Tutti i contenuti pubblicati da Graster
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Miglore combinazione di personaggi...
io francamente farei: -chierico da mischia -ladro o ranger -mago il chierico se strutturato a dovere surclassa un guerriero in mischia oltre a poter curare e dare un abile supporto il ladro è un ottimo PG furtivo ma un buon compromesso può essere il ranger che oltre alla furtività, vi da una mano in caso di necessità in battaglia il mago... beh, è il mago...
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
non è quello che cercavo... mi sono giunte voci che esisteva un amuleto di protezione alla morte nella 3.0 che dovrebbe essere stato modificato in quel che cerco.... qualcuno ne sa qualcosa?
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anyspell: guida all'uso?
metamorfosi di un oggetto è di 8° livello mentre anyspell greater consente di lanciare e memorizzare incantesimi arcani al massimo di 5° che vanno a consumare lo slot di incantesimo di dominio di 6° ergo, metamorfosi di un oggetto non è possibile memorizzarlo di interessanti secondo me ci sono: anyspell: raggio rovente unto dardo incantato raggio di indebolimento invisibilità camuffare se stesso alterare se stesso risata incontenibile di tasha individuazione dei pensieri vedere invisibilità tocco del ghoul vita falsata scurovisione anyspell greater eroismo vista arcana nube maleodorante fulmine palla di fuoco Raggio di esaurimento Tocco del vampiro Velocità Volare porta dimensionale tentacoli neri di evard allucinazione mortale invisibilità superiore metamorfosi dominare persone regressione mentale nebbia mentale teletrasporto cono di freddo inaridire onde di affaticamento crescita animale metamorfosi funesta permanenza
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Fabbricare
giustamente... errore mio :banghead: ma ora mi sono messo a fare due conti mettiamo il caso di un PG di livello 11 che plasma 27dm^3 ci materiale per livello a turno:297 dm^3 tenendo un peso specifico del mithral pari alla metà di quello del ferro viene 3.8kg/dm^3 quindi potrebbe plasmare 297dm^3*3.8kg/dm^3=1128.6 kg di mitrhal considerando che un armatura completa pesa 12.5kg, 1128.6kg/12.5kg=90.288 sono giusti i calcoli? mi sembra una cosa bestiale a livello di potenziale.....
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Fabbricare
si, tutto giusto se non fosse che un'armatura in mitrhil da quanto mi risulta pesi 12.5kg e non 25 se si potesse... non sarebbe affatto male
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (4)
dove trovo l'amuleto di interdizione alla morte? grazie
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Fabbricare
la CD delle armature è 10+bonus alla CA, quindi per un'armatura completa è 18... basta superare un 18 e ho l'armatura dunque... grazie
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i migliori incantesimi da rendere persistenti
una situazione analoga a quella presentata da Aaron Dael me la ritrovo davanti io... ho il dominio degli incantesimi, colpo del wraight è stato bocciato dal DM come mass lesser vigor ed altri da voi proposti... cosa consigliate di bello? al momento di persistente c'è: favore divino scudo della fede potere divino arma della divinità resistenza agli incantesimi altra domanda per gli incantesimi... quali incantesimi è meglio memorizzare con anyspell? quali sono i must? i primi che mi vengono in mente sono volare, velocità, invocare tempesta di fulmini, metamorfosi, allucinazione mortale, permanenza, teletrasporto... altre idee?
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Fabbricare
ho cercato e non ho trovato nulla in merito a ciò che voglio chiedere, quindi posto: la domanda è: se io ho un bel blocco di mithral davanti a me e voglio creare un'armatura (facciamo conto completa) riesco a crearla con l'incantesimo? devo fare un lancio in artigianato (se si con quale CD)? se devo fare la prova di artigianato, quanto mi dura la creazione?
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Portata
ciao a tutti, ho un dubbio (l'ennesimo) un PG di taglia media si casta giusto potere e diventa di taglia grande +8 for (taglia) +4 cos (taglia) +4 CA naturale RD nel caso si maneggiasse uno spadone, questo passa da 2d6 a 3d6 incremento di portata da 1.5 a 3 metri ? a questo punto si casta potere divino e: +6 for (potenziamento) +1 pf/lvl esistono altri metodi per incrementare la forza cumulabile con questi? (potere divino è già conteggiato) grazie
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PG Furtivo 12° con solo MdG e MdDM
questa mi piace caratteristiche? FOR 14 DES 18 COS 14 INT 14 SAG 12 CAR 12 razza? talenti? 1 schivare 3 arma accurata 6 mobilità 9 riflessi in combattimento 12... arma focalizza? EDIT: equipaggiamento? budget 27000
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PG Furtivo 12° con solo MdG e MdDM
come da titolo, dovrei creare un PG di 12°livello con l'utilizzo dei soli manuale del giocatore 1 e manuale del dungeon master... le preferenze si orientano sulla furtività, magari puntando sul ladro, ombra danzante, assassino... a voi la palla EDIT: caratteristiche 84 punti da spendere come meglio si crede
- GS e PG
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GS e PG
grr8/guardia nera1/rng4 sfortunato con i dadi... equipaggiamento non sto ad elencarlo, combatte con due spade lunghe +2+potenziamento elementale, ha un equipaggiamento per circa 130.000 monete il primo attacco del PNG è andato a vuoto, i suoi successivi sono andati tutti a segno, i successivi del PNG 5/6 a segno e al secondo turno del PG ha piazzato 2 critici, nonostante ciò ho dovuto abbassare i PF... probabilmente ha sbagliato, un drow dovrebbe sfruttare le sue capacità sempre e non darsi solamente al CAC nudo e puro ... la domanda però resta lo stessa: creando PNG ottimizzati, di quanti livelli circa devo stare più basso rispetto ai PG?
