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Graster

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Graster

  1. Graster

    creazione minore

    mi inserisco in una discussione vecchia ma ponendo un quesito nuovo: con creazione minore è possibile creare un unico oggetto o posso creare tanti oggetti quanti ne servano per fare un volume di 27dm cubici per livello?
  2. ciao, ho una semplice domanda: se io ho un arco lungo composito bonus forza +1, con una prova in artigianato posso semplicemente aumentare il bonus forza o devo costruire un arco nuovo? se si, con che CD? grazie
  3. catena chiodata, balestra o cavalcatura (del sottosuolo)
  4. Graster

    Il Ranger (2)

    d'oh, errore mio comunque sia, il PG di questo topic, ho dovuto evolverlo per richiesta del DM e ho chiesto nuovi consigli qui quindi magari spostiamoci li che la discussione è più aggiornata
  5. Graster

    Il Ranger (2)

    i due talenti sono quelli ma valgono anche per gli archi la schermaglia non posso usarla in quanto lo scout (come tutte le classi dei perfetti) non posso usarle già... e l'idea era quella di stare più lontano possibile
  6. eccomi qua con la prima richiesta di aiuto dunque, mi trovo a dover costruire una build inizialmente di 6° livello per poi pensare ad una progressione successiva fino al 20, un tiefling devoto a kossuth, si gioca in ambientazione underground, edizione 3.5, faerun L'idea era quella di fare un PG particolare che non cada nel "solito" arciere ma che abbia un che di originale senza che perda troppa potenza in battaglia, anzi, che possa sfruttarne le capacità a proprio vantaggio. Per questo pensavo ad un PG che sfrutti una cavalcatura (magari volante come un sinistro); la bozza iniziale è la seguente 1. Rgr1 tiro rapido 2. Rgr2 tiro ravvicinato (classe) 3. Rgr2 grr1 arma focalizzata (arco lungo composito)/ combattere in sella 4. Rgr2 grr2 tirare in sella 5. Rgr2 grr3 6. Rgr2 grr4 arma specializzata/? e queste caratteristiche (84 punti da distribuire come preferisco) FOR 16 DES 18+2 COS 13 INT 12+2 SAG 13 CAR 10-2 a questo punto la cdp del cavestalker mi interesserebbe particolarmente per i vantaggi che da (a partire dal miglioramento della scurovisione da 18 a 36 metri e lo stile di combattimento esotico cavalcatura O catena chiodata) le limitazioni imposte dal DM sono: CLASSI: tutte quelle del manuale del giocatore NO stregone, NO varianti CDP: tutte tranne da fosche tenebre o imprese eroiche (si propongono e poi vengono valutate), no kensai TALENTI: NO talenti tattici del CW MANUALI: no ToB, fosche tenebre, imprese eroiche RAZZE: umano, tiefling, mezzo drow, nano dorato, gnomo delle rocce build da 3 classi O 2 classi+1CDP dunque, secondo voi è un PG che può dire la sua in combattimento? se no, come modificarlo? Esistono oggetti meravigliosi che incrementino la distanza di scurovisione? grazie mille a presto Enrico
  7. Graster

    domande varie

    perfetto avventuriero
  8. Graster

    Il Ranger (2)

    l'iniziato è interessante ma ha un utilizzo prevalentemente entro i 9 metri (18 al 10° livello di cdp) dall'avversario e avrei voluto rimanere a distanza il maestro delle armi esotiche ha un paio di capacità a distanza interessanti me non mi convince molto a dire il vero altre cdp per arcieri non me ne vengono in mente a dire il vero (kensai bocciato), quelle lette sull'articolo sull'arciere e sulle altre discussioni sono quasi sempre le stesse e molte necessitano di livelli da scout per dare il meglio di se (non ho accesso alle classi dei perfetti), quindi cercavo qualcosa che lo "distinguesse" dai soliti arcieri cercando di riadattare qualcosa al combattimento a distanza EDIT: il cavestalker aumenta la scurovisione e potrebbe andare bene (me la porterebbe a 36 metri che con un arco da 33 metri sarebbe perfetto), tuttavia la domanda resta: oggetti magici che aumentino la distanza di scurovisione ce ne sono? mi sono sempre scordato di scriverlo ma facevo riferimento alla versione composita dell'arco lungo... se prendo schivare e mobilità, a quel punto prendo anche riflessi in combattimento e mi oriento verso l'ombra danzante ma ha requisiti di punti abilità eccessivi per un rgr2 grr4 con 14 in int.
  9. Graster

