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Nelandir Feren

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Nelandir Feren

  1. Questa mi sembra decisamente interessante: Non sarà come l'artefatto-incantesimo verde, ma può saperne in white weene sia in T2 che in modern, infatti penso che proverò una monocopia in soul sister ad integrare gli onore dei puri. L'effetto rimozione ripetibile è davvero bello.
  2. Mmm... l'orario non è proprio dei più agibili in realtà... Cercherò di esserci, ma non prometto nulla. Al max se non riesco ci accordiamo per uno di questi we.

  3. Hei Bob! Io ci sarei (per quanto profano del draft e quindi pronto a far fare una epocale figuraccia al sottoscritto nonchè al nascente team D'L), però vorrei capire bene l'orario... io sono in istituto fino a c.ca le 17:00-17:30, e tendenzialmente vorrei comunque evitare di fare troppo tardi al ritorno. P.s. giusto per regolarmi quanto sarebbe il costo del draft?

  4. Anche se ad occhio mi sembra inferiore ad enrtambe. Ma resta una carta decisamente sopra la media.
  5. Sei un grandissimo Vincent!! Certo che se tu ti lamenti della tua bustina, io cosa devo dire allora?! Su 15 carte 5 con doppio mana colorato nel casting cost, e una rara (Sanguine Bond) che fa coppia con il tuo Path of Bravery per inutilità! Se poi ti ritrovi bloccato con 2 pianure e 2 paludi a terra, e nessuna carta bianca o nera in mano, capisci che il volubile dio di Magic non è dalla tua! Fortunatamente tutto il resto ha contribuito a migliorare nettamente la giornata!! E sento che mi pentirò di averti dato quel Titano nero... credo che inserirò un bel Angel of Glory's Rise nel mio Commander. Che è verde/blu. Ma questo è un dettagli insignificante. E chiaramente non lo faccio perchè ho un conto in sospeso con uno zombie di tua conoscenza , assolutamente no... D'L RULEZ!!
  6. In commander è tanto decantata la combo musa semigena+teferi... questa fa all in one! Le terre non hanno senso... gli abissi di halimar fanno più o meno la stessa cosa, ok sono sono monocolor ma fanno guardare tre arte (non è scry ma secondo me resta meglio di scry 1) e sono common...
  7. Come lo vedete in un ipotetico turbofog da modern? E' una miniera ululante a cc1 (non fa pescare, ma aiuta a macinare il mazzo dell'oppo), ci qualche emrakul che ti impediscono di auto-macinarti e ti forniscono una chiusura alternativa contro quei mazzi con i quali il piano macina non basta. A sette terre ci arrivi tranquillamente in un mazzo del genere. Come giocatore di Commander sono molto triste per non aver ancora visto il primo Planeswalker UG che possa trovare un impiego nel mio mazzo...
  8. Perchè non un monoG con trappola evocatrice, dramatic entrance e quiksilver amulet e, come mucconi, progenitus (o se è troppo costoso, simic sky swallower) e il worldspine wurm?
  9. Io mi porto dietro una borsa portamazzi della Ultra-pro regalatami ad un compleanno con dentro i miei mazzi. Il commander in un portamazzi nero più grande di quelli classici, fatto apposta per contenere i mazzi commander (che gioia quando l'ho trovato, prima andavo avanti con un portamazzo fatto in casa! ). Il Soul Sister in un vecchio porta mazzo con stampata l'immagine di Akroma (è tutto rovinato ma ci sono troppo affezionato!) e bustine ultra-pro gialle. L'affo in un porta mazzo di Darksteel (no, non è d'acciaio ), è ancora nelle stesse bustine nere indistruttibili nel quale era quando lo acquistai nel lontano 2008! Gli anni sono passati, le carte sono abbastanza cambiate dalla versione Legacy che giocavo prima all'attuale versione Modern, ma da allora non ho MAI sbustato le placche cefaliche! ^^ I mazzi pauper imbustati con Ultra-Pro in portamazzi di plastica da 2 euro (non ricordo più neanche dove li ho presi...) Per il resto, un sacchettino con dentro tutti i dadi necessari (un bel po' di d6 e d20, e poi uno per tipo, ereditati dai bei tempi di D&D) e un raccoglitore con qualche carta utile per la side: quando giocavo i tornei, avevo l'abitudine di guardarmi un po' intorno e costruire la side al momento. Adesso credo lo riorganizzerò con qualche carta per gli scambi! Non ho mai provato le bustine Dragon Shield, anche se recentemente sono tentato visto che ho notato che le Ultra-Pro stanno diventando un po' fragili... chi le ha provato entrambe le marche, cosa ne pensa? Qual'è migliore?
