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Dragons´ Lair

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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Lone Wolf

  1. In questo caso ti consiglio uno stregone specializzato nella scuola di evocazione, in quanto in una botta sola hai ground control e dps (i mostri evocati sono uns risorsa migliore per i danni: restano in campo più a lungo, ti fanno sprecare meno incantesimi e ai livelli alti evocherai robe con capacità magiche o incantesimi utilissimi). A questo aggiungi un pizzico di necromanzia per i debuff. Te gusta l'idea?
  2. In cosa vorresti essere più bravo?
  3. Se ti interessa il debuff, le classi ideali è sono il fattucchiere e lo sciamano. Questo perché sono dotati di capacità di debuffing, le fatture, che non sono incantesimi e quindi non sprechi magie. Puoi fare un debuffer/dps con lo stregone, basta scegliere con cura gli incantesimi (in genere ti basta una spell di danno per livello e sei a posto). Per sopperire al basso numero di incantesimi conosciuti, c i viene in aiuto il bonus di classe preferita dell'umano.
  4. Ciao Mattomuu e benvenuto nella community. Anzitutto lo stregone non è assolutamente underpower, anzi, è una della classi che ha tratto maggiori benefici dal passaggio dalla 3.5 a Path. Inoltre è un full caster, e questo lo mette tre gradini sopra ai 2/3 delle classi esistenti. Passiamo al bloodrager. Le mie due build preferite sono le seguenti: - Bloodrager steelblood con destined bloodline armato di falchion: un carro armato che critta spesso e volentieri. - Bloodrager spelleaster con versante bloodline e il talento Fast Healer: Un po' meno danni dell'altra, ma compensi con un valore di guarigione rapida altino fin dai livelli bassi. Per le stat, sono incredibilmente alte e sbilanciano il gioco. Il tuo GM dovrà pompare tutti i mostri, o il tuo gruppo (nel caso gli altri abbiano stat simili alle tue) avrà vita fin tropportunità facile. Livello di sfida: -5.
  5. Attacco Poderoso, Furia Focalizzata, Arma Focalizzata, Arma Specializzata, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Volontà di Ferro, Volontà di Ferro Migliorata, Arma Focalizzata Superiore, Arma Specializzata Superiore, Critico Migliorato, Critico Debilitante/Sanguinante/Prodigioso/Accecante/Affaticante/Inesorabile. Colpo Vitale fa schifo. Via! Sciò!
  6. No. Incalzare ti permette, se colpisci, di fare un attacco contro un nemico adiacente a quello che hai colpito. È utile solo contro tanti nemici che stanno l'uno di fianco all'altro.
  7. L'archetipo va bene quello che hai detto tu. Per la razza, in genere la migliore è l'umano, per via del talento extra, ma, ehi, stai giocando un guerriero! I talenti ti escono anche dalle orecchie! Io andrei di mezzorco. Per i talenti, una volta che hai Attacco Poderoso e Furia Focalizzata sei a posto. Potresti valutare una build su Intimidire, che ti permette di fare attacchi extra, ma dovresti pompare Car almeno a 14. Se distribuisci i punti 1:1 potresti valutare For 18 (16+2 razziale), Des 16, Cos 18, Int 8, Sag 8, Car 14 (resta il fatto che sono stat davvero alte).
  8. Yep. Due 20 e un 18 sono nettamente fuori scala. Se il master non pompa i mostri, non sentirete mai il brivido della sfida. Inoltre, io lascerei perdere il patto che hai fatto col gm rigusrdo l'arma. Vai di falchion e tieni Int a non meno di 8. Davvero. A meno che non si tratti di un'avventura dove si mena e basta, non ti divertiresti. A meno che non ti diverta giocare un pg con gravi problemi, perché in Path un umano-nano-mezzorco con Int 5 non è stupido, è quasi al limite della disabilità.
  9. 20 punti a caso o seguendo le regole del point buy?
  10. Come le hai generate le stat?
  11. Se vuoi andare pesantemente in corpo a corpo, ti consiglio di lasciar stare il mastro chimico e fare un alchimista puro usando gli archetipi vivisezionista e bestiaformista. Grazie ai furtivi e agli attacchi naturali diventi un frullatore vivente.
  12. Dipende cosa intendi tu per "campagna". C'è chi usa questo termine per avventure lunghissime e chi per storie da 5-6 livelli. Comunque il brawler per essere sfruttato bene richiede di conoscere tanti talenti e di crearsi catene di talenti per sfruttare al meglio la Flessibilità Marziale. Al limite puoi scegliere un archetipo che la sostituisca. Per il mastro chimico la vedo dura farlo stupido visto che si basa fortemente su Int.
  13. Per il tank secondo me l'idea migliore è un paladino. È quasi immortale. Sul discorso di trovare le trappole puoi puntare sul classico ladro (UNCHAINED!) o altre classi che tramite archetipi ottengono la possibilità di scovare e disattivare trappole magiche (quelle normali le può disinnescare anche un barbaro).
  14. Ciao @axerm e benvenuto nella community. Dunque: 1. Ho spostato il topic nella sezione apposita. 2 In Path multiclassare non conviene quasi mai. In particolare se, come hai fatto tu, lo si fa a caso. 3. Non ho ben chiaro cosa tu voglia fare con quel singolo livello da mago. 4. Se vuoi pestare e crittare spesso, niente attaccabrighe. Inoltre questa classe possiede una meccanica decisamente inadatta ad un novizio. Per quello che vuoi fare tu, direi che ti bastano un barbaro o un guerriero con falchion e sei a posto.
  15. Adral Iridia Valerya Lautrec
  16. Amir GM, Kriggit, Kira
  17. Mi tocca andare avanti di cazzotti infuocati allora.
  18. Jiang Provo immediatamente un moto di pena nel vedere le condizioni in cui versano i bambini. Faccio un rapido giro tra di essi è ne controllo in maniera superficiale le condizioni, per vedere se sono feriti.
  19. Lapsus: noi siamo disarmati in toto o semplicemente non si può andare in giro armati ma l'artiglieria può essere conservata nelle postazioni letto?

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