Tutti i contenuti pubblicati da Nelandir Feren
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Sapiente Elementale
Mi sembra che tu abbia già deciso che il tuo elemento è l'elettricità, comunque ti faccio presente comunque che su Sandstorm c'è il talento di metamagia Searing Spell che permette di ignorare l'immunità o la resistenza al fuoco quando lanci incantesimi che infliggano danni da fuoco, inoltre infliggi danni raddoppiati a creature vulnerabili all'elemento... magari puoi chiedere al DM se ti permette di adattare il talento per renderlo compatibile con gli incantesimi elettrici... ^^
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Manuale del Gish [beta]
Ho letto la discussione, ma sinceramente non mi sembra opportuno creare fraintendimenti sul termine "enhances": è semplicemente un verbo che significa aumentare/potenziare/incrementare... ma non c'è mai alcun riferimento a "enhancement bonus"... mi sembra decisamente una forzatura dell'interpretazione, almeno secondo me... Potrei anche capire che non influenzi i size bonus, in quanto sono una conseguenza dell'aumento di taglia, ma rimarrei comunque perplessso... non avrei dubbi per altri tipi di bonus tipo sacro, morale, ecc... non esistono FAQ ufficiali sulla questione?
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Manuale del Gish [beta]
Bhe, questa cosa mi lascia davvero spiazzato, non ne avevo idea... finora ho fatto affidamento esclusivamente ai manuali... mi chiedo perchè allora non abbiano riportato la versione aggiornata su un manuale più recente, tipo lo Spell Compendium? E' difficile trovare in D&D qualcosa che sia scritto chiaramente e non lasci spazio a fraintendimenti, ma questo telento mi sembra una di queste cose... Sarò io cieco, ma non vedo alcun termine nella descrizione del talento che possa dare adito a dubbi... Non vorrei andare overtopic, ma per favore potreste spiegarmi cosa lascia perplessi nella descrizione del talento? O linkarmi le board ufficiali? E se questa non è la giusta sede per parlarne, allora potreste indicarmi un altro topic più consono dove discuterne? Grazie mille a tutti!!
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Manuale del Gish [beta]
...... Guarda, le cose sono tre. O non stiamo parlando dello stesso incantesimo (cosa che dubito), o c'è un errore nel link che hai indicato, oppure è sbagliato ciò che è scritto sul manuale del giocatore (ho controllato sia la versione inglese sia quella italiana, temendo errori di traduzione): Per quanto riguarda Ability Enancher, ho ricontrollato e non da limitazioni sul tipo di bonus, (quella di Bull's Strenght è solo un'esempio...) tuttavia è limitata ai soli incantesimi di Trasmutazione; tutti gli incantesimi che ho indicato nel post precedente sono di Trasmutazione, eccezion fatta per Potere Divino che è di Invocazione... quindi c'è da correggere solo il +8 di Potere Divino che ritorna +6...
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Manuale del Gish [beta]
Errore mio di calcolo, chiedo scusa, e grazie per la pronta correzione!!! Non me lo faccio ripetere due volte!!! Qualche suggerimento per gish divini stavolta, che a mio modo di vedere possono essere straordinariamente efficaci visto il grandissimo numero di buff clericali (che probabilmente è la tipologia di incantesimo che meglio si adatta a questo tipo di personagio...) Talenti: uno su tutti lo stracitato Metamagia Divina legato a incantesimi persistenti, magari condito da Scacciare Extra, e poi suggerisco Ability Enhancer (Dragon Compendium, o Dragon magazine #325) che concede un +2 a ogni punteggio di caratteristica che sia aumentato da un incantesimo... peccato per il prerequisito (inutile) Inc. Focalizzati trasmutazione, ma può valerne la pena (vedi oltre...) Incantesimi: c'è tantissimo che faccia sinergia con Ability Enhancer: Potere Divino, Visage of Deity, Greater (Spell Compendium), Holy Trasformation (SC), Chasing Perfection (PH2), Giusto Potere, ovviamente persistenti... pensiamo solo agli aumenti della Forza: Potere Divino: +8 +6 potenziamento (e quattro attacchi...) Giusto Potere: +10 taglia Visage of Deity, Gr: +6 senza nome Holy Trasformation: +6 sacro TOTALE: +30 +28 senza spendere un centesimo per oggetti inutili Oltre a questi, aggiungerei Favore Divino, Spikes (SC)(se si utilizzano armi in legno come bastoni...), Divine Retailation (PH2), Surge of Fortune (Complete Champion), Vision of the Future (PH2), tutti persistibili... E poi lo straordinario Sunscepter (Lost Empire of Faerun): crea uno scettro di luce, infligge 2d6 danni come un attacco di contatto in mischia, con le proprietà Assiomatico, Distruzione e Esplosione di Fuoco!!! Persistibile!!! Vi sfido a trovare un'arma migliore a costo nullo!!! Oggetti: penso che tutto ciò che serva sia aumentare i tentativi di Scacciare per alimentare Metamagia Divina, per ora ho trovato: Verga della Notte (Libris Mortis), da 4 tentativi extra per soli 7.500 mo Reliquary Holy Symbol (Magic Item Compendium) fornisce ulteriori tentativi bonus... e ovviamente qualsiasi oggeto che possa aumentare il Carisma:-p EDIT: modificati i bonus alla Forza garantiti dagli incantesimi, in quanto Ability Enhancer agisce solo sugli incantesimi di Trasmutazione, e Potere Divino è di Invocazione...
