Tutti i contenuti pubblicati da Nelandir Feren
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perché non fare un altro bel torneo dl?
L'idea mi intriga molto, soprattutto perchè l'altra volta ho deciso di lasciar perdere, e perchè è tantissimo tempo che non gioco... come formato preferisco di gran lunga il T1.5, anche se T2 potrebbe andare lo stesso, ma dovrei decisamente documentarmi perchè non lo conosco quasi per nulla... T1 no di certo... In realtà non ho mai giocato su MWS, ma tentar non nuoce... P.S.: avevo una mezza idea di andare a Lucca quest'anno, ma è più no che sì, e sapendo come vanno a finire di solito i miei progetti, credo proprio che non se ne farà nulla...
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
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Ottimizzazione di un singolo attributo
Ho controllato anch'io, ma non trovo la frase che hai citato. Se però fosse effettivamente così allora varrebbe solo con armi da lancio, fionde e archi compositi da quel che ho capito... ma in tal caso un pg con dex +6 e for +0 con vital aim e arco composito (bonus +6) avrebbe comunque la penalità di -2 al tiro per colpire?
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Costo oggetti magici e suggerimenti (2)
Salve ragazzi, qualcuno mi saprebbe dire quanto potrebbe costare un arco composito il cui bonus di forza si adatta al modificatore del suo posssore?
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Ottimizzazione di un singolo attributo
Bellissima guida!! Avrei solo un dubbio: Nella parte della Destrezza "vital aim" dice che si aggiunge la dex ai danni al posto della forza con le armi a distanza. Ciò vale per tutte le armi o solo per gli archi compositi (dove effettivamente si aggiunge la forza)?
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mazzo lorescale coatl GU
Beh... fatti due conti queste sono 36 carte, aggiungi le 20 terre come prima e il tarmo in x4, per il resto almeno per me è ok... Spell Snare è vero che ha target limitati, ma in t1.5 la stragrande maggioranza delle magie più pericolose hanno cc2 (tarmo su tutti...), e per quanto riguarda daze se anche l'avversario si parasse con una terra stappata, ne sarebbe notevolmente rallentato e questo per te è un vantaggio. Ah, sostituisci i boomerang con le verità rieccheggianti!!!
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mazzo lorescale coatl GU
Jace te lo consiglio in x3 in quanto aumenta le possibilità di trovarselo subito e perchè può essere la tua win condition alternativa... ma alla fine sono gusti, se pensi che in x2 sia sufficiente allora ok... lascia perdere le due eminenze che costano decisamente troppo e cerca di aggiungere x2 sylvan library: fra library e jace, il tuo coatl prende la bellezza di +6/+6 come minimo a turno... Per quanto riguarda i counter, a mio modo di vedere il set dovrebbe essere completamente rivisto, che senso hanno counter a cc3 se ci sono una miriade di counter migliori? E su remand non dimenticare che possono in ogni caso significare un turno perso per l'avversario, e una carta in più per te... Personalmente modificherei così rispetto alla lista iniziale: -4 plax difensivi -2 eminenza del mito -3 eliminare -3 dissipare -3 frattura onirica +1 controbilanciare +3 cappa delle profezie del sensei +2 sylvan library +2 jace, scultore di menti +4 Remand +3 arcane denial (anche se questo non mi convince molto, ma almeno fa pescare... altrimenti a scelta fra daze o spell snare) I counter sono ridotti, ma penso che fra counterbalance e jace il controllo non ne sia comunque penalizzato... anzi, potresti anche rimuovere i tre arcane denial per aggiungere 3-4 tarmogoyf, così da mettere un po' più sotto pressione l'avversario: a te la scelta ^^
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M.T.G. D'L Game Show
Orcish Oriflamme Non ho capito bene il senso di "geniale", ma è l'unica carta che conosco ad essere differente fra la sua prima edizione e le ristampe successive...
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M.T.G. D'L Game Show
Beh che dire, tanti complimenti a Cydro che ha azzeccato la carta (e che con questo mi ha raggiunto in classifica ) ma direi bravo anche ad Alonewolf che è stato battuto per pochissimo!! Davvero un degno finale al fotofinish!!! Comunque, per chi non abbia capito il senso degli indizi, la Biblioteca di Alessandria è realmente esistita attorno al IV-III sec. a.C. in Egitto, per poi finire tragicamente distrutta in un incendio... (grazie Wikipedia!! ) e visto che è una biblioteca, è naturale che vi fosse del silenzio!!!
