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Graster

Circolo degli Antichi
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  1. non dovrebbe centrare molto ma +21 normalmente sandstorm che manuale sarebbe in italiano (se tradotto)?
  2. non sapevo dove postare la domanda, spero che questo sia la parte del forum adatta dunque, porgo una domanda che mi è stata posta oggi volendo sapere un vostro parere poniamo caso di un PG che abbia un moltiplicatore al danno di +15 e deve scegliere un' arma a due mani è meglio prendere un' arma che abbia un intervallo di critico maggiore ma moltiplicatore basso (vedi falchion) o un' arma ad intervallo basso ma moltiplicatore alto (vedi falce)? nel caso vengano potenziati con una bella affilatura si parla di un 2d4+15 15-20x2 o 2d4+15 19-20x4 approfitto del topic per chiedere: ci sono altre armi a due mani (anche esotiche) che abbiano gli stessi valori di critico qui riportati? (18/20x2 e x4) EDIT: considerando edizione 3.5
  3. guerriero, in un forum dedicato alla creazione di personaggi in D&D3.5, significa guerriero tattico non a caso è messo tra virgolette sono perfettamente d' accordo sul fatto che di build molto più power ce ne siano a bizzeffe, ma non è ciò che cerco, non è ciò che voglio. non ho mai giocato un PG armato di catena chiodata e mi piaceva provarlo, vedere come funziona, come si riesce a muoverlo... la scheda è già stata fatta, le caratteristiche le trovi qualche topic più in alto nano guerriero/monaco?mezzorco barbaro? certo... ma il PG è un altro e io ho chiesto consigli su quello non su un fantomatico PG ancora da fare...
  4. Atterramento Difensivo dove lo trovo? EDIT: talento trovato ma purtroppo richiede requisiti che non avevo intenzione di prendere (colpo senz'armi migliorato, schivare) per l'arma oramai mi sono buttato sulla catena chiodata scusa una questione, perchè se il titolo del topic è "guerriero tattico", nelle risposte del topic è stato detto che il pg è stato fatto, è sempre stato voluto un guerriero....tu mi proponi un chierico/paladino?
  5. concordo... esistono potenziamenti alle armi che aumentino i bonus a sbilanciare e/o a disarmare? c'è una qualche maniera (talenti, cdp, gabole varie) per eseguire queste azioni come azioni gratuite o comunque non sostitutive all'attacco di mischia?
  6. scus... l'ho confuso con clever opportunist
  7. capisco permettimi una domanda ma non ci arrivo... l'utilità di deft opportunist? ovvero? a cosa può servirmi scambiare la mia posizione con quella del mio avversario? l'unica cosa che mi viene in mente è nel caso fossi fiancheggiato... ho 14 in int (12+2)
  8. la scheda l'ho fatta 10 minuti fa... dunque, in definitiva ho fatto un drow FOR 18 DES 18+2 COS 18-2 INT 12+2 SAG 10 CAR 8+2 i talenti che ho preso sono maestria e competenza... prenderò la focalizzata al prossimo turno dall tua build mi sembra proprio che sbilanciare migliorato sia considerato quasi inutile... è così?
  9. ma sbilanciare migliorato e disarmare migliorato non mi servono?
  10. Graster

