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Dragons´ Lair

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Nelandir Feren

Circolo degli Antichi
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  1. E' in prevendita a 35-40 €, 130 € il playset...
  2. Sinceramente non butterei via neanche i planeswalker, specialmente Elspeth (anche se secondo me la versione precedente è migliore) e soprattutto Koth, che a mio modo di vedere sarà una scelta obbligata in moltissimi monoR in T2 e forse anche una buona aggiunta per i DragonStompy in T1.5. Molto carina anche Semblance Anvil, se giocata bene con gli artefatti può permetterti di calare l'intero mazzo... peccato costi 3... Occhio anche secondo me ai mazzi che faranno uso della meccanica Poison, con tutte le carte che ci sono potrebbe venir fuori qualcosa di buono... Comunque sono rimasto anch'io abbastanza deluso, lo spoiler non è completo, ma credo che il grosso sia ormai venuto fuori... sono un fan dell'affinity e speravo che questa espansione ne avrebbe permesso un rilancio in T1.5, ma temo di dover rivedere le mie aspettative...
  3. Artigli Gemelli di Marisi
  4. Per caso è...? Spoiler: Eredità
  5. Ottimo Benkalas, hai azzeccato!!! Alla fine non erano molte le carte che potevano essere... ben fatto!!!!
  6. Nuovo giro, nuova carta, ed ecco il primo indizio: "Ha a che fare con chi è a dieta" In bocca a lupo a tutti... vi auguro che la notte vi porti consiglio!!!
  7. Tentar non nuoce... Spoiler: Kokusho, la Stella della Sera
  8. Forse organizzare per tipo sarebbe più comodo, ma tanto vale uniformare il tutto. Visto che i talenti sono ancora da organizzare, proporrei per gish con livelli da chierico, i talenti Fire Devotion e Holy Warrior, entrambi dal Complete Champion, che insieme concedono un bel +17 al danno a un PG con i domini del Fuoco e Guerra. Senza contare che il dominio della Guerra concede anche Favore Divino e quindi un ulteriore +6 a danni e TxC...
  9. Dall'angelo sinceramente quando ho visto l'immagine mi aspettavo di meglio... il counterspel invece è ottimo, penso entrerà in tutti i T2 e forse gli extended...
  10. Se prendi il samurai solo per la competenza nella katana, allora ti consiglierei la variante da guerriero Exoticist del Dragon Magazine #310 (pag. 35). Non ha competenza nelle armi da guerra, ma guadagna la competenza in quattro armi esotiche a scelta...
  11. Potresti optare per un chierico di una divinità caotica, oppure sulla guardia nera... oppure sempre rimanendo sul paladino, su Arcani Rivelati c'è la variante del paladino del massacro, che è appunto caotico malvagio
  12. Hai ragione, non me ne ero reso conto, errore mio... Di niente, e mi raccomando divertiti: il primo PG è una cosa unica!!!
  13. Ho controllato il Dragonheart Mage... sinceramente non mi esalta molto, si può essere un buono spunto per ruolare, ma secondo me si può trovare qualcosa di meglio... Se ti va di fare uno stregone con retaggio draconico, perchè non dai un'occhiata al Wyrm Wizard su Dragon Magic? Ha alcune abilità carine, soprattutto la possibilità di scegliere alcuni incantesimi divini da aggiungere a quelli conosciuti... anche solo due livelli sarebbero un buon investimento secondo me. Se hai intenzione di fare il blaster del gruppo, ti direi di dare un'occhiata al War Mage, la CdP di Age of Mortals (attento a non confonderla con la classe base del CArc!!): i prerequisit sono un po' fastidiosi, ma può valerne la pena... almeno a me piace molto!!! Poi, se vuoi andare sul sicuro, c'è sempre il mitico Incantatrix della Guida del Giocatore a Faerun...
  14. Il portal è davvero carino, secondo me potrà venirci su qualche combo... voi cosa ci imprimereste? La mia prima idea è stata Menmite, ma sicuramente ci sarà di meglio...
  15. Incantesimi rapidi proprio no, in quanto uno stregone per applicare un effetto di metamagia richiede un'azione di round completo, e incantesimi rapidi non fa eccezione... per farla breve, questo talento per uno stregone è assolutamente inutile!!! Piuttosto se vuoi fare un personaggio basato su un preciso elemento, e visto che hai già sostituzione energetica, potresti optare per Miscela Energetica [CAdv] e altri talenti di metamagia offensivi... secondo me i migliori sono massimizzati, Potenziati e Raddoppiati [CArc], e magari Arcane Thesys [PH2] per applicarli tutti insieme sul tuo incantesimo preferito... Per quanto riguarda l'elementale, forse c'è un'alternativa più semplice del sapiente elementale: c'è l'incantesimo di lv7 Elemental Body sullo Spell Compendium, che ti da alcuni privilegi degli elementali, (fra cui la possibilità di volare nel caso dell'Aria) dura 1h/lv e quindi puoi comodamente lanciare a inizio giornata: Spero di esserti stato d'aiuto, facci sapere che ne pensi!!!
