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Dragons´ Lair

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Nelandir Feren

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nelandir Feren

  1. Per il pauper ci sarebbe finora Gideon's Reproach, anche se mi rendo conto che è inferiore a Journey to Nowhere e non risolve il problema della rana. Per il commander sono colpito positivamente da Hedron Archive. Mind Stone e il suo "triplo", Dreamstone Hedron, sono giocati, questo non farà eccezione. Credo che Costal Discovery possa vedere gioco in T2, è molto simile a Mulldrifter che al tempo in T2 era giocato. Sono abbastanza convinto che vedremo altre rimozioni non condizionali, altrimenti il limited rischierà di diventare seriamente un "chi cala l'eldrazi per primo, vince". Per il T2 c'è già Titan's Presence, non credo che un controllo da T2 avrà problemi a inserire 4-5 eldrazi come finisher per rendere efficacie la rimozione. Commenti sull'impatto delle nuove dual in modern? Mi sembrano in tutto inferiori alle shock, tranne forse che per quei mazzi fondamentalmente monocolori che splashano per un singolo colore (es. Elfi o Merfolk con splash di bianco). In T2 ci prepariamo a vedere, anche se per breve tempo, fetch e dual sfetchabili assieme, quindi non sarebbe improbabile la nascita di mazzi con manabase anche a 4-5 colori. Nessuno commenta i nuovi "Tesori di Zendikar"? Sbaglio o la Wizard in pratica si è messa a vendere dei veri e propri gratta e vinci (per i quali, mi sembra, servono concessioni governative in quanto "gioco d'azzardo")?
  2. Ti suggerirei la Masticora per fare piazza pulita delle creature avversarie. Il mantenimento non è problematico secondo me in un formato come il commander dove ci sono tanti modi per pescare tanto (pensa a mind's eye che sicuramente giocherai). Se vuoi fare danni a giocatori ci sarebbe Goblin's Cannon, se hai mana infinito o comunque tanto mana puoi impilare le attivazioni e one-shottare facilmente uno o più avversari. Oppure steel hellkite, se vuoi passare dalla combat phase. Se invece ci si sposta dall'idea di voler far danni, allora ti suggerirei Shield of the Ages che ha una buona sinergia con seedborn muse.
  3. Se hai ricominciato a giocare da poco e vuoi un mazzo economico e a base varde, io ti suggerirei fortemente di buttarti sul monoG stompy suggerito da Lone Wolf qualche post prima. E' un mazzo semplice da giocare, fondamentale secondo me se ti affacci per la prima volta al Modern e al magic competitivo. Meglio giocare un mazzo di media potenza, ma giocarlo al 100%, che giocare un tier1 senza conoscere a fondo le meccaniche e le giocate che lo contraddistinguono. E' economico, quindi puoi montarlo con poco e poi, se i tornei ti coinvolgono e quando ti sarai fatto un'idea più chiara del meta e dei mazzi che preferisci, potrai buttarti su qualcosa di più competitivo. Non lo sottovaluterei in quanto a competitività... l'ho provato per un po' di tempo su Cockatrice ed è uno schiacciasassi. Gli avversari non se lo aspettano, e spesso non sano come arginarlo. Oltretutto, non si è piazzato solo al BoM, ma ha fatto altri piazzamenti più che lusinghieri: 15esimo su 136 Primo su 138 Primo su 147 Non ci sono molti mazzi, tranne i soliti noti, ad avere tutti questi piazzamenti nel panorama modern. Io ti suggerisco di pensare seriamente a questo mazzo, è più che sufficiente a competere a un FNM.
  4. I miei suggerimenti te li ho già dati, ma li riporto qui così sono tutti in ordine, e non devi stare a spulciare fra gli mp per trovarli... Chaos cards Stranglehold (perchè se il gioco deve essere casuale, non vogliamo permettere alla gente di scegliersi le carte) Grip of Chaos Planar Chaos Teferi Puzzle Box Risky Move Impulsive Maneuvers Mass removal Boob//Bust Apocalypse Jokulhaups Decree of Annhiliation Mogg Infestation
  5. Phase out non significa che la creatura viene esiliata. Semplicemente è trattata come se non esistesse fino alla fine del turno, con tutte le auree ad essa assegnata, quindi le auree non vengono perse.
