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Lisselys

Circolo degli Antichi
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  1. Lisselys

    rompere armature

    Si, si spezza prima, ma di fatto se un'armatura è scheggiata o se un'arma ha una crepa, se anche un nemico non prova a colpirtela durante un tuo colpo potrebbe spezzarsi, cosa che invece non accade in D&D
  2. Lisselys

    rompere armature

    Esattamente ciò che intendo io Il punto è che se un oggetto con 20 pf ne ha 1, non ha problemi. Così come un pg con 200 pf portato ad 1 pf sta benone.
  3. Lisselys

    Livelli epici

    Non esiste la regola 1 prova fallita 20 prova riuscita. Né ai livelli epici né ai livelli comuni.
  4. Ma appunto per la loro tendenza al bere, in una società in cui l'alcol è una bevanda normale e tipica, penso ci siano leggi apposite e sistemi per prevenire o comunque non mortificare coloro che fanno capitare eventuali problemi. Esempio tipico: Le risse in taverna. In una taverna umana vieni sbattuto fuori e non ci torni mai più. In una nanica il giorno dopo sei di nuovo dentro. Ma, in ogni caso, sono d'accordo. E' una decisione che spetta a lui. Ma almeno dia ai pg la possibilità di riscattarsi in qualche modo, senza il deus ex machina (In negativo stavolta)
  5. Appunto. Secondo me le regole sono giuste così come sono, semmai alcuni mostri andrebbero ricalibrati come gs, ma è giusto il sistema
  6. E, a mio avviso, è una cosa giustissima. Un mob da gs 24, portato a 120 dv, sta a significare un incontro esponenzialmente più difficile. Come ti ha detto Gogeth, Dv = Incrementi di caratteristica, Talenti e skill point. Aumentando di 60 dv sono 15 aumenti di caratteristica, 20 talenti e ALMENO 60 punti abilità. Questo mostro potrebbe tranquillamente pomparsi una caratteristica a caso donandogli un +7 aggiuntivo, +8 se la caratteristica era dispari, 20 talenti, che non sono fuffa, e punti in ascoltare osservare e cercare, e risolviamo il problema dei ladri. Per dirti un esempio scemo di cosa si potrebbe fare, se gli incrementi li piazzo alla destrezza, e prendo 20 volte armatura naturale migliorata, ho appena preso un mob con CA potenziata di 27 punti. Che, su una ca base già bella alta, rendono il mostro imprendibile o quasi. Questo per dirti una costruzione molto banale in 20 talenti.
  7. @Ash Il post dopo mi sono specificato meglio. Mi riferivo a Sesbassar comunque, non ad Iruel, che ha ragione
  8. @Blackstorm Per il semplice motivo per cui, in Italia, che è un paese legale, sotto stato di ebbrezza alcuni reati vengono attenuati. Non è un comportamento normale del personaggio, ma una reazione ad una sostanza non adatta al suo corpo. O per gli esempi che ha portato Jiji. Se un nano ama bere ma si ubriaca, non ha il controllo di sè, non è responsabile pienamente delle sue azioni, non è completamente capace di intendere e di volere. Che lo sbattano a calci nel sedere fuori dalla città è ovvio, se sono nani. Ma comunque è un modo diverso di vedere la cosa
  9. Lisselys

    rompere armature

    Aspetta, non fare confusione. Quello non è un post mio XD Comunque, io parlo delle riparazioni minori, che non vengono conteggiate in game e che non hanno effetto realisticamente sul gioco (A parte quelle dello spezzare). Una volta spezzata un'armatura è possibile utilizzare gli incanti di cui fai menzione, ma durante il processo di "Logorazione" non trovi nulla, visto che in D&D non esiste
  10. Appunto E' proprio qui il dilemma
  11. E' per indicare la natura del bonus che ricevi. Serve per specificare che, se anche avessi un'altro scudo, il suo bonus non si sommerebbe
  12. Devi considerare, ad ogni livello, se quella è di classe o meno per te. Se faccio il primo livello da bardo, intrattenere sarà di classe. Se farò il secondo da guerriero, non lo sarà più. Il massimo, essendo per un bardo di classe, sarà comunque 2+3= 5. Ma per passare dai 4 del primo livello ai 5 del secondo, dovrò spendere 2 punti abilità
  13. Lisselys

    rompere armature

    Nel medioevo hai le balestre, è vero. Ma, ripeto ancora una volta, se perforano un'armatura lo fanno in un area talmente ridotta da rendere impossibile la distruzione dell'armatura. Il fatto che si logori pian piano è un ovvietà, ma viene ipotizzato, per comodità d'uso, che non ci sia una "resistenza" per le armature. Provai a fare una Hr tempo fa, ma è un sistema troppo complesso per essere inserito nel gioco. Nel medioevo esistevano fabbri e coti, per riparare le armature troppo danneggiate e per affilare le armi che erano state usate in combattimento. Nel gioco non ho MAI VISTO qualcuno menzionare una riparazione o qualcosa del genere (L'unica volta che un mio personaggio lo fece, per amore della ricostruzione storica e per filoschermismo gli concedetti un +1 alla conferma di critico) Per la seconda domanda... Sinceramente non l'ho capita O.o
  14. Non sono d'accordo. stai esagerando. Per un semplice motivo: Sebbene stereotipati, i nani sono obiettivamente degli ubriaconi. Se il personaggio, mentre viene giudicato, riesce a dimostrare la sua ubriachezza al momento del fatto, allora la pena è diminuita. Sai quanti scemi ci sono che fanno idiozie del genere? Solo che viene cortesemente pregato di allontanarsi dalla città.
  15. Non è così. Il massimo in un abilità di classe incrociata è 1/2 Liv +3. Infatti al primo livello, puoi prendere un massimo di 2 punti in un abilità di classe incrociata. Al secondo, spendendo un punto, avrai 2.5 al punteggio
  16. Non conosco bene la 3.0, ma posso dirti una cosa: Aumentare i Dv di un mostro a bassi livelli non lo rende di molto più forte. Il combat è più lungo, indubbiamente, ma i suoi poteri sono quelli. Il punto è proprio questo. Non è il mostro che diventa più forte, è la lunghezza del combat che IMPONE un gs maggiore. Un mostro a livelli bassi qualsiasi ha poteri limitati, solitamente deboli, e che sfrutta poco spesso. Un mostro a livelli alti ha molti poteri, spesso magici, qualcuno a volontà, e farglieli usare più spesso indica una maggiore difficoltà. Mi viene da dirti un esempio molto classico: Un drago. Più dv ha, più a lungo dura il combat. Ma più round dura il combat, più soffi farà, che sono del resto una delle sue armi migliori. Quindi no, ritengo sia giusto così. Spero di essermi spiegato chiaramente
  17. Lisselys

