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Lisselys

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Lisselys

  1. Mettiti d'accordo con il master. Con il mio, lavoro due ore al giorno, la notte, mentre gli incantatori preparano i loro incantesimi, e siamo tutti contenti. ovviamente lavoro 1/4 ogni giorno, quindi 250 mo al giorno e non 1000 =)
  2. Piuttosto che rafforzarlo in quel modo, perché non gli fai prendere qualche livello di discendenza? Si trovano su Arcani rivelati, e potrebbero essere molto tematici per il tuo pg! Danno bonus carini, prova a darci un'occhiata!
  3. Lisselys

    Pergamene magiche

    Diciamo che ho cercato di esemplificargliela vah XD Figurati =) Anche io ho avuto MOLTI problemi con gli oggetti magici, specialmente perché ho avuto la malsana idea di giocare, come mio primo personaggio molto tempo fa, un mago. Ti lascio immaginare il casino fra incantesimi, manuali, caratteristiche e tutto il resto XD Comunque di solito queste risposte le trovi scavando un pò nel manuale del giocatore e in quello del master. Io avevo l'abitudine di leggerli tutti rapidamente prima di iniziare una sessione, e ho inventato un trucchetto: Ho un foglio con tutte le regole che interessano il mio pg, come per esempio fiancheggiamenti se sono un ladro e così via. Cerca di guardare le caratteristiche dei tuoi personaggi e fallo anche tu, ti risulterà utilissimo perché snellirà di molto le sessioni di tempi morti!
  4. Lisselys