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M.T.G. D'L Game Show
Bene, bene, nessuno è riuscito ad azzeccare, quindi siamo all'ultimo indizio... non ci speravo proprio!!! Quindi ecco ciò che aspettavate tanto (o almeno lo spero ): l'ultimo indizio: DATE UN'OCCHIATA NEI LIBRI DI STORIA... Quindi probabilmente si riferisce a qualcosa che è realmente esistito... ops... io non vi ho detto nulla!!!
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mazzo lorescale coatl GU
Controbilanciare è inutile senza la cappa delle profezie del sensei... fossi in te ne metterei 3+3 per garantirti une delle migliori sinergie control in circolazione, e la cappa è ottima con il coatl... Poi non ci starebbero affatto male 2-3 sylvan library per potenziare il coatl!!! Fra i counter tieni in considerazione remand che fa anche pescare, e fra le creature il tarmogoyf che in un mazzo del genere può decisamente aumentare il potere offensivo... I plax difensivi non sono il massimo, anche perchè con tutti i counter che hai è difficile che qualche magia riesca a risolversi sul coatl... Ah, e poi non dimenticare Jace, Scultore di Menti che ti permette un brainstorm a turno... secondo me in x3 sono l'ideale ^^
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M.T.G. D'L Game Show
La risposta è... sbagliata!! Anche se devo ammettere che sarebbe stato troppo bello se fosse stata foresta Devo dire che mi aspettavo qualche partecipante in più... vediamo se l'atteso secondo indizio attira qualcun'altro, anche perchè secondo me ora diviene decisamente più semplice!!!! Rullo di tamburi.... E' L'IDEALE SE AMI IL SILENZIO Pensateci bene, è un indizio davvero importante...
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Affinity e Varianti
Effettivamente può essere una soluzione, non ci avevo pensato... nel mazzo che ho adesso gioco proprio Glimmervoid, ma avevo appunto intenzione di sostituirla con il mox... tenerne qualcuna in side può essere un'idea? ...mio Dio ma perchè non fanno i side da 30 carte??!!
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M.T.G. D'L Game Show
No no, niente da fare, anche se devo dire che l'idea di Eiden era davvero non male... forza signori non abbiate paura e tentate la fortuna!!!
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Affinity e Varianti
Non è che voglio provare il verde a tutti i costi, a questo punto dovrei davvero mettere dentro le nuove carte verdi di SOM proposte da Ren, ma non ho voglia di rivoluzionare il mazzo... se mi dite che Rancor non ne vale la pena, mi fido assolutamente ^^ Per Null Rod il problema non è come toglierlo d'avanti, altrimenti avrei semplicemente optato per il versatilissimo disenchant visto che splasho anche bianco... il vero problema è che se entra, non posso davvero fare più nulla, visto che divengono inutilizzabili anche mox, tamburo e tutte le terre che sono sempre artefatti, quindi giocare distruggi artefatti è totalmente inutile... Stesso problema, anche se meno severamente, me lo ritrovo con calice del nulla a cc0, che mi blocca memnite, ornitottero e mox complicandomi notevolmente la partita... per risolvere davvero il problema queste carte non devono neanche entrare in campo... Per quanto riguarda la side concordo con l'Etched Champion, come ho già detto nel primo post... anche la Canonist è pressochè indispensabile... ma cosa tolgo??!! -,-' EDIT: per gli Etched penso ne bastino 3x in quanto entrano vs aggro al posto di Myr Enforcer...
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Traduzione di termini di gioco
Credo che questa guida sia tutto ciò che ti serve per rispondere alla tua domanda. Con tanti complimenti al buon Cydro!