  10. Confermato Thoughtseize, che per la gioia di tutti sarà raro e non mitico raro. Il che significa abbassamento di prezzo abbastanza sicuro. Voglio sperare che potrà stabilizzarsi sui 15-20 euro tra un poco! Altra arma divina, una vera chicca stavolta... paga 1G, Tappa e ti fa il caffè:
  11. Thassa, God of the Sea 2u Legendary Enchantment Creature - God Mythic Rare Indestructible As long as your devotion to blue is less than five, Thassa isn’t a creature. (Each {U} in the mana costs of permanents you control adds to your devotion to blue.) At the beginning of your upkeep, scry 1. 1{U}: Target creature you control can't be blocked this turn. 5/5 Un 5/5 indistruttibile e imbloccabile a cc3 che mi aiuta quando sono al topdeck? Si grazie!!!! Questa qui è una bestia, davvero, io la vedo soprattutto come un grande generale in Commander (chiamatela deformazione professionale, se volete), ma questa fa i buchi per terra un po' in ogni formato... anche se guardando un po' in giro su altri siti sembra che il wording sia ancora incerto (sembra che possa perdere indistruttibile quando diventa creatura, e questo già lo rivaluterebbe un po')
  12. Meritati, è sempre più difficile trovare qualcuno che considera Magic per quello che è, un gioco con cui divertirsi e all'occasione sbizzarrirsi un po'! ;-)

  13. Lo sai che era una possibilità a cui avevo pensato anche io qualche tempo fa? Una curiosità, giocate sempre sui 40 pv? Sempre rimanendo sul discorso "formati misti", una variante che mi ha sempre incuriosito è quella del Pauper Commander che ho sentito molto spesso: un comandante UNCOMMON + altre 99 carte comuni per costruire il mazzo, per il resto segue le stesse regole del commander tradizionale! Mi sono sempre ripromesso di provarlo ma per ora non ne ho avuto l'occasione!
  14. Nuovo spoiler, che conferma come già annunciato il sottotema incantesimi dell'espansione. In particolare abbiamo un artefatto-incantesimo, il primo nel suo genere. Bident of Thassa 2uu Legendary Enchantment Artifact Rare Whenever a creature you control deals combat damage to a player, you may draw a card. 1{U}, {T}: Creatures your opponents control attack this turn if able. Questa carta sarà anche la promo del release. Sembra che avremo un'arma per ciascuna delle cinque divinità (una per colore) del pantheon di Theros. P.S.: dopo l'artefatto-incantesimo, mi sto sempre più convincendo che la carta future sight ristampata sarà il Luminid Lucente
  15. Come da titolo. Sono curioso di farmi un'idea di quali sono i gusti del forum! Che formati giocate abitualmente, di solito giocate fra amici o in tornei sanzionati? E quali sono i vostri mazzi preferiti? Comincio io! Da quando ho abbandonato il Legacy (troppo costoso...) ho cominciato a giocare occasionalmente Modern anche in tornei sanzionati, e i miei mazzi sono Affinity (alleato di lunga data che ho importato dal Legacy) e Soul Sister (da quando l'ho scoperto in occasione di un torneo D'L non l'ho più abbandonato, e ho deciso di montarlo in real appena è stato ufficializzato il Modern qualche anno fa!) Comunque in questo momento gioco soprattutto for-fun, in particolare Commander (1vs1 con banlist francese) con Talrand, Sky Summoner, e sto cercando di avvicinarmi al multiplayer (Edric, Spymaster of Threst). Altro formato che adoro e che gioco abitualmente è il Pauper. Non sono il tipo che ama giocare sempre lo stesso mazzo, e in questo senso il pauper è l'ideale, che con pochi euro mi permette di montare molti mazzi validi! Attualmente gioco Mono B Control (il mio preferito!), Affinity, Mono U Delver e UWR Blink!
  16. Primi spoiler per Theros e mostrate due delle nuove meccaniche che sembra caratterizzeranno le due fazioni degli eroi e dei mostri, appunto Monstruosity e Heroic (in quanto ad originalità la wizard non la batte nessuno -,-') Polukranos, World Eater 2gg Legendary Creature - Hydra Mythic Rare Monstrosity - {X}{X}{G}, : Put X +1/+1 counters on Polukranos. Then, Polukranos deals damage equal to the number of counters put onto Polukranos this way among any number of target creatures. Those creatures deal damage to Polukranos equal to their power. Activate this ability only if there are no counters on Polukranos. 5/5 ??? 1rw Legendary Creature - ??? Rare First Strike, vigilance Heroic - Whenever ??? becomes the target of a spell you control, creatures you control get +1/+1 and gain trample until end of turn. 3/2 L'idra mi sembra molto forte. Un 5/5 a cc4 non passa mai del tutto inosservato, e la nuova abilità potrebbe essere il primo wrath effect per il verde che io ricordi. Il drawback mi sembra abbastanza ignorabile, il 5 di base di costituzione dell'idra dovrebbe bastare la maggior parte delle volte a rendere assimmetrico l'effetto. In t2 farà la sua bella figura, non mi stupirei di vederla in G Tron, magari in side come risposta ai mazzi più aggressivi, chissà. La creatura boros non riesco a valutarla bene. Oltre che un beater di tutto rispetto, lo vedo bene in un contesto con tante aure e pump-spell (una specie di naya aggro). Oppure... Ground Rift?
