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Lisselys

Circolo degli Antichi
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  1. Si ma lo porterei avanti come umano, quindi di taglia media. Grazie mille a tutti, vedrò di parlare col mio master se eventualmente mi concede razza di Halfling con +2 int.
  2. Ed eventualmente esiste una razza qualsiasi che dia +2 int e un talento bonus?
  3. Da regole, dovresti dirci il livello dell'incantesimo. I bracciali che ti danno questo effetto avrebbero un costo, sempre da regole, pari a Livello incantatore x livello incantesimo x 2000 x 2 x 1.5, visto che tu non hai considerato lo slot affinità, che farebbe andare quest'incantesimo sui guanti o sui stivali. Ma io personalmente lo valuterei come un oggetto dal costo altissimo, visto il potenziale
  4. Avrei bisogno di una razza con +2 int -2 a qualsiasi cosa, talento bonus, e possibilmente di taglia piccola. Avevo pensato all'halfling cuoreforte, da utilizzare su un halfling base che mi dà +2 int, ma appunto non trovo questo tipo di halfling. Qualcuno conosce qualche razza del genere? Non mi interessano molto gli altri bonus, potrebbe anche avere solo questi requisiti, o anche -4 complessivo come malus. E' per una build da mage che sto facendo
  5. Puoi incantare un oggetto con Nerveskitter, Nervi rapidi, in modo da avere +5 all'iniziativa quando si tira. E' un incantesimo di primo livello che dovrebbe fare al caso tuo
  6. Lisselys