    rompere armature

    Per un semplice motivo: Come la vuoi rompere? Spaccare con un'arma contundente? Il metallo di un'armatura, se indossato, è abbastanza flessibile da piegarsi, ma non rompersi, visto che scarica la tensione del colpo parzialmente sul corpo, quindi assorbendo. Al massimo si ritorce all'interno. Perforarla con un'arma da taglio ben appuntita? Il metallo si buca in quel punto, niente di più. Per colpire di nuovo quel PRECISO punto, a meno che tu non lo abbia fatto con un cannone, e' qualcosa di praticamente impossibile. Questo è, praticamente, il perché non ci riesci. Poi, in un combattimento, è impossibile per altri motivi, tra cui avvicinarsi e colpire un luogo scoperto, cosa che nessun combattente decente farà mai. Lo scudo, invece, lo usi PROPRIO per assorbire il colpo. Quindi, se imprimi una certa forza, il colpo rompe il legno e questo si distrugge. Ecco perché puoi rompere uno scudo e non un'armatura. Spero sia chiaro
  18. Lisselys

    rompere armature

    Perdonami. Preso dalla fretta, ieri ho scritto un po' in maniera confusionaria, ecco perché c'è il dubbio. Parti da questo concetto: Un character non è per forza un TUO personaggio, o quello di un giocatore. E' un personaggio qualsiasi. Infatti, in inglese, c'è la differenza PLAYER CHARACTER, personaggio del giocatore (Alcuni dicono Playing Character, personaggio giocato), e NPC, personaggio non del giocatore (Come sopra, alcuni la interpretano come non playing character, personaggio non giocante). Sono, tuttavia, entrambi personaggi, che vengano controllati o meno da un personaggio. Quindi quando dice Character intende qualsiasi essere che esista nel mondo che indossi un'armatura. Il regolamento specifica i Ts e la Ca di ogni oggetto. DOPO averlo fatto, quindi risolvendo la controversia, aggiunge la postilla sulle armature. La regola, su questo punto, dello spezzare è molto semplice in termini logici: Se tu provi a distruggere uno scudo con dei colpi, allora questo cederà. Ma se tu provi a colpire un'armatura indossata, nei punti in qui questa si fora, in realtà, tu hai colpito il tuo nemico. Se trovi un'armatura non indossata su un tavolo, invece, puoi tranquillamente colpirla e distruggerla, visto che non stai combattendo contro il nemico e puoi romperla senza problemi senza ferire chi la indossa, appunto. Penso tu non abbia mai fatto/visto un incontro di scherma medioevale, perché nella pratica il concetto di non poter colpire un'armatura nemica è molto chiaro ed immediato, forse nella teoria un po' meno facile da spiegare.
  19. Non credo ci sia molto...Forse potresti incantare la spada in modo da garantirle la capacità tot volte al giorno, ma non mi viene in mente altro sinceramente...
  20. Mi verrebbe da dirti Belt Of Battle.
  21. Lisselys

    rompere armature

    Perché le CREATURE non indossano armature, almeno non nel MM1, contemplato dal manuale del giocatore 1. In inglese Character significa personaggi, vero, ma non ti scordare che i vostri nemici sono NPC, NON PLAYING CHARACTER. Personaggi non giocanti, o PNG, in italiano. Spero di averti chiarito la cosa
  22. Lisselys

    rompere armature

    Ti sbagli. Negli oggetti indossati DICE ad esclusione delle armature, e ti ho citato prima il passo che lo sottolinea.
  23. Lisselys

    rompere armature

    Ma già distruggergli un eventuale scudo sarebbe gran cosa, che abbassa di molto la CA. Ipotizzando un nemico in armatura di piastre completa e scudo pesante, eventualmente entrambe +2, si tratta di un succosissimo -4 alla ca. E per il Berserk, si tratta, mantenendo la stessa probabilità di colpire ed usando un arma a due mani, di un +8 di poderoso.
  24. Lisselys

    rompere armature

    Non Sbagli. Cito dall'SRD: Si può tranquillamente fare sugli scudi, e il txc non è contro la CA dell'avversario, ma contro la ca dell'oggetto, che è 10 + modificatore di taglia + Destrezza del personaggio che lo indossa/Trasporta, ma non sull'armatura
  25. Lisselys

    rompere armature

    Mi frega perché se gli rompo l'armatura gli rompo più facilmente la testa Comunque segue le regole normali regole per la distruzione di oggetti. Durezza e Pf li ottieni calcolandoli con i bonus e con il materiale
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