Tutti i contenuti pubblicati da Nelandir Feren
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M.T.G. D'L Game Show
Mi spiace, niente da fare per ora... Devo dire che mi aspettavo qualche partecipante in più, forse il primo indizion era davvero TROPPO vago!!! Chiedo scusa!!! Però, leggendo le risposte, posso dirvi che magari state guardando "la parte sbagliata" della carta... vediamo se capite cosa intendo Comunque, è giunto il momento del tanto atteso (almeno spero) secondo indizio, che sarà davvero una grande evoluzione di questo glorioso gioco... Spoiler: SORPRESA!!! Indizio insolito, vero? Vediamo se il nuovo indizio riesce ad attrarre nuovi contendenti, e soprattutto se qualcuno riesce a capire a quale carta misteriosa appartiene questo frammento!!! In bocca al lupo a tutti!!! P.S.: scusate la scarsa risoluzione dell'immagine, ma è il meglio che sono riuscito a trovare...
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mazzo mono blu controllo
Se a te piace va bene così, ma sono ancora del parere che manchi qualcosa per pescare... P.S.: Brainstorm è decisamente migliore di Ponder, fai 4 brainstorm+2 ponder P.P.S: Ma sei proprio sicuro su eliminare?? Costa 3!!
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Affinity e Varianti
Se vuoi il mio parere, basta che vai alla pagina precedente della discussione e trovi la lista del mio affinity ^^ Penso che le cappe siano subottimali per questo tipo di mazzo che ha poche terre in gioco... e quelle che ha, le usa sempre tutte nei primi turni... e per quanto riguarda le fasi avanzate, beh, questo mazzo non dovrebbe nemmeno arrivarci, perchè più va avanti la partita e più rischi di perdere... quindi personalmente lascerei stare ma se dici che per te sono indispensabili tienile, il mazzo è tuo e deve piacere prima di tutto a te... A parte questo, la cosa che mi sento abbastanza certo di dire è di portare assolutamente a quattro gli scagliapensiero... troppo, troppo forti...
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Affinity e Varianti
Certo, solo che ovviamente non potrai aggiungerci segnalini perchè quando l'abilità si risolve il bersaglio non è più valido Sei tu che scegli in che ordine le creature vanno al cimitero, quindi basta scegliere di mettere il discepolo al cimitero per ultimo in modo che l'abilità si risolva per ciascun artefatto che è andato al cimitero nello stesso turno
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Lidiel
Stregone 1/ Chierico 2/ Teurgomistico 10/ Dweomerkeeper 9/ Contemplativo 1/ Viandante Mistico 1/ Incantatrix 4/ Paladino 2
Dall'album: I miei PG!!
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I miei PG!!
Ecco alcuni disegni da me personalmente realizzati che ritraggono i miei PG interpretati nelle sessioni di D&D 3.5... spero vi piacciano!!!
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Lidiel Stregone 1/ Chierico 2/ Teurgomistico 10/ Dweomerkeeper 9/ Contemplativo 1/ Viandante Mistico 1/ Incantatrix 4/ Paladino 2
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Nelandir Stregone 1/ Mago 5/ Ultimate Magus 10/ Incantatar 10/ Arcimago 4
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Vester Stregone 6/ Swiftblade 9/ Abjurant Champion 5/ War Mage 5/ Marshal 1/ Warblade 4
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Vicky Ranger 11/ Scout 6/ Chierico 1/ Cacciatore di Karlash 4/ Guerriero 1/ Evocatore 1/ Unseen Seer 5/ Swordsage 1
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Nelandir
Stregone 1/ Mago 5/ Ultimate Magus 10/ Incantatar 10/ Arcimago 4
Dall'album: I miei PG!!
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Vester
Stregone 6/ Swiftblade 9/ Abjurant Champion 5/ War Mage 5/ Marshal 1/ Warblade 4
Dall'album: I miei PG!!
