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kiba89

Circolo degli Antichi
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  1. Grazie dei consigli, adesso provo a buttare giù l'archetipo e a vedere come viene fuori. Solo una cosa non mi convince, la successione di Weapon Training, che al 13° livello prenda solo un +2 alla carica e che al 17° livello prenda Extended Charge che conferisce solo un +1,5 metri alla carica non mi convince molto. Visto che l'archetipo è sviluppato su 20 livelli, potrebbe starci una cosa così? WT1: Expert Bull Rush WT2: Healing Immunity WT3: Extended Charge (un +3 metri invece di +1,5) WT4: Charge Bonus (un +4 alla carica invece di un +2) WM: Superior Bull Rush Pensavo di dare Healing Immunity al 9° visto che nella cdp lo prende al 3° perchè in pratica lo prende a metà percorso. Extended Charge e Charge Bonus li ho invertiti perchè mi sembra più equilibrato in confronto ai potenziamenti... PS: per la Armor Spikes al 3° livello è meglio il 1d6 o direttamente il 1d8?
  2. Consiglio su come convertire le CdP Juggernaut Forgiato e Maestro Stirpemannara di Eberron? Sono le due uniche cdp che convertirei (le altre le eliminerei visto che si possono riprodurre con talenti o archetipi) ma non so come...
  3. Ciao a tutti! Ho trovato sulla messageboard della Paizo alcuni tratti del personaggio che mi sembravano interessanti, Alcuni sono regionali per Eberron, ma con le opportune modifiche è facile adattarli a qualsiasi campagna. Volevo chiedervi se secondo voi sono bilanciati e in caso negativo come li modifichereste. NB: Gli ho tradotti io in italiano, quindi se avete suggerimenti per nomi migliori fatemelo sapere! (Big Game Hunter) Cacciatore di taglie grosse: Il personaggio è esperto nel combattere le gigantesche creature che vagano per le terre selvagge nel mondo. Il personaggio ottiene un bonus di +1 al tiro per colpire e un bonus di +2 ai tiri per i danni contro creature di taglia Grande o superiore. (Nimble Fingers) Dita agili: L’allenamento e l’abilità intuitiva hanno aiutato i tentativi di borseggio del personaggio verso altre persone nel corso degli anni. Il personaggio guadagna un bonus di +2 alle prove di Rapidità di Mano. Inoltre, chiunque stia osservando il tentativo riceve una penalità di -4 alle prove di Percezione per accorgersene. (Vindictive) Vendicativo: La guerra ha segnato il personaggio, le offese non sono fatti facilmente perdonabili. Il personaggio guadagna un bonus di +1 al tiro per colpire effettuato contro creature che l’hanno danneggiato nel round precedente con un attacco in mischia o a distanza. (Expert Duelist) Duellante esperto: Il personaggio ha trascorso innumerevoli ore a perfezionare l’arte del duello, concentrando le sue finte per sconfiggere un nemico che ha scatenato la sua ira. Il personaggio ottiene un bonus di schivare +1 alla CA e un bonus di +2 ai tiri su Raggirare effettuati per fintare fino a quando il personaggio è il solo adiacente al nemico. (Education) Educato: Alcune terre ritengono la penna superiore alla spada. Il personaggio in gioventù ha ricevuto il beneficio di parecchi anni di istruzione formale. Tutte le abilità di Conoscenza sono abilità di classe per il personaggio. Inoltre, il personaggio sceglie due abilità di Conoscenza, egli guadagna un bonus di +1 ai tiri per queste abilità. (Explorer) Esploratore: Attraverso anni di esperienza o semplicemente per un innata predisposizione il personaggio è sempre riuscito a trovare la strada attraverso l’aspro deserto di Eberron. Il personaggio guadagna un bonus di +2 alle prove di abilità di Sopravvivenza. Inoltre, quando viaggia attraverso il deserto, il personaggio e i suoi alleati si muovono più velocemente attraverso le terre impervie. Quando si calcola il tasso di movimento, aumentare il tasso di viaggio orario e giornaliero del 25%. (Captain’s Blade) Lama del capitano: Il personaggio è nato a bordo di una nave e ha imparato a camminare e a combattere al fianco di uomini di mare e donne del Principati Lhazaar. Mentre è a bordo di una nave, il personaggio guadagna un bonus di +2 alle prove di Acrobazia ed Equilibrio. Inoltre, egli riceve un bonus di circostanza +1 ai tiri per colpire mentre fiancheggia a bordo di una nave. (Lone Wolf) Lupo solitario: Il personaggio è cresciuto da solo, orfano o abbandonato dai genitori, e ha dovuto imparare a cavarsela da solo nel mondo, questo gli ha concesso di superare anche i momenti più duri. Il personaggio guadagna un bonus di +4 ai tiri per stabilizzare, inoltre guadagna un bonus di +1 ai tiri salvezza sulla Tempra. (City Born) Nato in città: Il personaggio è cresciuto in un area metropolitana, ottenendo un educazione di base e l’abitudine al caos della vita