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Dragons´ Lair

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Lone Wolf

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti pubblicati da Lone Wolf

  1. Quindi ambientazione ufficiale e bestiacce prese dal Nephandum, giusto? Se è così mi prenoto
  2. Autorità non ti fa controllare le persone, ma ti fornisce un piccolo numero di png subordinati. Comunque, di tutti i talenti esistenti, quello mi pare sia l'unico in cui viene esplicitamente detto che prima di prenderlo va chiesto il permesso al GM.
  3. Yegor "Quella che abbiamo visto qui fuori era un'illusione. Ma con tutta probabilità quelle erano le sembianze della bimba ora imprigionata nella bambola."
  4. Yegor "Ora non ci resta che aspettare." Vado dunque a sedermi accanto ad Eluf, in modo da poterlo controllare da vicino. Nell'attesa, accendo la mia vecchia pipa ed inizio a fumare.
  5. Gelon Ascolto in silenzio quanto ha da dirci il profeta e cerco di nascondere la mia delusione. Non posso certo dargli colpa di non aver avuto visioni più precise, ma rimane comunque un dato di fatto che essere venuti a trovarlo si è rivelato inutile. "Meglio tornare ad indagare allora. Grazie per il tempo che ci avete dedicato."
  6. Gli stregoni con stirpe draconica non hanno famiglio. Con scudo magico intendi armatura magica?
  7. E io ringrazio Eluf per avermi dato la scusa per usare sonno. Mi stavo mordendo la lingua per averlo preparato. Costrutti di m***a >_>
  8. Yegor "L'incanto della bambola non è permanente... ma ha una durata di sicuro più lunga del mio incantesimo del sonno. Abbiamo un paio di minuti prima che si svegli e torni a vaneggiare, leghiamolo."
  9. Yegor "Con le buone non si va da nessuna parte..." Muovo velocemente le mani mentre pronuncio alcune parole nella lingua della magia, poi lancio il mio incantesimo. GM
  10. Gelon "Chissà quanti altri di loro saranno in giro per il paese, in attesa di fare la loro mossa..." Il tono di voce è cupo e preoccupato. Che Trunau non fosse un posto sicuro già si sapeva, ma adesso la situazione sembra precipitare. Se basta così poco per metterci in crisi, cosa faremo il giorno che gli orchi caleranno in massa?
  11. Valiano Soppeso attentamente le parole della vecchia, lanciando di tanto in tanto un'occhiata agli altri. "Sapete dirci di più su questi ceffi?"
  12. Finché non hai malus all'intelligenza, qualsiasi razza va bene. I talenti riprendono a ogni livello dispari. I maghi ne ottengono uno bonus anche ad ogni livello multiplo di 5.
  13. A che livello partite? Il mio consiglio è comunque un barbaro (armored hulk) 2/ guerriero (titan fighter) fino alla fine.
  14. L'Ultimate Intrigue è un manuale neutro, quindi nessun riferimento all'ambientazione. Quello che non trovi probabilmente non è stato ancora inserito, bisogna solo portare pazienza e aspettare.
  15. Yegor "Decidi tu Eluf. O entri con le buone, o entri con le cattive. Non costringermi ad usare i miei sortilegi su di te."
  16. Specializzarsi non concede nessun incantesimo bonus da aggiungere al libro.
  17. Yegor Come Caspar mi dirigo verso la capanna. Nel farlo, mi porto vicino a Eluf e cerco di dargli uno scappellotto. "Nella capanna, scimmione! Su! Su!". Speriamo che ora mi dia retta e mi segua... e che una volta dentro non mi uccida.
  18. Gelon Senza aggiungere altro a quanto già detto dai miei compagni, mi lancio all'inseguimento de nostro aggressore, tenendo sempre pronto l'arco.
  19. Valiano "Bene! E ora? Cerchiamo una barca e lo seguiamo?"
  20. Yegor La frustrazione inizia a prendere il sopravvento su di me, e all'improvviso, tutti i ricordi che avevo tentato di seppellire negli angoli più bui della mia mente riaffiorano d'un colpo. È tutto inutile. IO sono inutile. Non è cambiato niente da quando me ne sono andato. Sono solo un debole, vecchio mago da quattro soldi. Quasi rassegnato, lancio un ultimo dardo acido contro la bambola, sperando in un miracolo.
  21. Ecco una scheda veloce veloce Shinobi (GS 4) PE 1.200 Maschio o femmina umano (tian-min) ninja 5 NM umanoide Medio (Umano) Iniz +8; Sensi Percezione +7 Difesa CA 18, contatto 14, impreparato 14 (+4 armatura, +4 Des) Pf 36 (5d8+10) Temp +4, Rifl +9, Vol +1 Capacità difensive schivare prodigioso Attacco Vel 9 m Mischia wakizashi perfetto +9 (1d6+4/18-20) Distanza shuriken +7 (1d2 più veleno) Attacchi speciali attacco furtivo +3d6 Statistiche For 10, Des 18, Cos 14, Int 13, Sag 8, Car 12 Att base +3; BMC +3; DMC 17 Talenti Arma Accurata, Arma Focalizzata (wakizashi), Iniziativa Migliorata, Slashing Grace Abilità Acrobazia +12, Artista della Fuga +12, Camuffare +2, Disattivare Congegni +12, Furtività +12 (+13 quando immobili da almeno un round), Intuizione +7, Nuotare +8, Percezione +7, Raggirare +9, Rapidità di Mano +12, Scalare +8 Linguaggi Comune, Tienese, Minkaiano QS nessuna traccia +1, riserva ki (3 punti), trucchi ninja (clone ombra, trucco della sparizione), uso dei veleni Dotazioni da combattimento pozione di cura ferite moderate, veleno essenza d'ombra, veleno olio di sangue verde, veleno di ragno medio; Proprietà corazza di cuoio borchiato+1, wakizashi perfetto, shuriken (15), mantello della resistenza+1, arnesi da scasso, 107 mo
  22. @GammaRayBurst però il bloodrager ottiene i suoi poteri solo mentre è in ira. Nel draconius mi figuravo le modifiche draconiche come sempre disponibili @Taiga se non erro, il barbaro e il ladro unchained hanno disponibili tutti gli archetipi delle controparti "base", mentre il summoner deve rinunciare (mi pare) solo agli archetipi che hanno a che fare con l'eidolon. L'unico veramente cazziato è stato il monaco.

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