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Dragons´ Lair

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Nelandir Feren

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Nelandir Feren

  1. Ciao a tutti ragazzi!! Volevo chiedervi un consiglio: sapete se esiste in commercio una qualche plastica o resina trasparente che sia facilmente modellabile tipo "materia verde"? Ho cercato in giro, ma ho trovato solo resina da colata come il Cristallo sc-22, e per quello che ho intenzione di fare la colata non si prestaa molto (per non parlare neppure del fatto che non ho stampi adegutai). Qualcosa da consigliarmi? Grazie a tutti in anticipo!!
  2. Felice di poterti essere d'aiuto... per quanto riguarda le goblin guide, sono un modo veloce e efficace di far danni, che è l'unica cosa di cui dovrebbe preoccuparsi questo mazzo, se lo giocano un motivo ci sarà... personalmente la lista non l'ho testata, ma ti consiglierei di fare una prova prima di scartarli... un alternativa? bho, forse l'elementale scintillante, che è ottimo di primo turno, ma un po' inutile il mid/late game... anche l'hellspark elemental è molto giocato... oppure il mogg fanatico, ma di questo sono meno convinto... altrimenti metti quattro spari in più, ad es l'ottimo magma jet, o qualche altro sparo descritto nella guida che ti ho indicato. Ti preoccupi davvero di mazzi sciame? Non hai solo 3 fallout, ma 4 pyrostatic pillar in side... a mio modo di vedere, dovresti essere contento di affrontare mazzi sciame... A risentirci!! EDIT: ho guardato solo adesso il reparto terre... forse 12 fetch sono troppe per un mazzo privo di protezioni, ma potrei sbagliarmi... se testando però confermi questo problema, potresti provare 2-3x Keldon Megaliths e 1x Barbarian Ring
  3. Ciao Samuele, e ben ritrovato... non sono un grande esperto di burn (l'ho giocato for-fun per un po' di tempo, ma non mi ha divertito molto...) ma vedrò ugualmente di darti qualche consiglio... Innanzitutto ti dico che personalmente non vedo il senso di inserirci il bianco, lightning helix è una buona carta, ma inutile a mio modo di vedere in questo tipo di mazzo, c'è sicuramente di meglio che infligga danno e a cc inferiore, priorità assoluta per questo mazzo che fa della velocità la sua arma migliore... Ti consiglio poi di dare un occhiata a questa guida che, anche se un po' datata, ti può dare qualche lume sull'utilizzo e le carte migliori per un burn... ... e visto che personalmente non mi piacciono i mazzi aggro privi di creature, ti indico una lista che si è piazzata 2nd ad un torneo recente e che a mio modo di vedere rappresenta l'accostamento ideale di creature +spari: //Burn, by Kyle Miller //Downloaded from StarCityGames.com 4 Grim Lavamancer 4 Goblin Guide 4 Keldon Marauders 4 Sulfuric Vortex 4 Lightning Bolt 4 Fireblast 4 Price of Progress 4 Lava Spike 4 Chain Lightning 4 Rift Bolt 8 Mountain 4 Bloodstained Mire 4 Wooded Foothills 4 Scalding Tarn // Sideboard: SB: 3 Volcanic Fallout SB: 4 Pyrostatic Pillar SB: 4 Vexing Shusher SB: 4 Searing Blaze A te il giudizio!!!
  4. Un buon modo per riconoscere l'edizione (e il valore) delle carte, è consultare questo sito e confrontare l'immagine della carta che ti interessa!!!
  5. Sì lo so, infatti come ho detto prima è un esempio portato all'estremo, quello che si cercava all'inizio era un modo per chiudere di primo senza LED... semplicemente è una possibilità, per quanto sia remota e difficile... e non mi risulta che in T1.5 ci siano altri mazzi in grado di chiudere così!!! Ed era anche un modo per dimostrare che gli street wraith sono un'ottima carta per questo mazzo, in quanto aiuta a dragare fin da subito e a mettere velocemente pressione all'avversario (ad es. calando qualche narcomoeba di primo, o sfruttando subito le cabal)...
  6. Ops... non ci avevo fatto caso... ^^ In tal caso però, basta sostituire alle due icoridi di prima un ponte aggiuntivo, e i danni dovrebbero venir fuori ugualmente...