  17. Beh nel circuito di tornei competitivo Talrand ha fatto spesso top8 in eventi importanti di commander francese (questa è una lista che ha fatto top ad un torneo abbastanza grosso, 67 giocatori), anche se non si è mai rivelato un mazzo di punta. Resta comunque sicuramente competitivo e per me si è rivelato soprattutto un ottimo compromesso in termini economici (altri mazzi magari più forti giocano fetch e carte che in questo momento non sono reperibili per me). L'unico problema che ha Talrand sono i mazzi pieni zeppi di rimozioni... se i tuoi amici giocano mazzi di questo tipo forse potresti avere difficoltà. Sulla regola del comandante, giusto per specificare, è vero che il comandante non può essere rimescolato/esiliato, (in questo caso torna nella command zone), ma può essere sempre fatto tornare in mano, quindi quello che ti ha detto il tuo amico nno è del tutto corretto.
  18. Quelle due carte sono li come protezione per Talrand. In realtà qualsiasi free-counter andrebbe bene per questo fine, ma sono spesso un po' costosi (FoW, Pact of negation, Misdirection). Potresti inserire Mizzium Skin, che protegge anche i draghetti da volcanic fallout, che è un po' la nemesi del mazzo, e in più innesca l'abilità di Talrand. Anche Alexi's Cloak è molto bello perchè è una protezione duratura. Un consiglio: se giochi con le regole tradizionali devi assolutamente aggiungere Hinder e Spell Crumple alla lista. Nel commander francese i comandanti non possono essere rimescolati o messi in fondo ai grimori, invece nel commander tradizionali questo è il modo più efficace per liberarsi dei comandanti avversari.
  19. Con commander 1vs1 intendi le regole tradizionali a 40 pv, o la variante con la banlist Francese, a 30 pv? Tendenzialmente giocare con più punti vita del normale penaizza la componente aggro, ed è abbastanza difficile vedere un mazzo aggro puro in commander. In Commander francese, per farti un esempio girano solo Skullbriar, Radha, Krenko e pochi altri, e nessuno di questi è un top-tier. Mazzi control puri d'altra parte sono molto più diffusi, Grand Arbiter Augustin IV su tutti, ma anche Vendilion Clique, Talrand, Rhuan. E' più semplice trovare qualcosa di ibrido, che si ispira alla strategia aggro-control o midrange, come Geist of St.Traft, Doran o Jenara. A maggior ragione giocando con le regole tradizionali e sui 40 pv 1vs1 giocare aggro puro mi sembra abbastanza improbabile, diventa consigliabile sempre e comunque dotarsi di una discreta dose di rimozioni. Non conoscendo però il meta del commander 1vs1 a 40 pv (in realtà non credo neanche organizzino tornei ufficiali in questo caso) non so indicarti i comandanti migliori, ma tendenzialmente quelli che ti ho elencato per il Commander francese sono tutti efficaci.
  20. Non so se ti interessa ancora, ma se cerchi Dragon Lore - Curse of the Shadow lo trovi facilmente, anche sottotitolato in italiano. Il film è autoconclusivo, non so se ne siano in progetto seguiti. Chiaramente non aspettarti di vedere un Signore degli Anelli. Ma se parti con il presupposto di vederti un film low budget, carino per appassionati del genere ma non certo un capolavoro, può essere godibile a mio modo di vedere.