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Affinity e Varianti
Ho notato Memoricide, alla fin fine è una falsa ristampa di Cranial Extraction... ci ho pensato molto e certamente sarebbero l'ideale, se non fosse per il costo di mana che è un limite serio. Dovrei giocarla prima che l'avversario possa giocare Null Rod, quindi in media prima del suo secondo turno: potrei farlo solo nel caso cominciassi per primo e mi ritrovassi al secondo turno in campo due terre, Mox e Springleaf Drum, nonchè Memoricide in mano, qundi è molto difficile... certo se l'avversario non ha il Null Rod subito questa è la risposta a ogni problema... ma sinceramente con una carta che mi batte al 100% penso che l'oppo sia be disposto a mulligare fino a trovarsela di prima mano... Per questo avevo pensato che duress + thoughsize dia maggior sicurezza, le ho messe apposta 3+3 per essere certo di trovarmene almeno una subito... Parlando della Canonist concordo pienamente, deve essere perlomeno in side, ma al posto di cosa? Così su due piedi, direi: -1 Thoughtsize -1 Etched Champion +2 Ethersworn Canonist
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M.T.G. D'L Game Show
Posso dire altrettanto per l'ultima carta, sono un grande appassionato di Ondata di Indifferenza, il flavor mi ha sempre divertito tantissimo sin da quando ho cominciato a giocare a Magic!! La carta di Cydro era difficilissima, mi sono letteralmente fuso il cervello, non ci sarei mai arrivato!! Comunque bando alle ciance ed ecco il primo indizio della nuova carta, vediamo chi sarà il pimo ad azzeccarla!!! IL FUOCO E' LA SUA FINE Pronti... ai posti... VIA!!!
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Affinity e Varianti
Grazie a tutti per l'aiuto, per riassumere mi sembra che siate tutti d'accordo sul fatto che nei quattro slot liberi ci va uno fra Galvanic Blast e Shrapnel Blast... fra le due opterei per la prima soprattuto per una questione di costo di mana, ho già giocato al tempo la Shrapnel ma alla fine o preferito toglierla proprio perchè il costo 1R può essere penalizzante in un mazzo del genere. Peccato sia un non artefatto che in ogni caso rallenta le partenze del mazzo... tenerle tutte e due (o adirittura assieme a Fling) mi sembra eccessivo, alla fine il mazzo si ridurrebbe a un Burn atipico... Avevo pensato, in alternativa, di portare 4x Path to Exile di main, per rimuovere velocemente bloccanti e creature fastidiose... anche se non infligge danni al giocatore, in generale mi sembra più utile di Galvanic Blast, visto che comunque infliggere danni non è un problema per questo mazzo... fermatemi se sto dicendo stupidaggini!!! Oppure, girando su deckcheck ho notato qualche lista con il verde che gioca Rancore, e sinceramente mi ha positivamente colpito: potrebbe permettere di incrementare considerevolmente i danni ai primi turni, assieme a Master of Etherium e Placca è una chiusura incredibile, e la sua seconda abilità ha sinergia straordinaria con Ravager... potrebbe essere un'alternativa secondo voi?? Capitolo hate e side, mi rendo conto che Null Rod è pressochè insuperabile, quindi conviene giocare d'anticipo: l'idea di Eiden su Duress è ottima, magari Extirpate, o magari qualche carta simile che però possa far scegliere dalla mano anzichè dal cimitero... esiste qualcosa del genere? Un obbozzo di side a questo punto sarebbe: 3x Duress (per superare hate e vs combo...) 3x Thoughtseize (come sopra...) 3x Tormod's Crypt (vs dredge, tarmo) 3x Etched Champion (vs gobbo, zoo e aggro vari...) 3x Ancient Grudge (vs mirror ma non solo...) Mancano di risposte ai control, ma penso che la velocità dell'affinity sia sufficiente a metterli in difficoltà, idem per burn... ho sacrificato a malincuore Ago Spinale e la Canonista, anche se non sarebbe male trovarci spazio... come ho detto non ho mai giocato un torneo, voi che avete più esperienza di me che ne dite? Ho tralasciato qualcosa o può andare?
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M.T.G. D'L Game Show
Ondata di Indifferenza
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Affinity e Varianti
Innanzi tutto, grazie mille per la solita e immancabile disponibilità!! Le terre le ho volutamente diminuite per l'inserimento dei Mox Opal, e dopo un paio di prove ho avuto la sensazione che potesse andare bene così: in generale il mazzo non richiede più di 2-3 terre in totale per tutta la partita, anche grazie ai Tamburi... le Ancient servirebbero per la Canonist in side, e sono artefatti a differenza di Glimmervoid!! La Shrapnel è carina, ma a questo punto mi vengono in mente anche Fling (ma non più di 2-3) oppure Galvanic Blast che è appena uscita con SOM... quale meglio?? Per la side, invece, ottima Ancient Grudge!!! P.S.: in ogni caso, pensate che la nuova espansione sia sufficiente ad aumentare la competitività del mazzo, o ancora non è sufficiente ad affrontare alla pari i tier1 del formato?
