Tutti i contenuti pubblicati da smemolo
- campagna e dettagli ambientazione
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Cdp per un Mago (Necromante) di 5°
manuali posseduti significa anche che sono gli unici a cui hai accesso? o altri giocatori hanno altri manuali a cui puoi far riferimento? cmq io anche con altri manuali andrei cmq di mago del'ordine arcano, per 7-8 livelli (ora non ricordo qual'è l'ultimo livello utile) senza finire la cdp. diventare poi reggente lo ritengo pp-isticamente inutile XD. invece l'accesso alla polla rende il mago una vera bestia!
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Demografia facile: numero soldati
ho letto i due articoli sulla demografia facile, molto belli. però non ho trovato riferimento alle forze armate. Quanti soldati dovrebbe possedere un regno in base alla sua popolazione secondo voi?
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campagna e dettagli ambientazione
la campagna inizia a liv3. per ora ho creato mappa, politica, città ecc. come cosmologia (i vari piani) si usa quella classica, e come divinità quelle del manuale del giocatore (semmai aggiungo altro se trovo tempo voglia e fantasia). ambientazione Spoiler: l'idea è quella di un universo (che racchiude i vari piani) racchiuso in una bolla di sapone. attorno, altri universi, ossia altre bolle di sapone. originariamente questo universo era vuoto, con all'interno semplicemente 4 principi-poli (caos. legge, bene, male). ogni tanto si sa, le bolle di sapone scoppiano, e il contennuto di alcune di esse è collassato in questa qui. ogni cosa quivi entrata è stata influenzata da uno o piu poli. in questo modo si è creato l'universo e tutti i piani. Le divinità di questo universo comprese (altro non sono che creature potentissime di altri universi-bolle caduti qua, e influenzati dai poli fino a creare tutto ciò che consideriamo "dinività", che, quindi, in realtà non esistono come creature senzienti ma sono oramai parte integrante dei poli-principi). questo dovrebbe far capire in che mondo siamo campagna a lungo termine Spoiler: in pratica prima o poi anche questo universo collasserà. e accadrà quando i principi-poli cominceranno a non reggere piu. dando per scontato che non è una cosa da introdurre prima degli epici, volevo consigli su: - dove piazzare i poli-principi (in quali piani dell'universo, e perche) - come caratterizzarli (pensavo ad immense colonne) - come introdurre l'inizio del collasso. con quali segnali insomma - come evitare il collasso della bolla-universo quest di partenza Spoiler: i pg partiranno in un paese di frontiera, che verrà subito assaltato da un esercito di goblin!!! si i simpatici esserini ahahah. dopo vari combattimenti, fughe, agguati ecc la fine dei pg sarà quella di essere catturati (chi non muore ). la vittoria, vista l'inferiorità numerica e l'arco temporale di tempo in cui l'assedio si terrà sarà impossibile (prima della cattura vari incontri ovviamente li faccio perfettamente superabili dal gruppo). i pg verranno deportati in un accampamento goblin, come schiavi, in attesa del loro destino. in tale accampamento verranno venduti a dei predoni di una potente città vicina di un regno confinante (il tutto avverrà in un lasso di tempo breve, tempo di una bella descrizione ambientale e via). cosi il gruppo si troverà in viaggio verso una capitale di un regno neutrale malvagio di predoni-pirati. durante il viaggio darò loro possibilità di fuga, tante possibilità, tanto da farli fuggire prima o poi lo scopo è mettere il gruppo in un deserto, con poche risorse, in un regno non buono, dove tutti possono contare solo sui loro compagni. in questo modo, da stranieri in terra straniera, in estrema difficoltà, in teoria anche i malvagi dovrebbero andar daccordo tra loro. in teoria... metterò attorno a loro la grande capitale (all'orizzonte) che è una città portuale, da dove se se la caveranno potranno andare dove vogliono. può andare? come migliorare la cosa? idee per quests medio lunghe Spoiler: - siamo nella capitale-porto dei pirati. che può accadere? idee sono ben gradite, sia per piccolissimi incontri, sia per cose a medio termine - sono partiti dalla grande capitale dopo essersela cavata, in viaggio verso "casa". che può accadere negli altri regni dove si recheranno? (il piu vicino è un impero feudale, con sei feudi, sullo stile del sacro romano impero. quindi una monarchia illuminata. è IL regno. sempre li vicino, da dove provenivano i goblin, c'è un impero nero, sullo stile di "mordor" del signore degli anelli. altri regni sono piu lontani e per ora non li tengo in considerazione. insomma cerco piu idee per campagne a medio termine, magari piu di una da far susseguire. ricapitolando, aiutatemi prima esperienza da master, e ci tengo a non far casino!