    Pergamene magiche

    Allora, è molto semplice. Si divide in tre fasi. Primo check: Conoscere la pergamena. Se i tuoi pg SANNO che pergamena è, salta questo passaggio; Altrimenti, la cd è 20+livello dell'incantesimo (Tiro sapienza magica). Se hanno lettura del magico questo passaggio puoi saltarlo ugualmente Secondo Check: Poter lanciare la pergamena. Se i tuoi personaggi sanno lanciare l'incantesimo o possono lanciarlo o è sulla loro lista, allora possono usare la pergamena senza tiri di sorta, a patto che abbiano il punteggio adatto nella caratteristica chiave (Intelligenza Carisma o Saggezza) Nel caso uno dei tre requisiti (Incantesimo sulla lista, Caratteristica chiave bassa, Livello dell'incantatore adatto) non venga rispettato, ci sono le prove di utilizzare oggetti magici con le corredate CD. Queste sono: Per il livello dell'incantatore, c'è un Caster level check, CD livello dell'incantatore che ha fatto la pergamena +1 Per la caratteristica chiave un tiro di utilizzare oggetti magici, in cui bisogna raggiungere il punteggio necessario con il risultato del tiro -15 Per un incantesimo non sulla lista, c'è un tiro di utilizzare oggetti magici in cui bisogna raggiungere la cd di 20 + livello dell'incantatore della pergamena Terzo Check: Lanciarla L'incantesimo viene lanciato normalmente se tutte le condizioni precedenti sono riuscite. Se una delle condizioni non viene rispettata in alcun modo (Tiro troppo basso, Check falliti), c'è un "errore". La pergamena si attiva con un effetto randomico, che è inutile che scrivo qui, visto che viene consigliato di affidarsi alla fantasia (l'effetto si attiva 1d12 ore dopo, viene lanciato su un altro personaggio e così via) Spero di essere stato utile!
  5. Indubbiamente, ma comunque ho il mio bel D8. I miei tiri devo ancora farli, spero nella buona sorte (Per ora ho pensato ad una progressione del tipo Des>Sag>Int>Cos>For>Car Di solito ho buona fortuna coi tiri, ma il master, per evitare discrepanze, l'ultima volta ha fatto sì che chi avesse i tiri più bassi potesse aggiungere un tot di punti alle sue abilità in base al punteggio totale del più basso dopo di lui, quindi se anche succedesse qualche tiro maligno ho la certezza matematica di avere almeno 80 punti a disposizione =D
  6. E' proprio questo quel che vorrei capire XD Perché non ti piace? Cosa ne limita così tanto l'uso? Vale davvero la pena rinunciarvi per quei due talenti? (Anzi uno, considerando a che livello prenderei l'altro)
  7. Non credo sia un controsenso avere Travel Devotion. E' vero che Mystra non ha tra i suoi domini quello del viaggio, ma questo non vuol dire che il concetto di base del ranger, che si affilia all'ordine delle stelle cadenti, non sia affine a questo. Dopo tutto i ranger che si affiliano sono scout e servono come fedeli spie, e quindi il viaggio è tematicamente correlato. Ne ho già parlato col DM comunque, quindi non è un problema Per quanto riguarda gli incantesimi da mago... Beh, un libro degli incantesimi non costerà poi così tanto! Dopotutto io ci metterò dentro solo utility spell, non certamente incantesimi di danno che col mio caster level risulterebbero ridicoli. Per quanto riguarda i due livelli di sostituzione razziale, mi riferivo a quelli razziali da elfo, che avendo scelto l'halfling cuoreforte (Molto più azzeccato al mio pg! ) non posso più prendere. Volare è un bell'incantesimo, vero, ma col mio caster level si ritorna sempre allo stesso discorso: Me lo possono dissolvere in poco e niente Con la forma selvatica, invece, potrei fare lo scout in maniera molto più intensiva e mimetica! Inoltre, lo stesso slot che usavo per volare potrei usarlo per altri incantesimi, considerando che ne ho già pochini di mio Lo so bene, ma comunque esistono animali abbastanza utili di quelle taglie, come gli animali crudeli o le bestie da guerra (Template che POSSO usare per la forma selvatica, visto che aumenta di 1 il dado vita delle creature), o anche, a livelli abbastanza alti, le creature leggendarie, MOLTO utili. Quello che mi interessa è, come avevo accennato all'inizio del Thread, l'estrema versatilità che vorrei poter raggiungere, e penso che la forma selvatica sia MOLTO più utile di Tiro multiplo e tiro preciso migliorato, visto che, in ogni caso, due talenti non credo valgano la possibilità di trasformarmi più volte al giorno in vari animali e le capacità che essi concedono! Ma questo è tutto ovviamente nella mia opinione, se mi sbaglio smentitemi pure, che non sono molto pratico di build estremizzate XD E' che amo poter dire la mia in ogni occasione, e in questo modo potrei!
  8. Con travel devotion e opportuni oggetti (Belt of battle, Skirmish boots) riuscirei a fare movimento + attacco completo 2-3 volte al giorno in situazioni diverse, e dubito di fare più di questo numero di combat al giorno. Nel caso in cui poi dovessi fare un combattimento e avessi finito le cariche della belt of battle, il talento travel devotion o qualsiasi altra cosa che potrei usare, allora farò solo 3 metri di movimento rinunciando a 2d6. I talenti di stile di combattimento non ci sono per un semplice motivo: Sto pensando alla build sfruttando la variante che mi concede la forma selvatica, anche se non so quanto effettivamente possa essere utile. La mia versatilità con questo aumenterebbe esponenzialmente. Forme con capacità di scalare, volare o anche nuotare potrebbero essere utilissime in determinati contesti, e la limitazione a taglie medie e piccole non è così preoccupante. Per quanto riguarda le sostituzioni, non sto applicando nessuna sostituzione razziale, ma tutti e 3 i livelli di sostituzione del ranger delle stelle. Mi sono fatto due conti, e verrebbe fuori un pg veramente versatile: Capace di dire la sua in volo o in corpo a corpo (Dal 9 può usare la forma selvatica per trasformarsi in animali abbastanza potenti, che fanno molti attacchi per round come il Deinonico, che in carica fa 4 attacchi (e quindi 4 usi di schermaglia!), di essere fortissimo quando nel suo campo (Rimane comunque una build da arciere!), e che ha accesso agli incantesimi da Ranger e da Mago (sebbene fino al 4° circolo). Non è più SOLO un arciere, ma è un cugino meno incantatore e più versatile del druido in combattimento, che sinceramente piazzerei in un bel Tier 3. Eccelle nel suo campo, e può veramente dire la sua in numerosissime situazioni. E' un ottimo scovatrappole, scout eccezionale, damage dealer d'eccezione, insomma, lo skillmonkey per eccellenza. Pensavo però di spostare Woodland archer al 12, quando il gran numero di attacchi potrebbe risultare molto sinergico. Che ne pensate?
  9. Lisselys

