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Lisselys

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lisselys

  1. Lisselys

    Il Paladino (3)

    Quello della conoscenza non è poi così funzionale... Se puoi, la cosa migliore sarebbe prendere con il crociato divino il dominio della nobiltà, e al posto di quello del bene prendere quello della forza col chierico. Gli incantesimi sono molto utili, e anche il potere concesso non è male
  2. Lisselys

    Il Paladino (3)

    Ok allora il mio consiglio spassionato è questo. Chierico 1/Paladino 7/Crociato Divino 10/Paladino 2 Domini: Bene e Legge (Chierico)/Forza (Crociato Divino) Caratteristiche: For 16 Des 12 Cos 16 Int 13 Sag 14 Car 18 Talenti: 1°liv= arma focalizzata(Spada Lunga), Attacco poderoso 3°liv= Potere divino 6°liv= Scudo Divino 9°liv=scacciare Extra 12°liv= Vigore Divino 15°liv= Specializzazione nello scudo (PH 2, +1 allo scudo) 18°liv= Armatura specializzata (dr 2/- con un armatura specializzata. ovviamente si tratterà di quella del tuo dio! ) Con questo assetto sfrutti i tuoi tentativi di scacciare congiunti (Paladino e chierico) per aumentare pf, danni e ca, sei specializzato nella difesa col tuo scudo e con l'armatura del tuo dio e meni mazzate che è un piacere. Nel frattempo, goditi allegramente i buff che ti verranno concessi dagli incantesimi di dominio che hai tramite il crociato divino, e che la forza sia con te
  3. A questo punto canalizzalo nel suo ruolo. Vuole fare assolutamente il tank? E allora faglielo fare appieno, chiedete al master qualche manuale extra e fagli fare un tank per eccellenza, che vi sarà davvero utile
  4. Non per forza. Come ti ho detto, posso comunque far combaciare le immagini silenziose con messaggio, ricreando lo stesso effetto con due incantesimi di primo.
  5. Lisselys

    Il Paladino (3)

    Perderebbe come concept e come livelli da paladino. Un conto è iniziare da Paladino al 7, un conto al 1. Sono d'accordo con te, il paladino di prestigio è mille volte meglio del paladino normale, e anche io lo preferisco di gran lunga (SULLA SCHEDA). Ma personalmente prediligo l'interpretazione alla scheda ed ai numeri, e preferisco fare paladino 10, che forse è un pò pippa, perché quello è il mio cammino.
  6. Prima di tutto: Armatura magica non stacka con l'armor, quindi non puoi sommare i bonus. Secondo: Beh, a mio avviso così tanto è esagerato. L'importante, secondo me, è fare in modo che la propria armatura eviti di farsi colpire da un txc sotto il 10. Siete al livello 7, quindi più o meno i nemici che incontrate hanno txc pari a 12-15 A questo punto l'importante è avere Ca ALMENO 22, per evitare di essere colpiti sotto il 10. Oltre, diventa controproducente, come hai già sottolineato, a meno che non abbia dei modi per costringere i nemici a colpire solo lui, nel qual caso la sua opzione è più che valida, visto che ci siete voi due a menare per conto suo
  7. Lisselys

    Il Paladino (3)

    Ma a quel punto perderebbe da paladino. Secondo me dovrebbe cercare di eliminare completamente quel livello da Chierico, perché, come ho detto, il paladino è già di per se un iniziato agli ordini clericali, di rango superiore a quello di un chierico comune mi pare. Mischiare Paladino e chierico, a mio avviso, è troppo controproducente. Il dominio della forza in realtà è molto utile per gli incantesimi che concede.
  8. Lisselys

    Il Paladino (3)

    Ok allora la questione è completamente diversa! Non dimenticare che anche il paladino ha gli ordini minori, quindi facci sapere se è VERAMENTE VERAMENTE necessario, nel qual caso potremmo aiutarti anche meglio
  9. Fortunatamente no, visto che siamo in una campagna very very low magic. Considera che i maghi hanno lep +1, e creare un oggetto di quella portata equivale a crearlo ex novo, perché nel mondo non esistono. Inoltre sarà solo per buona parola, per dare conferma ai miei interlocutori di ciò che sto dicendo. Il punto di immagine maggiore è che non necessito né della componente termale né di quella olfattiva, per questo tendevo ad escluderla e a puntare invece verso un mix di messaggio + Immagine silenziosa. Penso a questo punto che vada discusso col master, perché se il messaggio è sempre fisso e immagine silenziosa anche, il senso di quegli incantesimi è ridotto fortemente, quindi ci saranno pesanti agevolazioni dal lato costo in mo.
  10. Lisselys

