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Graster

Circolo degli Antichi
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Everything posted by Graster

  1. grazie mille, sempre preciso e puntuale .... ora mi servirebbe "solo" una legenda delle abbreviazioni dei manuali
  2. ciao a tutti mi rifaccio vivo dopo eoni per chiedervi consigli sui mostri da usare in una campagna. -mi servirebbero degli elementali: ho trovato gli elementali della tempesta sul MM3 e gli elementali proposti nel MM, oltre a questi, quali altri elementali ci sono? dove posso trovarli? -sto cercando mostri che abbiano "desiderio" come spell like ability, oltre al solar ce ne sono altri? grazie a tutti ciao
  3. avete ragione... il DM ci ha detto che preferirebbe non avere stregoni nel gruppo per scelte sue di ambientazione. per la costruzione, nel caso fosse brb1/grr6/orso10 , come posso pensare di mettere i talenti? e nel caso del brb7/orso10/brb3 ?
  4. ciao a tutti ho cercato sul forum ma non ho trovato nulla di specifico se non riguardante la possibilità di utilizzare armi da questa CDP in forma d'orso e altre questioni "regolistiche" dunque... sto per iniziare una nuova campagna e l'idea di un barbaro/ guerriero orso non mi dispiacerebbe, più che altro per il ruolo che questo genere di personaggio può avere. che progressione consigliereste per un PG improntato per sfruttare al massimo le capacità del guerriero in forma ursina? edizione 3.5 manuali: base+perfetti+faerun no TOB massimo 2 classi+una classe di prestigio solo classi base (no stregone) per la razza sarei orientato sul classico umano 84 punti a disposizione da disporre a piacimento nelle 6 caratteristiche a voi la palla grazie ciao
  5. la domanda non era riferita ad un flagello che si metamorfizza ma ad un umano che si metamorfizza in flagello...
  6. senza aprire un nuovo topic in merito al flagello proteiforme, mi accodo a questa discussione chiedendo: un umano metamorfizzato in flagello cosa ottiene nello specifico? è corretto pensare che ottenga questo: +10 CA (naturale) +2 COS e prove correlate +2 TS Tempra +2 FOR e prove correlate +2 DES e prove correlate +4 Ascoltare +4 Camuffare +4 Intimidire +4Osservare +4 Raggirare +8 Scalare (+2 bonus forza)/possibilità di prendere il 10 alla prova Attacco speciale: SCINDERSI Attacco naturale: Artiglio +18 (2d6+5) e corno +16(1d8+2)
  7. non si calcola come livello di incantesimo ma come effetto? comunque trasformazioni permanenti
  8. quanto mi costerebbe un oggetto in grado di lanciare metamorfosi di un oggetto sul proprietario dell'oggetto una (o due) volte al mese?
  9. leggo ora il messaggio :) di nulla ;)

  10. l'esempio della borsa conservante era un esempio X, effettivamente un bel sacco da 60d6 non sarebbe male il libro delle fosche tenebre purtroppo mi è vietato
  11. ciao a tutti stavo pensando a qualche "infamata" da poter fare in D&D 3.5 premetto che mi gioco un chierico 10/discepolo divino 3 di allineamento malvagio, ho accesso al dominio degli incantesimi e mi chiedevo; ci sono incantesimi di basso livello che messi in successione o combo con oggetti, altri incantesimi etc possono scaturire una potenza di danno non indifferente? ad esempio, se io inizio a scrivere rune esplosive ogni giorno, posso un domani lanciare una borsa conservante strapiena di queste rune pronunziando la parola di comando per farle esplodere addosso all'avversario? altre idee? esempi? infamate fatte?
  12. gli illithid mi piacciono parecchio, freddi e calcolatori, egoisti e malefici... ma nel momento in cui io mi trasformassi in un illithid, che cosa prendo da loro? avrei sicuramente un abbassamento delle caratteristiche fisiche [ora for 16(+6 potere divino) des 12/14 cos 14/16]... non so se il gioco vale la candela... :s P.S. dovrebbe rivestire un ruolo da mercante... P.P.S.c'è' qualche modo, anche temporaneo, per diventare un esterno e potermi quindi trasformare in esterno...? P.P.P.S. Desiderio limitato potrebbe aiutarmi in qualcosa in questo caso?