  6. Il tutore illuminato non è costosissimo, e penso sia il migliore possibile per Zur. Ti suggerirei anche Rimescolare il miscuglio, che fa da counter e all'evenienza si cicla per una qualsiasi carta a cc2. Poi C'è piani a lungo termine, che nella build giusta è ottimo. Parlando di protezioni, oltre al già citato immunità diplomatica, ti suggerirei vanishing. Se il tuo comandante viene in qualsiasi modo distrutto o esiliato, puoi scegliere invece di riportarlo nella Zona di Comando. A quel punto, puoi rigiocarlo pagandolo 2 incolori in più per ogni volta che lo ha giocato dalla zona di comando. Quindi ad es. se Zur muore una volta, puoi rigiocarlo per 3WBU, se te lo uccidono ancora puoi rigiocarlo per 5WBU, ecc...
  7. Ciao, benvenuto nel meraviglioso mondo del Commander! Fatta questa doverosa (in realtà no, ma non ho saputo resistere...) premessa, comincio subito col dirti che un po' dele logiche che sono tradizionalmente valide in Magic, si perdono nel Commander. Per esempio, l'idea di tier1, o mazzi più forti/più performanti di altri. Questo perchè, essendo il formato tipicamente multiplayer, giocare un mazzo che sia palesemente la minaccia maggiore sul tavolo, risulta quasi sempre in una partita tutti-contro-uno, con quel mazzo che è spesso il primo degli sconfitti. Non c'è nessun mazzo che, per quanto forte, vinca contro 3-4 avversari contemporaneamente. Da ciò la necessità di bilanciare con accortezza il livello delle giocate ad ogni turno, con una non indifferente dose di politica e diplomazia nei confronti degli avversari. Seconda cosa, niente liste... il Commander tradizionale è un formato for-fun, non ci sono tornei sanzionati. Quindi ognuno tende a sviluppare la sua lista personalizzata sulla base dei suoi gusti e dei suoi test continui. In realtà, si potrebbe dire che un mazzo commander non è mai davvero "finito", ma questa è un'altra delle particolarità che rende bello il formato. Poi c'è il Duel Commander, una variante competitiva studiata per l'1vs1 che ha una banlist e regole leggermente diverse dal formato tradizionale, ma non penso sia quello che cerchi. Detto questo, se vuoi mantenerti sul WRB una buona scelta potrebbe essere Kaalia della Vastità. E' un comandante molto gettonato che si basa sulla capacità di mettere in gioco "gratis" creature enormi e difficili da rimuovere. Se invece, come chiedevi, vuoi un mazzo più controlloso, una buona scelta potrebbe essere Zurgo Spaccaelmi, che essendo indistruttibile può rendere assimmetrici i mass removal che sono abbondanti nei tre colori.
  8. Io sono un po' più impegnato in questo periodo, ma in ogni caso ci sarei... ovvio che in 3 non si può far nulla, se volete potete fare una finale fra Ren! e Hinor che hanno più punti.
  9. Credo sia già saltato tutto, Vincent aveva specificato che si sarebbe unito solo a patto di raggiungere un buon numero di persone e, per quanto mi riguarda, una volta che ho capito che non ci sarebbe stato nessun altro, ho ritirato la mia adesione al pulmann. Ci abbiamo provato...