    Armatura magica

    Se è a contatto l'armatura non viene contata nella tua ca, quindi il problema non si pone. Ma, in generale, non c'è distinzione fra le varie parti del corpo
  11. Lisselys

    Il Paladino (3)

    In realtà il punto principale è che lo studio da chierico è completamente diverso da quello da paladino. Considera le armi che puoi usare (Solo le semplici), il tipo di abilità (molte più conoscenze) e il dado vita, unito agli incantesimi e al basso bab, ti fanno capire che il percorso di un chierico è più un inframezzo fra un monaco ed un paladino, con un forte ascendente divino (tutto personalmente eh!), mentre quest'ultimo è un campione in combattimento, che combatte contro i nemici della sua chiesa. (Il fatto che AMI i paladini ed odi la stereotipizzazione del chierico non influisce su ciò che dico, lo giuro )
  12. In realtà il triplo venti è un caso limite, io non uso affatto quella regola, ma una piccola variante. Un triplo venti non è altro che un critico raddoppiato ancora. Se hai fatto 40 danni, e col critico diventano 80, col triplo venti sono 160. Nella maggior parte dei casi è morte sicura, ma rimane comunque un modo per potersi salvare in qualche modo da un qualcosa che per me non ha senso (Un popolano che uccide un drago se ha Fortuna? Ma ANDIAAAAMO) Tuttavia, se, esempio, un mio pg sta morendo per una situazione in cui, EVIDENTEMENTE, ho dimenticato qualche parametro, preferisco truccare qualche dado e dargli una possibilità piuttosto che fare il Deus Ex Machina del caso. Ritengo che, anche per il mio giocatore, sia molto più soddisfacente dire: Sono sfuggito a quella manica di ladri per un pelo!! Piuttosto che: E' arrivato tizio che mi ha salvato da quei ladri!
  13. Lisselys

    Il Paladino (3)

    Il chierico è per fini interpretativi. Gli è stato proposto di prenderlo come ipotetico 11° livello dopo 10 da paladino, quindi non è fondamentale essere un chierico (Soprattutto perché fare chierico 1/Paladino 1, interpretativamente, fa molto a cazzotti, almeno dal mio punto di vista) Poi se è altrimenti alzo le mani, e allora ce lo facciamo entrare tranquillamente, ma almeno per me è non troppo performante (Anche interpretativamente eh, non parlo solo a livello di ottimizzazione). Se vuole scegliere un dominio ricordo che il crociato divino ne concede appunto uno
  14. Esattamente ciò che intendo io. Black, come sempre riesci ad esprimere perfettamente il concetto (E, stranamente, quasi sempre coincide col mio xD)
  15. Lisselys

    Il Paladino (3)

    Un solo livello da chierico significa che perde 1 in bab, oltre ai 3 che perde già con il crociato divino, rimandando praticamente al VENTESIMO livello il quarto attacco (IMPENSABILE per un combattente) per ottenere un numero iniquo di cure. Non lo vedo un buono scambio sinceramente, specie considerando l'imposizione che comunque non è affatto male (Anche se arriva al secondo livello). Personalmente ritengo che la build sia buona così, specie considerando la base su cui stiamo lavorando : E' un paladino, non un ospedaliere. La sua missione è sconfiggere il male, in linea di massima. Che aiuti coloro che sono in difficoltà è giusto, ma non dovrebbe essere la sua funzione primaria. E a mio avviso 2 su 3 fatte BENISSIMO e una così e così è meglio che tutte e tre così e così, almeno per essere giocabile. Perché parliamoci chiaro, se sei un pg così e così in tutto quel che potresti fare, di concreto hai poco, e presto o tardi si stancherà di giocarlo, come è giusto che sia per un personaggio che non dà soddisfazione. Il paladino è già castrato di suo rispetto ad altri suoi compaesani, cerchiamo di non calcare il dito
  16. Lisselys

    Il Paladino (3)

    Non è detto. Non ti scordare che la forza di un guaritore non è nella quantità, ma nella qualità. Poter imporre le mani e avere nella propria lista incantesimi di cura, oltre ad un buon modo per togliere malattie e cose del genere senza ricorrere ad incantesimi, significa DI BASE poter già utilizzare bacchette e vari. Il 14 in sagg serve proprio per avere il minimo nella caratteristica primaria per poter lanciare da bacchette
  17. Lisselys

    Il Paladino (3)

    Beh, considera che vigore divino migliora di tanto i PROPRI PF, ed un alto carisma migliora l'imposizione delle mani.
  18. Lisselys

    Il Paladino (3)

