Tutti i contenuti pubblicati da smemolo
-
Chierico dell'apocalisse
ecco, mi ricordavo un nome simile cmq no, assolutamente in real non mi interessano le religioni...
-
Chierico dell'apocalisse
a parte i domini, mi servono consigli sull'interpretazione e idee su cosa e come giocare. allora concordate tutti sul fondare una chiesa...la chiesa del prossimo avvento! (mmm...ma che esiste? LOL) come consigliate di circuire i nuovi fedeli? su cosa e come fare breccia? oltre questo, qualche altra idea?
-
livello basso, danno alto
è anche sul perfetto sacerdote e sullo spell compendium, ma credo sia stato li rivisto
-
livello basso, danno alto
la borsa conservante è uno spazio extradimensionale. le rune esploderebbero (esploderebbero?) in quello spazio e non addosso al nemico. per non dire quanto poi ti costa la cosa... ma fare un semplice sacco no? XD una combo che mi viene in mente, è metamagia divina (inc rapidi) per lanciare un ferire e poi un infliggi ferite minori giusto per rendere inabile il malcapitato (e ammaesso che non avesse troppi pf) XD fa figo usare un inc di liv 0 per fare danni hihihhi oh sennò guardati l'incantesimo AGONIA di fosche tenenbre. per te è di 3° livello...non fa danni diretti, ma è una manna santa
-
Chierico dell'apocalisse
quella di venerarli separatamente è una bella idea. la svilupperò di certo per l'altra cosa, ti faccio esempi: un pg mercane, membro della gilda interplanare dei mercanti (inventata dal DM) per far soldi si è inventato una sorta di gara navale con un premio di 100000mo per i vincitori. ovviamente ciò ha richiamato gentte da ogni dove, e sono accresciute anche le entrate dei negozi del luogo e bla bla bla, insomma lui prende pure una percentuale sui ricavi. in piu ci sono giochi acquatici, circo ecc, gara di bardi organizzate dal bardo del gruppo, tutto per far soldi. ecco questo è un esempio per farti capire che intendo: che iniziative su grossa scala potrei prendere in questo caso? questo è il gioco spontaneo che intendo, con noi giocatori che diamo modo al master di organizzare le sessioni, e non noi che seguiamo una vera trama
-
Chierico dell'apocalisse
sto meditando di cambiare personaggio...il chierico è sempre il mio amante non sengreto, e mi manca non che il druido mi faccia schifo, ma alla fine tutto si riduce a combattere tra me, il compagno animale e gli animali che ho risvegliato contro i nemici di turno. e il tankare non mi soddisfa affatto. quindi rispolveravo l'idea del chierico cenobita ^^ ora senza curarsi della build (piu o meno faccio sempre le stesse build da chierico), volevo incentrarmi sul gioco interpretativo: il chierico in questione venerà molto probabilmente l'apocalisse, (con tutta la storia dei 4 cavalieri ecc), mi chiedevo però come giocarlo... oltre questo una seconda domanda: dato sempre che nel gruppo c'è molto gioco spontaneo, che potrei inventarmi per creare qualcosa?
-
Ottimizzazione di un singolo attributo
faccio notare che per il CAR c'è il viandante mistico che fa sommare il CAR alla ca. essendo un bonus credo senza nome, si arriverebbe a sommare il carisma piu volte... e basterebbe solo il primo livello. il problema sono i prerequisiti di abilità. altra cosa: noto che ci sono ancora refusi in inglese. non si potrebbero mettere in italiano anche quelli dove si può?
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (5)
-
Chierico (6)
allora no, non vale la pena il contemplativo con quella divinità... i domini bonus non sarebbero per niente performanti :S (a parte civilization che non conosco)
-
Chierico (6)
che domini concede amunator? non me la ricordo proprio sta divinità cmq ti consiglio, ammesso che questa divinità abbia buoni domini: chierico cenobita 5/oracolo divino 4/viandante mistico 1/contemplativo 10 hai eludere, schivare prodigioso, tanti punti abilità, il car alla CA (oltre alla sag se usi una cintura del monaco), tre domini bonus e altre cosette del contemplativo. oltre a non perdere nessun livello incantatore. in verità per questa build consiglierei come divinità OGHMA, cosi da avere come domini: fortuna, inganno, viaggio, che sono 3 dei migliori in assoluto, oltre a conoscenza e oracolo dati dal cenobita e dall'oracolo divino (oghma accetta tutti gli allineamenti dei chierici). in alternativa, se la tua divinità non ha buonissimi domini e prenderne di bonus non è questo granchè, non sottovalutare di completare l'oracolo divino, per divenire immune alla sorpresa....voglio dire... e nemmeno fare almeno 3 livelli da viandante mistico, per aver accesso alla magia delle gemme, cosa che schifo non fa oltre a ciò, c'è l'aruspice (fedi e phanteon) che ti rende una creatura "fortunosa" e ti da accesso al fighissimo dominio del fato talenti? beh questi mi sembrano un buon inizio - fortuna degli eroi - anima pia - lucky start - dominio spontaneo - Third Time's the Charme
-
Chierico (6)
a che manuali hai accesso? se non puoi usare le cdp di fearun ti consiglio: chierico cenobita5/oracolo divino5/contemplativo10 se puoi usare il materiale di fearun invece: chierico cenobita5/oracolo divino4/viandante mistico1/contemplativo10
-
La triste mietitrice
ah giusto perche se ne parlava: non ritrovo piu l'archetipo stregato. dove stava? oltre questo, un arma UMBRATILE farebbe schifo a questo coso?
