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Dragons´ Lair

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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dmitrij

  1. Volendo si potrebbero usare gli avanzamenti razziali: parti con 1dv mostruoso e ti giochi la crescita fino al 4°, poi cominci a prendere livelli di classe. Ci sono due grosse difficoltà su cui ti invito a riflettere prima di imboccare questa interessante strada: - giocare razze così aliene ha una difficoltà di ruolo molto elevata. Se mi ritrovo un pg chitina che si comporta come un umano, la chitina muore. - devi giocare uno schiavo. I pg e png drow lo tratteranno come feccia e lui zitto e muto, o muore. Non dico che non ci sia una remotissima possibilità di riscattarsi ma... beh no, non c'è. Ciò detto, se sei dell'idea proseguiamo il discorso.
  2. Se intendi varianti di classe, il druido ha una variante per abbandonare le forme animali in favore di una forma aracnide. In generale comunque la campagna è pensata per essere giocata con le classi base, condite con tutto il materiale di ambientazione adatto per renderle perfettamente adattate al sottosuolo e alla cultura drow. sì
  3. Anche 4 o 5 righe 🙂 Gli altri hanno un mago, uno stregone, un guerriero e un chierico. Quest'ultimo ha messo il pbf in sospeso. Ma non farti condizionare dagli altri, fai quello che preferisci, non mi servono gruppi differenziati. Anzi due maghi o due guerrieri possono dare spunti interessanti, ad esempio.
  4. Buondì! Cerco 1 giocatore da aggiungere alla mia campagna Drowish. Qui le regole di creazione e i manuali disponibili. Qui il topic dell'ambientazione (setting Faerun). Caratteristiche: 16 16 13 13 12 8. Scrivetemi 4-5 righe di idea di personaggio e io valuterò la migliore.
  5. Passi dalla tua camera e sei, dopo un'accurata ricerca, sicuro che non manchi nulla. La serratura non pare essere stata forzata. Ti sembra però probabile che qualcuno abbia frugato tra le tue vesti. Dopo poco tempo ottieni la tua udienza dal Qu'el'faeruk Khiman. Il drow ti accoglie nel suo studio. Congratulazioni per la veste. Ho ricevuto rapporti molto positivi sui tuoi risultati. Sono certo che ora sarai pronto a restituire l'investimento che il Casato ha fatto su di te facendoti studiare a Sujaeldar'en. Le Yathrinen desiderano che tali risorse vengano messe immediatamente al servizio della famiglia. Il Casato Grekloviz ci ha inoltrato un rapporto da una delle loro miniere, dove gli schiavi stanno avendo problemi con delle creature vermiformi che hanno invaso alcune delle gallerie. Ti manderemo a risolvere la situazione. Oltre a ripulire le gallerie, dovrai riportare al Casato almeno due esemplari vivi. E già che ci siamo, non lontano dalla miniera c'è un complesso di caverne abitato da mantiscuri. Ne vogliamo vivi due, un maschio e una femmina. Su questo foglio ho fatto inserire delle indicazioni anatomiche per riconoscerli. Ti farò affiancare da Jhalven Vreiss, che è appena rientrato da Thalack I'dol.
  6. Certamente, waelin! annuisce il vecchio Xuat ja'hai natha elamshinae, p'wal ol zuch dr'kluth natha n'belaern e ridacchia divertito. Aluvè, waelin. Lloth kyorl dos. Senza più prestarti attenzione, l'anziano drow si inoltra tra la folla trascinando con sè l'orog. Puoi completare i tuoi acquisti prima di rientrare al Casato.
  7. Mentre discutete il da farsi, tra chi propende per tentativi di diplomazia (ma con chi?) e chi per continuare l'esplorazione, Feezel riesce ad identificare le proprietà di altri oggetti. Camminare sui funghi sarebbe un'impresa assai rischiosa, un po' per la fragilità dei miceti, un po' per i numerosi sbalzi di altezza e le distanze tra l'uno e l'altro. Attirare l'attenzione degli abitanti (saranno davvero gli gnomi?) è un'opzione. Inoltrarsi ed esplorare una seconda possibilità. E c'è sempre lo strano insediamento ad occidente che merita un'occhiata più da vicino. altri oggetti:
  8. Wilhelm Sì, è tempo di tornare a render loro giustizia. Hanno sofferto sin troppo quanto accaduto loro. Finiti i preparativi, il templare si accomiatò dai due contadini. La vostra generosità non sarà dimenticata. Che Ulric vi protegga nei freddi inverni.
  9. Tanis Non mollate queste porte. Siamo tempo a Tass e Flint di cercare passaggi celati. Devono esserci per forza! Il mezz'elfo restava con la schiena contro le ante del portone e i talloni ben puntati sul pavimento.
  10. Don Jansen Gnomico. No fratello. Anche se le restituissimo alle autorità, queste non possono risalire agli originari proprietari in alcun modo. Finisce che se le intasca Elmo. Inoltre, da che mondo è mondo l'avventuriero vive di ciò che scova tra le rovine o nelle mani dei malvagi. Dobbiamo perciò assicurarci che non sia dei goblin e, in tal caso lo terremo noi. Se poi qualcuno verrà a reclamarne diritti dimostrandone la proprietà, non sarà un problema restituirlo. Possiamo dare le monete d'argento ai goblin per farli... contenti suggerisco infine.