cittadina. Il trambusto frenetico della città ha affinato le reazioni del personaggio, ottiene un bonus di +1 ai tiri salvezza sui Riflessi. In aggiunta, egli guadagna un bonus di +2 a Diplomazia, Intimidire o Raggirare. (Country Born) Nato in campagna: Il personaggio viene da una terra rurale di Eberron, dove è stato cresciuto in un ambiente di tradizione rustica, lavoro onesto e senso comune. Un infanzia di lavoro agricolo, di apprendistato, simili fatiche garantiscono al personaggio una riserva di resistenza. Una volta al giorno, quando un effetto lascerebbe normalmente il personaggio affaticato o esausto, egli può ignorare l’effetto. Questa abilità si attiva la prima volta che il personaggio è affetto da uno dei due effetti durante la giornata –non può decidere di applicarlo a uno effetto specifico. L’educazione tradizionale del personaggio, inoltre, affina la sua forza di volontà e gli concede un bonus di +1 ai tiri salvezza sulla Volontà. (Hunter’s Eye) Occhio del cacciatore: L’allenamento del personaggio gli ha portato un mortale occhio acuto e la grande pratica l’ha reso un prodigio con l’arco lungo e l’arco corto. Il personaggio non soffre più penalità per il primo incremento di gittata quando usa un arco lungo o un arco corto. La penalità agli attacchi contro obiettivi entro il secondo incremento è ancora -4. Inoltre, è possibile estrarre un arco lungo o un arco corto come azione gratuita. (Tomb Raider) Razziatore di tombe: I tesori sono la fuori, le reliquie di antiche civiltà prendono polvere quando potrebbero far guadagnare un mucchio di monete –e non è stata ancora creata trappola a cui il personaggio non è stato in grado di sopravvivere. Il personaggio guadagna un bonus di +2 alle prove di Percezione. Inoltre, se il personaggio è a conoscenza di una trappola, egli riceve un bonus di +2 ai tiri salvezza per evitare la trappola e un bonus di +2 alla CA quando si è attaccati da una trappola. (Horse Lord) Signore dei cavalli: Il popolo del personaggio è maestro del combattere a cavallo ed egli ha imparato la loro abilità. Il personaggio guadagna un bonus di +2 alle prove di Cavalcare. Mentre è in sella, egli riceve anche un bonus di schivare +1 alla CA. Prerequisito: Regione di origine Valenar, Talenta Plains o membro della Casa Vadalis.
  4. Ho stampato pagina 5 e 6. Io leggo, ma se uno è appena un po' cecato mi sa che ha dei problemi. Sai una cosa? Io l'ho stampata al 100% è mi dà la sensazione che ci sia molto spazio sprecato ai bordi, se fosse più grande si potrebbe avere anche un carattere più grande e si vedrebbe meglio. Ti allego una foto che forse ci capiamo meglio Lascia stare che dalla foto non si legge, nella realtà è leggibile, ma i bordi bianchi secondo me sono troppo grandi.
  5. Secondo me la trasparenza delle scritte dei livelli degli incantesimi sono perfette
  6. Callido una domanda, ma nella pagina dell'inventario l'hai messo tu il logo di Pathfinder? Essendo così scuro non si vede niente se ci si scrive sopra, è spazio sprecato, riusciresti a toglierlo o renderlo meno visibile per caso?
  7. Quello che ha fatto le schede le ha prese anche lui da un team che le aveva fatte in inglese, quindi ha lasciato il colore e tutto il resto così com'era. Però alcune cose le trovo molto utili, tipo la scheda del monaco che ha già scritto tutte le sue meccaniche così non devi star li tutte le volte ad andare a leggere sul manuale il trafiletto specifico se non ti ricordi bene cosa fa una determinata abilità... Comunque continua a preferire le tue EDIT: La scheda del barbaro io la vedo con il font che ti avevo passato, quali altre hai cambiato che non mi ricordo? PS: Posso darti un consiglio? cancella completamente la scritta sottostante in inglese e lascia solo quella in italiano. Se in alcuni casi l'alone dietro potrebbe sembrare l'ombra, in altri si vede proprio che è la scritta in inglese oscurata e sporca inutilmente la lettura... SPORCHE - Alchimista - Antipaladino - Barbaro - Cavalierie - Chierico - Druido - Inquisitore - Oracolo - Paladino PULITE - Bardo - Convocatore - Fattucchiere - Guerriero - Ladro - Mago - Magus - Monaco - Ranger - Stregone Poi un suggerimento sarebbe cambiare i font di mago e stregone che sono un po' troppo classici...
  8. Neanche io voglio togliere assolutamente nulla a Callido, ma ho trovato su internet un compendio di schede (in italiano) per Pathfinder, vi metto il link quì che ce ne sono molte davvero utili, anche se graficamente preferisco quelle di Callido: http://www.webalice.it/graziano.girelli/path_materiale.html
  9. Sta al master valorizzare e far divertire i giocatori, non c'è un ambientazione inadatta, ci sono solo ambientazioni create male per i giocatori...
  10. kiba89

