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Dragons´ Lair

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Graster

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Graster

  1. il kensai purtroppo è stato rifiutato la build è tassativamente monaco/guerriero più eventuale cdp, al massimo posso arrivare a fare il monaco/chierico+eventuale cdp ... chi mi aiuta?
  2. ma il fatto che non salga con gli incanti mi blocca particolarmente... voglio arrivare a castare di 9°, certo, potrei prendere solo un paio di livelli ma comunque perderei nel caster level. domini? a disposizione (in teoria) ho: guerra, non morte, tempo, viaggio ma posso sempre provare a proporne altri (ambientazione FR)
  3. devo aver sbagliato nettamente a scrivere il titolo ma non capisco perchè nella lista delle discussioni appare "monaco/guerriero... come farlo?" e quando la si apre appare "Ranger/barbaro... come farlo?" per il ranger/barbaro effettivamente, pensandoci un attimo (è domenica, sono ancora addormentato) non è una grande accoppiata monaco guerriero potrebbe essere migliore effettivamente... come progredire? quanti livelli di una classe e quanti nell'altra?che talenti?
  4. ciao volevo creare un PG Monaco/Guerriero più un'eventuale cdp ma volevo un paio di consigli da voi su come farlo... il DM ci da (ben) 84 punti da distribuire nelle varie caratteristiche: consigli? eventuali successive cdp? mi rimetto a voi o sapienti allineamento malvagio razza drow EDIT: manuali tutti i 3.5 (si propone e il DM valuta) no fosche tenebre EDIT2: sistemata la discussione coerentemente al titolo... chiedo venia
  5. nessuno?? :cry: :cry:
  6. XD, mai visto ken il guerriero, mia madre diceva che era troppo violento anche il pugno sacro purtroppo ha requisiti non facili da raggiungere... anzi EDIT: SE riuscissi a modificare un paio talenti e le abilità.... che cdp mi consigliereste? il master of shrouds come lo vedete? (evoca nonmorti come azione di round completo come l'incanto?)altre proposte? EDIT2: che domini?
  7. hai ragione... corretto
  8. ciò comporterebbe il dover rinunciare ad armatura, mazze e i soliti oggetti che uso per pestare come un dannato? EDIT: il pugno illuminato richiede incantesimi arcani di 3° livello, incantare in combattimento, colpo senz'armi migliorato, pugno stordente...
  9. le avevo viste come cdp ma l'avere il DV particolarmente basso non mi ispira... in mischia un d4 pesa negativamente l'alienista è più puntato agli incantatori arcani date le capacità del famiglio etc il taumaturgo richiederebbe troppe monete e PE per evocare gli alleati... il PG non è tuttavia stata costruito come un evocatore
  10. Ciao dunque, arrivato faticosamente al tanto agognato 10° livello (da chierico umano) ho richiesto la CDP del contemplativo e mi sono trovato come risposta : «no, è troppo power, non te la concedo, le immunità, la RI e i domini bonus sono troppo» :banghead: ora, io mi sono trovato leggermente spiazzato e non so come mandare avanti il PG in quanto non volevo il solito chierico puro... caratteristiche: FOR 16 DES12/14 COS 14/16 INT 12 SAG 20/24 CAR 12 non è devoto a nessuna divinità ma alla forza cosmica del male talenti incantare prodigioso incantesimi estesi incantesimi persistenti metamagia divina creare oggetti meravigliosi le abilità sono messe massimizzando conoscenze religioni, 5 gradi in arcane, 7 in sapienza magica, 11 in concentrazione e altri che momentaneamente, senza scheda sottomano non ricordo l'idea è quella di un chierico picchiatore che potesse dire la sua anche tramite incantesimi per questo cercavo una CDP che mi desse la scalata piena degli incanti e qualche privilegio derivante dalla CDP stessa (magari cercando di evitare di schiattare dato che se muoio nessun dio viene a recuperarmi...) passioni necrofile... guardavo il maestro del sudario ma per prendere i prerequisiti dovrei attendere 6 livelli perchè mi mancano i due talenti richiesti (aumentare evocazione e l'altro che francamente non l'ho capito... il mio inglese non è granchè) ho cercato sul forum ma non ho trovato nulla che facesse al mio caso quindi vi sottopongo la questione edizione 3.5 no a fosche tenebre no a cdp che portano avanti sia incantatore arcano che divino a voi la parola per una progressione fino al 20° (limitazioni massimo 3 classi o 2 classi e una CDP .... una è già occupata dai 10 livelli da chierico) EDIT: equipaggiamento armatura completa in mithril +2, mazza pesante +1, orecchini dello scudo, guanti della destrezza +2, amuleto della saggezza +4, bracciali cos+2, mantello della resistenza +2, stivali della velocità, anello CA +1 deviazione