    Guarda, a mio avviso, il chierico è assolutamente superficiale in questa build. Ricorda che un paladino è prima di tutto un fedele, uno dei più accaniti, quindi secondo me andrebbe bene fare semplicemente paladino/Crociato divino. Un paladino dopotutto è un chierico come gli altri, anzi, forse anche più fedele ed accanito alla divinità In questo caso, i punteggi migliori sarebbero: For 16 Des 12 Cos 16 Int 13 Sag 14 Car 18 Pieni incantesimi da paladino, con i talenti da me suggeriti diventi monoattributo (Tutto sul carisma) e vai con il tuo Dio
  19. Immune no, indubbiamente. Ma ad un triplo venti, un critico molesto, un colpo di fortuna qualsiasi si. Se hai un tiro tempra basso e io, nemico x, vengo a saperlo, sfrutto la tua debolezza e ti disintegro. Ma se hai cercato in tutti i modi di prepararti contro ogni mia mossa, sei pronto, preparato, e un venti fortuito mi fa superare la tua preparazione non mi sta bene. Amo ricompensare le sfide che i miei personaggi mi propongono (Ma questo non significa che non mi piaccia porgli sfide interessanti, ANZI. Considera che ogni mostro che affrontano è potenziato, SEMPRE. Effettivamente sfidano sempre un gs di un grado superiore rispetto a quello normale che dovrebbero affrontare, calcolato potenziando il mostro in vari modi. Es. Affrontano un orda di goblin/Hobgoblin/bugbear di recente. Essendo per la maggiore combattenti, +1 talento a tutti e +2 a tutte le caratteristiche. Senza modificare il gs)
  20. Sinceramente ritengo sia importante nascondere i propri tiri, per un semplice motivo: Se voglio imbrogliare qualche volta, devo essere libero di farlo. Non mi piace che un personaggio muoia così, solo perché i dadi lo hanno deciso, ma non voglio neanche che i miei giocatori lo sappiano. Voglio che un tiro che avrebbe ucciso per certo un pg lo riduca a -5 o -6, non che, per i tiri chiari ed onesti, lo facciano fuori. I pg sono eroi, sono quelli che scrivono la storia, e non mi va che vengano uccisi per una casualità.
  21. Vi espongo la situazione per bene: Sono appena diventato un pirata "Nobile", di quelli famosi ed importanti, grazie ad un'eredità e ad un amico improvviso. Ora stiamo cercando di convincere altri pirati importanti a coalizzarsi con noi e ho bisogno di mostrare loro il mio status, ma non posso personalmente (Abbiamo tipo 4 missioni contemporaneamente, ed è impossibile stare appresso a tutti sti piratazzi). Abbiamo deciso quindi col gruppo di dividerci, ma essendo l'unico mago non posso fare altro che occuparmi di altre questioni, lasciando quindi ad altri due compagni il compito di contattare questi pirati. Volevo quindi creare un amuleto, per i miei amici, che riproducesse un messaggio e la mia immagine, in cui mostro un cimelio del mio predecessore (Come le immagini di Star Wars, per capirci). Ho bisogno quindi di capire quanto potrebbe costare un oggetto del genere... Verrà usato solo da un personaggio particolare, e vorrei capire come fare ad abbassare il più possibile il prezzo. Non mi interessano effetti termici o di odori, ne' di creare una immagine il più possibile fedele... In realtà pensavo ad una cosa come messaggio + immagine silenziosa in un solo amuleto, e vorrei capire quanto mi potesse costare, applicando le dovute riduzioni. Grazie a tutti dell'aiuto!!
  22. Lisselys

    Il Paladino (3)

    Dal 9 in poi ti consiglio la serie dei talenti divini sul completo combattente, pagina 108, al posto di scacciare migliorato ecc ecc. Inoltre penso sia meglio sostituire creare oggetti meravigliosi (Per il quale non avrai praticamente inc e che non userai mai bene davvero) e incantare in combattimento con Attacco poderoso (Che, con bab quasi pieno, userai moltissimo) e il talento (Sul manuale del giocatore 2) per aumentare di 1 la ca con lo scudo.
  23. Lisselys

    Punti esperienza

    Gli stessi che prenderebbe se il mostro fosse sconfitto. Sconfiggere un nemico non implica ucciderlo, ma anche solo fare in modo che questi diventi inoffensivo in qualche modo.
  24. Non era questo il problema. Il punto è che COMUNQUE bisogna avere un'azione di movimento da poter sfruttare, cosa che non sempre è vera/possibile
  25. Sai vero che gli shuriken, una volta lanciati, si distruggono, come ogni proiettile?
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