-
La triste mietitrice
guarda fallo cosi: necropolitano o creature scheletrica (sono archetipi da mdl +0. il primo ti rende fisicamente piu simile ad un lich, il secondo piu simile ad uno scheletro) che ti rendono non morto, vestito con il classico abitone nero e la falce. ma è un pg o un npg?
-
La triste mietitrice
pensato ad un combattente con la cdp del nephandum mietitore oscuro?
-
Evoca Non Morti
l'ombra è sgrava...
- domande sui demoni
-
[Conslglio] cani sciolti: cosa può inventarsi un druido dell'africa nera
e vabbè, la geografia è un opinione XD bracconieri, cacciatori di frodo... ottime idee! antichi idoli "degli antenati", che magari erano spariti/rubati anni prima... ancora piu ottime idee!! *_* credo di amarti!
-
[Conslglio] cani sciolti: cosa può inventarsi un druido dell'africa nera
nella campagna che gioco con il gruppo storico sto attualmente giocando con un druido dell'africa nera Spoiler: che se ne va sempre in giro in forma di leone crudele assieme al suo compagno animale tigre. giochiamo nei pressi di una grande città, ed il mio pg è "rappresentante" presso la città stessa di una grossa tribù di indigeni che vive nella foresta li vicina. Quando è in forma umana parla proprio come un africano che ha imparato da poco la lingua italiana, mettendo "b" e "d" ovunque apposto di "p" e "t". oltre questo decanta continuamente le sue "doti" di amatore ed è alla perenne ricerca di metterle in mostra (daltronde si sa, i neri sono piu dotati ). il punto è il modo in cui giochiamo. spesso capita che non è il dm a creare le quest, ma sono i giocatori stessi ad inventarsi motivi per portare avanti il gioco a seconda del tipo di pg che operano. è la prima volta che gioco un druido, prima facevo sempre il chierico malvagio, e fino ad adesso non è che ho saputo inventare chissà che cosa... a parte tirare su dal nulla ettari ed ettari di giungla con "crescita vegetale" non ho fatto altro. secondo voi che iniziative potrei inventarmi con questo pg? per farvi capire un giocatore con un nuovo pg (il suo era morto), facendosi un mercane mago 2 (che per il gruppo è lep9 mentre invece è lep 16...) si è inventato l'organizzazione di una regata presso la città dove ci troviamo, grazie alle sue conoscenze (con il benestare del master) nella "gilda dei mercanti", mettendo grosse cifre per l'iscrizione (10000) ed un premio per il vincitore di 100000. grazie a ricavi di introiti commerciali (accorrono per l'evento numerosi nobili locali + popolazione da ogni dove) alla fine dovrebbe esserci, probabilmente esagerando, ma vabbè, un guadagno per tutti. e questa cosa è un iniziativa perfettamente in linea con il pg mercante che vuole far soldi da ogni cosa.
-
dungeon-magzzino
grazie a questo bel sitarello ho realizzato quello che mi serviva: http://donjon.bin.sh/d20/dungeon/ ossia un magazzino Spoiler: in teoria dovrebbe essere un covo sotterraneo di ladri halfing in un borgo di 7000 abitanti nella parte degradata dell'abitato. ora la domanda è: oltre a incontri vaganti, incontri nelle stanze ecc, come riempire le stanze? cioè non saranno vuote, ci sarà qualcosa...ma non mi viene in mente cosa metterci. il gruppo è di livello 3. qualche idea?
-
sagra popolare
idee per gestire e organizzare queste cose secondo le meccaniche del gioco: - 1 - tosatura delle pecore - 2 - rodeo su toro - 3 - lotta nel fango - 4 - Corsa dei barili (i pg spingono dei barili in salita) - 5 - Corsa dei somarelli (in groppa a picciosi muli da tiro) - 6 - battuta di caccia a canide (fennak *http://wodan5.tripod.com/home/beestjes/fennek.jpg) - 7 - mangia il cibo piu disgustoso (vince chi va avanti a mangiare pietanze orribilanti...magari con TS tempra. ma quali pietanze orribilanti? consigli!) mi serve che mi diate proprio quelle che secondo voi sono le giuste meccaniche, i giusti tiri ecc per far ste cose. se poi fanno ridere, meglio ancora Spoiler: ps: grazie a tutti per i saggi consigli!
- sagra popolare
- sagra popolare
- sagra popolare
-
Demografia facile: numero soldati
che cacchio è? O.ò mai sentito!
-
Demografia facile: numero soldati
quindi tornando alla domanda, secondo voi un numero approssimabile al 50% della popolazione è quello che cerco? mi sembra assai eccessivo...io credevo un 10% massimo O_O cioè nella mia ambinetazione il paese piu popoloso ha 14M di abitanti (mi son tenuto vicino alla densità minima: 30) dovrei pensare a 7000000 di soldati? O_O