    CdP trasformista

    Ma solo se questo non fa passare la categoria ad una più grande Le armi leggere diventano ad una mano, quelle ad una mano diventano a due mani, e quelle a due mani sono inutilizzabili =)
  10. Stavo finendo la build, e mi domandavo qualche cosa. Per ora, ho sviluppato il tutto in questo senso Halfling Cuoreforte Ranger 1/Scout 4/Ranger 15 (Con i livelli di sostituzione razziale 1 e 4) Difetti: Vulnerabile (-1 alla Ca) Riflessi deboli (-3 ai tiri salvezza riflessi) Tratti: Specializzato (Archi) (+1 ai tiri artigianato per archi e frecce, -1 a tutti gli altri tiri di artigianato professione e conoscenza correlati) Talenti: 1° Tiro Ravvicinato Difetto: Arma Focalizzata (Arco Lungo) Difetto 2: Dead Eye Halfling (Tiro rapido) 3° Tiro preciso Bonus da scout: Swift Hunter 6° Travel Devotion 9° Sword of the arcane order 12° Schermaglia migliorata 15° Woodland Archer 18° Nemico prescelto migliorato Nemici Prescelti: Arcanisti, Non morti, Costrutti, Elementali, Draghi Privilegi alternativi: Cacciatore arcano Riflettere incantesimi Skilled City dweller (Acrobazia al posto di cavalcare) E come sostituzione quella del Ranger delle stelle. Mi domandavo però... Andando avanti solo con l'attacco completo... Non mi converrebbe fare un ranger con la variante della forma selvatica? In questo modo non prendo tiro multiplo e tiro multiplo migliorato, ma potrei essere utile in MOLTE più situazioni! Che ne pensate?
  11. Lisselys

    Fermare il tempo

    Può essere massimizzato, ma NON esteso. L'estensione aumenta la DURATA, che è specificato essere istantanea. Può invece essere rapidizzato, garantendo 1d4+1 round OLTRE a quelli standard, un pò come Celerity o La belt of battle che concedono azioni IN altre azioni
  12. Lisselys

    Mago (6)

    Un mago di livello uno conosce tutti gli incantesimi di livello zero e 3 + Mod int di primo, nel tuo caso 7. Non scegliere un mago specialista se è il tuo primo mago, cerca di evitare questo tipo di cose che potranno solo confonderti e precluderti molte scelte. Come talento di primo livello, a parte il sempreverde iniziativa migliorata, trovo molto utile incantare in combattimento (+4 alle prove di concentrazione per lanciare incantesimi sulla difensiva)
  13. Lisselys

    Fermare il tempo

    1) Si 2) Si 3) No, perchè la sua durata è istantanea 4) Puoi massimizzarlo ma non estenderlo
  14. Lisselys

    Metamagia (variante)

    Sbilanciatissima, per un semplice motivo. Tre slot di 4° per un fulmine massimizzato? Non fai prima a sparare incantesimi di quel livello?
  15. Non capisco perché su quel sito dia come buoni i livelli di sostituzione razziale dello Shifter, che sinceramente vedo MOLTO molto miseri. Idee? Ragazzi una domanda. Ho visto i boots of sidestepping, e non sono affatto male (Concedono un altro passo da 1.5 metri come azione rapida). Mi domandavo, tuttavia, una cosa, e cioé: Se io faccio sto passo da 1.5 metri posso provare acrobazia per farlo da 3? Nota - %2$s Per aggiungere informazioni ad un messaggio lasciato entro 24 ore utilizzate l'apposita funzione Modifica messaggio. Doppi post e Up alle discussioni sono vietati dal punto 2.23 del Regolamento.
  16. Lisselys