    Famiglio

    A questo proposito, ti suggerisco di prendere un famiglio elementale con il talento famiglio migliorato. In questo modo risolveresti gran parte dei tuoi problemi. Magari prendendone uno di elemento simile al tuo potresti creare combo molto carine, come palle di fuoco con target centrale te o lui, se scegliete fuoco
  7. Shade ha mancato qualche dettaglio. Il master ha abbandonato per esasperazione, visto che ha provato più e più volte a gestire la situazione, a dare possibilità ed altro, ma c'era chi ovviamente remava contro e non ha potuto sopportare la situazione, visto che comunque non siamo soliti fare avventure brevi, ma spesso e volentieri si dividono in 6-7 capitoli da 230 pagine di forum ciascuno (Sostanzialmente 40 post a pagina, vi lascio fare il conto) ed essendo arrivati al 5 capitolo con un pg che si suicida per ciò che gli avvenimenti hanno condotto (Ha sentito di aver fallito la sua missione e quindi si suicida per riconciliarsi con la propria dea) e quindi tutta la trama che cade... Non è stato facile per lui XD
  8. Salve. Sono uno dei player che gioca nell'avventura masterizzata da Shadenight. Il problema, sostanzialmente, è che rema volutamente contro, conscio del fatto che, avendoci fatto perdere un giocatore per via di queste sue bizze, rimarremmo sostanzialmente in tre a giocare, due player ed un master (Facciamo una storia ciascuno, ma giocare con due giocatori è limitante, e trovare altri player che giochino con la nostra costanza non è così facile...). quindi ha anche un minimo di "Potere", per così dire. Siamo veramente in panne ormai
  9. Nessuno può darmi una mano? >.< Almeno una critica, un: No fa pena, togli quella roba di li xD
  10. Ho controllato un pò da me. Ho già preso ovviamente quei due talenti, ma non ho problemi di sorta per l'equilibrio visto che i benefici del mago delle tempeste sono anche quelli di non avere problemi durante una tempesta. Ho deciso di prendere Magia delle tempeste: Che mi permette di lanciare, durante una tempesta, gli incantesimi con +1 di livello incantatore (tutti gli incantesimi) Nave del mago: Con la quale posso lanciare qualsiasi incantesimo, stando sulla mia nave, a +1 di livello incantatore e senza colpire in alcun modo la nave (ottimo per creare tempeste magiche e non colpire la nave stessa) Sostituzione energetica: Elettricità, ovviamente Nato dai tre tuoni: L'effetto di daze mi preoccupa un pò...Non c'è un modo per resistere al daze? Magari qualche incanto, o qualche oggetto magico non troppo raro...Siamo in una campagna low magic L'ultimo talento sono molto indeciso. C'è incantesimi esplosivi che mi piace molto, ma aumenta lo slot di 2, e mi ritroverei a lanciare inc esplosive solo tra due livelli. Miscela energetica è carina, ma 4 slot sono impossibili ad ora, quindi niente da fare. C'è Entangling spell, che blocca i miei avversari per un round, che è molto utile come effetto. Per ora ho preso mago acquatico, in modo da lanciare incantesimi in acqua senza problemi e senza aver bisogno di tiritere e problemoni esagerati. Fatemi sapere
  11. ...Io ti ammazzo. Sul serio. (Se non si fosse capito, lui è il master >.<) Comunque ormai lo stormcaster mi attira veramente molto, e penso poterò avanti quello. Allora? Non c'è nessun consiglio utile? >.< Nessuno sa darmi una mano?
  12. L'ho scritto. Sono un elfo, e sono concessi tutti i manuali 3.5, anche 3.0 se opportunamente modificati. Voglio sottolineare che sono in un ambient marina, dunque qualsiasi cosa che mi potenzi la cdp e che mi dia effetti di tuono è benvoluta (es. al 5°, quando avrò incanti di terzo, prenderò un talento riserva del complete mage, quello che finchè ho inc con descrittorio tuono mi fa castare una spell di tuono a volontà)
  13. Salve, sono in necessità di forte aiuto. Sostanzialmente, mi sono ritrovato con un grosso problema, visto che avevo un pg a cui sono molto affezionato, e ho trovato un grosso problema con il mio master. In pratica, non avevo notato che l'arciere arcano della GdDM non dava incantesimi aggiuntivi, e quella di pathfinder non me la accetta, mandando quindi all'aria tutti i miei piani con questo pg. Tuttavia, avendo io in on fatto un rigoroso addestramento da mage, mi ha concesso un retraining. Ho deciso, visto che la nostra è una campagna prettamente marina, e che il mio pg ha appena scoperto di essere il figlio di uno dei cattivi più cattivi della storia (Del tipo che stava per vendere come schiava sessuale un'altra pg) di passare al lato full mage, da esploratore/mage/arcere arcano che volevo essere. Ora, come cdp ho scelto da Stormwrack lo Stormcaster, il mago delle tempeste, o che dir si voglia, visto che era una buona idea dato che abbiamo affrontato un uragano e che il mio pg è avventato come pochi. Per carità, pensa e ragiona come tutti, ma un cazzotto in faccia al mago di 15 livello che ti ha appena salvato dal suddetto uragano non è proprio la cosa migliore si possa fare. Ora, volevo qualche consiglio per quanto riguarda talenti o altro. Ho ottenuto dal mio dm di ottenere il mago di dominio, variante di unearthed arcana, e ho preso ovviamente il dominio delle tempeste. Sono un mago di terzo, e ho queste caratteristiche (Usiamo un sistema a 75 punti) For 8 Des12 Cos 12 Sag 8 Int 20 Car 14 Ho messo qualcosa a costituzione, anche se normalmente noi fulliamo automaticamente i dadi vita, quindi sono a 12 base +3 della cos= 15 punti vita. (Ovviamente questo vale anche per i nemici ) Per cui non so se toglierli e metterli in qualche altra stat o cosa. Carisma è una caratteristica aimè necessaria, visto che siamo come già detto su una nave e mi serve per evitare di dover prendere talenti come autorità, visto che il master fa giocare solitamente le caratteristiche e dunque un 14 in carisma mi basta almeno a farmi rispettare dagli uomini. Ovviamente, se va trascurata in favore di altre ditemelo, e vedrò come gestirla. Ho deciso di prendere due difetti, Non combattente (-2 ai txc melee) e incapace a difendersi (-1 alla ca) visto che sostanzialmente, essendo su una nave, sarei abbastanza protetto. Volevo chiedervi, considerando tutte le spell prendibili, quali sarebbe bene io avessi al livello 3, e quali talenti dovrei prendere, considerando che ne ho 5 (uno base per aver lasciato scrivere pergamene(Ulteriore variante di Arcani rivelati) Due dei difetti, uno al terzo e uno base da livello 1) Come spell, al livello 3, posso avere tutte quelle di livello 0, +8 di primo livello (date dal bonus int + le 3 base) +2, visto che siamo in campagna low magic. Fatemi sapere cosa per voi è meglio, considerando le mie scelte e magari consigliandomi qualcosa da abbinare alla costruzione del pg. Grazie a tutti coloro che risponderanno!
  14. Lisselys