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Manuale del Gish [beta]
OK, grazie per le informazioni, e scusate l'impazienza ma era ormai qualche mese che nessuno aggiornava la discussione, quindi temevo che il progetto fosse caduto nel nulla... ma le tue rassicurazioni mi tranquillizzano!!!
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Manuale del Gish [beta]
Aggiungo alla lista di domini quello del Destino (Races of Destiny), soprattutto per lo splendido incantesimo di lv9 Choose Destiny del medesimo manuale, che ti permette di effettuare DUE TIRI per ogni tiro con il d20, e scegliere il migliore... reso persistente con Metamagia Divina o l'abilità dell'Incantatrix, e possiamo in un colpo solo dire addio ai fallimenti critici ai TxC e ai TS, nonchè raddoppiare la frequenza dei successi critici!! E poi c'è anche Warp Destiny che ci permette di ritirare un tiro appena effettuato come azione immediata... In alternativa a Domain Acces per ottenere accesso ai domini c'è il talento Adepto Arcano (Complete Divine): il difetto è che non da accesso al potere del dominio ma solo agli incantesimi, e che questi vengono lanciati con la saggezza che quindi dovrà essere almeno 19 (e il nostro Gish ha già qualche problema di MAD...), ma almeno non perdiamo un incantesimo conosciuto per livello... dipende dai gusti... Peccato che gli incantesimi di Dominio siano lanciabili solo 1/giorno, forse una soluzione potrebbe essere la variante er stregoni di Races of Dragon Dragonblood Sorcerer (ovviamente accombagnato dal template white Dragonspawn) e il suo Spell Like Ability. Ovviamente l'indiziato principale in questo caso è proprio Warp Destiny... Detto questo, propongo la build del mio Gish con cui utilizzo proprio la strategia di Arcane Adept: Stregone 4/ Crusader 2/ Jade Phoenix Mage 1/ Abjurant Champion 5/ Incantatrix 4/ JPM +4 Inc. 9th (LI 17+1 con White Dragonspawn), BAB+16, manovre di 7th (Initiator Level 15), sinergia col Carisma Talenti: fra gli altri Arcane Adept, Incantatore Provetto, Incantesimi persistenti, Arcane Strike. Manovre: suggerisco Aura of Chaos e Inferno Blade per incrementare i danni, White Raven Tactics. Incantesimi: le scelte classiche Wraithstrike, Sadism e Bite of Warebear, ovviamente tutti persistenti (da notare che BoW concede Attacco Poderoso, quindi ci risparmiamo un talento). E poi ci sarebbe la combo Arcane Spellsurge (Dragon Magic) + Arcane Fusion, Greater (Complete Mage) se si desidera creare un blaster/combattente in mischia... Ma soprattutto, indispensabile Thunderlance (Spell Compendium): tiri per colpire e danni con il Carisma (a questo punto potremo tranquillamente ignorare la forza, concentrandoci sul carisma e permettendoci così anche il 19 alla saggezza), oltrepassa la riduzione del danno in quanto effetto magico, ci risparmiamo un bel po' di soldi in quanto non dobbiamo sprecarli per l'arma!!! Straordinario. Oggetti: a mio parere immancabili Gauntlet of Heartfelt Blows (Dragon magazine #314) che aggiungono il Carisma ai danni!!! In alternativa la build può essere corretta con Mago 4/ Warblade 2 se si desidera una maggior sinergia con l'Intelligenza. P.S.: Mizar, novità sulla versione definitiva del manuale? O hai abbandonato il progetto definitivamente? (Ero molto interessato, a dirla tutta...)