    Raffica di colpi

    Esattamente come la raffica normale, non varia assolutamente nulla. =) L'unico "in più" è che fai, dopo la raffica, i tuoi attacchi naturali (Se le tue braccia in più te ne concedono)
  17. Mi hai convinto Illumian sia, anche se quel +2 poteva essere bello succoso al primo livello. Come incantesimi, che cosa consigliate? Avevo visto non troppo tempo fa uno che permetteva di minacciare con l'arco (Non ricordo se a distanza o in un'area vicina), mi sbaglio?
  18. Già... Sono fortemente indeciso fra tre razze, ad essere sincero: Illumian Uurkrau, Halfling cuoreforte (Talento e taglia piccola? SI GRAZIE!) o Elfo dei boschi (+2 for +2 Des e -2 Int e Con? Fattibile e molto godurioso). Quale delle tre? :S Edit: @MarcoRCM: Io ho già poderoso, e per ogni punto tolto al bab RADDOPPIO i danni. Quella Cdp è molto bella, ma non si adatta molto alla build visto che funziona al contrario, cioè ha bisogno di TANTI livelli nelle due classi base, che offrono sinergia fra loro.
  19. Non volevo perdere il compagno animale, ad essere sincero. Spesso mi sono ritrovato, in altre campagne, a dover ringraziare lui perché mi ha salvato la vita in molte occasioni, anche solo dando un piccolo fiancheggiamento al ladro. Considerando però che ladri non ce ne sono, forse non è un grave problema abbandonarlo. Allora prenderò entrambe le sostituzioni, e vedremo cosa succederà.
  20. Ma il punto è proprio questo. Focalizzandomi sul tiro multiplo non ho da fare assolutamente niente se non prendere tiro multiplo migliorato e, se mi va, improved skirmish. Se mi focalizzo sull'attacco completo devo prendere tiro rapido migliorato, ma questo non mi impedisce di tenermi improved Skirmish. e' meno ottimale di una delle due singole scelte, ma ho comunque, nella build, un talento mancante, quindi potrebbe risultarmi utile tenere aperte tutte le mie strade =) La mia paura è che, avendo un DM molto infame, un campo antimagia o qualsiasi cosa che blocchi in ogni modo l'attacco completo, e nello stesso tempo ho paura che mi blocchi il movimento rendendomi incapace di sfruttare per bene la strada del tiro multiplo. In ogni caso, ho controllato molto bene, e direi che mi conviene molto di più fare un elfo e prendere i livelli di sostituzione, visto che mi danno bonus ESTREMAMENTE utili, e lasciar perdere il potenziamento magico. Elfo Ranger 1/Scout 4/Ranger 15 (Con i livelli di sostituzione razziale 1 e 4) Difetti: Fragile (-1 ai pf) Riflessi deboli (-3 ai tiri salvezza riflessi) Tratti: Specializzato (Archi) (+1 ai tiri artigianato per archi e frecce, -1 a tutti gli altri tiri di artigianato professione e conoscenza correlati) Talenti: 1° Tiro Ravvicinato Difetto: Arma Focalizzata (Arco Lungo) Difetto 2: Dead Eye 3° Deadly Aim (Praticamente un poderoso per archi, ma è di Pathfinder) Bonus da scout: Swift Hunter 6° Schermaglia migliorata 9° Woodland Archer 12° Tiro rapido migliorato 15° Tiro multiplo migliorato 18° Nemico prescelto migliorato Nemici Prescelti: Non morti (al 1°, con un bonus di +3!), Costrutti, Elementali (Ne mancano 2) Abilità preminenti: Osservare Ascoltare Nascondersi Muoversi silenziosamente Acrobazia Caratteristiche: Des>Cos>Sag>Int>For>Car