  7. Ratti in Decomposizione
  8. In rete avevo trovato un modo per chiudere di primo turno senza LED, e usava appunto una versione con 4x Street Wraith: Mano iniziale: Terra, Putrid Imp, Street wraith, Street Wraith, Street Wraith, Golgari Grave Troll/Stinkweed Imp, altra carta Gioco il putrido -> scarto GGT -> ciclo i wraith per dragare e nel frattempo mi riempio il cimitero ben bene... se poi ho nel cimitero ad es.: 2x icoride 1x bridge 1x dread return 1x zelota e almeno 2 narcomoeba in campo, a questo punto rimuovo le 4 creature e metto in rianimo gli icordi; sacrifico i 2 narcomoeba e l'imp con il dread return; metto in gioco 3 token 2/2 grazie al bridge; rianimo lo zelota a questo punto ho in gioco: 3 pedine 3/3 2 icoridi 4/2 uno zelota 3/3 tutte con rapidità, facendo un rapido calcolo: 3*3=9 2*4=8 1*3=3 TOT=20 DANNI DI PRIMO TURNO Si lo ammetto è un esempio portato al limite perchè presuppone di avere in mano più spettri e che la dragata sia fortunata... ma è comunque una possibilità concreta!!! Comunque, sto testando il mazzo da qualche giorno su MWS e devo ammettere che è davvero divertente!!! Soprattutto l'aggiunta degli spettri si è rivelata eccellente in quanto mi accelerano le giocate al primo turno e nelle fasi più inoltrate sono sempre cibo per l'ichoride!! Mi pare strano che non se ne sia parlato...
  9. Concordo con il consiglio di Urizen sull sparo/counter control, codito dei vari counterspell, fulmine, fire/ice, il tutto supportato da un bel 4x isochron scepter (dovresti cavartela con 10 euro per il set)... è un mazzo molto divertente e l'ideale per giocare fra amici... ma solo per quello, se vuoi un consiglio per adesso non pensare ai tornei, pensa a divertirti e ad affinare le tue conoscienze e la tua tecnica, per i tornei c'è sempre tempo...^^ EDIT: tra l'altro in un mazzo del genere, Jace che ti piace tanto ci starebbe benissimo!!
  10. Concordo anchi'io che dipende tutto dal tipo di mazzo... tuttavia il sondaggio mi ha fatto tornare in mente quando ho cominciato a giocare a magic dieci anni or sono, e i mazzi miei e dei miei amici erano un'accozzaglia improvvisata e priva di strategia di carte in monocopia... però le partite che ci facevamo erano davvero divertentissime, e ci facevamo un mucchio di risate!!! Ah, e i mazzi erano tutti bicolore (io giocavo verde-bianco)... Quindi, per questioni... sentimentali... voto bicolore!!!
  11. Salve a tutti, è da un po' che volevo capire l'utilizzo di questo mazzo, di cui ho sentito dire un gran bene, tuttavia non avendolo mai visto giocare non mi è ancora molto chiaro il suo funzionamento, nonostante abbia letto più di una delle guide presenti in rete... quindi volevo approfittare delle tante persone che qui nel forum, a quanto pare, sono fan di questo mazzo, sperando di poter chiarire i miei dubbi una volta per tutte... Da quello che ho capito, l'obiettivo è di sfruttare alcune carte (putrid imp, tireless, tribe, Breakthrough, careful study) per scartare nel primo turno almeno uno dei draganti del mazzo, e sfruttare nei turni successivi l'abilità dredge per riempire il cimitero dei vari dread return, zaelot, e soprattutto dei ponti, e portare contemporaneamente in campo le narcomoebe da sacrificare per dread return, per rianimare zelota e finire l'avversario con le pedine del ponte... ho azzeccato?? Tuttavia, ho sentito che il mazzo può anche chiudere di primo turno, cosa che mi sembra impossibile almeno finchè non si giocano carte come spettro di strada, che mi permetterebbe di dragare fin dal primo turno... o c'è qualcosa che mi sfugge?? Grazie a tutti quelli che vorranno spiegarmi più a fondo le migliori tattiche del mazzo, e che vorranno chiarire i miei dubbi!!
  12. // Lands 4 [MR] Ancient Den 4 [MR] Seat of the Synod 4 [MR] Vault of Whispers 1 [MR] Glimmervoid 2 [DS] Darksteel Citadel // Creatures 4 [DS] Arcbound Ravager 2 [MR] Disciple of the Vault 4 [10E] Ornithopter 4 [ALA] Master of Etherium 3 [MR] Myr Enforcer 4 [MR] Frogmite 4 [sOM] Memnite // Spells 4 [MR] Thoughtcast 4 [FD] Cranial Plating 4 [LRW] Springleaf Drum 4 [sOM] Mox Opal 4 [CST] Brainstorm // Sideboard SB: 3 [ALA] Ethersworn Canonist SB: 3 [ARB] Meddling Mage SB: 3 [sOM] Etched Champion SB: 3 [7E] Engineered Plague SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt Come vedi manca il rosso (puro gusto personale) per avvantaggiare il bianco in side... Come hai detto tu stesso, Glimmervoid dà pochissime possibilità di superare una situazione veramente critica... ma di contro ti rallenterebbe notevolmente TUTTI gli altri match privi di null rod... Conclusione: almeno a mio parere, meglio concedere su Null Rod è mantenere il mazzo competitivo sugli altri match, che darmi una piccola (quasi assente...) speranza di uscir fuori da una singola situazione sfavorevole, per poi complicarmi tutte le altre partite... Kataki, al contrario, è più facile da superare, ad es. con una semplice swords to plowshares da side giocata nel turno dell'avversario... Giusto... sarei proprio curioso di vedere se il nuovo affinity con SOM, complice l'effetto sorpresa, sarebbe capace di fare qualche buon piazzamento nei prossimi tornei legacy!!