    Ultimate Combat

    Ha ragione Mad Master, si sa che questi manuali servono per ampliare le possibilità di gioco, nessuno ti obbliga a comprarli. E se qualcuno volesse fare una campagna ambientata nell'antica Roma? E se qualcuno volesse fare una campagna Western?
  11. kiba89

    Ultimate Combat

    Non l'h ancora letto tutto, solo qualche stralcio, ma ecco quello che c'è: - 75 pagine di archetipi tra cui anche e 3 nuove classi; - 13 pagine di talenti; - 34 pagine riguardanti il combattimento divise in: -> Armature e Armi orientali; -> Armi da fuoco; -> Armi da gladiatori; -> Armature e Armi primitive; -> Duelli (meccaniche); -> Performance Combat: nuove meccaniche per sviluppare i duelli e gli incontri nelle arene; -> Siege Engines: armi da assedio; - 18 pagine su veicoli di tutti i tipi; - 18 pagine di varianti alle regole, cioè: -> Armatura come RD; -> Called Shot: i così detti colpi mirati; -> Piecemeal armor: le armature a pezzi; -> Wounds and Vigor: non l'ho ancora letto ma penso siano tipo i punti eroici, o quelle robe li; - 13 pagine di incantesimi.
  12. Per la scritta del barbaro potresti usare questo che è anche molto simile a quello usato: http://www.dafont.com/boner.font
  13. Si, è già stato fatto notare, quei tre "nomi" sono immagini e quindi è più difficile sistemarli rispetto agli altri che invece sono testo (ha detto che chiede direttamente agli autori)...
  14. Mi piacciono molto! Comunque non credo ci siano problemi a postarle se hai avuto il permesso degli autori, per usare il logo di Pathfinder basta essere registrati alla comunity...
  15. kiba89