    Arma incantata

    E se invece lo facessi valutare dal master come se si applicasse solo al PRIMO txc? In questo caso, l'effetto è come quello della spell, quindi non altero nulla
  15. Lisselys

    Arma incantata

    La nota di demerzel la vedo..Uhm...Dissonante. In fondo, appena lanciato l'incantesimo, se attacco sfrutto il tiro per colpire SUCCESSIVO all'incantesimo. Comunque grazie, mi avete tolto un bel dubbio. Insomma, è una cosa da decidere con il dm. Grazie a tutti, vedrò di modificare un pò la cosa
  16. Lisselys

    Arma incantata

    Uhm...Capisco. Dubbio feroce: Usare una bacchetta è un azione standard? Se si, combinabile con un attacco? Perché in questo caso sfruttare una bacchetta da 50 cariche, del costo di 750 Mo, è praticamente la stessa cosa.
  17. Lisselys

    Arma incantata

    Capisco...anche se, con incantesimi rapidi, per dirne una veloce e su cui sono sicuro, sfruttando un 4 circolo si avrebbe lo stesso effetto. E un qualsiasi personaggio che può usare un incantesimo come capacità magica avrebbe lo stesso effetto. O sbaglio?
  18. Lisselys

    Arma incantata

    Il famiglio ed il master condividono gli incantesimi, anche se il primo potrebbe non averne diritto. Che poi solo uno di essi possa utilizzarlo è un'altra cosa
  19. Lisselys

    Arma incantata

    Non so, mi suona distorta come cosa..anche perchè potrei benissimo fare in modo di avere un famiglio con adeguate caratteristiche, affidargli una bacchetta di colpo accurato, ed avere praticamente lo stesso effetto...
  20. Lisselys

    Arma incantata

    Ma 4 milioni di monete d'oro sono per un'arma +20 ai txc e +19 ai danni. Qui si parla di un bonus solo al txc. Sfruttando una bacchetta di celerity, non si avrebbe la stessa cosa?
  21. Lisselys

    Arma incantata

    Grazie, avevo già visto il topic ma non avevo visto risposte molto precise, per questo ho aperto topic. Mi scuso per aver toppato Quindi il prezzo scevra da quella che il reale costo? Diciamo che dovremmo applicare una hr per la reale funzione di un'arma del genere?
  22. Lisselys

    Arma incantata

    Innanzitutto volevo salutare la community. Volevo chiedervi una domanda che mi sta facendo scervellare. E' possibile applicare incantamenti perenni, anche di incantesimi che durano round, modificando opportunamente il costo. E' possibile applicare true strike come perenne? Cioè praticamente sempre attivo? In fondo si tratterebbe di creare un oggetto che ogni round automaticamente mi applichi l'incantesimo, per cui se anche 50 cariche sarebbero giuste, moltiplicandolo come se fosse perenne dovrebbe bastare. Ponendo ad esempio una spada lunga, il costo dovrebbe essere 15 (arma base) + 300 (Perfetta) + 1(livello spell)*1(livello incantatore)*2000(Costo base per uso ad attivazione o continuo)* 4 (Costo per incantesimo con durata in round.) Quindi sarebbe 15+300+8000=8315 MO? E' giusto il mio ragionamento? Le 8000 MO vanno raddoppiate per il body slot o è compatibile? Vi prego, chiaritemi questo dubbio, e al mio master partiranno offerte di archi con true strike xD
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