  13. Secondo me hai ragione in parte, Ren. Sul fatto che il Nulla Scintillante è l'unica soluzione vs Null Rod, sono completamente d'accordo con te, altrimenti è game per l'oppo al 110%... Tuttavia, ho pensato a lungo alla discussione che hai citato fatta qualche tempo fa: a mio parere, 4x Nulla scintillante non sono comunque sufficienti a controbattere il null rod... in fondo, parliamo di appena 4 terre utilizzabili su 60 carte, una situazione comunque ingiocabile per noi rispetto all'avversario che invece potrà continuare indisturbato la sua partita... sì, certo, meglio 4 terre che zero, ma e le possibilità di superare la situazione indenni sono in ogni caso bassissime... Tanto vale, a mio parere, garantirsi partenze sparate in game 1 (che con 4 Nulla Scintillanti sarebbero molto più complesse) mentre in game 2 e 3, pregare con tutti noi stessi di chiudere la partita prima di vedersi calare il null rod... Personalmente, ne gioco solo 1, e solamente per questioni di stabilità del mazzo... Tra l'altro, dando un'occhiata alle liste su deck check qualche tempo fa (un minuto di silenzio in memoria ...) ho notato che non sono molti i side forniti di null rod... probabilmente perchè l'affinity non è mai stata una grandissima preoccupazione in T1.5... Scusa, ma per me non ha senso... i problemi che ho citato prima rimangono tutti... tanto vale allora giocare Glimmervoid che aggiunge mana di qualsiasi colore...
  14. Che ne pensi di così? x3 da spade a spighe: sono pur sempre non artefatti che ci rallentano la partenza, tre direi più che sufficienti... x3 ago spinale oppure x3 meddling mage: se dovessi rinunciare a qualcosa direi una di queste due, alla fine la funzione è molto simile, e difficilmente ne porterei dentro 3+3... ma potrei sbagliarmi... x3 canonista eterica: a meno che tu non ne metta già qualcuno di main, dovresti tenerne almeno 3 (se non quattro) in side, troppo forti contro molti combo e tutti gli aggro... x3 cripta di tormod: non solo utili vs dredge... non ti sei trovato tarmogoyf contro durante il torneo...?? ^^ x3 etched champion: al posto degli slot liberati da ago o meddling... sinceramente non ci rinuncerei mai, da passare in main contro gli aggro (con la placca vincono da soli) al posto dei myr, che invece ritengo più efficaci vs control perchè più veloci... La differenza non è molta, io preferisco brainstorm che mi permette di scegliere cosa rimettere nel mazzo, e all'evenienza mantenere anche più di una delle carte pescate... ma qui si parla di puri gusti personali... Oltre alla sharapnel, possono essere "mangiati" dal ravager, o riciclati con brainstorm... ma anche senza considerare ciò, non ci rinuncerei mai, troppo bello averne una di primo turno... per il costo però hai ragione, infatti per ora li gioco finti! ^^
  15. Codice: 3af04ef5 Se per caso apporto qualche modifica prima dell'inizio comunico il nuovo codice!
  16. Innanzi tutto tanti complimenti per il torneo!!! ^^ Passando al mazzo, sono completamente daccordo sull'inserimento del bianco anche solo per le canonist che fanno un lavoro splendido contro mazzi aggro e anche contro alcuni combo, ma non sono completamente daccordo sul rimuovere il nero... In effetti non c'è nulla di peggio che ritrovarsi due discepoli alla prima mano (credo tu possa capire cosa intendo -,-), in quei casi io mulligo sempre... ma devi pure ammettere che discepolo+ravager vuol dire nella maggior parte dei casi una decina di danni in faccia all'avversario e partita vinta... quindi personalmente non mi sentirei di rimuovere completamente i discepoli, certamente ridurli a 3x o magari anche a 2x se non riesci a trovarci spazio... tra l'altro, il nero è utilissimo anche per attivare la seconda abilità della Placca che ho trovato in molti frangenti decisiva, e IMHO puo dare gustose alternative per il side (es. engeneered plague). Se proprio devi togliere un colore, personalmente la mia scelta ricadrebbe sul rosso: galvanic blast è carina, ma nulla di decisivo... Condivido invece in pieno la scelta di Ponder, o ancora meglio Brainstorm, in 4x. L'ho testato recentemente (devo ammettere che all'inizio ero un po' scettico) ma sono davvero DEVASTANTI!!!! Ottime al primo turno per pescare qualche memnito/ornitottero/ranella da calare subito sul campo, e ottimo in mid/late game in quanto ti permette di pescare più velocemente le chiusure (raveger, placca, master...). Ti consiglio vivamente di provarle!!! Un ultimo consiglio: se il budget non è un problema, procurati assolutamente 4x mox di opale... sì lo so costano in tutto sugli 80 euro, ma se riesci a procurarteli sarà sempre più facile vedere ornitotteri armati di placca che attaccano al secondo turno, o myr calati di primo... Per la side fai un pensierino su 3x etched champion, imbersagliabili e imbloccabili contro gli aggro possono fare la differenza, inclusi gli zoo... Fammi sapere che ne pensi, e complimenti ancora per il torneo!!!