  21. Ormai è un po' di tempo che sto giocando questo mazzo, ha assunto una forma più o meno definitiva quindi mi sono detto, rendiamo partecipe il forum! Parto specificando che il mazzo è disegnato per il Duel Commander, un formato alternativo al Commander Multiplayer nato in Francia pensato per l'1vs1 e sui 30 punti ferita, quindi non stupitevi per alcune scelte. E' un formato che assomiglia molto di più al Magic tradizionale, quindi anche il deckbuilding si sposta un po' dalle logiche del Commander tradizionale. Il mazzo, che ho messo su dopo il sofferto ban del mio vecchio comandante Edric, è basato su Talrand, Evocatore dei cieli. La filosofia è abbastanza intuitiva: controllare il campo con la miriade di counter e rimbalzini, calare Talrand cercare di difenderlo al meglio. In genere, se si riesce a stappare con talrand vivo il peggio è passato: da adesso difenderlo sarà più semplice e praticamente ogni carta del mazzo ci fornirà un draghetto 2/2 volante (spesso istant) che ci permetterà di impore una race elusiva di tutto rispetto. Le carte sono state scelte con l'intento di massimizzare il numero di magie a basso costo, spesso castabili a cc0, e il numero di carte che si ciclano permettendoci di generare draghetti senza svantaggio carte alcuno! Quindi non stupitevi dei vari ponder, preordain, brainstorm, sonda gitaxian! Ecco la lista con le carte suddivise per tipologia e per funzione (spero non sia troppo caotica): Spoiler: COMANDANTE Talrand, Sky Summoner CREATURE 1 Vendilion Clique 1 Kira, Great Glass-Spinner 1 Spellskite ISTANTANEI Counter cc0 1 Foil 1 Thwart 1 Disrupting Shoal 1 Mental Misstep 1 Daze cc1 1 Disrupt 1 Dispel 1 Force Spike 1 Spell Pierce 1 Spell Snare cc2 1 Delay 1 Memory Lapse 1 Remove Soul 1 Negate 1 Remand 1 Counterspell 1 Mana Leak 1 Miscalculation 1 Essence Scatter 1 Logic Knot 1 Condescend cc3 1 Exclude Manipolazioni cc0 1 Gush cc1 1 Ponder 1 Serum Visions 1 Opt 1 Sleight of Hand 1 Whispers of the Muse 1 Peek 1 Preordain 1 Mystical Tutor 1 Brainstorm cc2 1 Impulse 1 Peer Through Depths 1 Flash of Insight 1 Telling Time 1 Think Twice 1 Squelch cc3 1 Oona's Grace cc4 1 Fact or Fiction Rimozioni cc0 1 Snapback cc1 1 Repeal 1 Unsummon 1 Vapor Snag 1 Pongify cc2 1 Boomerang 1 Cyclonic Rift 1 Snap 1 Withdraw 1 Into the Roil 1 Echoing Truth cc3 1 Rushing River 1 Repulse 1 Psionic Blast STREGONERIE Rimozioni cc1 1 Silent Departure cc4 1 Wash Out Manipolazione cc1 1 Gitaxian Probe 1 Ancestral Vision cc2 1 Merchant Scroll cc4 1 Deep Analysis TERRE 1 Svyelunite Temple 1 Tectonic Edge 1 Riptide Laboratory 1 Saprazzan Skerry 1 Ghost Quarter 1 Lonely Sandbar 1 Dust Bowl 1 Cephalid Coliseum 1 Crystal Vein 1 Desert 26 Island Ci sono alcune carte che vorrei inserire ma che al momento non posseggo, spesso per questioni pecuniarie: Spoiler: Divert Stifle Commandeer Flusterstorm Pact of Negation Annul Cryptic Command Steel Sabotage Snapcaster Mage Jace the Mind Sculptor Alcune conto di procurarmele e di testarle in un prossimo futuro, per quelle più difficili da reperire (non serve che vi indichiquali -,-') continuero a farne a meno, in attesa di vincere qualche lotteria...
  22. Confesso che non mi sono mai stati troppo chiari i vari elementi che concorrono a determinare il prezzo di una carta rispetto ad un'altra... Voglio dire, tutti mi direte che dipende dal solito equilibrio domanda-offerta, con quest'ultima che indirettamente è legata alla rarità della carta e all'edizione in cui è stampata (una carta stampata in un'edizione più vecchia sarà più costosa, ecc...) Quello che mi lascia perplesso è il prezzo di Stony Silence... carta utilizzatissima nel meta modern attuale e, perciò, immagino richiestissima. Rara di innistrad, esattamente come lo snapcaster mage. Ma allora perchè stony silence è reperibile a pochi centesimi, mentre il maghetto ha quel prezzaccio che tutti conosciamo?? Ok che lo snap è forse più giocata di stony silence, ma non in quantità tale, secondo me, da giustificarne un prezzo in alcuni casi 100 volte superiore!! Illuminatemi!!
  23. Tra l'altro, è stato già annunciato che ci sarà un nuovo ciclo di terre doppie in Theros, a sopperirne la mancanza nell'ultimo set base.
  24. sarà un caso che questa carta ha avuto un'impennata assurda nel presso negli ultimi giorni? Domanda retorica!
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