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Vicky
Ranger 11/ Scout 6/ Chierico 1/ Cacciatore di Karlash 4/ Guerriero 1/ Evocatore 1/ Unseen Seer 5/ Swordsage 1
Dall'album: I miei PG!!
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mazzo mono blu controllo
Umh... se vuoi una lista, questa potrebbe essere un'inizio, ma se vuoi un consiglio personale prova poco alla volta le carte che ti ho consigliato su Magic Workstation o con i bigliettini, in modo da capire quali sono le carte che più ti divertono, e creare poco a poco la lista che possa essere più congeniale al tuo stile e alle tue disponibilità in termini di carte... quindi prendi questa lista solo come spunto, perchè in realtà non l'ho mai giocata, ok? // Lands 19 [M11] Island 4 [WWK] Quicksand // Creatures 2 [WL] Ophidian 2 [ZEN] Sphinx of Jwar Isle 2 [MOR] Vendilion Clique // Spells 4 [CST] Brainstorm 4 [iA] Counterspell 3 [M11] Mana Leak 2 [NE] Daze 3 [RAV] Remand 3 [DS] Echoing Truth 2 [DIS] Spell Snare oppure 2 [ZEN] Spell Pierce 4 [iN] Fact or Fiction 2 [LRW] Cryptic Command 2 [M10] Jace Beleren 2 [FD] Vedalken Shackles Altre idee carine potrebbero essere lo Scettro Isocrono, Propaganda, Meloku lo Specchio Offuscato, la combo Counterbalance+Sensei Divining Top, ma qui già ci spostiamo verso qualcosa di più costoso...
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mazzo mono blu controllo
Qualsiasi mazzo si può migliorare, dipende fino a dove ti permettono di arrivare le tue finanze!! In ogni caso, essendo for fun, immagino che tu voglia spendere il meno possibile, quindi mi tratterrò dal consigliarti i quotatissimi Force of Will e Jace the Mind Sculptor... Il mazzo comunque non è male, forse dovresti aumentare il controllo sul campo, ad es. con l'aggiunta di carte come Catene Vedalken, o Sower of Temptation... Per quanto riguarda le creature, secondo me puoi tranquillamente diminuirle, ad es. potrebbero essere sufficienti le due sfingi, con l'aggiunta di qualche utility come Cricca Vendilion o Ophidian... Sugli istantanei, lascia sicuramente perdere contorcere e eliminare, esistono decine di counter con costo di mana inferiore decisamente migliori, vedi spell snare, daze, spell pierce... basta cogliere il momento adatto per usarli e sono devastanti... E poi importantissimo, il motore di pescaggio... il solo jace sicuramente non è sufficiente, direi almeno 2 accompagnati dai vari Fact or Fiction o Thirst for Knowledge, a secoda di cosa preferisci... e sicuramente dentro 4x Brainstorm al posto di Ponder, oppure potresti fare 4x Brainstorm + 2x Ponder, a seconda di cosa richiede il mazzo... Per le terre, visto che giochi monocolore, puoi permetterti l'aggiunta di 4x sabbie mobili, che di offrono un ulteriore elemento di controllo senza crearti problemi di mana... Comunque, per darti qualche idea in più su come migliorarlo, puoi dare un'occhiata a questa ottima (anche se un po' datata) guida sul Monou Control... spero di esserti stato d'aiuto, se hai qualche dubbio chiedi pure!!!
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M.T.G. D'L Game Show
Innanzi tutto, scusate a tutti per l'imperdonabile ritardo, ma finalmente ci siamo... Poi, come preannunciato da Vincent, oggi sono in vena di innovazioni, quindi presto assisterete a qualcosa di nuovissimo in questo gioco... curiosi? Beh, pazientate ancora un po' di tempo perchè la novità è prevista per il secondo indizio, per adesso scaldiamo un po' l'ambiente con qualcosa di classico... ed ecco il primo indizio!!! E' in moltissime carte... Si, si, lo ammetto, è molto vago... ma l'ho fatto apposta per essere sicuro di arrivare almeno al secondo indizio Se poi siete così bravi da azzeccare subito... ... Pronti, ai posti... VIAAA!!!