  10. Per me primo pre-release a casa dopo i due in "trasferta" a Milano... A inizio spoiler ero abbastanza indeciso sul clan da prendere, ma poi pian piano mi sono sempre più convinto su Mardu, e gli ultimi test fatti in questi giorni sul simulatore mi avevano tolto grossomodo ogni dubbio... mazzo aggressivo come piace a me, con i tre colori migliori in fatto di rimozioni che permettevano tranquillamente di virare efficacemente sul ruolo di control qualora la situazione l'avesse richiesto. Inoltre il bianco mi permetteva di aggiungere alcune delle migliori carte abazan che, sebbene a detta di molti fosse la combinazione migliore, non mi aveva convinto del tutto perchè la meccanica era intrinsecamente più lenta di altre... Arrivo in negozio, siamo circa 20 persone, si danno le preferenze per il clan visto che non era stata data la possibilità di scegliere alla preiscrizioni. Quasi tutti ci buttiamo su Abzan e Mardu, con il risultato che ci sono 6 preferenze su Mardu e solo 4 pack disponibili... si deve sorteggiare... inutile che vi dica chi è uscito... La scelta resta su Temur e Jeskai... per quanto probabilmente Temur fosse migliore, mi sono fatto ingolosire dagli amici esperti di kung-fu perchè era il clan che mi aveva incuriosito di più a inizio spoiler e perchè speravo in un pool con molti elusivi e molte rimozioni, che fosse adatto al mio stile di gioco. Apro il pacco, vedo la promo... Deflecting Palm... forse dovevo scegliere Temur... Apro i booster e analizzo il pool... le rare sono un Cleaver Impersonator, un Howl of the Horde, un Butcher of the Horde, un Rakshasa Deathdealer e un'altra che non ricordo, ma fuori colore... Anche il resto non fa impazzire, il blu ha qualcosa di interessante: due degli instant che tappano e fanno pescare, uno dei bouncer a cc2 con ferocious, un singing bell strike, e fra le creature 2x jeskai windscout. Nel bianco 1x sunspension field e 2x smite the monstrous, che però decido di tenere in side. Nel rosso, 1x burning away e 1x arrow storm, anche se un po' costosetti, sono gli unici spari... multicolor 1x mantide 3/3 a cc 2WR e il djin 4/3 a cc 3WRU con first strike... Mi passa per un momento l'idea di giocare Mardu per sfruttare il butcher of the horde e un debilitating injury, ma rinunciare al blu significherebbe rinunciare ai jeskai windscout, quindi no... prendo il coraggio a due mani, e decido di splashare il quarto colore, con l'inserimento di 1x palude, 1x triland mardu, 1x biland BW e uno stendardo mardu... 4x fonti forse sono poche, ma per 2 carte... viene fuori un mazzo con solo 2x rare (il butcher e il clone) e poche creature, per cercare di sfruttare al massimo i jeskai windscout... non è sicuramente il mazzo dei miei sogni, ma ci accontentiamo... Turno 1 vs Jeskai. G1 T2 Leaping Master, T3 Jeskai windscout, poi solo rimozioni e rimbalzini.. G2 Decisiva la sidata della sorcery che fa 1 danno a tutte le creature che non controlli. Vittoria epica con butcher+clone che copia butcher!! Alla fine l'oppo, fermo a 4 lande, mi rivela la mano con End Hostilities... 2-0 Turno 2 vs Sultai G1 non può molto contro i miei volanti, vinta in velocità. G2 una windstorm sidata fa piazza pulita di leaping master, jeskai windscout e mantide, non recupero più... G3 non vede mai la terza landa. 2-1 Turno 3 vs Abazan G1 apro mano con 2 lande, 2 stendardi e il butcher... stavolta sono io non vedere la terza landa. G2 partita tirata ma il suo retribution of the ancient elimina tutte le mie creature e vanifica il piano di vincere in velocità... alle lunghe, abazan vince SEMPRE... 