    catena chiodata

    scusate, ho cercato sul forum ma non ho trovato... mi è sorto un dubbio... in un attacco da catena chiodata, che modificatore al bonus di forza si aggiunge ai danni? x1 o x1,5?
  11. ops, me ne ero dimenticato... il dilemma si ingrandisce
  12. i monaci non mi piacciono zelota della fiamma nera deve essere ladro/chierico e francamente non mi ispira un granchè...
  13. il combattente con due armi lo vedo con due armi gemelle, le spade bastarde mi piacciono particolarmente ma considerando che mi servirebbero due talenti in più, dovrei salutare arma focalizzata e specializzata (considerando che lo devo fare drow o al massimo tiefling)... in quel caso evitare i talenti (a mio modo di vedere di dubbia utilità) quali schivare, mobilità e attacco rapido per aspirare al maestro delle armi esotiche e prendere il trucco "combattere con due armi gemelle"
  14. purtroppo niente ToB, niente Derviscio, cosa intendi per "particolarmente acrobatico"? i kukri mi sembrano quasi monotoni... l'idea di due stocchi mi ispira, due mazzafrusti? come lo vedreste?... altre armi da poter usare che lo rendano un PG fuori dal comune[(in provincia ad esempio) :lol: :lol: ]?
  15. le idee cambiano, mutano, si trasformano mi aggancio a questo topic per lo sviluppo proposto da Klunk la build classica mi verrebbe così: 1 rng 1 schivare 2 rng 2 CC2A 3 rng 2 grr 1 mobilità arma focalizzata (kukri) 4 rng 2 grr 2 attacco rapido 5 rng 2 grr 3 6 rng 2 grr 4 CC2AM Arma specializzata (kukri) 7 rng 2 grr 5 8 rng 2 grr 6 critico migliorato 9 rng 2 grr 6 tmp 1 10 rng 2 grr 6 tmp 2 arma focalizzata sup 11 rng 2 grr 6 tmp 3 12 rng 2 grr 6 tmp 4 CC2AS 13 rng 2 grr 6 tmp 5 for 18 18 des 18 2 20 cos 16 -2 14 int 14 2 16 sag 10 10 car 8 2 10 se escludessimo la tempesta come cdp, esistono CDP focalizzate su un'arma o direttamente sui kukri (che non sia la lama invisibile che in 3.5 ha requisiti non inerenti alla cdp stessa) ?
  16. mai visto "i viaggiatori" ma l'idea che hai descritto mi piace... un'altra idea che mi era venuta in mente era quella di farli arrivare in un luogo esattamente identico dove troveranno una copia di loro stessi solamente ad allineamenti opposti... un bel problema... uccidere il proprio alter ego o come agire? questo mi piace, molto anche... dovrò prepararla per bene ma me gusta a dire il vero no l'ho letto nemmeno io.... avrei preferito farli rimanere in Faerun beh, è ancora tutto in fase embrionale, in fase di preparazione quindi.... tutte le idee sono bene accette si, mettere una serie di quattro portali iniziali dai quali si accede ad un altro mondo. a questo punto i PG si ritroveranno a vagare per trovare un'altro portale etc... me gusta ma è molto similare a quanto dicevo io perchè anche li i PG si troveranno a vagare (in un territorio molto più vasto effettivamente) e a dover risolvere situazioni spinose per tornare a casa vivi... non so se qualcuno di voi ha mai giocato al mitico DOOM2, uno degli ultimi livelli è stata l'ispirazione di questa avventura... si arrivava in una stanza ottagonale con una porta per lato, dietro ad ogni porta c'erano stanze diverse (ricolme di imp, labirinti etc) nelle quali trovare le chiavi e le combinazioni per aprire la porta di chiusura del livello...
  17. non riesco ad aprirlo..... mi dice: "Errore durante l'apertura del documento. Dizionario di codifica errato."
  18. ma quindi, ad esempio, un incantesimo scudo protegge anche il retro del PG dato che il concetto di "spalle" non esiste??
  19. ciao a tutti leggendo sul forum ho più volte visto ripetere la frase "in 3.5 non esiste il concetto di davanti, dietro etc..." o simimilari... volevo chiedere: dove posso trovare questa regola? (probabilmente ce l'ho sotto gli occhi ma non la trovo...) ------------- altra domanducola: dove posso trovare le caratteristiche dei vari stati (perdite alle caratteristiche, CA, tpc, bonus vari etc) dei PG come: accecato, stordito, nauseato, affaticato, esausto, etc... ?