  13. ciao a tutti, posto qui perchè mi sembrava la sezione più adatta alla mia questione: dunque, il mio PG dopo anni di gioco, è praticamente divenuto un reietto della socetà a causa di un suo costante chiudersi in se stesso ruolistico, ad un atteggiamento egoistico che lo ha portato ad abbandonare diversi compagni nelle fauci di diversi mostri per salvarsi la pelle etc; ora si trova a dover reintegrarsi ma per poterlo fare deve "ricominciare" tutto da zero... non deve aver collegamenti col passato. prima era un chierico picchiatore umano e d'ora in avanti verrà usato come caster ma l'idea era quella di fargli cambiare razza... sono in grado (per vie traverse che non sto qui a spiegare) di lanciare metamorfosi in attesa di trovare qualcuno che sotto pagamento mi lanci metamorfosi di un oggetto per la trasformazione definitiva (ed eventualmente miracolo più avanti)... ma su che razza orientarmi? chiedo a voi, sicuramente più esperti di me, opzioni sulle quali potermi orientare -gioco in underdark -no drow -deve essere una razza giocabile... niente di troppo mostruoso o senza possibilità di comunicare grazie
  14. pensavo più tendente alla neutralità non so a che livello arriverò, probabilmente si salirà molto lentamente, anche la possibilità di biclassare non la escludo (unire la lama iettatrice al rodomonte? magari armato di stocco?) classi disponibili: » Barbaro. » Bardo. » Chierico. » Druido. » Guerriero. » Ladro. » Ladro Magico. » Mago. » Mago combattente. » Monaco. » Paladino. » Ranger. » Rodomonte. proverei senza cdp... almeno per il momento Manuali: 3 base + perfetti + faerun (tutti) edizione 3.5 talenti possibili (mi è arrivata ora la lista): Spoiler: Abilità Focalizzata - Accesso alla Polla Magica Migliorato - Acrobatico - Adattamento alla Luce Diurna - Afferrare Frecce - Affinità Animale - Agile - Allerta - Arciere Zen - Arma Accurata - Arma Focalizzata - Arma Focalizzata Superiore - Arma Specializzata - Arma Specializzata - Artigiano Magico - Artista - Atletico - Attacco con lo Scudo Migliorato - Attacco in Sella - Attacco Poderoso - Attacco Rapido - Attacco Turbinante - Aumentare Evocazione - Autorità - Autosufficiente - Benedetto dalle Sette Sorelle - Benedizione di Lliira - Cacciatore di nemici - Carica Devastante - Colpo Assiomatico - Colpo Senz'Armi Migliorato - Combattere alla Cieca - Combattere con Due Armi - Combattere con Due Armi Migliorato - Combattere con Due Armi Superiore - Combattere in Sella - Competenza con gli Scudi Torre - Competenza negli Scudi - Competenza nelle Armature (leggere) - Competenza nelle Armature (medie) - Competenza nelle Armature (pesanti) - Competenza nelle Armi da Guerra - Competenza nelle Armi Esotiche - Competenza nelle Armi Semplici - Controincantesimo Migliorato - Controincantesimo Reattivo - Correre - Creare Armi e Armature Magiche - Creare Bacchette - Creare Bastoni - Creare Oggetti Meravigliosi - Creare Verghe - Critico Migliorato - Deviare Frecce - Difendere con Due Armi - Diligente - Disarmare Migliorato - Dita Sottili - Dono del Discernimento - Drow di Alto Lignaggio - Duro a Morire - Escludere Materiali - Estrazione Rapida - Evoca Servitore Arboreo - Famiglio Migliorato - Fintare Migliorato - Forgiare Anelli - Fortuna degli Eroi - Furtivo - Incalzare - Incalzare Potenziato - Incantare in Combattimento - Incantatore Meridionale - Incantatore Mobile - Incantatore Prodigio - Incantesimi Ampliati - Incantesimi Estesi - Incantesimi Focalizzati - Incantesimi Focalizzati Superiore - Incantesimi Immobili - Incantesimi Inarrestabili - Incantesimi Inarrestabili Superiore - Incantesimi Ingranditi - Incantesimi Innati - Incantesimi Intensificati - Incantesimi Massimizzati - Incantesimi Naturali - Incantesimi Persistenti - Incantesimi Personali - Incantesimi Potenziati - Incantesimi Raddoppiati - Incantesimi Rapidi - Incantesimi Ritardati - Incantesimi Silenziosi - Incantesimi Tematici - Incremento sacro - Incrollabile - Indagatore - Infaticabile - Ingannevole - Iniziativa Migliorata - Iniziato alla Natura - Iniziato di Bane - Iniziato di Cyric - Iniziato di Gond - Iniziato di Helm - Iniziato di Ilmater - Iniziato di Lathander - Iniziato di Malar - Iniziato di Mystra - Iniziato di Selune - Iniziato di Tyr - Ira Agghiacciante - Iscrivere Rune - Istruzione - Istruzione Arcana - Lanciatore di Asce - Legame Naturale - Legame Naturale - Legame Naturale - Lingua Sciolta - Lottare Migliorato - Maestria in Combattimento - Maestro dei Portali - Magia della Trama d'Ombra - Magia Insidiosa - Magia Perniciosa - Magia Tenace - Mano Incantata - Manolesta - Mente sul Corpo - Mescere Pozioni - Metallurgia - Metamagia Collaborativa Migliorata - Mobilità - Morso del Ragno - Negoziatore - Oltrepassare Migliorato - Padronanza degli Incantesimi - Persuasivo - Preparazione Arcana - Presa della Scimmia - Prescelto dagli Zulkir - Resistenza Fisica - Retaggio Alieno - Ricarica Rapida - Riflessi Fulminei - Riflessi in Combattimento - Robustezza - Robustezza Migliorata - Sangue di Fuoco - Sbilanciare Migliorato - Scacciare Extra - Scacciare Migliorato - Schivare - Scrivere Pergamene - Scudo Divino - Seguire Tracce - Spezzare Migliorato - Spingere Migliorato - Tempra Possente - Tirare in Sella - Tiro in Movimento - Tiro Lontano - Tiro Multiplo - Tiro Preciso - Tiro Preciso Migliorato - Tiro Rapido - Tiro Ravvicinato - Tocco dell'Odio - Travolgere - Vocazione Magica - Volontà di Ferro -