  11. Edwarf Goccioline di sudore cominciano ad imperlarmi la testa. Signori, sono volatili per diabetici... Io la eviterei come la peste. O anche di più. Descrivo la creatura ai miei confratelli, tutto ciò che ricordo. Non ho la più pallida idea di cosa sia o cosa ci faccia qui. Magari il tuo maestro ne sa qualcosa, Eberk? @ tutti
  12. Baegorn Ancora leggermente ansimante, scruto in direzione della caverna mentre cerco di capire in che direzione di siamo mossi rispetto al villaggio. L'idea può essere buona, ma ci sono molte incognite. Come dice Zac, non conosciamo le risorse dell'evocatore. Non sappiamo nemmeno se questa grotta abbia altre uscite, o dei canali che permetterebbero al fumo di uscire senza l'effetto che desideriamo. Soprattutto, perderemmo l'effetto sorpresa che ora spero abbiamo. Io direi, prima vediamo di ispezionare l'ingresso: potrebbero esserci impronte, trappole o altri indizi. Possiamo fare anche un sopralluogo nei dintorni per individuare altre potenziali uscite. Poi decideremo come muoverci. DM e altri
  13. Io ho fatto levare Thord anche per lasciare spazio ai piccioncini eh. Dai @PietroD! Che se mandi Yayi a letto scontenta la senti poi il giorno dopo... Na tragedia per tutti 🤣
  14. @Alonewolf87 ma pensi di riunire il gruppo o ognuno per conto suo?
  15. Black Bones con Gotri
  16. Fuer'yon @ telepatia con Izz
  17. Oltre all'esercizio e allo studio, che restano nel dietro le quinte, c'e' da considerare che: - le componenti verbali e somatiche le diamo anche qui, per scontate e mai descritte, ma sono suoni e gesti assai complessi che il pg si suppone sappia ormai padroneggiare alla perfezione. Non e' un semplice voila', e' che non badiamo alla complessita nel nostro ruolare. - per come la vedo io, un mago che lancia incantesimi fino al 4 livello, in realta' sta gia' sperimentando e fallendo con quelli di 5. Solo che non viene ruolato. Non funziona. Un incantatore di 1 livello con magie di livello 1 avrebbe un modificatore alla prova variabile tra 3 (poco ottimizzato) e 5 o 6, estremamente ottimizzato. Anche quest'ultimo vedrebbe i propri incantesimi fallire i propri tentativi il 25% dele volte, mentre quello non ottimizzato... lasciamo stare. Di contro, un incantatore di 12 con magie di 6, con un modificatore alla prova 16 (poco ottimizzato), gia' supererebbe in automatico la CD rendendo la meccanica obsoleta. Piuttosto che il malus all'iniziativa, allunga i tempi di lancio a 2, 3 anche 5 round, o minuti nel caso di incantesimi davvero devastanti. Ne guadagnerebbe anche il senso di una skill come Concentrazione e simili e abilita' connesse.
  18. Ti serve un po' di tempo per venire a capo di qualche notizia. Riesci però a raccogliere vari frammenti di informazioni da vari servitori. La prima volta è stato visto raggiungerti nei tuoi alloggi. In tarda mattinata sei stato visto tu allontanarti dal Casato nei consueti abiti da apprendista. Verso metà giornata Drenor si è infilato in una stanza che tiene accuratamente sotto chiave: scopri che tiene prigioniero uno gnomo delle profondità. Dopo poco tempo, le guardie ai cancelli lo hanno visto lasciare il Casato... stavolta vestito in abiti da mendicante! Da allora non pare aver fatto ritorno.
  19. Don Jansen Ho dato la mia parola che non faremo loro del male, vorrei mantenerla rispondo garbato ai miei familiari. Mi siedo su uno dei gradini, affaticato. E la priorità è fare visita al tempio. Cugino Valesh, cortesemente, daresti un'occhiata a quella stanza chiusa? Mi rivolgo in goblin ai piccoli goblin, i più collaborativi Amici, potete accompagnare mio cugino Valesh gentilmente.
  20. Qui non abbiamo cerusici, Tonan dice Faenil nient'affatto ammorbidito E di tempo ne abbiamo perso abbastanza con i giochi. Avrai il tuo lavoro e le tue opportunità di carriera e ricchezza, questo è ciò che offro a tutti, e questo è già tanto. Ora comincia a raccontare, o penserò che tu abbia bisogno di incentivi e non ti piaceranno. E' una promessa. Il drow di nome Faenil pare davvero determinato ora, mentre Murtagh continua ad osservarti impassibile.
  21. Personalmente sono contrario. Un po' per praticità: c'è già abbastanza matematica in questo gioco senza doverne aggiungere altra. Non ne sento proprio il bisogno. Un po' per flavour: credo la cosa abbia senso solo per gli incantesimi molto forti (livello 5+). Ma in tal caso li modificherei in rituali, cioè un cambiamento radicale al sistema di magia. Comunque il lancio non è automatico: è il risultato di molto esercizio e studio che però non vengono mai ruolati perchè il sistrema passa da non lo so fare a lo so fare perfettamente senza soluzione di continuità. Un compromesso potrebbe essere introdurre questa variante solo per il livello di incantesimi più alto che un pg può lanciare, quello che ha appena iniziato ad usare e quindi ha senso non ne abbia completa maestria. Però ritorno al punto praticità...
  22. Ma che Melissa abbia frainteso ci può anche stare, anche se Thord è abbastanza esplicito nel rifiutare "la sua carne secca" 😄 Basta che a fraintendere non sia tu pensando che Thord ci stesse provando. A Thord piaccono le nane. O umane simili a nane, magari. Insomma, se non superi la 70ina di chili niente da fare, gli fa impressione

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