Tutti i contenuti pubblicati da dragwylya
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due domande
peccato... se fossi uno psionico non dovrei chiedere niente a nessuno!
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due domande
nel mio caso quei due talenti segnano la differenza tra castare di nono e non... quindi sono fondamentali per quanto schifosi...
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due domande
You gain 1 bonus rank in that skill (even if doing so would put you above your normal maximum ranks for that skill) io li avevo visti nella costruzione di un fochlucan
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due domande
i talenti sono due. favored e primary contact. da Cityscape
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due domande
buonasera! avrei bisogno di voi per trovare la risposta a due domande. 1: come si può superare il limite di gradi in un'abilità dato dal livello? (mi ricordo che esiste un talento, ma non il nome né il manuale) 2: come può un incantatore avere più azioni standard per round? a me su due piedi viene in mente la capacità speciale del choker, ma come posso farla avere al mio incantatore senza che debba trasformarcisi ogni volta? (sono esigente, lo so)
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Il Paladino (2)
il punto non era il gatto. era l'esporre il mio parere secondo cui tre livelli in più da paladino non siano sprecati. otto livelli invece di cinque danno molti bonus, tra i quali una maggior scelta tra le cavalcature possibili. ovvio che poi non prendi un leone crudele per buttarlo in mare!
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Gish (2)
il punto è che così ha una probabilità di colpire decente solo se usa un incantesimo. e sappiamo bene che non sono infiniti. invece classi di prestigio con bab completo ti consentono di andare avanti anche senza e di tenere gli incantesimi per quando servono. quanto alla faccenda del 13d6 più danno d'arma, a quei livelli c'è chi preferisce una palla di fuoco potenziata, una freccia infuocata potenziata, un cono di gelo. in ogni caso il confronto non regge visto che la stretta folgorante fa massimo 5d6
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Il Barbaro (4)
non si prendono livelli dispari da guerriero. piuttosto fai sei livelli da guerriero e tre da half-orc paragon
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Il Mago (5)
più o meno è equivalente ad una perla di potere. mai usare un talento per un bonus che ti potrebbe dare un oggetto
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Il Paladino (2)
la Cerca c'è già stata: per tre livelli il povero paladino ha dovuto contare su quello stupido ed ottuso cavallo. la divinità per ricompensarlo della pazienza, dei sacrifici e dello splendido lavoro svolto nel debellare la piaga cobolda, gli regala un gattone da una tonnellata e mezza. nomato "Fiorellino Mortifero"
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Il Paladino (2)
che arrivi? guarda che la cavalcatura la scegli tu
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Il Paladino (2)
tre livelli in più da paladino non sono inutili. ti danno il leone crudele come cavalcatura...
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Il Paladino (2)
ma anche no...
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Il Barbaro (4)
la potenza è nulla, senza il controllo. elfo dei boschi barbaro (con la variante degli arcani rivelati), ranger, tempesta, wildrunner. quindici milioni di miliardi di asciate
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Il Mago (5)
purtroppo no. il mage lord chiede espressamente che la capacità speciale di eludere derivi da una classe o da una razza... niente anellino
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Il Chierico (5)
su questo non ci sono dubbi
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Guerrieri (5)
se tu avessi controllato il mio post in cui ti consigliavo la classe del forsaker avresti visto che ti dà anche una modesta resistenza agli incantesimi
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Guerrieri (5)
un mago invisibile e volante può andare dove vuole
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Il Chierico (5)
calma... tre incantesimi in più, ma uno solo di III°, uno solo di V° ed uno solo di VII°
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Gish (2)
ha il bab di un chierico, ergo non aiuta nella costruzione di un gish. il gish non è necessariamente un mago con una spada. è un mago con un bab decoroso e che quindi può anche usare un arco finché non se la senta di andare in mischia. a mio avviso è giocabile fin da subito... bisogna solo saper capire quale sia il proprio posto nel parti. finché non gli riuscirà di dominare l'universo! muahahah!
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[Videogiochi] Assassin's Creed
parto dal presupposto di non avere mai giocato a quel videogioco. per realizzare un pg abile e letale quanto quello del videogioco bisogna impostare tutta la campagna. deve essere ambientata interamente in una città. niente mostri, solo png. o nel videogioco ci sono draghi, beholder e compagnia varia? quindi appurato questo dettaglio si può passare al pg. io lo farei così: urban ranger 6°/rodomonte 3°/ladro x°/cdp con furtivo (11-x)° oppure scambiare 4 livelli da ranger con 4 da guerriero (arma specializzata) il ranger serve per il nemico prescelto (ovviamente umano) da potenziare il più possibile ricorrendo anche al talento apposito, per il bab e per il discreto numero di punti abilità. che vengono bene anche con la furtività, il mimetismo e lo sterminio. il rodomonte per l'idea di un pg che sappia dove colpire il ladro per il furtivo personalmente eviterei come la peste la cdp dell'assassino. il fascino di quella classe risiede tutto nel nome (un assassino ed un mezzorco barbaro ne ammazzano tanti uguali di nemici, forse di più il barbaro) e nell'attacco mortale, per il resto è... insignificante. anche gli incantesimi non si addicono al protagonista del videogioco o sbaglio? l'ideale sarebbe una cdp che faccia aumentare l'attacco base e i furtivi... purtroppo non sono troppo pratico di ladri ed affini
- Classi Psioniche (2)
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Classi Psioniche (2)
io toglierei il livello da ranger e prenderei tre livelli da paladino invece di due (per avere l'aura che abbassa i tiri salvezza dei nemici). un talento per prendere "seguire tracce lo possiamo anche sprecare... costa, lo so, ma è fattibile paladino del terrore 3°/psion 2°/ammazzaquant'èfico 10°/psion 5° così facendo non manifesti poteri di nono livello, ma puoi chiedere al tuo master una piccola e bilanciata variante: al primo livello da ammazzaillithid invece di un dado d8 ai punti ferita potresti prenderne solo 1 pf (senza aggiungere il modificatore di costituzione) in cambio di un livello di manifestazione. io da master lo permetterei
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Guerrieri (5)
se: 1) è un png, (come hai detto essere) 2) ti interessa fargli raggiungere una forza fottiuta, 3) non hai paura di fargli perdere qualche talento (un bel po' a dire il vero... diciamo pure tutti anzi...) 4) sei il master (ed immagino tu lo sia) ti consiglio invece dei 9 livelli da guerriero, 9 o 10 livelli da forsaker (cdp 3.0 dal manuale signori delle terre selvagge). così hai altri 9 o 10 punti da mettere in forza ed altri bonus succulenti (primo fra tutti il modificatore di costituzione da sommare all'armatura naturale...)
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Gish (2)
inutile? affatto! se soddisfi i requisiti, il primo livello è il livello ideale da prendere prima di arrivare all'abiurant champion. oppure ne puoi prendere 3... mago 4°/guerriero 2°/incantaspade 1°/abiurant champion 5°/cavaliere mistico 8° ---> lanci incantesimi di IX livello. bab: +18 oppure se vuoi lanciare incantesimi in armatura completa (anche se ci sono modi migliori per farlo): mago 6°/guerriero 1°/incantaspade 9°/abiurant champion 4° ---> lanci incantesimi di VIII livello. bab: +17 spero di aver fatto bene i conti!