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Le armi piu belle che avete invetato\maneggiato?
che tipi di giganti erano? cosi ci facciamo un idea sulle proporzioni XD ps: ma non è il sogno di ogni donna? ahah cmq torando al topic, l'arma piu potente che ho avuto è stato un randello +5 con velocità e ferimento
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Chierico (6)
scegliendo i giusti domini
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Chierico (6)
se usi anche cdp di forgotten realms ho qualcosa per te. dimmi un pò
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oggetti di forma e taglia speciale
per quanto riguarda le armature c'è uno specchietto sul MDG, e vabbè. ma oggetti meravigliosi e altri oggetti magici aumentano di prezzo se fatti chessò, per un animale? ma piu in generale: un oggetto meraviglioso pensato per una taglia, se messo da un pg di taglia maggiore è indossabile ugualmente? o ci sono problemi?
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Il Mago (5)
a che servono i livelli da mago ordine arcano dopo il 7°? non mi pare ci siano grossi privilegi
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Incantesimi persistenti
dove sta sto dealy death? mai tradotto?
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Cambiare dominio?
ma...inventa no? semplicemente la divinità gli comunica un importante missione da svolgere (se vuole guerra, magari inerente alla guerra), lui la esegue e questo sancisce la modifica del dominio. sei il master, puoi far tutto
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Incantesimi persistenti
potere divino, favore divino, stella sacra, giusto potere, volto della divinità (e superiore), resistenza agli incantesimi. questi che mi ricordi cosi al volo. dovrei spulciarmi i manuali (per quanto riguarda fearun invece non saprei li)
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Chierico (6)
intanto chiarisci cosa intendi per piu "efficace". forse capace di battere tutti 1vs1? se è quello che intendi, allora dipende dai manuali che usi. se usi il ph2 e il dm concede di usare celerity qualunque classe che lo abbia a disposizione è la classe che cerchi, e quindi parliamo di MAGHI sempre, e di chierici in caso solo di chierici di MYSTRA su fearun (a meno di non usare lo SC dove credo ci sia il dominio degli incantesimi, ma non conoscendo l'inglese non sono sicuro). senza quello che ti ho citato sopra si puo discutere stasera ti metto la MIA, che come dicasi non è ne il parere ultimo ne assolutamente il migliore (tra l'altro non ne ho neppure solo uno solamente...ma viaggio tra un paio di build) mo vado a cena ^^'
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Chierico (6)
il pun pun è perfettamente nelle regole, sono che ne è un bug. non aggira proprio niente quello che chiedi è perfettamente senza senso, perche "il piu potente" per qualcuno sarà un utente arcano, per altri uno divino, per altri ancora un combattente (pochi). quello che stai facendo tu, ossia un chierico combattente, è una delle possibili scelte per portare avanti una build. viene definito GISH, ossia un pg in grado di combattere ma che lancia incantesimi. spesso sacrificando un poco di una cosa e un poco dell'altra per farle entrambe. esistono build che lanciano incanti di 9 sia di arcano che divino altre che ho visto che a quelle due cose aggiunogno poteri psionici di 9. ho visto L'UBERCHARGER che fa 14000 pf di danni in un round ho visto build con il tob che fanno anche 40 attacchi in un round e combattono con forza 10 facendo cmq danni ho visto il pun pun. insomma di cose "potenti" ce ne possono essere tante. anzi se guardi vecchi post della sezione "ottimizazione" troverai build italiane, a volte TO fatte dal vecchio forum di d&dworld (e dato l'abuso dell'inglese non le ho capite bene XD). non esiste "il piu potente", esistono i gusti. per il mio gusto un chierico picchiatore è di gran lunga inferiore ad un chierico che punta sugli incantesimi. ed in ogni caso usa la funzione cerca e da un occhiata alla vecchia build di metamagia divina:inc persistenti, che + il must (oramai abusato e vecchiotto) di qualunque chierico combattente in 3.x. oppure guardati il pugno sacro, magari buildato sempre con inc