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Fermare il tempo
Il mio dubbio è questo: Celerity dice che rimani stordito subito dopo l'azione standard (che in questo caso corrisponde al tempo di lancio dell'incantesimo) fino alla fine del tuo prossimo TURNO. Il fatto che fermare il tempo ti concede una libertà di 1d4+1 ROUND mi ha fatto pensare che uno di questi round non possa essere considerato propriamente come il TUO PROSSIMO TURNO vero e proprio. Ciò che ha detto Stavrogin è esattamente ciò che speravo, ma non ne sono del tutto convinto. Come ho fatto notare c'è questa leggerissima differenza tra turno e round che mi sta facendo fumare il cervello:banghead: Anche alla luce di ciò la situazione rimarrebbe la stessa?
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Fermare il tempo
Ragazzi, avrei un piccolo dubbio riguardante fermare il tempo: che succede se lancio celerity e uso quell'azione standard per lanciare Fermare il tempo? Rimango stordito per tutta la durata di fermare il tempo più il mio turno successivo o solo dopo che fermare il tempo termina?
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Grazie per l'aiuto, e soprattutto scusa tanto per la mancata risposta, ma non mi ero proprio accorto di quello che mi avevi chiesto... ... un po' in ritardo, ma alla fine eccoli quì!! P.S.: su che manuale si trovano le formule che hai utilizzato per i calcoli??
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Salve, quanto costerebbe un oggetto (es.bracciali) che forniscano l'effetto permanente di Sadism (Mag2, BoVD)? P.S.: dove posso trovare le formule per determinare il costo di creazione dei vari oggetti magici, ad es. quello che vi ho appena proposto?
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Cambiare dominio?
Substitute Domain, Complete Champion
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Abiurazione a gogo
Velocità (Mag/Str 3): +1 schivare (cumulabile con altri bonus di schivare) Protezione dal Male/Chaos/Bene/Legge (Mag/Str 1): +2 deviazione vs malvagi/caotici/buoni/legali Trasformazione di Tenser (Mag/Str 6): +4 armatura naturale (ma non puoi più lanciare incantesimi...) Poi ci sono scudo e armatura luminosa superiore che hai già citato. Ho trovato solo questi per mago/stregone, se poi vogliamo considerare quelli da chierico (ma non credo che ti interessino...) allora la lista diviene decisamente più lunga e variegata...
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Incantesimi epici
Ok grazie mille, devo dire che questo paragrafo non lo conoscevo... ne sono profondamente sollevato!! Già che ci sono, ho notato che, oltre che nel Manuale dei Livelli Epici, ci sono le descrizioni di altri semi in Lost Empire of Faerun. Qualcuno mi sa dire se vi sono altri semi descritti in altri manuali diversi, e in quali? Grazie!
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Incantesimi epici
Scusa l'ignoranza, ma perchè solo un +20? L'incantesimo parla esplicitamente di un 20 naturale che, per quanto ne so, significa sempre successo... da dove viene il bonus di +20??
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Incantesimi epici
Salve a tutti, e scusate se vado a riprendere una discussione così datata... ma penso sia meglio che aprirne una nuova a posta... come da titolo, il mio dubbio riguarda l'utilizzo dell'incantesimo Surge of Fortune (complete champions) che, per chi non lo conoscesse, permette fra le altre cose se scaricato di prendere un venti naturale (quindi, da ciò che ho capito, un successo critico) a un tiro con d20... incluso una qualsiasi prova abilità. Quindi, se la prova di Sapienza Magica per superare la CD per lanciare un incantesimo epico è effettivamente una normale prova di abilità, ciò permetterebbe di lanciare con facilità anche incantesimi epici con CD orribilmente alta, che altrimenti sarebbero impossibili da lanciare!! Giusto? grazie in anticipo a tutti coloro che vorranno chiarire il mio dubbio!!! P.S.: spero davvero con tutto il cuore di aver sbagliato qualcosa nel ragionamento, tutto ciò è davvero assurdo...
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Ho notato che su Race of Stone esiste un talento Knockback che avevo intenzione di prendere per il mio PG per incrementarne il danno in carica... il problema è che fra i requisiti richiede taglia grande... ora, esiste qualche modo per qualificarsi al talento senza scegliere razze come gigante o goliat? Magari qualche talento che faccia in modo che il personaggio sia considerato di taglia grande a questo fine? grazie!
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Ho notato che esisitono in giro degli oggetti capaci di sommare il bonus di CHA ai danni, come Slippers of Battledancing (DM II pag.272) o Gauntlet of Heartfelt Blows (Dragon Magazine #314 pag.22). Sarebbe possibile creare oggetti analoghi che però utilizzino un'altra caratteristica (nel mio caso INT)? O secondo voi sarebbe troppo sbilanciato? E nel caso sia possibile, il prezzo sarebbe analogo agli oggetti citati, o no? grazie in anticipo a quanti risponderanno!!
