarmente la scelta dei talenti,ma anche consigli sul resto sono ben accetti. Grazie mille in anticipo ^^!! Non sono per niente d'accordo. A parte che il druido,pur non volendo stare in prima linea,può comunque fornire un valido supporto al tank del gruppo tramite Evoca Alleato Naturale,tramite il compagno animale e quant'altro e poi non ci scordiamo che il Chierico ha un'incantesimo tanto carino di 2°livello che si chiama Scudo su altri,per non parlare di incantesimi come Protezione dal male che fornisce un bonus di deviazione +2 alla CA oltre che un bonus a tutti i TS(solo contro creature malvage,ovvio),poi ci sono Forza del toro e Resistenza dell'orso,l'incantesimo Vigore che è sul Perfetto Sacerdote......insomma,di modi per non far andare giù l'unico tank del gruppo come vedi ce ne sono.
  16. Suggerirei un'ulteriore Talento di Metamagia:Incantesimi Trasdimensionali (Perfetto Sacerdote pagina 82). Un incantesimo modificato con questo talento ha un effetto completo sulle creature incorporee,su quelle eteree,quelle soggette a Intermittenza(pag.247 Manuale del Giocatore 3.5),sui fantasmi manifestati,su creature all'interno dello spazio extradimensionale di un Trucco della corda(pag.305 Manuale del Giocatore 3.5) o Buco portatile(pag.251 in basso a sinistra Manuale del Dungeon Master 3.5),quelle del Piano delle Ombre e sulle creature all'interno di uno spazio extradimensionale nell'area dell'incantesimo. Consuma uno slot di incantesimi di un livello più alto. Personalmente ci farei un pensierino,non è un talento di Guarigione è vero,ma potrebbe risultare parecchio utile. Spero di averti dato un buon suggerimento ^^
  17. "Guarigione Sacra" Perfetto Sacerdote(pagina 80). Ti permette di spendere un tentativo di scacciare come azione di round completo per dare guarigione rapida 3 a tutte le creaure viventi all'interno di un'esplosione di 18 metri.Dura 1 round + modificatore di carisma. La cosa brutta di questo talento è che devi prendere per bene le misure,ecco perchè come talento di guarigione io tenderei ad evitarlo,non mi sembra il massimo.
  18. Devil,ho letto il tuo racconto. Ascoltami,non mi metterò a fare l'analisi grammaticale della tua storia e non sono qui per dirti come si fà a scrivere un racconto perchè onestamente non ne sono capace,nè ho mai studiato per farlo,quindi,in questo senso,sono l'ultima persona che può darti dei consigli validi. Ma voglio dirti un'altra cosa:hai solo 13 anni e ti sei messo in gioco,esponendoti agli altri,scrivendo questo racconto. Devi sapere e devi capire che a questo mondo le porte che ti sbatteranno in faccia saranno molte di più rispetto a quelle che ti apriranno,tu devi cercare,nel tuo percorso di vita,di tenere sempre la testa alta e di capire se la strada che stai intraprendendo è quella che vuoi veramente......in questo caso lotta con tutte le tue forze e non mollare quando qualcuno ti dirà che non vai bene o che il tuo lavoro farà schifo.Manda giù e continua ad andare avanti per la tua strada,ma ricordati che lo studio,l'impegno e la dedizione fanno,nella maniera più assoluta,la differenza. Ora,che tu abbia scritto questo racconto per gioco o perchè ti piace scrivere non importa........ricordati sempre quello che ti ho detto.Impara ad accettare le critiche positive e negative,purchè siano costruttive. Un saluto grande ^^!!!
  19. Tiro Ravvicinato lo trovi sul Manuale del Giocatore 3.5 a pagina 102 sulla destra.Come dice giustamente Seller non ha usi giornalieri e lo puoi applicare ogni volta che effettui un tiro con armi a distanza entro 9 metri.Sulla descrizione c'è tutto comunque.
  20. Le pelli psicoattive sono come una seconda pelle e ricoprono completamente chi le indossa(se ne possono indossare fino a 3 contemporaneamente),compreso tutto il suo equipaggiamento. Sulla descrizione non vedo nulla che citi armature,vesti o mantelli,per cui credo che le pelli psicoattive si possano indossare indipendentemente se hai un'armatura o meno.C'è anche scritto che ricoprono tutto il tuo equipaggiamento tranne gli oggetti impugnati e quelli specificatamente esclusi,questo mi fà supporre che con "equipaggiamento" si intenda anche armatura e quant'altro.
  21. Deby

    Monaco

    Già che ci sono ti chiarisco questo punto. Avere tiri salvezza buoni vuol dire partire al 1° livello con Tempra+2 Riflessi+2 Volontà+2 ed arrivare al 20° livello ad avere un +12 a tutti i TS base. Se ci fai caso,fra le classi base sul Manuale del Giocatore 3.5 soltanto il Monaco ha tutti i TS BUONI (si dice così).Ad esempio il Chierico e il Druido hanno Tempra e Volontà come Tiri Salvezza buoni.Il barbaro e il Guerriero hanno la Tempra come Tiro Salvezza buono,ecc ecc ecc.
  22. Deby

    Riparare

    Quest'incantesimo funziona come Ripare con la differenza che ripara completamente un oggetto fatto di qualunque materiale,anche se è stato rotto in più pezzi.Ovviamente non restituisce ad un oggetto le capacità magiche.
  23. Secondo me è una boiata che per Individuazione del Male sia contemplato lo stordimento e per Individuazione del Magico no. Comunque da regolamento è come dici te,perciò non posso che darti ragione e terminare qui.
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