    Il Ranger (2)

    quoto... mi sa che a questo punto o tolgo ancora due punti dal carisma ma francamente non mi garba, oppure l'intelligenza la tengo a 14... specializzarlo (con gli altri talenti) sul tiro a cavallo di qualcosa può essere una buona idea?
  10. Graster

    Il Ranger (2)

    la saggezza e la costituzione mi servono per molte cose (TS prima di tutto) e mentre se le tengo a 13, con 2000 monete le porto a 14, se le abbasso a 12 di monete me ne servono 8000 per portarle a 14... la costituzione è già bassa a 13 non vorrei abbassarla ulteriormente anche se è un PG che la mischia dovrebbe sognarsela....
  11. Graster

    Il Ranger (2)

    già... per i talenti che mi dite?
  12. Graster

    Il Ranger (2)

    guerriero per talenti e BAB... penalità ai PE non è un problema, non li si conta per l'intelligenza pensavo di togliere un punto alla destrezza e uno alla forza in modo da portarli al bonus con un oggetto +1 ma sono molto indeciso, le caratteristiche dispari non mi fanno impazzire bello di elementali non ce ne saranno proprio...
  13. Graster

    Sanremo 2010

    Decisamente SI... FP80IYMjfnM :dance::dance::dance::cowjoy:
  14. Graster

    domande varie

    mi intrometto... quali CDP ad esempio?
  15. Graster

    Il Ranger (2)

    ciao, dunque ho costruito un PG Tiefing arciere rgr2 grr4 (per il momento) con la seguente progressione 1. Rgr1 tiro rapido 2. Rgr2 tiro ravvicinato (classe) 3. Rgr2 grr1 arma focalizzata (arco lungo composito)/ ? 4. Rgr2 grr2 ? 5. Rgr2 grr3 6. Rgr2 grr4 arma specializzata/? e queste caratteristiche (84 punti da distribuire come preferisco) FOR 16 DES 18+2 COS 13 INT 12+2 SAG 13 CAR 10-2 le domande che vi faccio sono: -vorrei farlo devoto a kossuth, dio con una forza attinenza col fuoco, fiamme etc... ma non saprei da dove far partire il BG -int 14 mi piacerebbe alzarla per avere qualche PA in più ma da dove posso scalare due punti caratteristica secondo voi? -ho tre talenti da mettere ancora, cosa consigliate? per il momento ci sono i basilari per un arciere, gli altri vorrei usarli per caratterizzarlo/differenziarlo dai soliti arcieri, qualche idea? -esiste qualche metodo per portare la scurovisione da 18 a 36 metri o più (viandante dell'orizzonte escluso)? rimango ovviamente a disposizione per domande che possano facilitare il vostro supporto grazie
  16. Graster

    Il Ranger (2)

    non riesco a modificare il topic precedente.... nessun'altro mi da qualche idea su talenti, classi, cdp per un arciere a cavallo di qualcosa? :pray:
  17. Graster

    Metamorfosi

    posso approfittare del post per porre un'altra domanda sulla metamorfosi? ad esempio, un mago con 10 DV può trasformarsi in una creatura con più DV dei propri o è limitato ai 10?
  18. Graster

    Il Ranger (2)

    beh, intanto grazie per l'opinione, molto gradita e originale. Non ho quel manuale ma vedrò di leggere quella CdP in qualche maniera. io pensavo anche ad un rgr2 grr 4 oppure un rgr 4 grr 2 e buttarmi sull'iniziato dell'ordine dell'arco con un bell'animale addestrato (magari volante) dal quale bersagliare (un sinistro non è malaccio ) oppure cercare di arrivare all'ombra danzante (ma li perderei in BAB anche se a dire il vero, nascondersi in piena vista e scurovisione ad un tiratore nell'underdark fanno comodo...) monotono forse? ci sono talenti che aiutino il bersagliare in sella?
  19. Graster

    Il Ranger (2)

    shervash purtroppo è stato bocciato, quindi passiamo ad altro... il dominio degli elfi non è affatto male per il talento e gli incanti... pensando ad una build ranger/grr focalizzandomi sul tirare in sella (ho dato un'occhiata alle CDP proposte ma il cavaliere è focalizzata su lancia e spada mentre l'avanguardia non da benefici particolari) come potrebbe essere? rng Arma focalizzata (arco lungo)/tiro rapido (umano) rng tiro ravvicinato (classe) grr tiro preciso / combattere in sella grr tiro in sella idee?
  20. Graster