  17. Per maggior chiarezza, qualcuno potrebbe postare la lista dei Tier1 che sono esclusi, per evitare incomprensioni?
  18. Personalmente sarei per i tier2 e 3 o sperimentale, giusto per permettere anche a chi non è esperto di tornei di dire la sua, così che tutti si divertano... ad es. l'enchantress secondo me andava benissimo... ma alla fine penso sia giusto che chiunque possa portare ciò che preferisce, alla fine siamo quì per divertirci, troppe limitazioni rovinerebbero tutto!!! Per i tempi, avevo già espresso il mio dubbio sul fare il torneo in un giorno solo, quindi va bene dilazionarlo in più giorni, così tutti possono partecipare...
  19. Certo, l'abilità del saccheggiatore sarà in pila e si risolverà prima dell'effetto che ucciderebbe l'ornitottero... in particolare quest'ultimo effetto sarà ignorato perchè il bersaglio (l'ornitottero appena sacrificato) non sarà più un bersaglio valido... P.S.: non so di che livello sia il torneo a cui devi partecipare, ma in ogni caso ti consiglierei di darti una rilettura alle regole sulla pila, altrimenti potresti avere qualche difficoltà ad andare avanti... in ogni caso in bocca a lupo e buon divertimento!!
  20. Prima di scoprire deckcheck io usavo magic.tcgplayer.com che ha un buon database di mazzi, ma ha alcuni difetti come il fatto che ci sono anche mazzi for fun assieme a quelli di competizioni ufficiali, e soprattutto che è tremendamente lento... in realtà non è minimamente comparabile con deckcheck... Comunque mi unisco anch'io alla richiesta di IlGoblin, se conoscete qualche alternativa valida fate sapere!!!
  21. Salve ragazzi, è da un po' di tempo che mi frulla in testa di creare un mazzo Mono Red che, diversamente dal solito, non segua la classica strategia del "chi fa più danni vince", ma che punti piuttosto a impostare un efficace controllo sul campo di battaglia e sulle creature avversarie, per poi finire con calma l'oppo... E' chiaro che questo tipo di strategia è gestita meglio dal bianco o dal blu (in monocolore o bicolore) ed ero sul punto di arrendermi, quando ho scoperto per caso questa carta interessante: Aether Flash Può venir fuori qualcosa di carino? Per adesso avevo pensato a sinergie con carte come Hunted Dragon (che potrebbe essere la chiusura principale del mazzo), Dingus Staff, Repercussion e forse Fournace of Rath... Non sono ancora convinto se mantenerlo monoR o magari provare uno splash col blu, che potrebbe garantirmi qualche maniera per tutorare le carte più utili... in tal caso delle alternative potrebbero essere carte come Hunted Phantom, Swans of Byron Angoll, oltre ai classici Brainstorm e Ponder... Cosa ne dite? Può uscire qualcosa di divertente e diverso dal solito? Come da titolo, nessuna pretesa di competitività estrema, quindi non proponetemi carte dal costo chiaramente inarrivabile... Ringrazio tutti quelli che vorranno darmi un parere e che magari vorranno aiutarmi a buttar giù un accenno di lista. A risentirci!!
  22. Ok il nuovo indizio non ha avuto molto successo... zero risposte, credo sia un record... Spero almeno che il terzo e ultimo indizio sia sufficiente perchè qualcuno dia la risposta... "Nel dubbio, scatena il BOOM più grosso che conosci!!" P.S.: chiedo scusa ai MOD per il doppio post, è per riportare la discussione in evidenza...
  23. Mi spiace, ma questo mazzo non è da T2... Le espansioni legali in T2 in questo momento sono solo Zendikar (ZEN), Worldwake (WWK), Ascesa degli Eldrazi (ROE), Magic 2011 (M11), Cicatrici di Mirrodin (SOM)

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