  16. Ci sono moltissimi incantesimi da chierico che non richiedono focus, in combattimento si limiterà a utilizzare quelli se gli serviranno... e per la metamagia divina basta utilizzarla all'inizio giornata per rendere persistente qualche incantesimo, così che un turno in più non farà differenza... poi se proprio avrà bisogno di un focus in battaglia ok, perderà un turno, ma è comunque un'alternativa in più del personaggio, che altrimenti si limiterebbe ad essere un semplice picchiatore... sarò io, ma adoro la versatilità... EDIT: se stai creando un personaggio basato esclusivamente sulla saggezza, allora non dimenticarti di consultare l'ottima guida di Mizar per l'ottimizzazione di un'unica caratteristica: è piena di ottimi consigli!!
  17. Se intendi per lo scacciare non morti e gli incantesimi divini, il focus divino è il simbolo sacro del chierico: il voto di povertà specifica che non puoi possedere nulla di costoso (quindi anche un normale simbolo sacro), ma come ho già detto l'incantesimo Summon Holy Simbol del Complete Champion (pag.128) permette di bypassare il problema:
  18. Se non sei già di livello troppo alto, opterei per multiclassare con il chierico e scegliere poi la classe di prestigio del Pugno Sacro (perfetto sacerdote): otterresti incantesimi divini (che non sono male con la saggezza che ti ritrovi) e scacciare non morti, che potresti sfruttare per metamagia divina (CDiv): la mia idea è sfruttare il talento incantesimi persistenti (CArc) per rendere permanente Campo Antimagia sul tuo personaggio: tu non ne risentiresti troppo in quanto tutti i tuoi bonus derivano dal voto di povertà, mentre i tuoi avversari si ritroveranno di colpo senza oggeti magici e senza poter lanciare incantesimi! L'unico problema è che dovresti aumentare un po' il Carisma... Un'unica precisazione: attento alla scelta degli incantesimi perchè non puoi lanciare quelli con componente materiale costosa... e per risolvere il problema del simbolo sacro (che normalmente non potresti possedere), c'è l'utile inc. di livello 0 Summon Holy Simbol (CCh).
  19. Non credo ristamperanno le terre artefatto: quando furono stampate con Mirrodin, furono bandite tutte dal blocco (e se non sbaglio anche dallo standard...) poco dopo... quindi non avrebbe senso ristamparle per poi bandirle immediatamente... Comunque aggiungo qualche altro spoiler: Il primo può essere la chiusura del mazzo myr di cui parlavate; il leonin molto carino, anche in ottica legacy (blocca pure le fetch e ai primi turni è difficilmente superabile)... peccato vada fuori con tutto... E poi c'è la galvanic blast... non ristamperanno l'esplosione a frammentazione, ma credo che a questo punto non mancherà a nessuno!!! Davvero bella!!! P.S.: stavo aspettando questa espansione nella speranza che potesse dare uno slancio decisivo all'Affinity in T1.5... ma per ora c'è ben poco... forse solo i mox che, per quanto leggendari, possono essere sacrificati con Ravager così da renderli utili anche in x3 o x4... peccato che già alla prevendita costino un occhio della testa...
  20. Guerriero... sa fare solo una cosa (picchiare stupidamente), e ci sono decine di CdP e classi base (vedi quelle del ToB) che lo sanno fare meglio... accettabile solo se preso per soli due livelli (per i talenti bonus). Il migliore secondo me rimane il chierico, versatilità e potenza!!!
  21. chiedo scusa a tutti per la domanda ripetuta, ma penso che possiate capirmi in quanto non potevo ricontrollarmi tutte le 13 pagine di topic... e la funzione cerca in tal caso mi sarebbe stata poco utile... Il talento in questione è Fire Devotion (Complete Champion), quindi non è da guerriero... magari sapete se esiste un qualche oggetto che conferisca un talento simile (magari uno della serie dei Devotion) per avere un punto di riferimento? Altrimenti quale potrebbe essere secondo voi un prezzo adeguato?
  22. Come si determina il prezzo di un oggetto magico che conferisca un preciso talento al personaggio?
  23. Nelandir Feren ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    salve a tutti, sono qui per sottoporvi un dubbio sperando di ricevere i chiarimenti necessari. Vado subito al dunque: se un incantesimo/effetto/ecc... bersaglia uno o più alleati, l'incantatore è da considerarsi bersaglio valido? Il dubbio mi sorge nel notare le svariate discussioni (spesso inconcludenti) che girano in rete sulla manovra White Raven Tactics (Tome of Battle). Il mio dubbio invece riguarda in particolare l'abilità Arcane Aegis del Warmage (CdP di Age of Mortals)... il bonus di CA è applicabile anche sul personaggio stesso? Ho provato a consultare il manuale, ma tutto ciò che ho trovato è questo: ... quindi? Cosa significa "in molti casi"? Come al solito grazie alla WotC che non poteva essere meno chiara:confused: Attendo Chiarimenti, grazie a tutti!!!
  24. Questo lo so benissimo. Chiedo scusa se non sono stato chiaro: quello che stavo cercando era proprio un metodo che permettesse di fare attacchi di opportunità con l'arco. Un esempio è l'incantesimo Arrow Mind, ma quello permette di minacciare solo i quadretti adiacenti. Cercavo qualcosa che permettesse di minacciare un'area maggiore, come penso possa fare una creatura con portata...
  25. Salve ragazzi, sapete dirmi se esiste qualche metodo per permettere ad un arciere di minacciare un'area maggiore dei quadretti adiacenti con l'arco, permettendo quindi di compiere attacchi di opportunità in quell'area?

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