persistenti che è l'esempio perfetto del gish. se poi poi vuoi il mio tipo di chierico perfetto, te lo faccio, ma non è un chierico combattente ed è invece un chierico GOD. poi possiamo metterci a parlare di singole scelte, come ad esempio la scelta dei tuoi domini: forza e distruzione fanno cagare senza eufemismi, i piu forti sono rinomatamente magia, inganno, fortuna, fato, tempo, viaggio, celerità e misticismo (per non parlare di come questi due erano in 3.0). ecc ecc insomma forse tu avrai cominciato da poco a montare pg, e ti sarà sembrato "epico" il risultato ottenuto con questo, ma ti assicuro, da non esperto quale mi definisco, che ci stanno cose trilioni di volte meglio, basta che usi la funzione cerca o che fai domande SPECIFICHE sul forum, sul tipo di pg che vuoi costruire. in tal proposito, ti rimando alla GUIDA SUI RUOLI http://www.dragonslair.it/forum/threads/35187-Guida-Guida-ai-ruoli-in-combattimento-e-non?highlight=guida+ruoli datti una chiarita su quale puo essere il ruolo di un pg li. trovato il ruolo che ti piace di piu, dicci come vuoi raggiungere quell'obiettivo e con quali classi, e allora potremmo (o potranno i guru del forum se preferisci ) darti una mano per tirare fuori quello che per i tuoi gusti è il pg perfetto, ma magari non lo è per altri. il punto, se non ti è ancora chiaro, è: "cosa diavolo è per te il pg piu forte?"
- Mi servirebbe un mostro bello forte
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patti faustiani
grazieeeeeeeeeeeeeeeee!!! ora non mi rimane che provare a leggermi le ricompense molto molto istruttivo, non so come ringraziarti! adesso con questi indizi se mi vado a leggere le cose qualcosa capisco
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patti faustiani
pagina 23 io per ora ho capito che sono armi a doppio taglio che concedono benefici al pg/png che stipula il patto ma che poi ne paga le conseguenze quando il diavolo reclama il giusto tributo. in pratica è un po come vendere l'anima al diavolo XD solo che non ho capito i dettagli!
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patti faustiani
come da titolo (da fiendish codx II). mi han riprestato il manuale, in inglese (in ita non esiste!). ci ho provato a capirli, ma senza qualche dritta non ci riesco. non è che qualche anima pia me li spiegherebbe nella maniera piu dettagliata possibile?
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Chierico (6)
ah me lo ero scordato il cenobita! 6 pt abilità per livello, dominio conoscenza gratuito in cambio di un d6 apposto del d8 come dado vita e di un bab basso. se non devi combattere è ottimo
- Autorità e gregari
- Autorità e gregari
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Chierico (6)
io direi che per curare non serve il sacerdote radioso, anzi non serve a niente. per curare fuori dal combattimento basta una verga del vigore inferiore a testa. 750mo e cura tipo 500 pf... ognuno se ne fa una piccola scorta e si è apposto. in combattimento invece dovresti fare altro, e non sono io a dire che il ruolo principale del chierico non deve essere quello di curare (se non in casi di emergenza con guarigione...perche tanto a quei livelli dei cura ferite non te ne fai niente). poi se invece ti piace curare, vabbè fai pure . in ogni caso ti consiglio, se l'hai visto, 10 livelli da oracolo divino apposto dell'esorcista sacro. vuoi mettere il non poter essere colto alla sprovvista MAI? e avere eludere e schivare prodigioso non fa male di certo in ogni caso se giochi come chierico di pelor, ti sconsiglio il contemplativo per i domini: pelor non ne ha di buoni direi... semmai fallo senza divinità venerando un allineamento, e vai su domini come VIAGGIO, MAGIA, CELERITA', FORTUNA, INGANNO. quelli si che son signor domini!!! per i talenti mi butterei su robe del tipo: - anima pia - lucky start - Third Time's the Charme - dominio spontaneo - creare incantesimi contingenti - metamagia divina (inc rapidi) - piu i vari prerequisiti per le cdp ovviamente un chierico GOD cosi speccato spacca davvero...
- Mappe?
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Cosa sapete qualcosa sulla cosiddetta Armatura di Corteccia Elfica?
sto arm & equipment è mai stato tradotto in ita? è un manuale ufficiale?
- Mappe?