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Affinity e Varianti
Salve a tutti gente, questo topic è per tutti gli esperti di T1.5 e gli amanti (come me!) del mitico affinity: aspettavo giusto la fine degli spoiler di SoM per postare... come viene modificato l'affinity con l'uscita di SoM? Questa lista l'ho pensata sulla base di un mazzo che gioco ormai da qualche anno for-fun (è il mio mazzo preferito ), la mia intenzione è di renderlo il più possibile adatto a un torneo in T1.5... Lands (14-15) 3-4 [MR] Ancient Den 4 [MR] Seat of the Synod 4 [MR] Vault of Whispers 3 [MR] Great Furnace Creatures (26) 4 [sOM] Memnite 4 [10E] Ornithopter 4 [DS] Arcbound Ravager 4 [ALA] Master of Etherium 3 [MR] Myr Enforcer 4 [MR] Frogmite 3 [MR] Disciple of the Vault Spells (19-20) 3-4 [sOM] Mox Opal 4 [MR] Thoughtcast 4 [FD] Cranial Plating 4 [LRW] Springleaf Drum 4 ??? Sideboard (15) 2 [CFX] Path to Exile 3 [ALA] Ethersworn Canonist 3 [4E] Red Elemental Blast 1 [ALA] Relic of Progenitus 2 [TSB] Tormod's Crypt 2 [M10] Pithing Needle 2 [sOM] Etched Champion Il pacchetto creature resta quello classico dell'affinity, ho optato per tre soli Discepoli a che per quanto grazie alla sinergia con il Ravager possano permettere danni veloci e massicci, sono pur sempre non artefatti, vanno via con tutto, e trovarne 1-2 alla prima mano limitano di molto le partenza... Ugualmente dicasi per gli Enforcer, ogni volta che ne trovo due alla prima mano non riesco a trattenere un gemito... La novità principale è il Memnito al posto dell'Operaio Elettrofuso, diviene più semplice far entrare Ranella di primo turno con Springleaf Drum e con Maestro di Etherium in campo è un bel 2/2 gratuito... Il mio dubbio principale è riguardo al Mox Opal... il fatto che sia leggendario imporrebbe di tenerne massimo x3, ma io opterei sinceramente per un x4 poichè se è nella prima mano può permettere partenze davvero straordinarie, e con il Ravager in campo il fatto che sia leggendario non è più un problema... Poi ci sono quattro slot che personalmente utilizzo for-fun per le Morse Cerebrali, ma vorrei mi suggeriste un'alternativa valida da T1.5... la prima idea è la Stella Cromatica, ma sono aperto a proposte... La Side è molto provvisoria, il fatto e che non ho mai giocato un torneo in T1.5 nè ho idea di quali siano le minacce principali per il mazzo all'interno del formato... qui mi rimetto al parere di gente con più esperienza di me... L'unica idea è sugli Etched Champion appena usciti: contro mazzi aggro come zoo, gobbo e merfolk penso che sia un'ottima alternativa, blocca tarmo e scagliaorda vari, non va via con nulla tranne che con i mass removal, e con la placca cefalica addosso vince in un turno... penso entri al posto di Myr Enforcer, che invece vedo più adatto contro combo e control dove la velocità e l'esplosività sono certamente un vantaggio... Che ve ne pare? Qualche altro consiglio su come migliorare il mazzo? Attendo le vostre risposte!!
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M.T.G. D'L Game Show
Sono state citate tutte le carte commemorative, manca solo PROPOSAL...
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Nuova Espansione: Scars of Mirrodin (SOM)
Nuovo spoiler, che mi sembra degno di nota rispetto agli ultimi: Credo proprio che la inserirò nel mio mazzo elfi... assieme al concordant crossroads è vittoria sicura!!! ma penso che ci siano molte altre alternative valide!!!