- GS e PG
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Incantesimi Conosciuti Mago
mi inserisco con una domanda: esempio mago di 5° livello con 18(+4) in int 1°lvl=3+4=7 incanti di 1° livello 2°lvl=7+2incanti di primo livello 3°lvl=9+2incanti di primo livello e 2 di secondo 4°lvl=11+2/2+2 5°lvl=13+2/4+2/2 il pratica io ad ogni passaggio di livello aggiungo due incanti a TUTTI i livelli di incantesimi che conosco?
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GS e PG
ciao la domanda è semplice: che GS posso mettere contro un PG affinchè lo scontro sia equilibrato? ad esempio, l'ultimo caso che ho avuto è stato un PG di LEP 14 (drow con 12 livelli di classe) al quale ho fatto affrontare un PNG grr6/derviscio5, il PG ci ha quasi lasciato le penne, si è salvato solamente perchè ho abbassato i PF del PNG in corsa calando la costituzione giusto o non giusto, non volevo che il PG morisse in quel frangente ma solo ridurre le sue risorse. dunque... che GS mettere contro un PG?
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Costo oggetti magici e suggerimenti
ho bisogno di conferme, e invece di uno psicologo ho scelto voi :lol: sto pensando ad un oggetto che mi dia invisibilità e silenzio a caster level minimo (3) attivato ad uso una volta al giorno, i calcoli dovrebbero essere: invisibilità 3x2x1800/5= 2160 silenzio 3x2x1800/5= 2160x1.5 (capacità multiple su uno stesso oggetto)= 3240 2160+3240=5400 giusto? su che slot dovrei inserire gli incanti affinchè non risultino come "slot inadeguato"? la veste potrebbe andar bene?il fermaglio? se il fermaglio contenesse già l'incanto scudo perennemente (1x1x2000x2), il prezzo dell'inserimento di invisibilità e silenzio sarebbe (3x2x1800x1.5)x2?
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Il Guerriero (4)
chiedo venia, mi era sfuggito
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Il Guerriero (4)
potrei dire una cavolata e non mi pare sia già stato detto ma bonus alla CA dell'armatura e dei bracciali dell'armatura sono dello stesso tipo quindi non si sommano
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Il Chierico (4)
bene, mi sono inca**hiato nuovamente col DM... avevo proposto di prendere il discepolo divino per il discorso del dominio extra che da al 4° livello... bocciato in quanto richiede una divinità patrona e "il male" non è assimilabile a questo requisito... esistono cdp per chierico agnostico che consentano l'accesso a domini diversi e una piena progressione da caster che non siano discepolo divino o contemplativo?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
il lo mastico l'inglese (ho dovuto iniziare a masticarlo in Uganda quest'anno e da li sempre meglio... ) è l'amico che mi ha chiesto il parere che non è molto ferrato... grazie a tutti per le risposte comunque, di attacchi ne fa 4 dal prossimo livello (3 da BAB+1 velocità eventuale) penso opterà per il Falchion (anche se già in precedenza gli avevo proposto il Jovar (secondo me spettacolare) il Minotaur Greathammer è molto coreografico ma non credo molto in linea col PG in questione
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
non dovrebbe centrare molto ma +21 normalmente sandstorm che manuale sarebbe in italiano (se tradotto)?
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (7)
non sapevo dove postare la domanda, spero che questo sia la parte del forum adatta dunque, porgo una domanda che mi è stata posta oggi volendo sapere un vostro parere poniamo caso di un PG che abbia un moltiplicatore al danno di +15 e deve scegliere un' arma a due mani è meglio prendere un' arma che abbia un intervallo di critico maggiore ma moltiplicatore basso (vedi falchion) o un' arma ad intervallo basso ma moltiplicatore alto (vedi falce)? nel caso vengano potenziati con una bella affilatura si parla di un 2d4+15 15-20x2 o 2d4+15 19-20x4 approfitto del topic per chiedere: ci sono altre armi a due mani (anche esotiche) che abbiano gli stessi valori di critico qui riportati? (18/20x2 e x4) EDIT: considerando edizione 3.5
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Il Guerriero (4)
guerriero, in un forum dedicato alla creazione di personaggi in D&D3.5, significa guerriero tattico non a caso è messo tra virgolette sono perfettamente d' accordo sul fatto che di build molto più power ce ne siano a bizzeffe, ma non è ciò che cerco, non è ciò che voglio. non ho mai giocato un PG armato di catena chiodata e mi piaceva provarlo, vedere come funziona, come si riesce a muoverlo... la scheda è già stata fatta, le caratteristiche le trovi qualche topic più in alto nano guerriero/monaco?mezzorco barbaro? certo... ma il PG è un altro e io ho chiesto consigli su quello non su un fantomatico PG ancora da fare...