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Migliorare il mazzo mono bianco equip
bella idea Vincent, del mazzo "ruolato"... si vede proprio che sei oltre che giocatore di magic, anche un appassionato di GDR Spiegami un po' una cosa: vuoi rimanere esclusivamente sul blocco Mirrodin+SOM, o ammetti comunque altre espansioni? Perchè nel primo caso secondo me ornitottero e memnito hanno poco senso in quanto sono finalizzati esclusivamente alla sinergia con Giant Hawk... se vuoi mantenerli, l'ideale sarebbe aggiungere carte come quest for the holy relic, oppure kor skyfisher, ma non sono delle espansioni di zendikar... o magari aggiungere bone saw, equipaggiamento a cc0 che ti faciliterebbe l'ingresso del falco (al posto delle scimitarre leonid)... Se invece vuoi mantenerti sui due blocchi, mi limiterei a togliere gli onore dei puri e ad aggiungere 2 terre (secondo me 16 terre sono davvero poche), così torniamo a 60 carte... se vuoi del blocco Mirrodin ci sono anche Shikari della lancia solare (con lifelink) e soprattutto shikari leonid, che ha una splendida sinergia con lightning graves (creature invulnerabili!!!)
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Migliorare il mazzo mono bianco equip
Suggerirei Arsenale Inciso al posto di Placca Cefalica... lieto di esserti stato d'aiuto!!!
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Migliorare il mazzo mono bianco equip
Se ti interessa migliorare un monoW equipment, il mio personale consiglio è di attingere al blocco zendikar, al blocco mirrodin e al nuovo scars of mirrodin, che presentano numerose carte adatte ai tuoi scopi... Detto questo, non credo che la tua priorità sia di guadagnare punti vita, o almeno questo non è il mazzo giusto per farlo, visto che parliamo di un aggro che di conseguenza punta invece a far perdere al tuo avversario il più velocemente possibile. Vedi se questa lista può piacerti: // Lands 16 [M10] Plains 4 [TSP] Flagstones of Trokair // Creatures 4 [DS] Auriok Glaivemaster 4 [MR] Auriok Steelshaper 4 [WWK] Kitesail Apprentice 4 [ZEN] Kor Duelist 4 [MR] Leonin Den-Guard 2 [WWK] Stoneforge Mystic 2 [DS] Leonin Shikari // Spells 4 [M11] Honor of the Pure 4 [MR] Bonesplitter 4 [bOK] Shuko 1 [DS] Sword of Fire and Ice 1 [DS] Sword of Light and Shadow 1 [bOK] Umezawa's Jitte 1 [MR] Lightning Greaves Tutte le creature non hanno un costo maggiore a 2, che ti permette di sferrare attacchi veloci e massicci... se vuoi protezioni per volare, c'è il Kitesail Apprentice equipaggiato... e se il tuo avversario è un'affinity ti consiglio di procurarti almeno un jitte di umezawa (da tutorare con stoneforge) che contro gli altri aggro fa partita da solo... oppure prepara un side opportuno con qualche distruggi artefatto come disenchant, o l'ottimo kataki... Spero di esserti stato d'aiuto!!!
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Che Formato Usi?
Non ho mai giocato un torneo ufficiale, quindi gioco forza dico for-fun, anche perchè non mi entusiasma spendere barche di soldi per le carte più costose che sarebbero indispensabili nei formati sanzionati... In realtà prima amavo l'Extended (e soprattutto il mitico elfi-combo!) ma negli ultimi tempi il formato è stato letteralmente annientato e così mi sono spostato verso il Legacy che ritengo migliore degli altri perchè non ti costringe a rinnovare il mazzo ogni 2-3 anni (e con il trend degli ultimi tempi, credo sempre più spesso...) e garantisce una variabilità che negli altri formati non vedo...
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perché non fare un altro bel torneo dl?
