Tutti i contenuti pubblicati da smemolo
- Risorse/frattali
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Il Mago (5)
semplicemente prendi i soldi base, sottraici i soldi per comprare delle pergamene, e sottrai ancora i soldi per copiare quelle pergamene sul libro. ecco fatto il tuo libro bello "peso" ah ricorda che con il talento (mi pare si chiami "mago di collegio", ma potrei sbagliare) del perfetto arcanista, puoi avere di standard il doppio degli incantesimi per livello
- Risorse/frattali
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extract demonic essence
ma cos'è? un talento? forse non lo riconosco perche il nome è in inglese... in italiano che è?
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Lich e varianti
il gs non me lo ricordo. in un altra discussione recente han detto mdl+8 lo si deduce, senza che è scritto, dalla descrizione dei mostri presentata nel manuale
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Ubercharger originale: chi me lo spiega?
eh ma i manuali come il pugno e la spada sono stati espressamente convertiti in 3.5 con i perfetti no? quindi in teoria i complete sostituiscono quei manuali li...o almeno sempre cosi l'ho vista :S
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Ubercharger originale: chi me lo spiega?
MIZAR grazieeeee! sei epico ci sono ancora alcune cose che non capisco bene perche in inglese, ma me le studierò con calma. cmq vedo che funziona grazie a molti manuali 3.0 mischiati ai 3.5. quindi non credo nemmeno sia tanto legale come TO in che senso?
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Ubercharger originale: chi me lo spiega?
non riesco piu ad accedere alla pagina, purtroppo, forse è andato perso? sto parlando dell'ubercharger originale che faceva 4000 danni in un unico attacco. se qualcuno lo ritrova, o ce l'ha, ed è molto volenteroso, potrebber provare a renderlo masticabile anche per chi capisce poco di inglese e powerplaing? ma proprio una guida per tocchi... di quelle in cui si parte a spiegare dall' ABC fino alla Z io provavi a suo tempo a leggerlo, ma senza successo di comprensione
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Chierico (6)
non condivido quel 12 in destrezza però. voler fare il guerriero non significa per forza "guerriero tozzo e poco agile", anzi... io metterei almeno 16 in destrezza, e punterei sull'agilità. alzare tanto forza è abbastanza relativo considerando che si bufferà con gli incantesimi clericali. o no?
- Mappe?
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Chi vince l'iniziativa vince lo scontro?
sarà un caso che tutti i guru del forum concordano sul fatto che l'iniziativa ad alti livelli diventa il fattore determinante (negli 1vs1 è LA variabile fondamentale) mentre a sostentere la tesi opposta sono solo gli utenti piu "novizi"? generalmente, malgrado la necessità di avere uno spirito critico, si dovrebbe tendere ad imparare da chi piu esperto, e non avere la presunzione di sapere piu degli altri....
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
finendo come la build?
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Incantatore arcano/divino massimizzato
monaco1/mago4/sacerdote ur2/teurgo mistico8/mago1/arcimago4 da prendere in sequenza. a liv 15 casti gia di 9 di divino, e a liv 20 casti di 9 anche di arcano. il problema sono i pochi slot in entrambi i tipi di magia.
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
neanche con un illuminan o come cavolo si scrive, che prende l'abilità per avere +1 a liv incantatore? cmq si, quoto, orrendissimo
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Incantatori Arcani/ Divini (2)
il necromante puro fa schifo, lascialo perdere. piuttosto avrei una domanda per i guru. se si fanno 10 liv da teurgo, e poi 4 da negromante puro, si arriva a castare di 9-9???
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aiuto per stregone o mago...aiuto per build fino al 20
se non puoi usare races of the dragon ti sconsiglierei lo stregone a favore del mago. cmq non ci hai detto la cosa fondamentale: che cosa deve fare il tuo mago? c'è una "guida ai ruoli in combattimento e non" qui http://www.dragonslair.it/forum/threads/35187-Guida-Guida-ai-ruoli-in-combattimento-e-non?highlight=guida+ruoli magari puo esserti utile per dirci per bene cosa vuoi
- Arredamento Torre Mago
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Creare mappa in stile medievale per ambientazione
io ti consiglio invece di usare la mappa della terra di mezzo di tolkien. se ne trovano a bizzeffe via internet. ne prendi una che piu ti aggrada, e con fotoshop o altri semplici programmi di grafica rinomini i luohi come piu ti piace. il consiglio viene semplicemetne dalla reperibilità del materiale on line. di mappe ce ne sono davvero tante e variegate
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Chi vince l'iniziativa vince lo scontro?
e come fai che non l'ho capito??? :S
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buttare giu un avventura dal niente
il master attuale del mio gruppo storico, ha un abilità fenomenale: improvvisa. e tira fuori cose abnormi con enorme divertimento dal niente. prima o poi vorrò cimentarmi, e oltre a voler creare una trama base "lunga" e alcune secondarie, volevo idee, tante idee, per miniquest da fare in 1-2 ore. per dire oggi un ciccione è entrato in taverna, ha offeso un po tutti sentendosi "sto cavolo" e se ne è andato. l'abbiamo seguito fino ad una villa dove alloggiavano "i suoi mercenari" e da li è nato tutto, praticamente senza una vera trama ma lasciando ai giocatori piena libertà su cosa fare a seconda dei loro intenti-allineamenti. tutto nasce da un fatto banale con dietro un idea minima, ossia quella di un nobile un po scontroso che trattava la gente come pezzenti. voi avete idee per sviluppare miniquest in questo modo? insomma intrallazzi momentanei, singolari e possibili all'interno della vita cittadina e non.
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Come neutralizzare un incantatore
e infatti non parliamo del round di sorpresa, che si fa prima di tirare l'iniziativa, ma del primo round dopo averla tirata. è diverso
- Il Druido (4)
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Il Druido (4)
tempo fa un giocatore se ne uscì con mazablasca, un particolarissimo druido che cavalcava un bisonte e aveva chiari riferimenti agli indiani. questa genialata (nicò ti stimo!) mi ha fatto appassionare ad una classe che non ho mai fatto. avete qualche idea carina per tirare su un druido davvero fuori dagli schemi e divertente da giocare? ps: mi serve pure la build: meglio puro e via??? come allineamento pensavo al neutrale pps: guardavo la lista degli incantesimi. ma non ci sono incantesimi save or die nella lista del druido? significa che la CD dei suoi incanti infondo non è cosi importante?
- Il Druido (4)
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Campo antimagia
mythal???? sarebbe?