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kiba89

Circolo degli Antichi
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  1. scusate ma la descrizione delle abilità da dove la state leggendo?
  2. Una sorta di Elder Scrolls Online, poi si che la vita sociale finisce davvero...
  3. Te la crei (operazione ardua mi sa) oppure aspetti qualcosa di ufficiale. Non so ma secondo me il prossimo capitolo che la Paizo aprirà sarò quello simil steampunk, o almeno me lo auguro. Ora sta affrontando il capitolo orientale, ma secondo me il prossimo passo è avere un sostitutivo di Eberron per Pathfinder.
  4. Scusa che cos'è l'Itytala di NoKtA?
  5. Non c'è niente da adattare, la classe funziona così e basta Tu stai dimenticando una cosa fondamentale, mentre in una bacchetta hai 50 cariche e finite le cariche quella bacchetta diventa inutilizzabile, le invenzioni hanno usi giornalieri, ciò vuol dire che ogni giorno hai max tot usi, non che dopo tot usi l'oggetto diventa inutilizzabile, le invenzioni hanno in pratica cariche infinite, ma non puoi usarne più di un tot al giorno. Se ci pensi è molto meglio rispetto a una bacchetta
  6. kiba89

    Bestiary 3

    Ultimate Combat, in italia ci vorranno secoli prima che esca
  7. No, mi riferivo al fatto di avere più incantesimi e di decidere quale utilizzare visto che di base sarebbero cumulativi. I talenti di metamagia vanno applicati singolarmente su ogni incantesimo mi sa. EDIT: per quanto riguarda la metamagia con oggetti a carica è spiegato bene: se usi un effetto combinato applichi la metamagia sull'effetto finale.
  8. Il numero di usa giornalieri è quello. Si potrebbe fare che gli usi sono cumulabili, quindi per esempio se nella pistola hai infuso sia fulmine che palla di fuoco e in un turno decidi di usare fulmine e in quello dopo palla di fuoco è come se avessi usato 2 cariche giornaliere. Per fare questo però darei almeno un +5 alla prova di abilità di Utilizzare Oggetti Magici se chi lo usa non è l'Artefice e comunque un +5 a tutti se si tenta di usare l'invenzione più delle cariche giornaliere. PS: visto che non hai un healer comprati o creati qualche bacchetta di cura ferite almeno.
  9. Come ti ha già detto Irrlicht si, quindi puoi prendere entrambi i tratti che ti ho detto Dunque, io personalmente farei una cosa tipo il bonus che ha il nano per la classe preferita ladro: dando però +1/2 ad Artigianato e +1/2 a una Conoscenza scelta al primo livello. Però questa è solo un idea, devi vedere se va bene al master, lui ha sempre l'ultima parola. Si, direi che puoi rimanere nel mezzo, così non ti precludi nessuna via, anche se alla fine dovrai fare un po' di skill monkey mi sa, ma per questo l'artefice e ben predisposto. Quando crei un oggetto devi dare un occhiata alla tabella per la creazione degli oggetti nagici sul manuale del giocatore, a seconda di come lo credi poi potrai o meno applicarci i talenti di metamagia. Di base in Pathfinder (e prima in D&D) gli oggetti magici base sono sempre gli stessi: bastoni, bacchette, anelli, pergamene, ecc. ma nessuno ti vieta di fare un guanto che spara fulmini, però il guanto non è tra gli oggetti magici classici, quindi dovrai guardare il suo funzionamento, se per esempio darai un tot di cariche dell'incantesimo fulmine allora potrai considerarlo come se fosse una bacchetta del fulmine. Occhio che può effetti combini in un invenzione e