Sentite, visto che ormai metà dei partecipanti ha rivelato che tipo di mazzo utilizzerà, che ne dite se per dare a tutti le stesse opportunità non riveliamo tutti che mazzo abbiamo in mente? Così se c'è qualcosa di troppo forte, l'interessato si adegua opportunamente, così da creare un torneo più equilibrato e divertente per tutti? ^^ Personalmente pensavo di portare un affinity, modificato con le nuove carte di SOM, per vedere che tipo di impatto potevano avere... dite che è troppo? Altrimenti corro a testare qualcos'altro... P.S.: si è deciso l'orario del torneo? Perchè io oltre le 21:00 non sono più disponibile... va bene la mattina o il pomeriggio?
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M.T.G. D'L Game Show
Intelletto Superiore
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M.T.G. D'L Game Show
La più ovvia... Goblin Sky Rider
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perché non fare un altro bel torneo dl?
Confermo anch'io per il 24, speriamo che nel frattempo non sorgano problemi... non sarebbe il caso di farlo però almeno in 2 giorni (sabato e domenica)? Non conosco i tempi, ma la vedo dura a finire tutto in un giorno... per il mazzo sono indeciso fra 2-3 alternative, vado anch'io a testare!!! EDIT: Dimenticavo... Scars of Mirrodin è incluso?
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Chierico (6)
Innanzitutto ringrazio tutti per l'aiuto datomi, anche il più piccolo mi è di grande aiuto in quanto mi aiuta a chiarirmi le idee... L'alienista non è male, ma è davvero poco adatto a quello che sto cercando di fare... probabilmente sarebbe più semplice inserirci il malconvoker, ed è tutto dire... Se è per questo anche con alleato planare il celestiale potrebbe decidere di aiutarmi senza compenso... ho paura che forzare la creatura anche solo a comparire (almeno, leggendo la descrizione, mi sembrava si parlasse di costrizione) potrebbe quantomeno indispettirla... Comunque ho cominciato a buttar giù qualcosa, puntando sul dweomerkeeper per lanciare portale senza PE... mi sembrava l'unica maniera valida per richiamare creature celestiali di un certo livello; inoltre ho trovato utile Paragnostic Apostole del CCh che concede guarigione rapida 5 alle creature evocate; teurgomistico invece ho preferito lasciar perdere, altrimenti mi sarei dovuto preoccupare di aumentare troppe caratteristiche, e ciò potrebbe crearmi problemi: Razza: Lesser Aasimar [Player Guide to Faerun] Varianti: Chierico Cenobita [uA]; Talenti da Guerriero per il mago [uA]; Flaw [uA] 1. Chierico 1 – Scacciare non Morti, Sapienza, Domini (Magia, Evocazione [sC], Conoscenza), Incantesimi Estesi [PH], Incantesimi Persistenti [CM], Incantesimi Focalizzati (Evocazione) [PH] 2. Chierico 2 3. Chierico 3 – Metamagia Divina (Inc. Persistenti) [CDiv] 4. Chierico 4 5. Evocatore 1 – Evocazione Rapida [uA], Iniziativa Migliorata 6. Dweomerkeeper 1 – Mantle of Spells 1, Celestial Summoning Specialist [Planar Handbook] 7. Dweomerkeeper 2 – Arcane Sight 8. Dweomerkeeper 3 – Mantle of Spells 2 9. Dweomerkeeper 4 – Supernatural Spell 1/giorno, Summon Elemental [CM] 10. Taumaturgo 1 – Alleato Migliorato 11. Taumaturgo 2 – Aumentare Evocazione 12. Taumaturgo 3 – Estendere Evocazione, Rashemi Elemental Summoning [uE] 13. Taumaturgo 4 – Evocazione Contingente 14. Taumaturgo 5 – Gregario Planare 15. Paragnostic Apostle 1 – Holy Text, Lore, Call of Worlds, Incantesimi Rapidi 16. Paragnostic Apostle 2 – Divine Understanding (Summoning) 17. Dweomerkeeper 5 – Mantle of Spells 3 18. Dweomerkeeper 6 – Supernatural Spell 2/giorno, Metamagia Divina (Inc. Rapidi) [CDiv] 19. Dweomerkeeper 7 – Mantle of Spells 4 20. Dweomerkeeper 8 – Supernatural Spell 3/giorno Cosa mi dite? Voi come lo migliorereste? I talenti sono ancora improvvisati, qualche suggerimento anche da questo punto di vista? Sul war weaver non ne sono ancora convintissimo, come lo inserireste? Aspetto ansioso le vostre risposte!!!