  11. esiste un oggetto diverso dalla "belt of battle" (MIC pag 73) che conferisca un bonus ad iniziativa?
  12. si, mi sono espresso male io, ho un chierico (10°) armato di mazza pesante... l'arma a cui faccio riferimento nel post è quella che solitamente uso quindi completo di mazza ( a una mano ) + una artigliata + un morso decisamente sgravo quindi se devo bere una pozione posso fare ben poco nello stesso round (considerandola nella cintura perfetta) ------------------------------------------------------ approfitto del topic per porre un'altra domanda: attivare un oggetto a parola di comando che tipo di azione è?
  13. apro un unico post per porre due domande (evitando di aprirne di doppi) primo dubbio amletico sulle pozioni: che azioni compio per bere una pozione custodita (ad esempio) in tasca? che azioni compio per bere una pozione custodita in una cintura perfetta delle pozioni? ------------- dubbio amletico su alterare se stesso: mettiamo caso che il mio PG si appresta ad una mischia e con alterare se stesso decide di diventare un troglodita: quali bonus ha da ciò? -acquisto il +6 alla CA naturale? -acquisto l'attacco speciale "fetore"? -acquisto il talento razziale multiattacco? se si, con che bonus eseguo gli attacchi e quanti danni farei? -potrei comunque continuare ad attaccare con la mia fida mazza pesante in aggiunta andando a sostituire l'attacco col randello del troglodita? in questo caso si tratterebbe di un attacco completo con la mazza più due attacchi naturali(1 artiglio e un morso)? grazie
  14. 2160 dai miei calcoli... [3(livello incantatore)x2(livello incanto)x1800]/(5/1)=2160 sbaglio? durata dell'effetto 30 minuti giusto (10 per livello incantatore)
  15. esiste un oggetto (preferibilmente una spilla) che consenta di lanciare "alterare se stesso" 1/gg?
  16. esiste un incanto/potenziamento/boh di applicabile ad un arma in maniera tale che possa usarla solamente il proprietario di quell'arma rendendosi di difficile (se non impossibile) utilizzo per tutti gli altri?
  17. il berserker furioso sicuramente è fortissimo in mischia ma abbastanza monotono dal mio punto di vista... così a occhio proporrei kensai (perfetto combattente) discepolo di dispter (fosche tenebre)
  18. questa dove la trovo?
  19. giustissimo e grave dimenticanza... per il poderoso serve un'arma a due mani tutta la vita... ascia bipenne?
  20. non sono a conoscenza di questo incanto (se di incanto si tratta), dove lo trovo?
  21. quoto in toto... permette di fare moltissimi danni da poderoso anche se le meccaniche di utilizzo permettono di farlo poche volte a combattimento e solamente specifiche situazioni
  22. ciao il mio PG (chierico di 10°) a breve dovrà fare un giretto sul piano delle energie negative... il problema di risucchio di energia vitale lo contrasto con "interdizione alla morte" e quello non è un problema; l'ostacolo maggiore è la quasi assenza di aria respirabile... dunque come fare? la mia prima idea era prendere una borsa conservante, riempirla d'acqua e castarmi addosso respirare nell'acqua in modo tale che ad ogni azione prenda una boccata d'aria dalla borsa ma così le azioni di movimento si sprecherebbero (abbassarmi per infilare la testa nella borsa) e potrei fare ben poco.... idee? suggerimenti? grazie
  23. scusa ma non capisco l'utilità di questo talento in questo caso... l'arma doppia è di per se considerata come se la seconda estremità fosse leggera un consiglio, mai prendere livelli da guerriero dispari... è inutile...
  24. grazie e un potenziamento che aumenti il moltiplicatore dei critici? ad esempio da x4 a x5?

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