più diventa difficile da costruire e da maneggiare. Inoltre se non ricordo male non è che in un oggetto puoi inserire tutti i cura ferite e poi usare quello che vuoi, ma gli effetti sono cumulabili, quindi in pratica è come se lanciassi un cura ferite leggere e moderate insieme per esempio, cosa inutile, tanto vale infondere cura ferite gravi no? Comunque nei miei gruppi non ci sono mai stati dei gran creatori, quindi non saprei cosa è utile o cosa non lo è, alla fine penso che ti accorgerai sul campo di quello che il tuo gruppo ha bisogno.
  10. Dunque, come razza valuta lo gnomo o il nano, il primo perchè come tratti razziali sostitutivi puoi prenderne uno che da +2 a tutte le abilità di conoscenza (Academician) e uno che da +1 a Disabilitare Congegni e Knowledge (engineering), inoltre il pg è considerato automaticamente competente in tutte le armi che crea (Master Tinker); il secondo perchè puoi scegliere il tratto razziale alternativo che da +2 a tutte le prove di Artigianato e Professione per creare oggetti di metallo o pietra. Dai una scorsa ai tratti razziali alternativi delle razze comunque che magari trovi altre cose utili che non mi ricordo. Devi comunque chiedere al master di fare in modo che la tua razza abbia l'artefice come classe preferita e anche di definire il bonus alternativo, magari dai un occhiata a quelli forniti nell'APG per crearne uno equilibrato. Per quanto riguardo gli oggetti dipende dal gruppo che si ha e dallo stile di gioco dell'artefice. Se vedi che nel gruppo c'è bisogno di forza d'attacco fai oggetti per il combattimento, altrimenti puoi puntare all'utilità off-combat se manca quella. Per le weird invention non si spende oro, ma devi prima avere l'oggetto da infondere e per crearlo dovrai spendere oro. Per l'attivazione fai riferimento all'incantesimo, ma ricordati di considerare l'inaffidabilità degli oggetti infusi. Se hai combinate più effetti magici usi il tempo più lungo. Da come è scritto il testo PER ME puoi applicare i talenti di metamagia anche agli oggetti infusi, questo perchè in Metamagic Science si parla di "spell trigger item (such as a wand)" e in Improved Metamagic Science di "spell completion item (a scroll, for example)". Bacchette e pergamene sono esempi, se il tuo oggetto rientra nella categoria nessuno ti vieta di applicare il talento di metamagia. Il problema della pistola spara filmine è il tempo di lancio, tu puoi anche costruirne 2, ma puoi usarne una per round. Al massimo ne crei, che ne so, una del fulmine e una di palla infuocata e poi quando tocca a te decidi quale usare.
  11. Non sarebbe male l'idea di Benkalas, tieni presente che le classi sono più delle "vie" di gioco, non dei dogmi. Anche se c'è scritto monaco puoi giocare il tuo pg come vuoi, non per forze deve essere un monaco nel senso di come viene universalmente pensato nelle ambientazioni fantasy medievali. Stesso discorso per esempio per quanto riguarda il derviscio, se il master te lo permette nessuno ti vieta di giocare con le regole di una classe ma con un background differente. Quello che fa per te potrebbe essere l'idea di Benkalas, ma come monaco usare la variante del Weapon Adept. Che poi magari tra APG e UC c'è anche già un arma speciale del monk che può andarti bene per fare quello che vuoi senza bisogno di prendere il livello da chierico per avere la sciabola elfica... per esempio la katana.
  12. kiba89