0-2 Turno 4 vs Abazan G1 persa rapida sommerso di mucche ingestibili. G2 invece riesco sistematicamente a eliminargli ogni minaccia e a portarla a casa. G3 tiratissima, lui continua a calare creature e io a fare rimozione (suspension field+clone a copiare suspension). Ai turni addizionali commetto l'errore di scoprirmi e attaccare con il butcher. Io calcolo che all'ultimo turno addizionale sarei comunque rimasto a 2, ma un Ruthless Ripper girato rovina i miei piani... avrei dovuto rimanere in difesa e pattare la partita piuttosto che rischiare per vincerla, sono stato poco furbo... 1-2 Turno 5 va Mardu G1 e G2 identiche, capisco che lui è un po' inceppato con il mana (poi mi ha detto che giocava pentacolor!) e la porto a casa con i miei elusivi... 2-0 Finisco 3-2 e entro in top8 con 9 punti, tutti quelli con cui ho vinto sono a loro volta entrati in top e ho il rating alle stelle!! Top8 Abazan Niente da dire, un bravissimo giocatore on un bellissimo mazzo con una miriade di rare (l'idra con morph, la tartaruga con passa-isole, l'elefante 5/7) tutte in-color... G2 riesco a rubarla perchè lui non vede per un po' terre verdi e il mio blodfire mentor lo tiene a bada e mi fa pescare tutte le rimozioni del mazzo... ma G1 e G3 sono due partite fotocopia... un massacro... Vinco 3 buste che aprirò stasera, vi faccio sapere cosa viene fuori! Tutto sommato sono soddisfatto del risultato perchè il mazzo non mi è piaciuto troppo, ma con un po' di fortuna credo di essere riuscito a tirar fuori il massimo... il bello dei jeskai sono gli elusivi (jeskai windscout MVP) , contro cui gli altri mazzi hanno davvero poche risposte, ma l'unica via è cercare di vincere in velocità perchè a partita avanzata gli altri clan sono generalmente più efficaci e diventano ingestibili... specialmente Abazan, contro cui ho perso tutte le partite... e le lande che danno punti vita non aiutano a velocizzare il formato e non incoraggiano le strategie aggressive che si spompano a partita avanzata. Non ho mai avuto problemi con il mana fix anche con il quarto colore, quindi concordo con social.distortion nell'incoraggiare lo splash... non so se la cosa valga anche in draft, dove immagino che il ritmo sia un pelino più veloce.
  11. Ok, come promesso, è tempo di ritornare alla carica, stavolta seriamente... Nella mia città siamo riusciti ad organizzare un pulmann per Romix e, in particolare, per tutto il giorno del 5 ottobre. Quindi, per quanto mi riguarda, io ci sarò al 99%. Vincent mi diceva in uno scambio di MP che lui ci sarebbe, a patto di riuscire a radunare un bel gruppetto di persone... Adesso passo la palla a voi... chi è dei nostri? I romani mi sembra avessero già dato la loro disponibilità... è confermata? Riusciamo a farlo questo raduno Magicista???
  12. Per chi volesse esercitarsi un po' per il pre-release, ecco un simulatore! Non si sa cosa ci sarà nei booster di ciascun clan, ma mi sembra un buon esercizio per capire le comuni/uncommon migliori: www.magicdrafting.com/khans-of-tarkir-sealed/ Io ero abbastanza deciso su Jeskai, ma provandolo mi è sembrato un po' macchinoso e poco incisivo... l'idea era di mettere assieme creature veloci ed elusive con una buona dose di rimozione a liberare il campo ma, specialmente per il blu, non ho visto carte davvero forti come era stato per i vari griptide e sudden storm a theros. Mardu invece mi è sembrato niente male... creature veloci e incisive, buone rimozioni nei tre colori, e il tema tribal guerrieri mi sembra ottimo, in una prova ho sbustato 2 chief of the edge e un raider's spoil... ok che non può andre sempre bene, ma il chief of the edge mi sembra una carta sulla quale basare il mazzo intero.
  13. Spoiler completo!! http://magic.wizards.com/it/articles/archive/ktk-cig-it Tempo di pre-release... quale clan pensate di scegliere?
  14. Social è a 3 punti mentre Mago e Ricky sono a 0... sorteggiamo uno fra Mago e Ricky per giocare con social e l'altro prende il bye? Che dite? Altre idee/proposte?