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Mono W - Angeli
Lieto di esserti stato d'aiuto!!! Comunque se vuoi un consiglio non mettere più di 4 carte fra Day of Judgement e Hallowed Burial altrienti vai a danneggiare la strategia principale del mazzo... e non sottovalutare kor spiritdancer in quanto moltissimi incantesimi (pacifismo, stato d'arresto, isolamento temporale) sono tutte auree; poi potresti sempre aggiungere qualche legame vitale che può essere usato sugli angeli o sulla stessa kor che diventerebbe un'ottimo mezzo offensivo... ti dico ciò perchè al tempo notai che, se non si pesca l'incantatrice, il mazzo tende a chiodarsi e a non trovare mai il sigillo del trono vuoto che è la nostra win condition... con 4+4 creature che fanno pescare questo rischio non si corre... poi sta a te decidere, mi raccomando ancora di provare il mazzo prima di fare acquisti!!!! Per quanto riguarda gli altri mazzi postali nelle discussioni opportune non in questa discussione che magari non centra nulla, e ricorda di usare la funzione cerca per verificare l'eventuale esistenza di discussioni simili, e eventualmente continua a postare là... cercherò volentieri di aiutarti se si tratterà di mazzi che conosco, altrimenti stai pur certo che c'è tantissima gente nel forum molto più esperta di me che potrà darti una mano!!
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Mono W - Angeli
Dipende molto dal tuo gusto personale... le creaturone non sono indispensabili in tal caso perchè hai il sigillo del trono vuoto, e forse sarebbe più utile cercare di rimpinguare il reparto removal... ma se magari alle tue creature ci sei affezionato, o hai già speso molto per comprarle e non vuoi rinunciarci, puoi salvarne 2-3 per dare un "tocco finale al tuo mazzo"... dopotutto è il bello del for fun, non devi per forza di cose puntare all'ottimizzazione, ma puoi plasmare meglio il mazzo secondo le tue sensazioni e i tuoi gusti personali... Per le carte costose, ti garantisco che avere un set di 4x per ciascuna può cambiare il volto del mazzo, ma alla fin fine sei tu a doverti regolare sulle tue possibilità economiche; in alternativa a sword (che comunque non è costosissimo) e path potresti optare per 4x condemn e 4x sunlance, e al posto di ira di dio ci sono anche Day of Judgement e Hallowed Burial... dipende anche dal tipo di mazzi che giocano i tuoi amici, se ti dovessi trovare ad affrontare mazzi che sciamano molte creature, stai sicuro che i soli incantesimi non sarebbero sufficienti, in quel caso qualche mass removal diverrebbe quasi d'obbligo... EDIT. mi raccomando, prima di qualsiasi acquisto testa le carte con i bigliettini o su MWS, altrimenti rischi di buttare soldi per nulla!!!
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Mazzo Elfo
Si tratta di una carta su 60, mi sembra un esempio un po'estremo... e comunque con le pescate sfortunate devi fare sempre i conti, che il mazzo sia forfun o il mazzo campione del mondo... al massimo puoi sostituire survival con la nuova Fauna Shaman che essendo un elfo essa stessa è più facilmente tutorabile, anche se penso che i suoi svantaggi (creatura, quindi debolezza da evocazione e soggetta a miriadi di removal...) non compensino questo unico vantaggio e la rendano decisamente inferiore... E poi, come anche Ren ti ha già fatto notare, il mazzo non l'ho certo inventato io (magari...): i risultati parlano da soli...
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
Esiste un modo per ignorare la riduzione del danno utilizzando armi da mischia (al pari dell'abilità Force [MiC] che però vale solo per le armi a distanza...)?
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Mono W - Angeli
Ti consiglierei di cercare di aumentare qualche carta in x4 in modo da pescarle più spesso durante la partita... poi potresti aggiungere qualche carta come Condemn in modo da aumentare il controllo... Se però fossi in te, cercherei di aumentare i Sigilli del trono Vuoto a x4 e aggiungere 4x Mesa Enchantress e 4x Kor Spiritdancer (non dovrebbero costare più di 1 euro l'una...), quindi realizzare un mazzo di soli incantesimi atti a bloccare le creature avversarie (Pacifismo, Anello dell'Oblio, Pastoie della Fede, Stato d'Arresto, Isolamento Temporale... solo per citarne qualcuna...) e che hanno un'ottima sinergia con le carte che ti ho già indicato... una volta ho provato a giocare un mazzo del genere e anche se non è super competitivo, almeno a me ha divertito moltissimo per essere un for-fun... poi, se magari un domani potessi permetterti qualche spesa in più, pottresti migliorarlo con carte come Ira di Dio, Da Spade, a Spighe! e Sentiero dell'Esilio, un po' più costosette... facci sapere cosa ne pensi!!!