  15. ciao a tutti mi ritrovo per la prima volta a dover/voler sviluppare una lama iettatrice e dunque chiedo aiuto a voi non so da dove partire... razze, allineamento, punti caratteristiche quindi passo la palla vedendo cosa ne salta fuori 74 punti caratteristiche da distribuire nelle varie caratteristiche razze disponibili: Umano Elfo della Luna Elfo del Sole Elfo dei Boschi Elfo Selvaggio Halfling Cuoreforte Halfling Piedilesti Halfling degli Spiriti Gnomo delle rocce Mezzelfo Mezzorco Nano Dorato Nano degli scudi a voi ora, grazie in anticipo
  16. volevo cercare di evitare gli inc. persistenti in quanto tra le limitazioni c'è anche quella di non usare più di una nightstick e non volevo spendere tanti talenti in scacciare extra si, le limitazioni non hanno alcun senso, ma cosa vuoi farci P.S. nemmeno il ToB è accettato il windwalker non lo conosco, dove lo trovo? l'ospedaliere non era male effettivamente la lama danzante l'ho già sentita ma non mi sovviene al momento.. nemmeno a me piace molto un 12 in destrezza... vediamo che ne salta fuori...
  17. ciao a tutti mi trovo ad affrontare questa nuova "avventura" con un nuovo PG, avevo intenzione di puntare su una build che non ho mai usato prima ma che mi ha sempre ispirato ovvero quella del chierico guerriero l'idea principale era quella di avere un numero di talenti più alto possibile quindi sfruttare ad esempio quelli bonus dei domini dati dalla classe del chierico preferibilmente arma a due mani o due armi ( ) 84 punti da distribuire nelle varie caratteristiche idee per cdp? (solita limitazione a 3 classi base tranne lo stregone o 2 classi base e 1 cdp) mi potete prospettare una build per una 20ina di livelli? manuali orientativamente tutti tranne fosche tenebre e imprese eroiche a voi
  18. ciao a tutti, volevo chiedervi se i bonus ai tentativi di scacciare non morti derivanti dalle nightstick fossero cumulabili e se si, secondo che regola grazie Ciao
  19. il che al momento non è possibile, grazie W il TOFU
  20. ho dimenticato nella fretta di spiegare il tutto... in pratica si tratterebbe di una sorta di muro di forza con tanto di soffitto (un cubo), che nel giro di due turni si riempie d'acqua e nella quale acqua appare un vermone... questa mi sa che è l'unica risposta...
  21. dunque, parlando con un mio amico ci è sorta una specie di "sfida" alla quale non sono riuscito a trovare risposta e quindi mi rivolgo a voi: se un mio PG abbastanza PP (chierico 12° domini guerra, incantesimi) equipaggiamento esagerato, incantesimi persistenti, metamagia divina etc venisse intrappolato in un CAM, come farebbe ad uscirne? pozioni? incantesimi che funzionano all'interno? se l'area del CAM mano a mano si riempisse d'acqua? se all'interno del CAM ci fosse anche un mostro che mi attacca? se servono altri dettagli sono qui grazie
  22. ciao a tutti un quesito semplice semplice: un monaco con l'archetipo "creatura aracnoide" che guadagna 4 arti extra, può usarli nei suoi attacchi? nella "raffica di colpi"? a presto grazie
  23. grazie ad entrambi per la risposta, ottimi spunti!! per quanto riguarda la saggezza... hai ragione, l'idea era proprio quella: un PG che non si fa molti problemi: c'è da fare qualcosa? la si fa... per il carisma: l'interpretazione passiva e la non interpretazione effettivamente sono separate da una linea sottilissima... ma se fosse un PG la cui personalità sia una commistione tra le due cose? un introverso antipatico? il farlo parlare molto spesso in nanico in maniera da non farsi capire apposta potrebbe essere una buona idea? a voi la parola... spunti e consigli, sempre i benvenuti ci siamo accavallati nella risposta... grazie... avevo cercato ma evidentemente ho sbagliato qualcosa... sorry
  24. Ciao a tutti, è un bel po che non mi faccio sentire e rientro in grande spolvero chiedendovi consiglio: vorrei giocare un PG duergar guerriero (al momento, siamo al 1° livello) che combatte con due asce da guerra naniche con le seguenti caratteristiche: FOR 17 DES 18 COS 17 2 19 INT 14 SAG 10 CAR 8 -4 4 dunque, interpretativamente... un -3 in carisma come lo si gioca? a parte il brutto.... avete qualche idea di come muovere e caratterizzare un PG del genere per una buona role? grazie
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