  15. E va bene... stavolta sono contento, prometto che non mi lamento più
  16. Ennesimo charm, stavolta Jeskai! Non al livello degli altri due sicuramente... e in realtà, per quanto penso ormai che andrò su Jeskai, sono contento così... giocare contro UWR è già abbastanza frustrante così com'è, figuriamoci se avesse guadagnato un altra freccia alla sua faretra... Per ora non riesco ancora a condividere il giudizio positivo di Hinor... a parte le fetch e i charm l'espansione non porta nulla al costruito. E sul limited, nonostante la stampa dei nuovi cancelli, resto ancora molto perplesso... spero che a fine spoiler potrò dire di essemi sbagliato del tutto...
  17. Perchè è una tartaruga, e in quanto tale è così lenta che per attaccare ci mette un turno intero... EDIT: attacco, esilio, seconda main phase casto wratta...
  18. Molto bello il mazzo, da provare sicuramente. Qualche domanda/suggerimento: 1) Hai detto che usi i fulmini soprattutto come removal... potresti sostituirli con 2x Flame Slash, o perlomeno inserirli in side per avere una risposta in più contro i Myr Enforcer e i Carapace Forger, perchè mi sembra che fra main e side tu abbia ben poco per gestire affinity. 2) Non capisco il perchè di 4x snap... di solito sono forti in monoU perchè puoi rimbalzarti balbettamagie, o nel vecchio Fissure Storm sulle Cloud of Faeries per fare mana... hai altri utilizzi oltre a quello classico di rimozione? Perchè è una delle poche spell che usi in 4x e sinceramente non capisco perchè... 3) Lo Spire monitor è una scelta un po' insolita. L'hai trovato efficacie nei tuoi test? Posso suggerirti di sostituirlo con il nuovo Shambling Attendants, o con qualche creatura più incisiva... anche un'altra twisted abomination per esempio. 4) In un mazzo del genere troverei spazio nelle 75 per una monocopia di swirling sandstorm.
  19. Hai ragione avevo scordato questo particolare... allora direi che Ricky Vee può prendere il bye se nessuno ha problemi, no? Tanto dal mio punto di vista già il fatto di giocare un turno in meno è una penalizzazione in un torneo for-fun come questo... oppure potrebbe prendere il match loss a questo turno e riaccodarsi dal prossimo... con 0 punti a 2 turni dalla fine non credo potrebbe entrare in top4, ma almeno gioca altre due partite e si diverte un po' anche lui. Ovviamente se avete altre idee proponete pure. MecaNico un paio di giorni vanno benissimo. Facci sapere quando sei pronto.
  20. Ottimo, direi che manca solo Nathaniel... social.distortion potresti avvisarlo, visto che mi è sembrato di capire che vi conosciate anche fuori dal forum? Ren tu stavi gestendo gli accoppiamenti... riusciresti ad aggiungere al secondo turno anche il match di Ricky Vee vs MecaNico o è troppo incasinato? Nel frattempo MecaNico dovrebbe sistemarsi il mazzo, che poi deve essere inviato ad Alaspada o Eiden per il controllo!
  21. Purtroppo non è davvero facile fixare un mazzo del genere. Visto così sembra più un'accozzaglia di comuni senza un legame fra loro, dubito fortemente che il valore totale raggiunga i 15 euro che hai pagato. Come competitività non regge un mazzo precostruito, quindi portarlo al livello di un mazzo Modern vagamente competitivo con 20 euro è impossibile. Se vuoi montare un mazzo monoU counter per giocare fra amici, senza ambizioni di tornei, con 20 euro si può sicuramente provare a fare qualcosa di divertente ma non troppo competitivo, ma non salverei più di 4-5 carte dalla lista che hai proposto tu, terre escluse.