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Il Chierico (5)
Hai ragione, scusa per la dimenticanza, i manuali concessi sono tutti, anche se il DM si è riservato la possibilità di bannare eventuali soluzioni che si rivelino troppo sbilanciate per la campagna. L'ambientazione è personalizzata, ma è possibile utilizzare anche incantesimi/ talenti/ CdP di altre ambientazioni, che saranno se necessario adattate. Scusa l'ignoranza, ma non capisco l'esigenza di legame planare, mi sembra abbasanza rischioso sotto molti aspetti, e come ho detto vorrei specializzarmi sulle evocazioni celestiali (il PG ovviamente è buono) e costringere queste creature a servirmi mi sembra poco adatto al tipo di personaggio... meglio alleato planare IMHO che ottengo da chierico... Il war weaver non è male, ma il ruolo di buffer dovrebbe essere un'aspetto secondario per il pg che dovrebbe essere innanzi tutto un buon evocatore... Esistono altre CdP valide per evocatori divini oltre al malconvoker e al taumaturgo?? P.S.: per l'arconte gregario con che classe mi consigliate di procedere dopo gli 11 livelli razziali?
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Con l'evoluzione del T2 che mazzo competitivo usare?
Non so molto di T2, ma se volessi giocare elfo allora opterei decisamente per genesis wave... poi ci sono tantissime carte utili per un elfi in questo T2, potrebbe decisamente saltar fuori qualcosa di competitivo... O magari potresti optare come hai già proposto per un white weene, con giant hawk che ha una splendida sinergia con memnito e ornitottero, e sfruttare questi ultimi per alimentare quest for the holy relics. In ogni caso, anche se penso che tu abbia già controllato, su deckcheck comincia a venir fuori qualche lista, magari puoi farti un'idea più chiara...
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Il Chierico (5)
Salve a tutti, sto cercando di studiare una build su 20 livelli per un personaggio evocatore. Non è neccessario che sia ottimizzato, ma vorrei fosse il più competitivo possibile... Il personaggio deve essere necessariamente un aasimar chierico, originario di Celestia ma abbandonato neonato sul piano materiale, davanti alla porta di una chiesa, e cresciuto ignaro delle sue origini dai frati della chiesa che gli hanno impartito una educazione religiosa. Lo vorrei specializzato nelle evocazioni celestiali, quindi escludo subito (anche se a malincuore) il Malconvoker... Per ora le idee sono poche: 1) avevo intenzione di entrare nella CdP del Taumaturgo e ottenere un arconte segugio come gregario planare: il personaggio in tal senso dovrebbe agire parallelamente da evocatore e da buffer, potenziando il suo gregario tramite incantesimi persistenti e metamagia divina affinchè divenga più letale in battaglia... 2) avevo una mezza idea di multiclassare con una classe arcana, mago (per sfruttare la variante evocatore di UA) o stregone (per la sinergia con il carisma) e accedere a qualche buff arcano di basso livello (es. wraithstrike), per poi fare qualche livello da teurgomistico o magari da dweomerkeeper per ottimizzare portale... Sono solo idee provvisorie, ho dato un'occhiata in giro ma tutte le build di evocatore proposte fanno uso del Mago e del Malconvoker, e c'è ben poco con il chierico... Ringrazio in anticipo tutti coloro che vorranno darmi qualsiasi suggerimento, sperando di riuscire innanzitutto a chiarirmi le idee, e poi magari di riuscire a buttar giù una build completa!!!