  21. Tiro rapido migliorato dove si trova? E cosa mi consigli per focalizzarmi su una delle due strade? Non vedo tantissima differenza, in realtà, ma potrei sbagliarmi... Puoi illluminarmi? Tutto ciò che ho notato fin'ora è che andando per il tiro rapido succede che devo fare un attacco completo, che con 16 al Bab mi fa avere 5 attacchi a: 14/14/9/4/-1 Mentre invece tiro multiplo (Migliorato) 12/12/10/8 Il problema è che, nonostante tutto, mi piacerebbe dire la mia anche, ad esempio, nel momento in cui non ho la possibilità di muovermi, oppure al contrario quando muovermi può salvarmi la vita, invece che distruggere la potenzialità del mio pg. E' davvero subottimale coordinare le due scelte?
  22. Nelle errata è specificato che richiede solo +1. Ho appena visto, tuttavia, il livello di sostituzione razziale elfico. Il primo è DAVVERO FORTE. Voglio dire, +3 invece di +2 ai non morti, ed ogni incremento ai danni (Che otterrò quando ottengo nuovi nemici prescelti) mi pompa di un bel pò quel danno (+3 invece di +2). Considerando un pg come il mio, che farà MOLTI attacchi, non è nettamente superiore? Tanto in ogni caso per quanto riguarda gli incantesimi posso procurarli in qualche modo, quindi Sword of the arcane order, a livelli così tardivi, mi sembra controproducente... E' vero, avrei incantesimi, ma non credo sarà su quelli che mi baserò. O mi sbaglio? Edit: veramente vorrei poter scegliere di volta in volta, rimanendo comunque capace di dire la mia quando ho entrambe le possibilità. Tanto per muovermi, ad un livello adeguato, riuscirò comunque a dire la mia. In ogni caso per i talenti invertirei Creare armi ed armature magiche e tiro multiplo migliorato.
  23. Ahh ecco XD In ogni caso, la build che pensavo per ora quindi si sviluppa così: Illumian "UurKrau" Ranger 1/Scout 4/Ranger 15 Difetti: Fragile (-1 ai pf) Riflessi deboli (-3 ai tiri salvezza riflessi) Tratti: Specializzato (Archi) (+1 ai tiri artigianato per archi e frecce, -1 a tutti gli altri tiri di artigianato professione e conoscenza correlati) Varianti di Classe: Ranger of the shooting Star Talenti: 1° Tiro Ravvicinato Difetto: Arma Focalizzata (Arco Lungo) Difetto 2: Dead Eye 3° Deadly Aim (Praticamente un poderoso per archi, ma è di Pathfinder) Bonus da scout: Swift Hunter 6° Schermaglia migliorata 9° Tiro Multiplo migliorato 12° Creare armi ed armature magiche 15° Sword of the arcane Order 18° Woodland Archer Che ne pensate? bene? Male? Dovrei muovere un pò i talenti? Ho cercato di prendere il talento per creare le armi in modo da rendere davvero autosufficiente il mio pg... Dite che è stata una sciocchezza?
  24. Capisco =) Vabè, un +4 non è niente su cui sputare sopra XD Ma l'arco di Hank si trova anche su qualche manuale, o è solo lì? Altrimenti dubito il mio master lo accetti E' più disposto ad accettare roba sgrava sui manuali che roba online >.<
  25. Chiaro l'uso di Woodland Archer (Decisamente ottimo!), ma ho un dubbio. Se manco due volte di fila, ricevo un +8? Per quanto riguarda i 3 metri... Beh, direi che non sono troppo un problema in ogni caso. Il problema del voler otterere i domini E il turn undead è proprio il trick che hai citato tu, cioè ottenere gratis due talenti di devozione (I cui poteri potrebbero risultare particolarmente utili). C'è un modo per aggiungere i furtivi a tutto questo ben di dio? Varrebbe la pena aggiungere 1d6 da furtivo con qualche cdp e prendere il talento Craven? Edit: L'iniziato dell'ordine dell'arco aggiunge danni da precisione solo alla prima freccia, visto che è una standard. Farei una freccia micidiale con movimento pieno + singola freccia, ma se manca sono nei guai
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