    Il Ranger (2)

    decisamente interessante il PG in sella ma (mi sono scordato di dirlo), giochiamo in un' ambientazione malvagia e vorrei evitare il paladino (perchè non mi piace come classe e per motivi di ambient)... tuttavia adesso do un'occhiata alle cdp del cavaliere e dell'avanguardia [anche questo è decisamente interessante... purtroppo l'elfo non è contemplata ma inventandomi qualcosa nel BG potrei prendere questa divinità con una razza diversa da quelle elfiche (il master è abbastanza tranquillo da questo punto di vista)....] <-- come non detto shervash bocciato... passeremo molto tempo in underground, mi impazzirebbe il PG... il fatto del combattente in sella non mi dispiace a dire il vero, quindi una possibile built con due classi e una cdp come sarebbe? CHR/GRR o CHR/RNG?
  21. Graster

    Il Ranger (2)

    l'esploratore è nei perfetti
  22. Graster

    Il Ranger (2)

    ciao a tutti dunque dovrei/vorrei creare un personaggio ma non saprei bene da dove partire essendo senza particolari idee sulla creazione e lo sviluppo. dunque iniziamo con le limitazioni: CLASSI: tutte quelle del manuale del giocatore NO stregone, NO varianti CDP: tutte tranne da fosche tenebre o imprese eroiche (si propongono e poi vengono valutate) TALENTI: NO talenti tattici del CW MANUALI: no ToB, fosche tenebre, imprese eroiche RAZZE: umano, tiefling, mezzo drow, nano dorato, gnomo delle rocce 84 Punti caratteristica build da 3 classi O 2 classi+1CDP l'idea era quella di partire con un Ranger per un buon compromesso tra la furtività del ladro e la potenza combattiva del guerriero; da qui però le possibilità sono moltissime... il combattente con due armi potrebbe essere una buona idea purchè non si cada nel "solito" combattente a due armi mi era venuto in mente un biclassamento Ranger-Chierico per poter attingere a due domini (quali? con che divinità? - niente ateismo-) e a qualche incantesimo da Chierico, senza però voler perdere troppo BAB (quindi al massimo 3 livelli da chierico), la solita build Ranger-Guerriero per i talenti (in questo caso lo specializzerei sulle armi da lancio e da tiro) a voi la palla grazie
  23. Graster

    Classe armatura

    ARGH .... ok, dopo questo piccolo momento di sconforto.... dipende da che valori vuoi raggiungere e da che manuali hai a disposizione, la combinazione citata da Seller (tramite blackstorm) è ottimizzata dal punto di vista della classe armatura ma dipende molto dal PG che ci si gioca e dai gusti del giocatore.... una simile commistione di classi io non la giocherei ad esempio....
  24. Graster

    Incantare un arma

    da quanto mi risulta non puoi porlo come capacità magica dell'arma... Spoiler: Legno di ferro Trasmutazione Livello: Drd6 Componenti: V, S, M Durata: 1 giorno per livello (I) Tempo di lancio: 1 minuto per ogni 0,5 kg creati Tiro Salvezza: Nessuno Raggio di azione: 0 m Resistenza agli incantesimi: No Area d'effetto: Un oggetto in legno di ferro pesante fino a 2,5 kg per livello Legno di ferro è un materiale magico creato dai dnuidi a partire dal legno normale. Pur rimanendo legno naturale a tutti gli effetti, il legno di ferro è forte, pesante e resistente al fuoco come l'acciaio. Gli incantesimi che colpiscono il metallo o il ferro (come riscaldare il metallo) non hanno effetto sul legno di ferro. Sono invece efficaci gli incantesimi che influenzano il legno (come scolpire legno), anche se il legno di ferro non può bruciare. Usando questo incantesimo con scolpire legno o con una prova di Artigianato relativa alla lavorazione del legno, l'incantatore può creare oggetti di legno che funzionano allo stesso modo degli oggetti di acciaio. Egli può quindi creare armature di piastre di legno e spade di legno che hanno la stessa resistenza di quelle di acciaio. Questi oggetti possono essere usati dai druidi senza alcuna limitazione. Infine, se l'incantatore decide di creare solo metà del legno di ferro che questo incantesimo permetterebbe di creare, qualunque arma, scudo o armatura così creata è da considerarsi un oggetto magico con un bonus di potenziamento + 1. Componente materiale: Legno con la forma dell'oggetto in legno di ferro che si intende creare. è chiaro che l'incanto dura come minimo 11 giorni essendo un incanto di 6°... anche se potessi porlo come capacità dell'arma, dubito fortemente che sarebbe conveniente spendere migliaia di monete invece di lanciare un incanto ogni 12 giorni...
  25. discepolo divino sul manuale del giocatore di Faerun aruspice non saprei... NB: il discepolo divino lo trovi anche sul manuale di ambientazione di Faerun e li prendeva il dominio extra al 1° livello ma è stato corretto dal manuale del giocatore di Faerun dove il dominio bonus lo prende al 4°
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