  22. La speranza è che, vedendo carte come Empty the Pits, l'incantesimo Sultai e la meccanica Delve, posa finalmente venir fuori in T2, ma anche in Modern, un archetipo dredge che ormai manca da troppo tempo... usarlo in 8Rack la vedo dura visto che quel tipo di mazzo monta 4x di ponte intrappolante, che rende impossibile affidarsi a creature con forza superiore a 1... Forse c'è una carta che ha davvero del potenziale. La prima cosa che mi è venuta in mente è lo Scavenging Ooze. Poi l'affinity con il Ravager e lo Steel Overseer... in quest'ultimo caso però resta probabilmente un po' troppo situazionale. Sicuramente potrebbe venir fuori in T2 un archetipo WG Heroic finchè Theros resta legale... ma sono sicuro che c'è sotto qualche utilizzo seriamente sbroccato che non sono riuscito a individuare... idee?
  23. Il mantis rider è davvero una gran carta, bellissima anche dal punto di vista del flavour, ma sono d'accordo con Hinor sul fatto che non supera il "test del fulmine" per l'ingresso in Modern... in realtà, più va avanti lo spoiler, più rimango interdetto nel giudizio sull'espansione... Un voto altissimo va all'aspetto legato al flavour e all'ambientazione, secondo me una delle più belle degli ultimi anni... a tal proposito invito alla lettura della "Guida per planeswalker a Tarkir" pubblicata dalla Wizzy sul suo sito, che presenta alcuni spunti davvero originali e apprezzabili per chi, come me, pone sempre una certa attenzione all'atmosfera che si crea in ogni espansione. I Jeskai mi affascinano sempre di più in questo senso: http://magic.wizards.com/it/articles/archive/la-guida-i-planeswalkers-i-khan-di-tarkir-parte-1-2014-09-03 Quello che mi lascia molto perplesso è l'impatto del blocco nei vari formati... tralasciando le fetch, che restano delle ristampe, non vedo alcuna carta possa candidarsi anche vagamente per essere giocata in Modern, e tanto meno in Legacy, se escludiamo qualche comparsa che potrebbe avere Sharkan in qualche mazzo di nicchia tipo skred red. E fin qui niente da dire, era stato così anche per theros. Ma stavolta ho l'impressione che l'espansione possa rivelarsi davvero brutta anche in limited... miriadi di carte a 3 colori che ti obbligano a scegliere un clan e a portarlo avanti fino alla fine, assenza totale di fixer che permettano anche solo di tentare di incrociare 2 clan e giocare a 4 colori... non oso pensare le bestemmie che partiranno quando ci si renderà conto che qualcuno sta draftando il tuo stesso clan... prevedo draft davvero frustranti in questo senso. Poi chiaramente mancano la maggior parte delle comuni, quindi la situazione potrebbe cambiare... Ma per adesso sembra quasi, per assurdo, che alcune carte siano state disegnate pensando al commander più che ad altri formati ufficiali... vedi il nuovo clone e i vari kahn, specialmente Narset dei Jeskai: improponibile in Legacy, Modern e T2, ingiocabile anche in limited... bomba assoluta in commander. Tra un po' sarà rilasciato anche il nuovo Commander 2014. Spero non sia solo la mia impressione, ma sembra quasi che la Wizzy voglia dare una nuova spinta a questo formato che, pur non sanzionato, è uno dei più giocati in assoluto!
  24. Annunciato il nome della seconda espansione del blocco: sarà FATE REFORGED! Interessante il profilo del drago che compare dietro sharkan... tra l'altro gira in rete un'immagine che finalmente sembra rivelare le sembianze di Ugin, che sta rapidamente guadagnando quotazioni come planeswalker della prossima espansione! Ugin Nexus e l'annuncio di ieri di Ghostblade sembrano essere gli ultimi tasselli per completare il puzzle... tra l'altro, un po' di tempo fa MaRo dichiarò che M15 conteneva indizi a riguardo del blocco di Kahns... date un'occhiata al flavor text del Perillous Vault!
  25. Non mi convince, in affinity gli slot sono davvero contati, è già stato difficile personalmente inserire gli ensoul artifact... +2/+2 non mi sembra risolutivo, altrimenti da qualche parte si giocherebbero già gli spaccaossa che non potenzia la costituzione ma è meno restrittivo... non sono un esperto di T2 ma lo vedo bene nell'UR artifact su ornitottero o sull'artefatto incantato da ensoul artifact

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