  20. ciao, sto pensando ad un'avventura, una narrazione particolare che debba mettere i PG in serio rischio, non nego che qualcuno potrebbe facilmente morire l'idea iniziale è: siamo nell'underwordl, un mercante della cittadina cerca una scorta per tornare in superficie tramite un portale per fare rifornimento. La scorta serve a proteggere la carovana lungo il tragitto in superficie da eventuali attacchi di predoni... assoldati i PG, il viaggio parte, giungono al portale, lo imboccano ma per una variazione/modificazione della faerzness finiscono da un'altra parte (che strano ndr ). Si trovano in una specie di deserto sabbioso nel quale la carovana viene nel giro di poco attaccato da alcuni predoni del deserto che probabilmente verranno sconfitti dai PG dopo che la carovana tutta sia morta. Ora i PG si trovano in un luogo a loro sconosciuto, senza una guida e con la possibilità di prendere i pochi oggetti che il mercante stava riportando in superficie (armi e pozioni di cura, eventualmente qualche oggetto per gli incantatori). ovviamente dovranno cercare una strada per tornare a casa e, camminando nel deserto si ritroveranno in una sorta di stoneage dove ogni struttura trilitica corrisponde ad un portale. Uno di questi è una sorta di stargate programmabile ma per poterlo fare serve una "chiave" e le coordiinate, quindi dovranno andare a cercare queste info in giro per gli altri portali o per il deserto.... ovviamente dietro ogni portale mi piacerebbe ci fosse un mondo diverso e che non sempre vi fossero semplicemente dei mostri da distruggere ma che siano anche "sfide" che mettano in seria difficoltà la psicologia e l'intelletto dei PG ovviamente ogni portale, dopo essere stato varcato si chiude e non è ripercorribile in senso opposto io pensavo: portale1 : i PG si trovano in un corridoio buio e stretto ove ci sono due portali invisibili; un portale porta all'altro dietro a se: in pratica se continuano a correre, percorreranno sempre lo stesso tratto di corridoio... la gabola è una porta segreta (o botola) in fondo alla quale vi è un'illusione (simile lago di acido), dietro al lago di acido vi è un portale che torna a portare allo stoneage portale2: i PG si trovano in una stanza ove c'è l'ormai celeberrimo trucchetto delle proprie ombre che attaccano, da sconfiggere facendo combattere i PG tra loro portale3: una bella stanza piena di lemuri/dretch o similari portale4: un mondo vuoto ove ci sia qualche "sfida" intellettuale (indovinelli, inganni, combinazioni, illusioni....) ho finito le idee per i portali.... che ne dite? idee, suggerimenti? :bye:
  21. FOR 18 DES 16 COS 18+2 INT 10 SAG 12 CAR 10-2 ? avere int così bassa però è quasi deprimente EDIT: ma con la giusarma non posso attaccare nemici adiacenti... (per quello il guanto chiodato immagino), mi faresti una pseudo buid per la catena chiodata?
  22. scusate, ero all'università quindi rispondo solamente adesso... a parte alcuni talenti che non saprei dove trovarli, non è affatto male, i punti come distribuirli? la giusarma cosa sarebbe? dove la trovo? me dimentico sempre... dovrò farmi una lista in word da copia/incollare in ogni post relativamente alle cose che non posso vietare.... il Kensai ha fatto la stessa fine del derviscio il ML del drow me lo dovrei tenere dato che quel metodo per ridurre il lep non viene accettata, i talenti di stile con le armi non sono permessi....
  23. purtroppo il derviscio è bandito e la build oramai è monotona... sono molti si ma sono quelli che ci concede il DM, quindi... approfittiamone
  24. vediamo se una buona volta riesco a fare un PG che mi soddisfi dunque, ho cercato sulle vecchie discussioni del forum ma non ho trovato nulla che faccia al caso mio: mi piacerebbe un combattente tattico ma che non sia il solito umano per il talento extra etc, magari con un barlume di originalità e che magari sia abbastanza fortino dai primi livelli (si sale molto lentamente) razze disponibili: umano nano gnomo mezzodrow drow (ha un LA che preferirei evitare francamente) 84 punti da distribuire sulle varie statistiche si parte dal primo livello no ToB no Talenti tattici no Fosche tenebre ne imprese eroiche no Psionici classi base da manuale del giocatore base (no stregone) cdp...non necessarie, se proprio deve esserci proponiamo e poi vediamo se me la accettano no derviscio limitazione: 3 classi o 2classi+1cdp edizione 3.5 mi sembra di aver detto tutto resto ovviamente a disposizione per domande
  25. Graster

    Che il giorno vi sia propizio!

    buongiorno ragassuoli.... svegliato alle 9:30 messo a posto l'armadio (impresa epica) e ora?? che sarà della mia vita chi lo sa? ribuongiorno
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