    Ultimate Combat

    Davvero molto scadente la rappresentazione di armi e armature devo dire! Equipaggiamento orientale: Nuove armature: 15 - Immagini delle armature: 4 Nuove armi: 34 - Immagini delle armi: 8 Armi da fuoco: Nuove armi: 21 - Immagini delle armi: 7 Armi da gladiatore: Nuove armi: 16 - Immagini delle armi: 3
  16. Il fatto è che appunto ora in 100 giorni te ne fai 2 di spade +5 vorpal... Ah una cosa, lui ha aggiunto l'opzione dei punti creazione (che in 3.5 era presentata in Arcani Rivelati), a me sembra molto buona perchè si integra perfettamente con l'artefice, poi vedi tu, quello che c'è scritto sono i cambiamenti, il resto è rimasto identico all'originale. Artificer.pdf
  17. Personalmente preferisco l'Artefice presentato nel Tome of Secrets: http://www.d20pfsrd.com/classes/3rd-party-classes/adamant-entertainment/artificer La storia della creazione doppia non mi convince molto, poter creare due oggetti nel tempo di uno mi sembra abbastanza sgrava come abilità... So che a molti l'Artefice del Tome of Secrets non convince perchè non ha una lista personale di infusioni, se ti interessa ho la conversione della classe 3.5 effettuata da un utente sulla messageboard della Paizo che è molto più vicina all'originale, potresti darci un occhiata e vedere se può aiutarti... dimmi tu.
  18. La maggior parte dei giocatori Pathfinder penso che venga dalla 3.5 perchè era il miglior gdr sul mercato. Non è che adesso si definisce la 3.5 una *****, le regole si sono evolute, e gli editori di D&D si sono divisi proprio per la visione che avevano: alcuni hanno creato la 4ed (una *****), Monte Cook e altri hanno messo insieme Pathfinder aggiungendo alla 3.5 i fasti della 2ed e dando nuova vita al tutto. Per questo molti definiscono Pathfinder come D&D 3.75, perchè è come se fosse la VERA evoluzione della 3.5!
  19. Capito, aspettiamo di vedere cosa combina la Paizo e poi ne riparliamo... Comunque dovrebbero essere in linea con le doti da ladro o le tecniche ninja, paragonabili a talenti quindi visto che sicuramente una tecnica permetterà di prendere un talento di combattimento e poi dopo il 10° un talento qualsiasi...
  20. Aspetto 7 giorni e ne riparliamo, ma non hai risposto alla mia domanda XD
  21. Ok, capisco quello che dici. Quindi vi faccio una domanda, secondo voi togliendo 5 tecniche marziali (quelle al 2°, 6°, 10°, 14° 18° livello) sarebbe bilanciato?
  22. Sono d'accordo sulla prima parte, una cosa che non mi piace molto del guerriero è che è limitato nei talenti mentre altre classi hanno molta più personalizzazione (doti da ladro, trucchi ninja, poteri d'ira...) e volevo dare una cosa simile. Pensandoci su mi sembrava che l'utilizzo del ki in modo simile a come fa il ninja fosse la scelta migliore. Ciò detto faccio notare che le tecniche che usano il ki alla fine saranno poche e che un personaggio può anche non usarlo. Per quanto riguarda la seconda parte ti cito quello che ho scritto poco sopra che forse ti è sfuggito:
  23. Finalmente delle persone civili. Sapreste indicarmi esattamente in cosa per voi è molto più potente di un normale guerriero? Perchè io ho ragionato che essendo tutte abilità già esistenti e date a pari livello nelle varianti del guerriero non potevano essere sgrave, quindi se voi le ritenete sgrave potreste spiegarmi il perchè? Perchè a questo punto mi verrebbe da pensare che pure il guerriero base è sgravo... no? @FeAnPi: il ragionamento che fai non fa una piega, ma vorrei comunque creare qualcosa di diverso dal guerriero base, rimanendogli comunque molto fedele. Come puoi vedere infatti non ho fatto altro che rimaneggiare il guerriero e le sue varianti... EDIT: il ki che utilizza non vorrei usarlo come viene usato nel ninja o nel monaco per effettuare tecniche mistiche, vorrei utilizzarlo per rappresentare quella forza interiore tipica orientale (detta chi in Cina) che permetteva ad un guerriero di imporsi in battaglia.
  24. Ok, è evidente che sei uno che si diverte a fare flame, quindi non ti rispondo neanche, se cambi idea e decidi di buttare giù qualcosa di concreto sarò pronto a risponderti, altrimenti aspetto che risponda qualcuno più interessato ad un confronto civile e che porti veramente qualcosa di utile alla creazione. Critiche costruttive sono prontissimo ad accettarle, critiche inutili e che non portano a niente NO.
  25. kiba89

    Ultimate Combat

    Molto interessanti gli style feats, hanno trasformato gli stili di combattimento del monaco presentati su Arcani Aivelati 3.5 in talenti, era la cosa più sensata da fare.
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