    [Classi] The Clockwork Adept

    Nella descrizione della cdp c'è scritto quali sono le classi principali che accedono alla cdp? Sembra molto interessante comunque. Comunque nonostante le controversie che ci sono a me l'Artefice del Tome of Secrets non dispiace affatto. Certo questa cdp da un gusto tutto diverso Mi sa che ci fosse proprio l'idea della citazione XD
  13. kiba89

    Bestiary 3

    Siiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!!!! Finalmente! Solo questo obbliga tutti quelli che vogliono giocare un ambientazione orientale a comprare il Bestiary 3. Tra l'altro con i kami si può finalmente delineare meglio la religione orientale (in modo ufficiale). PS: i Kami non sono stati inventati con Kamigawa comunque XD
  14. kiba89

    [Avventure] Pathfinder Cronache

    Hai ragione, pensavo avessi copiato le OGL e non ho letto in mezzo XD Si, così non dovrebbero esserci problemi.
  15. kiba89

    [Avventure] Pathfinder Cronache

    selven, ci sono le scan di tutte le classi del manuale italiano e le caratteristiche delle razze, non si può...
  16. kiba89

    [Avventure] Pathfinder Cronache

    Potresti risparmiarti il problema pubblicando estratti della srd invece che le scan del manuale italiano. Anche se nelle srd ufficiali italiane c'è davvero pochissima roba quello che hai pubblicato sul tuo blog mi pare ci sia più o meno tutto (classi e razze)...
  17. Non avevo pensato a una cosa del genere... Una domanda, al primo livello hai un talento perchè sei umano, uno per l'avanzamento e uno dal guerriero, il quarto come lo prendi?
  18. Sono totalmente d'accordo con te, ma io preferisco godermi il gioco piuttosto che puntare all'ottimizzazione, se c'è un buon master dietro sicuramente riuscirà a far divertire anche un ombra danzante. Non so se ci siano metodi per riuscire a sviluppare il furtivo... Comunque se vuoi sfruttare il salto d'ombra un compromesso potrebbe essere prendere solo 4 o 6 livelli da ombra danzante e prendere gli altri livelli da ladro, così da avere un +8d6 oppure un +7d6, sempre meglio di niente, ma bisogna vedere se poi per lo stile di gioco i metri del salto d'ombra bastano. La cosa importante è che il personaggio sia un buon tiratore, non puntare solamente alla strategia del salto d'ombra perchè è fallimentare, ogni tanto ci si diverte con quella sequenza di attacco, ma per il resto ci si può accontentare di nascondersi in piena vista al massimo associato a colpire e nascondersi immediatamente con Furtività. A proposito, con la dote avanzata Cecchino Furtivo la penalità a Furtività per colpire e nascondersi subito cala a -10 invece che a -20.
  19. Io l'ombra danzante l'ho giocato in 3.5, ora non so se esistano le stesse cose in Pathfinder, ma può fare del male. Secondo me la cosa migliore è fare un ladro cecchino (o ninja) 10 e 10 livelli da ombra danzante. In pratica il trucco è rimanere nascosto e spostarti tra le ombre, poi attaccare con l'arco prendendo di sorpresa e infliggendo il furtivo e fuggire nuovamente nelle ombre. Il ladro è necessario per sfruttare i danni inflitti dal furtivo, altrimenti diventa alquanto difficile causare danno con l'ombra, e grazie alla variante del cecchino hai la possibilità di colpire con l'arco anche stando più lontano di 6 metri (al 9° livello arrivi a poter fare un furtivo a 15 metri di distanza). Devi cercare di potenziare al massimo l'abilità Furtività in modo da riuscire a colpire e nasconderti immediatamente, la penalità di -20 è molto alta, quindi fino a livelli alti non sarà affatto facile superarla, a meno che non ci siano talenti che riducano la penalità che non conosco...
  20. Il duellante in pratica è il classico Zorro o un moschettiere, ma da quello che dici mi sa che non è proprio questo il concept che cerchi per il tuo personaggio, o sbaglio? Due alternative al duellante potrebbero essere o ladro puro con la variante da schermidore (come già hai detto tu), oppure anche il guerriero con la variante da combattente mobile potrebbe fare al tuo caso.
  21. kiba89

    Advanced Race Guide Playtest

    Direi che quella è una classe homemade, se vedi ha due tratti (Elemental Fortitude e Scorch) in più rispetto a quella presentata nel documento e nel bestiario, le srd originali puoi vederle quì: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/ifrit. L'MDL lo ricavi sempre dall'RP.
  22. Il problema è che in pratica Spiked Destroyer è identico a Superior Bull Rush
  23. Come ho detto Expert Bull Rush mi sembra un bonus un po' irrisorio per darlo al 13° livello, non trovi? Inoltre anche Powerful Charge dato al 17° quando con la cdp lo prendi al 10° e a prenderlo come talento si riesce anche prima non so... per questo pensavo a dare Greater Powerful Charge anche se non si soddisfano i prerequisiti...
  24. Il problema è come fare l'avanzamento, se al 5° metto Warforged’s Charge (che è una bella idea), poi quando si da Expert Bull Rush che a mio avviso da un bonus molto più irrisorio? Si potrebbe fare una cosa così: WT1: Warforged’s Charge WT2: Healing Immunity WT3: Greater Powerful Charge (lo può usare anche se non soddisfa i prerequisiti) WT4: ???? WM: Superior Bull Rush
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